ყოველწლიურად ხუთი ფილმი ნომინირებულია აკადემიის პრემიაზე „ვიზუალური ეფექტების“ კატეგორიაში. ამ წელს, თითოეული ნომინანტი გთავაზობთ საკუთარ უნიკალურ შიდა ხედვას კინორეჟისორების საოცარი ხრიკების შესახებ და მათი ეფექტების გუნდებმა უნდა გამოიყენონ ვიზუალური სათვალეები, რომლებიც დიდ ეკრანს ქმნის ბლოკბასტერი. ამ ხუთი ფილმის - და ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი ოსკარის კატეგორიის აღსანიშნავად, ჩვენ ყურადღების ცენტრში ერთს ვაქცევთ "ვიზუალური ეფექტების" ნომინანტები ყოველ დღე კვირას გადაცემამდე და უფრო ახლოს ათვალიერებენ, თუ რა განაპირობა მათ დგომა გარეთ.
ადრე ჩვენ ვუყურებდით სამეცნიერო ფანტასტიკურ თრილერს ყოფილი მაჩინა, თავისი ხელოვნურად ინტელექტუალური რობოტით, რომელიც ეჭვქვეშ აყენებს ჩვენს გაგებას, თუ რას ნიშნავს ეს ადამიანისთვის, ისევე როგორც პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნო, რომელიც კინორეჟისორმა ჯორჯ მილერმა შექმნა. შეშლილი მაქსი: მრისხანების გზა. ახლა ჩვენ ვუყურებთ რიდლი სკოტის გარე კოსმოსური გადარჩენის დრამას, მარსიანელს, და რა დასჭირდა მეთ დეიმონის ჭკვიანური ასტრონავტის მარსზე გაგზავნას დედამიწის დატოვების გარეშე..
რიდლი სკოტში Მარსიანელიასტრონავტი მარკ უოტნი (მეტ დეიმონი) მოგზაურობს დედამიწიდან მარსზე, მაგრამ წითელ პლანეტაზე მეტის გასარკვევად აღმოჩნდა. გადარჩენამდე 500 დღით ადრე გაბედული მანევრით, რომელიც მას ატმოსფეროში რაკეტის გარეშე აფრინდება. სახურავი. მიუხედავად ყველა მოქმედებისა, რომელიც ხდება ღრმა სივრცეში, მაგრამ ეს არის ის, რაც ხდება ადგილზე, როდესაც უოთნი სწავლობს როგორ იცხოვროს უცხო პლანეტაზე, რომელიც მდებარეობს პლანეტის ცენტრში. Მარსიანელი.
მიუხედავად იმისა, რომ ფილმი დეტალურად ასახავს იმას, თუ რა სიგრძის მიდის უოტი მარსზე გადარჩენის გზაზე, ყველაფერი ანალოგიურად რთული იყო კამერის მეორე მხარეს. Მარსიანელი. პლანეტის ზედაპირზე სიარულის გამოცდილების გამეორებასთან ერთად, სკოტი და ფილმი ვიზუალური ეფექტების გუნდს ასევე უნდა ეპოვა გზები, რომ აუდიტორიას განიცადოს წითელი პლანეტა Watney's-ის მეშვეობით თვალები.
გუნდი, რომელიც პასუხისმგებელია ოსკარზე ნომინირებულ ვიზუალურ ეფექტებზე Მარსიანელი ხელმძღვანელობდა ვიზუალური ეფექტების საერთო ზედამხედველი რიჩარდ სტემერსი, VFX-ის ხელმძღვანელის მეტ სლოანის დახმარებით. სამუშაო დატვირთვა გაიზიარა VFX საპროდიუსერო სახლების გრძელ სიაში, მათ შორის MPC, Framestore და The Senate, გადაღებებით Korda Studios-ის საუნდსცენაზე ბუდაპეშტში და ვადი რუმის უდაბნოში იორდანიაში.
თუმცა, სანამ წარმოების პროცესი მაღალ სიჩქარეზე გადაინაცვლებდა, გუნდს უნდა მიეღწია შეთანხმება ერთ ძალიან მნიშვნელოვან კითხვაზე: რა ფერია მარსი?
„ამაზე ჯერ კიდევ ბევრი კამათია“, - განმარტა სტემერსმა 2015 წელს მიცემულ ინტერვიუში. FX სახელმძღვანელო. „ნასამ შექმნილ სურათებს უფრო მეტი ნეიტრალური ფერის ბალანსი აქვს – ანუ ისინი დედამიწის ფერის ტონებშია. და ასევე იყო სხვადასხვა კამერა მარსის ფოტოების გადასაღებად სხვადასხვა ლინზებით და პროცედურებით, ასე რომ თქვენ ნამდვილად არ იცით. … ასე რომ, ჩვენ გადავიღეთ ყველა ის სურათი, რომელიც მოგვწონდა, ფერები დავაბალანსეთ, რომ ყველა ერთმანეთის ერთსა და იმავე ბალანსში ყოფილიყვნენ, და დავაყენეთ იგივე ფერის ტონში ან თეთრი ბალანსში, როგორც ვადი რუმის სკაუტური სურათები.
