2022 წლის უდიდესმა თამაშებმა ეს გაკვეთილი უნდა ისწავლონ ელდენ რინგისგან

2022 წელი თამაშში
ეს ამბავი არის ჩვენი 2022 წლის თამაშების სერიების ნაწილი. თვალი ადევნეთ, როდესაც განვიხილავთ წლის საუკეთესო ტიტულებს.

როგორც 2022 წლის ყველაზე დიდი გამოშვება, ელდენის ბეჭედი დაომის ღმერთი: რაგნაროკიწელს თითქმის ყველანაირად დაუპირისპირდნენ ერთმანეთს. თუმცა, ისინი არ შეიძლება იყვნენ უფრო განსხვავებულები ერთი ძირითადი თვალსაზრისით. ხოლო ელდენის ბეჭედი სურს, რომ მისი მოთამაშეები დაიკარგონ The Lands Between-ში, Ომის ღმერთი: რაგნაროკი (და მრავალი სხვა 2022 წლის ყველაზე დიდი ბიუჯეტის თამაშებიდან) როგორც ჩანს, ეშინიათ მოთამაშეებს ერთი შინაარსის გამოტოვებით.

შინაარსი

  • შენი ხელის დაჭერა მინდა
  • არ მომიყვე ისტორია, მომეცი ამბავი

რეკომენდებული ვიდეოები

რაგნაროკი, ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი, და ამ წლის სხვა ბლოკბასტერების უმეტესობა მოთამაშეებს უფრო მჭიდროდ ეჭირა ხელში, ვიდრე ოდესმე. ეს დამოკიდებულება მკვეთრად ეწინააღმდეგებოდა ელდენის ბეჭედი, რაც არა მხოლოდ კარგია იმით, რომ მოთამაშეებს აძლევენ უფლებას გამოტოვონ კონტენტის დიდი რაოდენობა, მაგრამ თითქმის ჩანს მინდა მათ. ეს არ არის მხოლოდ კრიტიკა, თუ როგორ აკრძალული დასავლეთი

აქვს საკონტროლო სიები და პუნქტები ხოლო ელდენის ბეჭედი არა; ეს მხოლოდ თანამედროვე თამაშის დიზაინის უფრო დიდი პრობლემის სიმპტომებია.

რაც არ უნდა გაპრიალებული, კარგად დამუშავებული და ხარისხიანი იყოს ეს თამაშები, ერთი გაკვეთილი, საიდანაც ყველამ შეიძლება ისწავლოს ელდენის ბეჭედიპატივს სცემს მოთამაშეების ინტელექტს.

შენი ხელის დაჭერა მინდა

ხელის დაჭერა ძლიერი ტერმინია, რადგან ის ბადებს აზრს, რომ მოთამაშეებს ისე ექცევიან, როგორც ბავშვებს, რომლებსაც არ შეუძლიათ ქუჩის გადაკვეთა დამოუკიდებლად. მაგრამ ბევრი ცნობილი თამაში იბრძვის იმის ნდობაზე, რომ მოთამაშეები მიჰყვებიან საკუთარ ცნობისმოყვარეობას და ინსტინქტებს - ან უბრალოდ კარგად იქნებიან მათთან, თუ ეს ასე არ არის. ამ ფილოსოფიამ გამოიწვია ისეთი კომპონენტების ზრდა, როგორიცაა საგზაო წერტილები, საძიებო ტრეკერები და NPC-ები, რომლებიც ამბობენ: „ჰეი, მე ვფიქრობ, რომ აქ რაღაც არის“. დან ხელმისაწვდომობის თვალსაზრისით, ეს მახასიათებლები ხშირად საჭიროა. თუმცა, როდესაც ისინი ნაგულისხმევია და მათი გამორთვის ბევრი ვარიანტი არ არის, მას შეუძლია შეცვალოს თამაშის მენტალიტეტი მთლიანობაში.

გვერდითი შეხვედრა რაგნაროკი შეუძლია დიდი ამბის მოყოლა - უმეტესობა ამას აკეთებს. თუმცა, ისინი არ არიან ჩვენი მოთხრობები. ეს არ არის მხოლოდ რეზოლუცია, რომელიც მთავრდება იგივე, არამედ ყოველი ნაბიჯი მისკენ მიმავალ გზაზე. ამ დროისთვის, ადამიანების უმეტესობას მოუსმენია დისკურსი, ან უბრალოდ განიცდის მას, მაგრამ აქ არის ორივე აკრძალული დასავლეთი და რაგნაროკის თავმდაბალი თავსატეხი "მინიშნებები" შემოდი. ამ თამაშებს არ უნდათ, რომ იყოს შანსი იმისა, რომ მოთამაშეები მობეზრდნენ, გაიჭედონ ან წააგონ თუნდაც ერთი წუთით და რისკავს თამაშის ჩაშლა. სიხშირის შემცირების ვარიანტების შემთხვევაშიც კი, ისინი მაინც მიდრეკილნი არიან უმარტივესი გადაწყვეტილებების საგზაო ნიშნების უზრუნველყოფას.

