Intel-ს დიდი მოლოდინი აქვს Xe Supersampling (XeSS) ტექ საბოლოოდ აქ არის და რამდენიმე კვირით ადრე Intel-ის Arc Alchemist GPU-ები გამოჩნდება. ის ახლა ხელმისაწვდომია Death Stranding და Tomb Raider-ის ჩრდილი, და მეტი თამაში აუცილებლად მოვა. მაგრამ ახლა, ნამდვილად რთულია რეკომენდაცია ჩართოთ XeSS.
შინაარსი
- მკაფიო შესრულება
- სურათის ცუდი ხარისხი
- გაუძლებს თუ არა XeSS Arc-ს?
შეცდომებმა, წარმადობის ნაკლებობამ და გამოსახულების დაბალმა ხარისხმა XeSS უხეში დაწყებამდე მიიყვანა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს იმედის ნაპერწკლები (განსაკუთრებით Arc-ის მიერ XeSS-ის მშობლიური გამოყენების შემთხვევაში), Intel-ს წინ ბევრი სამუშაო აქვს იმისათვის, რომ XeSS-ს AMD-ისა და Nvidia-ს კონკურენტუნარიანი ფუნქციების დონეზე მიაღწიოს.
რეკომენდებული ვიდეოები
მკაფიო შესრულება
სანამ შესრულებასა და გამოსახულების ხარისხს შევუდგებით, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ არსებობს XeSS-ის სკალირების მოდელები. ერთი არის Intel-ის Arc Alchemist GPU-სთვის, ხოლო მეორე იყენებს DP4a ინსტრუქციებს GPU-ებზე, რომლებიც მხარს უჭერენ მათ. ორივე იყენებს AI-ს, მაგრამ DP4a ვერსიას არ შეუძლია გამოთვლების გაკეთება ისე სწრაფად, როგორც Arc-ის გამოყოფილი XMX ბირთვები. ამის გამო, DP4a ვერსია იყენებს უფრო მარტივ ზრდასრულ მოდელს. Arc GPU-ებზე შესრულება არა მხოლოდ უკეთესი უნდა იყოს, არამედ სურათის ხარისხიც.
დაკავშირებული
- Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
- რატომ არის ეს ორი წლის GPU მაინც ის, რაც უნდა იყიდოთ
- Intel-ის Arc გრაფიკული ბარათები ჩუმად გახდა შესანიშნავი
ჩვენ ჯერ არ გვაქვს Arc GPU, ამიტომ მე გამოვცადე DP4a ვერსია. ყოველგვარი დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, ამ სტატიის დარჩენილი ნაწილისთვის მას მოვიხსენიებ, როგორც "XeSS Lite".
ეს ყველაზე შესაფერისი სახელია, რადგან XeSS Lite არ არის Intel-ის სუპერშერჩევის ტექნოლოგიის საუკეთესო გამოფენა. Death Stranding უზრუნველყოფილია ყველაზე თანმიმდევრული გამოცდილება და ეს არის შედარების საუკეთესო წერტილი, რადგან ის მოიცავს Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) და AMD-ს FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
RTX 3060 Ti და ა Ryzen 9 7950X, XeSS ჩამორჩება როგორც ხარისხის, ასევე შესრულების რეჟიმებს. DLSS არის შესრულების ლიდერი, მაგრამ FSR 2.0 არ ჩამორჩება (დაახლოებით 6%-ით დაბალი Performance რეჟიმში). XeSS თავის Performance რეჟიმში ჩამორჩება DLSS-ს სრული 18%-ით. XeSS კვლავ უზრუნველყოფს თითქმის 40%-ით გაძლიერებას მშობლიურ გარჩევადობასთან შედარებით, მაგრამ DLSS და FSR 2.0 ჯერ კიდევ მნიშვნელოვნად წინ არიან (71% და 61%, შესაბამისად).
სიტუაცია უარესია AMD-ის RX 6600 XT. როგორც ჩანს, XeSS Lite დიდად ემხრობა Nvidia-ს GPU-ებს ამ მომენტში, რადგან XeSS მხოლოდ 24%-ით გაზარდა მისი შესრულების რეჟიმში. ეს შეიძლება წესიერად ჟღერდეს, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ FSR 2.0 უზრუნველყოფს 66%-იან ნახტომს. ხარისხის რეჟიმში, XeSS-ს ძირითადად არანაირი სარგებელი არ მოჰყვა, მხოლოდ 3%-ით გაიზარდა.
