ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, გრძელვადიანი ვიდეო ნარკვევები გაიზარდა პოპულარობით - სავარაუდოდ, შევიდა ბუმი ყველა საკუთარი. მაყურებელს შეუძლია მარტივად მოიძიოს ვიდეო ესსე ნებისმიერ თემაზე, რაც მათ სურთ, დაწყებული ღრმა ჩაძირვიდან ფილმების გადაღებამდე, თემატური პარკის ისტორიაში, მოდაში და ყველაფერს შორის. ვიდეო ესეების ასეთი დიდი შეთავაზებით, ერთ-ერთმა ქვეჟანრმა, რომელმაც საკუთარი საფუძველი იპოვა, არის ვიდეო თამაშების კულტურის ესსე.
შინაარსი
- ვიდეო თამაშის ესეს გათამაშება
- ნიშის თემები არც თუ ისე ახალ ფორმატში
- ტრადიციული თამაშის მიმოხილვებთან თანაარსებობა
ეს კონკრეტული სათამაშო ვიდეოები არის ვიზუალური ესეების სტილი, რომელიც სთავაზობს როგორც შემქმნელებს, ასევე მაყურებლებს სივრცე ვიდეო თამაშების ახალი გზებით შესასწავლად, რომელიც სცილდება იმას, რასაც ვიდეო თამაშის მიმოხილვისას ველოდით. ვიდეოს ეს გემოვნება უფრო მეტად იჭრება ნიშის თემაში, რომელიც ყველაზე მეტად აინტერესებს შემქმნელს - იქნება ეს თემა, კონკრეტული პერსონაჟი ან თუნდაც ის, თუ როგორ მოქმედებს მხატვრული არჩევანი თამაშზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამ სათამაშო ესეებმა მოახერხეს საკუთარი ფეხის პოვნა ვიდეო თამაშების კომენტარების ფართო სამყაროში, თანაც თანაარსებობის შენარჩუნებისას. თამაშის მიმოხილვის ტრადიციული ფორმატი. ორივე გვთავაზობს ინდივიდუალურ აზრებს და წვდომას ვიდეო თამაშებზე, თუმცა აქტიურად არ აკლებს მეორეს.
დაკავშირებული
- ჩვენ შევადგინეთ ყველა საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) ვიდეო თამაშების სისტემის გაშვების ხმა
- Xbox Games Showcase-ს შეუძლია წარმატების მიღწევა იქ, სადაც PlayStation Showcase-ს უჭირდა
- კონტენტის შემქმნელებისთვის „მყუდრო თამაშებმა“ მოულოდნელი კარიერა გახსნა
ამ დასაყრდენისა და თანაარსებობის უკეთ გასაგებად მე ვესაუბრე ორ შემქმნელს, რომლებიც ამზადებდნენ კულტურულ სათამაშო ესეებს. მათ განმარტეს, თუ რა უბიძგებს მათ, გაუზიარონ თავიანთი უნიკალური პერსპექტივები ამ ფორმატის საშუალებით და რა ემსახურება როგორც სათამაშო ესეებს, ასევე მიმოხილვებს მაყურებლისთვის.
ვიდეო თამაშის ესეს გათამაშება
იმის გაგებამ, თუ რა უბიძგებს შემქმნელს თავიდან დაიწყოს ვიდეო თამაშების კულტურის ესეების დამზადება, შეიძლება დაგვანახოს, თუ რატომ იპოვეს მათ ასეთი ძლიერი დასაყრდენი სათამაშო სივრცეში თავიდან. არის რაღაც სათქმელი, რომ იცოდე რაღაცის მიღმა ვნება. ორივე მარიასთვის (ასევე ცნობილი როგორც eurothug4000) და Daryl Talks თამაშებივიდეო თამაშებთან დაკავშირებული უფრო ნიშური თემების განხილვის თავდაპირველი ინტერესი წარმოიშვა გარე გავლენისგან.
მოიცადე, არკანემ უკვე Deathloop არ შექმნა?
მარია, რომელიც ყოფილა ვიდეოების შექმნა YouTube-ზე 2018 წლიდან მან გაიზიარა, რომ მისი გამოცდილება ხელოვნების შესწავლაში მისი A-Levels-ის განმავლობაში დაეხმარა გახდეს ინსპირაცია ხელოვნების მიმართულებისა და ესთეტიკის შესახებ დისკუსიებისთვის, რაც მას აქვს ვიდეო ესეებში.
