ბრიტანეთის კოლუმბიის უნივერსიტეტის სახვითი ხელოვნების ფაკულტეტის დამთავრების შემდეგ, სკოტ ლი მზად იყო უმუშევარი ყოფილიყო დიდი ხნის განმავლობაში. Comic-Con-ის დროს, რომელიც იმდენად დიდი ხნის წინ იყო, რომ რეალურად კომიქსები იყო მთავარი მოვლენა, ის კი უთხრეს, რომ ის არასოდეს გამოდგება, როგორც პროფესიონალი მხატვარი და რომ უნდა განიხილოს ახალი ხაზი მუშაობა. იქიდან მან განაგრძო სამუშაო არა მხოლოდ პროფესიონალი კომიქსად, შემდეგ კი გადავიდა ვიდეო თამაშებზე და ახლა არის მომავალი მთავარი არტისტი. Splinter Cell: შავი სია. ცუდი არ არის ბიჭისთვის, რომლის კარიერის მეორე არჩევანი, როგორც უოლ სტრიტის ბროკერი, ჩაიშალა მათემატიკის ზიზღმა.
ლის კარიერა დაიწყო Comic-Con-ში ჯერ კიდევ 90-იან წლებში კარგი დროისა და გაბედულობის აქტით. თავისი ბოლო დიპლომითა და პორტფოლიოებით შეიარაღებულმა ლიმ გადაწყვიტა ბედი სცადა ხელოვანთა რიგზე, რაიონში, სადაც დამწყები მხატვრები ტრადიციულად მიდიან და აჩვენებენ თავიანთ ნამუშევრებს იმ იმედით, რომ დაშორდებიან ა გამომცემელი. აღმოჩენის სასტიკი კონკურენტუნარიანი გზაა და ათასობით იმედისმომცემიდან, რომლებიც ცდილობდნენ ამ გზით დასაქმებას ინდუსტრიაში, მხოლოდ რამდენიმემ მიაღწია წარმატებას.
რეკომენდებული ვიდეოები
ის პირველ რიგში მივიდა რამდენიმე პატარა გამომცემლობასთან, იმ იმედით, რომ მისი ხელოვნება გამორჩეული იქნებოდა აპლიკანტთა ნაკადში, რომლებიც მოუთმენლად უბიძგებდნენ თავიანთ პორტფოლიოებს ყველას, ვინც შეხედავდა. ერთმანეთის მიყოლებით უარყვეს მას, ზოგმა სხვებზე უფრო მკაცრად. იმედგაცრუებულმა ლიმ დატოვა გამომცემლები და დახეტიალდა მთავარ დარბაზში, სადაც ის მოხდა DC-ში.
![სკოტ ლი](/f/d789715519bf122ef99b29e4f5fc3485.jpg)
დრო იდეალური იყო. ირგვლივ სხვა პოტენციური აპლიკანტები არ იყო და საერთო ტრაფიკი დაბალი იყო. ლარნაკზე ლიმ გადაწყვიტა გამოეყენებინა შანსი და ეჩვენებინა თავისი ნამუშევარი DC-ის ერთ-ერთ თანამშრომელს, რომელიც ჯიხურს ემსახურება, რის გამოც მხატვრების უმეტესობას არც კი ეცადა თავი. 10 წუთში ლი ესაუბრებოდა DC-ის სხვა წევრს; 10 წუთის შემდეგ მას შესთავაზეს სამუშაო, როგორც მხატვარი DC კომიქსებში.
ერთხელ ნაპოლეონ ბონაპარტმა თქვა, რომ მას ურჩევნია იღბლიანი გენერალი ჰყავდეს ვიდრე ჭკვიანი. მას უყვარდა ლი. რა თქმა უნდა, იღბალი მხოლოდ აქამდე მიგიყვანთ. ლის გაუმართლა, რომ საჭირო დროს საჭირო ადგილას იყო, მაგრამ ეს იყო ნიჭი, რომელმაც შექმნა ეს შესაძლებლობები. DC-ში კონცერტის დასრულების შემდეგ, ლი მალევე აღმოაჩინა, რომ მუშაობდა ლეგენდარულ კომიქსებთან, მარვ ვოლფმანთან. მოზარდი ტიტანები სერია. დღემდე ლი აფასებს ვოლფმენს, როგორც მთავარ გავლენას მის კარიერაში და მის პირად მხატვრულ სტილში.
ლი დიდი ხანია იყო ჯილდოს მფლობელი მხატვრის ჯო კესადას თაყვანისმცემელი, რომელიც იყო პირველი მხატვარი, რომელიც Marvel-ის მთავარი რედაქტორი გახდა, ამ როლს იგი 11 წლის განმავლობაში ეკავა. ის ამ თანამდებობიდან 2011 წელს დატოვა, მაგრამ რჩება Marvel Entertainment-ის მთავარ კრეატიულ ოფიცერად. თუმცა იმ დროს კეესადა ჯერ კიდევ მხოლოდ მხატვარი იყო, ლი კი მხოლოდ ფანი იყო, თუმცა ცოტა პროფესიული გამოცდილებით.
