GDC 2023-ზე არარეალური მიმართვის დროს Epic-მა გამოაცხადა ფუნქციების ფართო სპექტრი Unreal Engine 5.2-ისთვის. მაგრამ განახლებული ძრავის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქცია, ალბათ, არ ეხება განათებას, გეომეტრიულ დეტალებს ან სხივებს. მიკვლევა. ეს ყველაფერი შესრულებაზეა.
არარეალური ძრავის თამაშები, მართებულად თუ არასწორად, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ასოცირდებოდა ჭუჭყთან და დარტყმასთან. ახალი გამოშვებით, Epic საბოლოოდ უმკლავდება პრობლემას პირდაპირ, ამიტომ ვფიქრობდი, რომ დრო იყო განვმარტო, რატომ არის ასე Unreal თამაშები. ჩვეულებრივ აჩვენეთ ჭუჭყიანი, რას აკეთებს Epic პრობლემის გადასაჭრელად და როდის შეიძლება ველოდოთ ამ ძალისხმევის გამოჩენას ახალ გამოშვებებში.
დაიმახსოვრე წუწუნი
კადრის დროის ეს მწვერვალები ვლინდება გოთამ რაინდებში მძიმე დუნდულების სახით.
- მობილური
რა არის 5G? სიჩქარე, დაფარვა, შედარება და სხვა
წლები გავიდა, მაგრამ 5G - უსადენო ტექნოლოგიების შემდეგი დიდი თავი - საბოლოოდ უახლოვდება მეინსტრიმს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ჯერ არ მივსულვართ იმ წერტილამდე, სადაც ის ყველგან არის ხელმისაწვდომი, თითქმის ყველა საუკეთესო ამ დღეებში სმარტფონებს აქვთ 5G-ის შესაძლებლობა, და თქვენ უფრო დიდი ალბათობით იხილავთ 5G ხატულას განათებულ ტელეფონზე ვიდრე არა.
თუმცა, 5G-ში უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ ლამაზი ახალი ნომერი. ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად უფრო რთული იყო ოპერატორებისთვის, რადგან ის მოიცავს სიხშირეების ბევრად უფრო ფართო დიაპაზონს, ვიდრე ძველი 4G/LTE ტექნოლოგია, თითოეულისთვის განსხვავებული კომპრომისებით. ეს ასევე ბევრად უფრო შორს მიმავალი უკაბელო ტექნოლოგიაა, რომელიც გვპირდება გლობალურ კავშირს, რომელიც ოდესღაც მხოლოდ ოცნება იყო, რომელიც ნაპოვნია ფუტურისტულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანებში.
როგორც ახალბედები დისკრეტული გრაფიკული ბარათების სამყაროში, Intel-ის Arc A770-ისა და A750-ის საუკეთესო იმედი იყო, რომ ისინი არ იქნებოდნენ საშინელი. და Intel ძირითადად მიეწოდება ნედლეულ ენერგიას, მაგრამ ბიუჯეტზე ორიენტირებული ორი GPU ჩამორჩება პროგრამული უზრუნველყოფის განყოფილებაში. ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში Intel-მა შეცვალა კურსი.
დრაივერების განახლებების სერიის საშუალებით, Intel-მა გააორმაგა შესრულება DirectX 9-ში გაშვებასთან შედარებით, ისევე როგორც მკვეთრი განახლებები ზოგიერთ DirectX 11 და DirectX 12 თამაშებში. მე ჩავაბარე Intel-ის ტომ პეტერსენსა და ომარ ფაიზს, რათა გამეგო, როგორ შეძლო Intel-მა თავისი დრაივერების ხელახალი დიზაინი და რაც მთავარია, როგორ აგრძელებს პროგრამული უზრუნველყოფის რევიზიებს მომავალში.
თქვენი თამაშების მძღოლი