”მე მყავდა ძალიან კარგი მასწავლებელი მთელი იმ წლების განმავლობაში,” - უთხრა მარია Digital Trends-ს. „იყო ერთი სავარჯიშო, კერძოდ, ის აიძულებდა კლასს გაეკეთებინა მხატვრების ნამუშევრების გაანალიზებისას, რაც ძირითადად იქნებოდა კარგი ძველი გონებრივი შტურმის დიაგრამა. ჩვენ გვქონდა ნახატი ან ფოტო ცენტრში და დავწერდით ყველაფერს, რაც გვახსენდება, როდესაც მას ვუყურებდით - ტექსტურა, განწყობა, შინაარსი და ა.შ. ეს არის ის, რასაც ჩემს გონებაში ვაკეთებ, როდესაც ვუყურებ თამაშებს. ეს უბრალოდ ბუნებრივი პროცესია, რომელიც ასე ღრმად არის ჩაძირული ჩემს ტვინში - მე არ შემიძლია ამის გაკეთება!”
„ესეები მოთამაშეებსაც და შემქმნელებსაც აძლევს შანსს იპოვონ სილამაზე ამქვეყნიურში, სიცხადე სირთულეებში…“
Daryl Talks Games თავდაპირველად YouTube-ზე 2009 წელს დაიწყო. მაგრამ, როგორც დიდი ხნის მოთამაშე, რომელიც დაინტერესებულია ფსიქოლოგიით, მან იცოდა, რომ სურდა საბოლოოდ დაუბრუნდეს ვიდეოების გადაღებას. დღესდღეობით ის აკეთებს „ესეებს, რომლებიც ასახავს „ურთიერთქმედებას ფსიქოლოგიას, ვიდეო თამაშებს, ვიდეო თამაშების დიზაინსა და ცხოვრებას შორის“. მისი შთაგონება მოვიდა მარკ ბრაუნის Game Maker's Toolkit, არხი, რომელიც ღრმად იკვლევს თამაშის დიზაინის ყველა ასპექტს.
„მე მოხიბლული ვიყავი მისმა უნარმა აეხსნა ის, რაც არასდროს შემიმჩნევია თამაშებში და რამდენად მომხიბლავი იყო იმის გაგება, თუ რატომ მუშაობს თამაშები დიზაინის თვალსაზრისით“, - განუცხადა ის Digital Trends-ს. ”მის არხს წავაწყდი ბაკალავრიატის ბოლო წელს და რადგან ფსიქოლოგიაში ვსწავლობდი, აღმოვაჩინე მე ვამყარებ კავშირს ბევრ პუნქტს შორის, რასაც ის აკეთებდა და იმას, რასაც მე ვსწავლობდი კლასი. მე უბრალოდ ვთქვი: „ნება მომეცით ვცადო მთელი ესე, მაგრამ ჩემი ხრიკი ფსიქოლოგია იქნება“. რადგან უინტერესო ვიყავი ბაკალავრიატი და ფსიქოლოგიის ბაკალავრის ხარისხი მხოლოდ კვალიფიცირდება, რომ იყოთ YouTuber, მე უბრალოდ ვაგრძელებდი მუშაობას ვიდეოები!”
ორივე შემქმნელი უახლოვდება თავის სათამაშო ნარკვევებს ახალი ლინზის მეშვეობით, რომელიც აძლევს მათ შესაძლებლობას გამოიკვლიონ თამაშები ისე, რომ სცილდება სტანდარტული კრიტიკის საზღვრებს.
ნიშის თემები არც თუ ისე ახალ ფორმატში
შესაძლო თემების ფართო სპექტრით, რომელთა შესწავლაც შემქმნელებს შეუძლიათ თავიანთ სათამაშო ესეებში, გასაკვირი არ არის, რომ შემქმნელები არჩევენ ჰიპერსპეციფიკურ საკითხებზე, რომლებიც იპყრობს მათ ინტერესს - მაგალითად, სივრცე თამაშებში, რომელსაც მოთამაშეები ხვდებიან ხელახლა სროლის წერტილსა და ბოსი.
თქვენი ყველაზე ნაკლებად საყვარელი ადგილი თამაშებში | თამაშის ფსიქიკა
ნიშის თემები მაყურებელს სთავაზობს შანსს დაინახონ, რას ხედავენ შემქმნელები თამაშში, რომელიც მხოლოდ ა სწრაფი თამაში ან პასუხი კითხვაზე, რომლის შესახებაც ბევრი მიმართავს მიმოხილვებს: არის ეს თამაში, რომელიც მე მინდა თამაში?