ეს არის ერთ-ერთი დიდი რამ ხელოვნების მიმართულებასთან დაკავშირებით. თქვენ გჭირდებათ ახალი კაუჭი, თქვენ უნდა გააკეთოთ რაღაც უკეთესი, ვიდრე სხვებმა გააკეთეს, ან გსურთ ამის გაკეთება ჯერ.
„გასაოცარია, რომ დიდი მხატვრები სრულიად უანგაროები არიან“, განუცხადა ლი Digital Trends-ს. ”მათი დიდი ინტერესი ცდილობს სხვებმაც ისე კარგად დახატონ, რაც საკმაოდ იშვიათია, მე ვიტყოდი, ნებისმიერ პროფესიაში.”
როდესაც 90-იანი წლების კომიქსების ბუმი დაიწყო და ინდუსტრიამ გაციება დაიწყო, ლი გადავიდა ტელევიზიისთვის სიუჟეტების დაფების დამზადებაზე და პერსონაჟების დიზაინზე, როგორც ტელევიზიისთვის, ასევე კინოსთვის. მისი დრო კარგი იყო და აიღო, რამაც ტელევიზიაში უფრო მეტი მუშაობა გამოიწვია, ვიდრე კომიქსები. ეს ცვლა უნებლიეთ გახდის მას სრულყოფილ კანდიდატად სამუშაოს შეთავაზებისთვის, რომელიც მომდინარეობს სხვა იღბლიანი შეხვედრის შედეგად, ამჯერად შემთხვევით სასადილოზე.
„მე შევხვდი ვიღაცას, რომელიც მუშაობდა Radical [გასართობი] აუდიო განყოფილებაში, რომელიც სადილზე იყო მოსული. ეს უბრალოდ შემთხვევითი რამ იყო“, - იხსენებს ლი. „მან გაიგო, რომ მხატვარი ვიყავი და მკითხა, მინდოდა თუ არა მათთვის რაიმე კონცეფციის ხელოვნება გამეკეთებინა. ვფიქრობდი, რომ ეს იქნებოდა ერთგვარი საინტერესო შესაძლებლობა - მე ვიყავი ვიდეო თამაშების დიდი ფანი, მე ვიყავი ვიდეო თამაშების დიდი მოთამაშე, ამიტომ ვიფიქრე: "ჰეი, ეს ნამდვილად საინტერესო იქნებოდა".
დღეს, რადიკალი ყველაზე მეტად ცნობილია, როგორც დეველოპერი Პროტოტიპი (რაზეც ლი მუშაობდა) და მისი გაგრძელება. თუმცა, ლის დროს, სტუდია ჯერ კიდევ ვითარდებოდა PS2-ისთვის და აწარმოებდა სხვადასხვა ტიტულებს Scarface: სამყარო შენია, ჰალკი, და The Simpsons: Hit & Run. გამოცდილებამ ლის შესთავაზა უზარმაზარი შემოქმედებითი მოქნილობა და ასევე გააცნო მას ახალი ინდუსტრია, რომელიც მას ცალსახად შეეფერებოდა და რომელიც მას ნამდვილად სიამოვნებდა.
![სკოტ ლის ინტერვიუ scarface სამყარო შენია](/f/3024172c231c8ace3430552694555a04.jpg)
"მივხვდი, რომ ძალიან მომწონდა ადამიანებთან მუშაობა, სადაც კომიქსები ძალიან მარტოხელა საქმეა", - თქვა ლიმ. ”ვიდეო თამაშების კომპანიასთან სასიამოვნო იყო ასეთი ურთიერთქმედება, სასიამოვნო იყო იმის დანახვა, რომ შენ მიერ დახატული რაღაც ბევრად უფრო დიდი გახდა, ვიდრე წარმოიდგენდი.”
”მე მომეწონა და მას შემდეგ არასოდეს მიფიქრია ინდუსტრიის დატოვებაზე.”
თამაშის განვითარება რადიკალურად გაიზარდა წლების განმავლობაში. როდესაც ინდუსტრიამ დაიწყო მომწიფება, ჩართული ადამიანები იძულებულნი გახდნენ გაეფართოებინათ თავიანთი როლები და დაეკავებინათ სამუშაოები, რომლებზეც შესაძლოა არ იყვნენ მომზადებული. ამან გააღო კარი ისეთი ადამიანებისთვის, როგორიც არის ლი, მხატვრული მომზადების მქონე ადამიანებს, რომლებსაც სურდათ და შეეძლოთ ტექნიკური მხარის სწავლა. ლი ისევ საჭირო დროს საჭირო ადგილას იყო.