Tomb Raider-ის ჩრდილი ასევე აჩვენებს უთანასწორობას ბოლო დროს Nvidia და AMD GPU-ები, მაგრამ მე მივცემ ნებას სქემებმა ისაუბრონ ამ ფრონტზე. გაცილებით დიდი ამბავია Tomb Raider-ის ჩრდილი. ორივე RX 6600 XT და RTX 3060 Ti, XeSS მუდმივად არღვევს თამაშს.
საბოლოოდ შევძელი შესრულების რეჟიმის ამოქმედება თამაშის ექსკლუზიურ სრულ ეკრანზე დაყენებით და გამშვებში XeSS-ის ჩართვით (მადლობა ღმერთს, ამ თამაშს აქვს გამშვები). თუ XeSS-ს ჩავრთავდი მთავარ მენიუში, თამაში შენელდებოდა სლაიდშოუზე. და ხარისხის რეჟიმის შემთხვევაში, მე ვერ მივიღე თანმიმდევრული გაშვება გამშვების გამოსავლის შემთხვევაშიც კი.
ა ახალი განახლება Tomb Raider-ის ჩრდილი გავრცელებული ინფორმაციით, ასწორებს შეცდომას, მაგრამ ჩვენ ჯერ არ გვქონია ხელახალი ტესტირების შანსი. ამ დროისთვის, დარწმუნდით, რომ განაახლეთ თამაშის უახლესი ვერსია, თუ გსურთ გამოიყენოთ XeSS.
გამოვცადე Tomb Raider-ის ჩრდილი ჩემს პირად გაყალბებაზე RTX 3080 12 GB, და ის მშვენივრად მუშაობდა გამშვების გამოსავლის გარეშე. ეს ეხება ბევრ GPU-ს და განახლებამ უნდა გამოასწოროს გაშვების ავარიები, რომლებიც სხვებისთვის ხდებოდა.
სურათის ცუდი ხარისხი
XeSS-ის შესრულება ამჟამად არ არის კარგი, მაგრამ უფრო გულდასაწყვეტი ფაქტორია სურათის ხარისხი. ის ცოტათი ჩამორჩება FSR 2.0-ს და DLSS-ს ხარისხის რეჟიმში, მაგრამ შესრულების რეჟიმზე გადასვლა გვიჩვენებს, თუ რამდენად ჩამორჩება XeSS ახლა ამ მხრივ.
Tomb Raider-ის ჩრდილი ამის საუკეთესო მაგალითია. DLSS გამოიყურება ოდნავ უკეთესად, იყენებს სიმკვეთრეს, რათა ამოიღოს დამატებითი დეტალები შორეულ თავის ქალაზე ქვემოთ. XeSS იშლება. შესრულების რეჟიმში შეყვანილია Tomb Raider-ის ჩრდილი, XeSS, როგორც ჩანს, თქვენ უბრალოდ მუშაობთ უფრო დაბალი გარჩევადობით.
- Tomb Raider-ის ჩრდილი XeSS შესრულების შედარება (დააწკაპუნეთ, გადაიტანეთ, შეცვალეთ ზომა)
ეს არის საკმაოდ მასშტაბირებული, ასე რომ, განსხვავება არც ისე მკვეთრია, როდესაც მასშტაბირება ხდება. და ხარისხის რეჟიმი ღირსეულად ინარჩუნებს. ის კვლავ იტანჯება დაბალი რეზოლუციის გამოსახულებით, როდესაც ამდენი მასშტაბირება ხდება, მაგრამ განსხვავებების დადგენა გაცილებით რთულია ხარისხის რეჟიმში, როდესაც რეალურად თამაშობთ თამაშს.