კრატოსს უჭირავს ატრეუსის სახე God of War: Ragnarok-ში.

ეს არ არის ექსკლუზიურად Sony პირველი მხარის პრობლემა, თუმცა ის ყველაზე თვალსაჩინოა მის უდიდეს გამოშვებებში. მიჭირს 2022 წლის დიდ თამაშზე ფიქრი არა მოხვდება გადაჭარბებული ხელის ტარების ამ ტროპებში, პოკემონიდან დაწყებული Ghostwire: ტოკიო. წმინდა ხაზოვანი თამაშებიც კი, როგორც ჩანს, სავსეა დიდი კაშკაშა მარკერებით კარებზე, HUD ელემენტები მიგითითებენ სწორი მიმართულება, ტექსტური აღწერილობა იმის შესახებ, თუ რა არის თქვენი მიზანი და როგორ გააკეთოთ ეს, ან თუნდაც საერთოდ ერთხელ.

როგორც ჩანს, თანამედროვე თამაშებს აქვთ მოთამაშეებისადმი ნდობის ნაკლებობა, რაც მათ დიდ ადგილს არ უტოვებს ბრძოლასა და სწავლაში. ამ შესაძლებლობების თავიდან აცილებით მანამ, სანამ არ მექნება იმის საშუალება, ჩაერთოს იმაზე, რაც ხდება, მე ხშირად ვგრძნობ თავს შეწუხებული. მე მივყვები ინსტრუქციებს იმ მომენტში, დამოუკიდებლად არაფერს ვწყვეტ.

არ მომიყვე ისტორია, მომეცი ამბავი

ეს მკვეთრად განსხვავდება იმისგან წლის საუკეთესო თამაში, რომელიც მიესალმა ამ ტენდენციების მთლიანად ჩაძირვას. ელდენის ბეჭედი არ არის უმართავი თამაში; ეს მხოლოდ ერთია, რომელსაც სურს, რომ თქვენ თავად იპოვოთ მისი გზა. თუმცა ეს მეთოდი შეიძლება ყველასთვის არ იყოს, მას შეუძლია შექმნას უნიკალური გამოცდილება, რომელიც ასახავს თამაშების განსაკუთრებულ ხარისხს.

ათი თვის წინ ერთი მომენტი მქონდა ელდენის ბეჭედი ახლაც შემიძლია მყისიერად გავიხსენო ის, რაც ასახავს იმას, თუ რას აკეთებს თამაში, ჩემი აზრით, ბევრად უკეთესია, ვიდრე 2022 წელს გამოშვებული ნებისმიერი სხვა დიდი ბიუჯეტის თამაში. მე დავინახე რაღაც სული ან მოჩვენება - სულაც არ იყო იშვიათი სანახაობა ელდენის ბეჭედი — ლიურნიაში პირველად გასეირნებისას. თუმცა, ეს აჩრდილი არ მოძრაობდა ადამიანის მოთამაშის არასტაბილური და ცბიერი ტენდენციებით. სასიამოვნო ფორთოხლისფრად ანათებდა და ჩემგან წავიდა, უფრო სწორად, დაბრკოლდა. ვამაყობ იმით, რომ მიმიკის ხრიკზე მხოლოდ ერთხელ შემიყვარდა ჩემი პირველი თამაშიდან Ბნელი სულები, მე ჯერ არ დამიტოვებია დაცვა. უსაფრთხო დისტანციას გავყევი.

ქანდაკებასთან დაჩოქილი ხალათიანი ქალი.

ბოლოს, მას შემდეგ, რაც იძულებული გავხდი მტრებთან დაპირისპირებას, მან მიმიყვანა წინ და რასაც თავიდან ავიცილე, მივედით კლდის კედლის ძირში. ეს იყო? ამ მოჩვენებამ უბრალოდ ტყუილად წამიყვანა აქ? ეს არ იქნებოდა პირველი მსგავსი ხრიკი, რომელიც FromSoftware-მა გამოიყენა, მაგრამ მე ამას ვერ მივიღებდი. როდესაც სული საბოლოოდ გაჩერდა, ბუჩქებსა და კლდეებს შორის, დავინახე: გამოქვაბული შორიდან თითქმის შეუძლებელია. თავი მოვემზადე და შევედი, რომ მენახა რა მელოდა. ეს იყო მოვლენების ორგანული სერია, რომელიც მეჩვენებოდა, რომ ჩემი უნიკალური ომის ისტორია იყო, რომელსაც სხვა მოთამაშეებს ვუთხარი.