”ისინი უბრალოდ დოკუმენტური ფილმებია, მაგრამ უფრო მცირე ზომის, მეტი პიროვნების მქონე და ერთგვარი აკრეფილი ერთ ძალიან ნიშან თემზე. მე მაქვს მთელი ესე ამ ერთის ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე გვერდითი პერსონაჟი შიგნით დელტარუნი. ჯეიკობ გელერს აქვს მთელი ვიდეო, რომელიც იკვლევს თამაშებს, რომლებიც კონკრეტულად ინახავს მათ ყველაზე საინტერესო ნაწილებს ბოლოს“, - ამბობს Daryl Talks Games. ”ვფიქრობ, როგორც მე, ასევე სხვები, ვინც ამას აკეთებს, ძალიან სიამოვნებს, რადგან შემოქმედებითად, ცა არის ზღვარი. ესეები მოთამაშეებსაც და შემქმნელებსაც აძლევს შანსს იპოვონ სილამაზე ამქვეყნიურში, სიცხადე სირთულეებში, და, ზოგადად, მხოლოდ იმის შანსი, რომ ისიამოვნოთ თამაშებით უფრო ღრმა დონეზე, ვიდრე ახლახან გვეთამაშა და გადავედით შესახებ.”
თამაშის ესეებში თამაშების შესწავლისა და სიამოვნების უნარი, რა თქმა უნდა, მაყურებელს სხვას სთავაზობს როგორ შეხედოთ და განიცადოთ თამაშები, რომლებსაც ისინი თამაშობენ, თითქმის აშორებენ გარკვეულ ფენებს ა გრძნობა. ზოგიერთი სათამაშო ნარკვევი, როგორც წესი, მიდის გრძელ ტერიტორიაზე, ხშირად 30 წუთიან ნიშნულზე. Ladyknightthebrave აქვს საათნახევრიანი ყურება Last of Us სერიას, ხოლო ზოგიერთი ტიმ როჯერსის ვიდეოები დაახლოებით ისეთივე გრძელია, როგორც HBO-ს მინისერიალი.
ACTION BUTTON მიმოხილვები ტოკიმეკის მემორიალი
მარია, რომელმაც თავდაპირველად დაიწყო თამაშის მიმოხილვების წარმოება, საბოლოოდ გააცნობიერა, რომ მას უფრო სიამოვნებდა თამაშის ამ სტილის ღრმა ჩაყვინთვის გაკეთება.
”ხშირად მე ფოკუსირებული ვარ გარკვეული თამაშების მიღმა არსებულ შთაგონებებზე, რომლებიც ხელს უწყობს მათ ხელოვნების სტილს,” - ამბობს მარია. "Მაგალითად, დემონის სულებიბნელი ფანტაზიის ისტორია და მისი მსგავსება ფრენკ ფრეზეტას ნამუშევრებთან ან კულტურული ასპექტები უკანბოროტების მკვიდრი სოფელი რომელსაც იშვიათად ვხედავ თამაშებში. In კუონ (PS2), შემნახველი მექანიკაც კი კონტექსტუალიზებულია მცირე რიტუალის ჩართვის ნაცვლად მხოლოდ მენიუს შენახვის ღილაკით. მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარს თამაშის სამყაროების გარეგნობა, ჩემთვის ნამდვილად შთამბეჭდავია, როდესაც მათ შეუძლიათ თავიანთი მექანიკის მორგება მასში, რადგან ეს მაიძულებს კიდევ უფრო ჩართულობის გრძნობას. ”
ტრადიციული თამაშის მიმოხილვებთან თანაარსებობა
სათამაშო ესეები და თამაშის მიმოხილვები საკმაოდ უნიკალურ თანაარსებობამდე მივიდა. და მიუხედავად იმისა, რომ მაყურებლებსაც და შემქმნელებსაც შეიძლება ურჩევნიათ სათამაშო კომენტარების ერთი ფორმა მეორეზე, მარია და დარილ თოქ თამაშები დაიმახსოვრე ის ფაქტი, რომ ორივე ემსახურება ოდნავ განსხვავებულ მიზნებს დღის ბოლოს - მიუხედავად იმისა, რომ ორივე მუშაობს პასუხის გასაცემად კითხვები.