თანმიმდევრულობის შენარჩუნება ხმის სცენასა და ადგილზე გადაღებას შორის გადასვლისას შეიძლება რთული იყოს და იორდანიაში გადაღებისთვის არჩეული უდაბნოს მდებარეობის მონიტორინგის შემდეგ, ეს იყო გადაწყვიტა, რომ დილით ადრე (დაახლოებით დილის 8:30 საათზე) ვადი რუმში მზის პოზიციის, ჩრდილების და ცის პირობების საუკეთესო კომბინაცია იქნებოდა ფილმის ვერსიისთვის. მარსი. ამ გარემოს, როგორც გადახტომის წერტილის გამოყენებით, გუნდმა შეძლო პლანეტის ზედაპირზე განათებისა და სხვა პირობების წინასწარი გადახედვის გენერირება უოტნის მდებარეობიდან დღის ნებისმიერ დროს.
სიმულაციის კიდევ ერთი ნაბიჯის გადადგმით, MPC-მ გააერთიანა ზემოხსენებული მოდელი გაფართოებული ნაკრების ელემენტებთან და VFX-ის მიერ წარმოებული გეოგრაფიით. გაძლიერებული რეალობის მაყურებელი, რომელიც საშუალებას აძლევდა სკოტს და გუნდს გამოეყენებინათ პლანშეტური კომპიუტერები და სხვა მოწყობილობები, რათა იცოდნენ რას ხედავდა დეიმონის პერსონაჟი, როდესაც ის მიმოიხედა მარსის ირგვლივ.
„ჩვენ შეგვეძლო გამოვიყენოთ ამაჩქარებლები მოწყობილობებში, რათა გადავხედოთ გარშემო ნებისმიერ წერტილს,“ იხსენებს სტამერსი. „შემეძლო რიდლისთან ავიდე iPad-ით და მეთქვა, რომ მწვანე ეკრანის მიღმა სწორედ ეს მთაა და თუ იქ გადახვალ, ამას დაინახავდი. ჩვენ შეგვეძლო ზუსტი პოზიციების გადატანა და მას ჰქონდა რეალურ დროში კარგი გადახედვა იმის შესახებ, რის ნახვას ყველა ელოდა. ”
„შემეძლო რიდლისთან ავიდე iPad-ით და მეთქვა, რომ მწვანე ეკრანის მიღმა ეს მთაა და თუ იქით გადაიღებდი, ამას დაინახავდი“.
უდაბნოს მდებარეობისა და ხმის სცენის ნაკრების შერწყმა ფერების შესატყვისის, AR მოწყობილობების და და სხვა სხვადასხვა ტექნიკის გამოყენებით იყო მხოლოდ რამდენიმე გზა, რის გამოც გუნდი ცდილობდა შექმნას უწყვეტი გადასვლა უოტნის უშუალო გარემოცვასა და მარსის განსაცვიფრებელ ხედებს შორის, რომელმაც მოახერხა ერთდროულად იგრძნო თავი როგორც რეალურად, ისე ნაცნობად და სრულიად უცხოდ. კიდევ ერთი განმეორებადი პრობლემა დაკავშირებული იყო ფერთა სპექტრთან, რომელიც ჩანს დედამიწის თითქმის ყველა ფოტოგრაფიაში და საწყის სიმულაციებში.
ძირითადად, გუნდმა აღმოაჩინა, რომ ყველაფერში ძალიან ბევრი ლურჯი იყო.
„ძალიან მარტივი რამ ჩანდა მხოლოდ ცისფერის მოშორება [ყველა კადრში], მაგრამ ის კლავს ყველა სხვა ფერს“, - განმარტა MPC-ის ტიმ ლედბერიმ, რომლის გუნდიც დასრულდა. შეიმუშავა ახალი ფოტო-კონვერტაციის ინსტრუმენტი სპეციალურად ფილმისთვის, სახელწოდებით "დედამიწა მარსამდე". ETM ხელსაწყო ეფექტურად აშორებდა ლურჯს კადრებიდან ისე, რომ არ გააფუჭა მთლიანი ელფერი ფოტოგრაფია.
„ყველა ჩვეულებრივი ხელსაწყო, როგორიცაა სწორი ელფერი, კლავიშების ან ცისფერი დაღვრა, არ გვაძლევდა საკმარის კონტროლს და კარგად არ მოქმედებდა კიდეებზე და არც იყო ადვილი გამოსაყენებლად. განახორციელეთ კადრების დიდი რაოდენობა დამატებითი როტოსკოპის ან შესწორების გარეშე,” - თქვა ლედბერიმ იმ სიტუაციის შესახებ, რამაც გამოიწვია ახალი კონვერტაციის განვითარება. ხელსაწყო. „ETM იყო საშუალება გამოერჩია სიღრმის დაბინდვა და ცისფერი და მბრუნავი შუქი და შეგვეძლო ამის გაკონტროლება“.