ეს მომენტები არ მქონია წელს ბევრ სხვა დიდ თამაშში. გასულ თვეში მე გავაკეთე გვერდითი კვესტი რაგნაროკი სადაც სიუჟეტის დროს ავტომატურად მიცემული მიზანს ვადევნებდი თვალყურს, გავყევი საგზაო პუნქტს მდებარეობისკენ, ვიჩხუბე-ორი და თავსატეხი მოვაგვარე და შემდეგ გავაგრძელე ჩემი ცხოვრება. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ ძიებაზე ვსაუბრობ, რადგან არ არსებობს ამბავი, რომლის თქმაც ღირს. თქვენ ან გქონდათ ზუსტად იგივე გამოცდილება, როგორც მე, ან უბრალოდ არჩიეთ ამის გაკეთება.

ჰაფგუფა მიფრინავს ომის ღმერთ რაგნაროკში.

დავრჩი იმის წარმოდგენაში, როგორი იქნებოდა ჩემი მოგზაურობა, ბუნებრივად რომ მივსულიყავი რაგნაროკის ადრეული ქვესტი, რომელიც მოიცავს უდაბნოში არსების გათავისუფლებას, რომლის ადგილსამყოფელის შესახებ მხოლოდ ატრეუსი ამბობდა, რომ ქარიშხალში რაღაც ტკივილი მოისმინა. მე წარმოვიდგენ, როგორი იქნებოდა ჩემი ინსტინქტების გაყოლა, ქვიშის ქარიშხლის გამბედაობა, რომ მიჰყოლოდა ხმას და თავად მომხდარიყო ამ გამოქვაბულში. ვცდილობდი საოცრებისა და აღფრთოვანების გრძნობას, რომელსაც ვიგრძნობდი ამ უზარმაზარი მითიური მედუზას დანახვისას. ამის ნაცვლად, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს დეველოპერები წუხდნენ, რომ გამოვტოვებდი კონტენტს, რომელზედაც ის დიდ ფულს და ენერგიას ხარჯავდა.

ასეთი ხელის დაჭერა ეწინააღმდეგება იმას, რაც თამაშებს უნიკალურს ხდის მოთხრობის საშუალება. ყველა თამაშს არ სჭირდება ასე ფუნქციონირება, მაგრამ ღია სამყაროს ტიტულები განსაკუთრებით იძლევა შესაძლებლობას მოთამაშეებმა რეალურად შეასრულონ როლი უნიკალური გამოცდილების შექმნაში - და ეს უფრო რთული ხდება იპოვე. ომის ღმერთი რაგნაროკი არის კარგად შემუშავებული თამაში, რომელიც იმსახურებს ქებას, მაგრამ ვიცი, რომ მას აღარასდროს ვითამაშებ, თუ არ მსურს განიცადო ზუსტი იგივე ამბავი.

რაგნაროკი გრძნობს, როგორც საყვარელი ფილმის ხელახლა ყურებას; ელდენის ბეჭედი საშუალებას გაძლევთ თავად მიმართოთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Armored Core VI ამართლებს პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამის შემდგომ Elden Ring მოლოდინს
  • The Last of Us-დან უკვდავებამდე, ეს არის 2022 წლის ყველაზე ინოვაციური თამაშები
  • საუკეთესო თრეილერი The Game Awards 2022-დან: Judas, Death Stranding 2 და სხვა
  • Game Awards 2022: აქ არის გამარჯვებულთა სრული სია
  • 2022 წლის საუკეთესო PS5 ექსკლუზივები: გამორჩეული კონსოლის ძლიერი მეორე წლისგან

კატეგორიები

Ბოლო

San Diego Comic-Con-ის საუკეთესო მომენტები ოდესმე

San Diego Comic-Con-ის საუკეთესო მომენტები ოდესმე

ეს ამბავი ჩვენი სრული კომიქს-კონის გაშუქების ნა...

დისპეტჩერები San Diego Comic-Con 2022-ის მე-2 დღიდან

დისპეტჩერები San Diego Comic-Con 2022-ის მე-2 დღიდან

ეს ამბავი ჩვენი სრული კომიქს-კონის გაშუქების ნა...

სან დიეგოს კომიქს-კონის ფილმის 5 საუკეთესო დებიუტი

სან დიეგოს კომიქს-კონის ფილმის 5 საუკეთესო დებიუტი

ეს ამბავი ჩვენი სრული კომიქს-კონის გაშუქების ნა...