- Tomb Raider-ის ჩრდილი XeSS ხარისხის შედარება (დააწკაპუნეთ, გადაიტანეთ, შეცვალეთ ზომა)
Death Stranding მოგვითხრობს განსხვავებულ ამბავს - და დიდწილად იმიტომ, რომ შეიცავს FSR 2.0. ხარისხის რეჟიმში, FSR 2.0 და მშობლიური გარჩევადობა ახლოსაა, რასაც ძალიან უწყობს ხელს FSR 2.0-ის აგრესიული სიმკვეთრე. DLSS არც თუ ისე მკვეთრია, მაგრამ მაინც ახერხებს დეტალების უმეტესობის შენარჩუნებას მთავარ გმირზე, სემ პორტერ ბრიჯზე. XeSS არის ერთი ნაბიჯით უკან, თუმცა არც ისე მკვეთრი Tomb Raider-ის ჩრდილი. ის ახერხებს დეტალების რეპროდუცირებას, მაგრამ ისინი არც ისე კარგად არის განსაზღვრული. იხილეთ კაპიუშონი და მხრები ბრიჯზე და კლდე მის უკან.
- Death Stranding XeSS ხარისხის შედარება (დააწკაპუნეთ, გადაიტანეთ, შეცვალეთ ზომა)
შესრულების რეჟიმი არის ის, სადაც ყველაფერი საინტერესო ხდება. ისევ FSR 2.0 წინ დგას უძრავ გამოსახულებაში თავისი აგრესიული სიმკვეთრით, მაგრამ XeSS და DLSS თითქმის იდენტურია. შესრულება ჩამორჩება და Intel-ს ჯერ კიდევ სჭირდება დეველოპერებთან მუშაობა XeSS-ის უკეთესი განხორციელებისთვის. მაგრამ ეს აჩვენებს, რომ XeSS შეიძლება იყოს კონკურენტუნარიანი. ერთ დღეს მაინც.
- Death Stranding XeSS შესრულების შედარება (დააწკაპუნეთ, გადაიტანეთ, შეცვალეთ ზომა)
ისევე, როგორც შესრულებასთან დაკავშირებით, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეს არ არის XeSS-ის სრული გამოცდილება. Arc GPU-ების ჯერ ტესტირების გარეშე, ძნელი სათქმელია, გაუმჯობესდება თუ არა XeSS-ის გამოსახულების ხარისხი მას შემდეგ, რაც ის იმ GPU-ებზე მუშაობს, რომლებზეც გაშვება იყო განზრახული. ჯერჯერობით, XeSS Lite ჩამორჩება სურათის ხარისხს Death Stranding იმის დასტურია, რომ მას შეეძლო დაეწიოს.
გაუძლებს თუ არა XeSS Arc-ს?
XeSS, უპირველეს ყოვლისა, შექმნილია Intel Arc Alchemist-ისთვის, ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს შედარება ახლა სასარგებლოა, ყველაფერი იმაზე იქნება დამოკიდებული, თუ როგორ შეუძლია XeSS-ს მუშაობა, როდესაც Arc GPU აქ იქნება. XeSS Lite-ს ჯერ კიდევ სჭირდება მუშაობა, განსაკუთრებით Tomb Raider-ის ჩრდილი, მაგრამ Death Stranding პერსპექტიული ნიშანია იმისა, რომ ტექნიკას შეუძლია იქამდე მიაღწიოს.
მაშინაც კი, ცხადია, რომ XeSS არ არის უნივერსალური სუპერშერჩევის ტექნოლოგია, როგორც ეს იყო დარიცხული. შესაძლებელია, რომ მანქანური სწავლისა და ზოგადი დანიშნულების სუპერსმაპლინგის მცდელობით, XeSS ორივე ფრონტზე დაკარგოს. თუმცა, ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა დაველოდოთ, სანამ Intel-ის GPU-ების გამოცდას XeSS-ით შევძლებთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე გამოვცადე Nvidia-ს ახალი RTX ფუნქცია და მან გამოასწორა კომპიუტერის თამაშების ყველაზე ცუდი ნაწილი
- მე განვიხილეთ ყველა GPU ბოლო 2 წლის განმავლობაში - ეს არის ერთადერთი, რაც უნდა შეიძინოთ
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- ახლა არავინ ყიდულობს ახალ გრაფიკულ ბარათებს
- Nvidia ეწინააღმდეგება უკან დახევას, იცავს 8 GB VRAM-ს ბოლო GPU-ებში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.