ყველა კორექტირებასთან ერთად, რომელიც აუცილებელია ფილმის დედამიწაზე დაფუძნებული ნაკრების მარსიანად გადაქცევისთვის ლანდშაფტით, გუნდს ასევე მოუწია შეექმნა კრეატიული გადაწყვეტილებები ფილმის მიერ წამოჭრილი უნიკალური პრობლემის შესახებ ნაგებობა.
ფილმის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში უოტნი და მრავალი სხვა პერსონაჟი ჩანან დამცავი კოსტიუმებით, დიდი ვიზებით, რომლებსაც შეუძლიათ გარემოს ასახვის დაჭერა. იმისათვის, რომ მაყურებელმა არ დაინახოს ფილმის ჯგუფი, აღჭურვილობა ან სხვა ელემენტები, რომლებიც არ არის განკუთვნილი, VFX გუნდს უნდა მოეფიქრებინა გზა, რათა თავიდან აეცილებინა ასახვა, ხოლო ვიზორების ავთენტურობა შეინარჩუნა და შეინარჩუნა ანარეკლები, რომლებიც უნდა გამოჩნდება ვიზორებში.
„ვიზორები არსებითად ასახავდნენ ჩვენს მწვანე ეკრანებს და ინდივიდუალურ განათებებს, მბრუნავ ფარდებს და შავ აბრეშუმს“, - იხსენებს სტამერსი. „ეს ძირითადად სარკე იყო მთელი გუნდისა და სცენაზე. ჩვენ ძალიან ცოტა კადრები გვქონდა, სადაც ფაქტობრივად ვიზორი შევინარჩუნეთ. იორდანიაშიც კი ვიზორი ამოვიღეთ, რადგან ვხედავდით ეკიპაჟის ანარეკლებს“.
უმეტესი კადრებიდან ვიზორების ამოღების შემდეგ, MPC დაბრუნდა და ციფრულად გადასცა ვიზორის ეფექტები - ამოცანა, რომელიც მათ სჭირდებოდა ასახვის სიმულაციას. კომპიუტერის მიერ შექმნილი გარემო პერსონაჟების ირგვლივ, ისევე როგორც მსახიობების მოქმედებები, რადგან ვიზები, როგორც წესი, ასახავს მათ ან გარშემომყოფთა ქმედებებს. ხშირ შემთხვევაში.
„ეკიპაჟი ატარებს ექსპერიმენტებს და ურტყამს ნივთებს ჩაქუჩებით და ატრიალებს წვრთნებს, ვთქვათ, და თითოეული ვიზორების გამოცვლას უნდა ჰქონოდა ასახვა იმისა, რასაც აკეთებდნენ, რადგან ისინი ქვემოდან იყურებოდნენ. ”- თქვა სტამერები.
ეს ყველაფერი არ იყო იოლი საქმე, იმის გათვალისწინებით, რომ საჭირო იყო კომპიუტერის მიერ გენერირებული გარემოს ნაზავზე დაფუძნებული რეალისტური ასახვა. მსახიობების მოძრაობის თვალყურის დევნება და მსახიობების დახვეწილი სახის გამონათქვამები კოსტიუმებში, რომლებიც ჩანს მხოლოდ ზემოხსენებული ვიზორი.
„როდესაც პირველად აკრავთ ანარეკლებს ისე, როგორც უნდა იყოს, ის ფარავს ბევრ სახეს ზემოთ, ამიტომ ბევრი რამის გაკეთება მოგვიწია ანარეკლის უკან დახევა ან გადაწყვეტილების მიღება, თუ სად მოვიდეს ანარეკლი - ძირითადად თვალების თავიდან აცილება“, - დასძინა სტამერები.
და ეს არის მაყურებლის თვალი, რომელიც სარგებლობს მთელი ამ ვიზუალური ეფექტების მაგიის საბოლოო შედეგით, სკოტის ფილმით. მაყურებლის გადაყვანა მარსის უდაბნოებში უოტნისთან ერთად და შორს ჰორიზონტის ხილვის შეთავაზება პლანეტა.
ოსკარის 88-ე დაჯილდოების ცერემონიალი გაიმართება კვირას, 28 თებერვალს, საღამოს 19:00 საათზე ABC-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ გადაიღეთ ის, რაც არ არის რეალური? ჯო ჰანტინგი თავის დოკუმენტურ ფილმზე ჩვენ შევხვდით ვირტუალურ რეალობაში
- როგორ ააშენა შავი ქვრივის წითელი ოთახი GPU-ს ვიზუალური ეფექტებით, შემდეგ კი ააფეთქეს იგი
- როგორ შემოიყვანა ვიზუალურმა ეფექტებმა The One and Only Ivan-ის ცხოველური ვარსკვლავები ჩვენს სამყაროში
- როგორ იყენებდა კრისტოფერ ნოლანის ტენეტმა ვიზუალური ეფექტები დროის ინვერსიისთვის
- როგორ გამოიყენა მანკმა ვიზუალური ეფექტები ჰოლივუდის საათის უკან დასაბრუნებლად