"ისინი მხოლოდ დოკუმენტური ფილმებია, მაგრამ უფრო პატარა"
„მიმოხილვა, ჩემი აზრით, არის იმის შესახებ, რომ ვინმეს აცნობოს, სურს თუ არა თამაშის თავისთვის შეძენა, ან უბრალოდ იმის დანახვა, თუ რას ფიქრობდნენ სხვები ზოგადად ამაზე“, - ამბობს მარია. „ვიდეო ესსემა შეიძლება იგივე შესთავაზოს, მაგრამ საბოლოო ჯამში ისინი რაღაც ახლის სწავლას აპირებენ, იქნება ეს თამაშზე, ვინმეს პირად გამოცდილებაზე, ან თუნდაც რაღაც ერთი შეხედვით შეუსაბამო. ჩემმა ბევრმა ვიდეომ მიბიძგა, რომ შევისწავლო ყველა სახის შემთხვევითი თემა. მე გავიგე იტალიური საშინელებათა კინოს, ბანაკის მოდაზე და CPR თოჯინების წარმოშობაზეც კი, რომ დავასახელო რამდენიმე!”
"თამაშს უამრავი მიმოხილვა აქვს ომორი იქ, მაგრამ მე ნამდვილად ვარ ერთადერთი, ვინც გთავაზობთ დეტალურ ანალიზს, თუ როგორ ასახავს ის დისოციაციურ ამნეზიას. ” Daryl Talks Game ამბობს.
ჩემი მოგზაურობა სეიბლთან ერთად
ეს მცირე განსხვავება საერთო მიზნებში განასხვავებს სათამაშო ნარკვევებს და მიმოხილვებს ერთმანეთისგან, მაგრამ ასევე აკავშირებს მათ ერთმანეთთან. შემქმნელებსა და მაყურებლებს შეუძლიათ მარტივად აირჩიონ და აირჩიონ ამ ორიდან რომელის შექმნა და ყურება სურთ, შესაბამისად.
„ჩვენ ყველა განსხვავებულად ვხედავთ და ვთამაშობთ თამაშებს, რაც ნიშნავს, რომ ყველა იღებს საკუთარ გამოცდილებას“, ამბობს დარილი სათამაშო ესეებისა და მიმოხილვების თანაარსებობაზე. „ზოგისთვის მექანიკა უფრო საინტერესოა, ზოგისთვის ეს მუსიკაა, ზოგისთვის ეს ყველაფერი! სათამაშო ვიდეოს თითქმის ნებისმიერი ჟანრი მნიშვნელოვანი იქნება ვინმესთვის და არასოდეს იქნება შეუძლებელი ადამიანისთვის მხოლოდ ერთი ტიპის სათამაშო ვიდეოს ყურება.”
სივრცეში, სადაც ადვილად შეიძლებოდა ყოფილიყო ერთი ან მეორე დომინირება, სათამაშო ესეებმა შეძლეს უნიკალური თანაარსებობის პოვნა თამაშის მიმოხილვებთან ერთად, საკუთარი ინდივიდუალური გათამაშების შენარჩუნებისას. შემქმნელები, როგორიცაა Maria და Daryl Talks Games, დიდ სიხარულს პოულობენ სხვადასხვა გზებით, რომლითაც შეუძლიათ თამაშების განხილვა თავიანთ ესეებში, გაზიარებით. სპეციალური ხედვა და დისკუსიები მათთვის მნიშვნელოვანი თემების ირგვლივ — ეს ყველაფერი იმ კოლექტიური ინსტრუმენტთა ნაკრების გაღრმავებისას, რომელსაც ვიყენებთ გასაგებად თამაშები.
ინტერვიუს პასუხები მსუბუქად იყო რედაქტირებული სიცხადისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ვენბა აღნიშნავს სამხრეთ ინდოეთის კულტურას უფრო მნიშვნელოვანი ვიდეო თამაშების სამზარეულოს საშუალებით
- Summer Game Fest: ჩვენი 10 საყვარელი თამაში, რომელიც ვნახეთ და ვითამაშეთ
- ყველა დროის 50 საუკეთესო ვიდეო თამაში
- დრო იწურება Battlefield 2042-ის უფასოდ თამაშისთვის
- PlayStation VR2 კიდევ უფრო მეტ თამაშს ამატებს თავის გაშვების ხაზს