„ყოველთვის ვგრძნობდი, რომ [ხელოვნების ფონიდან მომდინარე] ნამდვილად იყო ჩემი უნიკალური ძალა, თითქმის ჩემი პატარა საიდუმლო სუპერ ძალაუფლება“, გვითხრა ლიმ. ”როდესაც მე შევედი ინდუსტრიაში - ეს იყო PS2-ის დღეებში - ბევრი ადამიანი ვიდეო თამაშებში, განსაკუთრებით ხელმძღვანელობის ფუნქციებში, ეს ბიჭები გაიზარდა ინდუსტრიასთან ერთად. ესენი იყვნენ ადამიანები, რომელთაგან ბევრმა ისწავლა 3D პროგრამული უზრუნველყოფა დამოუკიდებლად. ისინი გახდებოდნენ მხატვრები, ისინი არ იყვნენ ის ბიჭები, რომლებიც აუცილებლად იქნებოდნენ პროფესიონალი მხატვრები. მათ ისწავლეს პროგრამული უზრუნველყოფა, მათ გატაცება ჰქონდათ თამაშებით და ასე გახდნენ მხატვრები. ”
ლი სწრაფად დასახლდა ინდუსტრიაში და აიღო სამხატვრო ხელმძღვანელის როლი. რადიკალისთვის რამდენიმე პროექტის კულმინაციის შემდეგ Პროტოტიპი, ის გაემგზავრა Rockstar Vancouver-ში სამუშაოდ მაქს პეინი 3, თამაში, რომელსაც ხშირად აქებენ მისი აყვავებულ და ინოვაციური ვიზუალური სტილის გამო.
![სკოტ ლის ინტერვიუ მაქს პეინის 3 სკრინშოტი](/f/2a92d8a4b260c6f94112067b47d4fc40.jpg)
”როდესაც დიდ სტუდიაში ხარ, ის რაც გინდა გააკეთო არის რაღაცის გაკეთება, სანამ ამას ვინმე გააკეთებს”, - გვითხრა ლიმ. „ეს არის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი რამ ხელოვნების მიმართულებასთან დაკავშირებით. თქვენ გჭირდებათ ახალი კაუჭი, თქვენ უნდა გააკეთოთ რაღაც უკეთესი, ვიდრე სხვებმა გააკეთეს, ან გსურთ ამის გაკეთება ჯერ. ასეთი გიჟური ეგოიზმი გიბიძგებთ იმისკენ, რომ ცდილობთ ნამდვილად გადალახოთ საზღვრები იმასთან დაკავშირებით, რასაც აკეთებთ.”
ამ გამოცდილებამ მიიყვანა იგი Ubisoft Toronto-ში, ახალ სტუდიაში, რომელიც ჩამოყალიბდა 2010 წელს Ubisoft-ის ქოლგის ქვეშ, რომლის პირველი თამაში იქნება Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, რომელიც 20 აგვისტოს გამოვა PC, PS3, Xbox 360 და Wii U-სთვის. როგორც იქნა შემოვიდა, ლიმ შეძლო მუშაობა შავი სია პროექტი კონცეპტუალური ფაზიდან, ჯერ კიდევ წინასწარ წარმოებამდე.
"შესაძლებლობა გაჩნდა", - თქვა ლიმ გუნდში შესვლის შესახებ Splinter Cell: შავი სიამე ვიყავი Splinter Cell-ის დიდი გულშემატკივარი და დიდი ფანი იმისა, რომ Ubisoft მთლიანად არის ძალიან ხელოვნებაზე ორიენტირებული კომპანია.
იმ მომენტიდან, როდესაც ლი დათანხმდა გუნდში გაწევრიანებას, მოლოდინის დონე ძალიან მაღალი იყო. Splinter Cell-ის ბრენდი დადასტურებული ბრენდია, ამიტომ თაყვანისმცემლები მოელიან შემოთავაზებას, რომელიც შეეძლება სერიის წარსულ ტიტულებს. გარდა ამისა, Ubisoft-ის რესურსებით, თამაშს უნდა შეეძლოს სრულად ისარგებლოს მოძველებული კონსოლებით. როგორც თავად გეიმერს, ლი ესმის ამ ყველაფერს და ეთანხმება ამ მოლოდინებს.
„ვიდეო თამაშების მოყვარული, თითქმის ყველა ახალი თამაშის ყიდვა, რომელიც გამოდის, დიდი მოლოდინი მაქვს. მე ვიხდი დიდ ფულს [თამაშში], ველოდები უზარმაზარ რამეებს, განსაკუთრებით დიდი კომპანიებისგან, რომლებიც ნამდვილად ბევრს გვპირდებიან, ”- თქვა ლიმ. „ამ მიზნით, მე ფსიქოტიკურად ვარ შეპყრობილი დეტალების დონით. მე არ ვფიქრობ, რომ "დიდი" საკმარისად კარგიც კი აღარ არის."
![სკოტ ლის ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss2](/f/80838d2cf39fbe3b330ca885f94bb2e1.jpg)
![სკოტ ლის ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss7](/f/e22873b7e8915002e18a60f0ea38373d.jpg)
![სკოტ ლი ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss3](/f/dc4ab22f9e366a71649550651ff02fd8.jpg)
![სკოტ ლის ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss5](/f/08aedea3744a5cfd2a7879ab79fcda30.jpg)
„ჩვენთვის სწორედ ეს არის „დეტალების ფსიქოზური დონე“, რომელიც ჩვენ ვგრძნობთ, რომ გამოგვარჩევს, როგორც თამაში, განსაკუთრებით ახლა, როდესაც შესანიშნავი თამაშები გამოდის ერთმანეთის მიყოლებით. ვიმედოვნებ, რომ ეს ჩვენთვის ძალა იქნება. მე ნამდვილად მიყვარს. მე ვთამაშობ სხვა თამაშებს და ვუბრუნდები ჩვენს თამაშს და მიყვარს ჩვენი თამაში. ვფიქრობ, ეს ბევრს ამბობს.”
დიზაინის დროს შავი სიადეველოპერებს უფლება მიეცათ შეეცვალათ და შეეცვალათ პერსონაჟი ისე, როგორც მათ მიზანშეწონილად თვლიდნენ. რა თქმა უნდა, იყო გარკვეული შეზღუდვები, მაგრამ ზოგადად Ubisoft Toronto-ს მიეცა კარტ ბლანში სემ ფიშერის პერსონაჟის ხელახალი წარმოსახვისთვის. ისინი იქამდეც კი წავიდნენ, რომ დაშორდნენ მაიკლ აირონსაიდს, მსახიობს, რომელიც ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ახმოვანებდა სემ ფიშერს. არაფერი იყო წმინდა, მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ წარსული უნდა დაივიწყოს.
თქვენ არ შეგიძლიათ უგულებელყოთ Splinter Cell-ის ისტორია. მე მომეწონა Splinter Cell თამაშები. არავითარ შემთხვევაში არ ვაპირებ ამის იგნორირებას“, - თქვა ლიმ პერსონაჟის ხელახალი განვითარების შესახებ. ”ასე რომ, პირველადი გავლენის გამოსახულებები, რომლებიდანაც მე ვხატავდი, დავბრუნდი. მიყვარდა Ქაოსის თეორია, მომეწონა მისი გარეგნობა. მეგონა, რომ ეს იყო ინოვაციური, ალბათ საუკეთესო თამაში, რაც კი ოდესმე მინახავს ჩემს ცხოვრებაში იმ დროს. მე მივედი და ვუთხარი "ეს არის სემი".
„ვიფიქრე: „ადამიანო, რა შესაძლებლობაა ავიღო სემ ფიშერი და მართლა მოიყვანო ის დღეს“.
გუნდს ასევე სურდა, რომ ფიშერი ასევე უფრო კარგად მომრგვალებული ყოფილიყო, "ბევრად მეტი სულით". In შავი სიაფიშერი ახალ მეოთხე ეშელონს ხელმძღვანელობს და არა მარტოხელა ველზე. ეს იმას ნიშნავდა, რომ პერსონაჟი უფრო მეტი უნდა ყოფილიყო, ვიდრე უბრალოდ ულტრა ჯაშუში, რომელიც ზოგჯერ რადიოში ეხმაურებოდა, ის უნდა ყოფილიყო ლიდერი.
შეიცვალა თამაშის სახეც და შავი სია იქნება უფრო მეტი ფერი, ვიდრე თაყვანისმცემლები შეიძლება ნახონ, და ამის დიდი ნაწილი ლის გავლენით არის განპირობებული. Splinter Cell არსებობს ჩრდილში, მაგრამ როგორც ლიმ გვითხრა, რეალურ სამყაროში ადამიანები ფლობენ წითელ მანქანებს, ამიტომ აზრი ჰქონდა წითელი მანქანების ჩართვას, თუნდაც ამან შექმნას რამდენიმე თავის ტკივილი განვითარების მხარეს.
![სკოტ ლის ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss1](/f/b8211582981b2e30211a431f10fb4008.jpg)
![სკოტ ლის ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss8](/f/aa38b4374888101d3ace57326e425016.jpg)
![სკოტ ლის ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss6](/f/21c18d0951281bacb71b81cffc0aedd1.jpg)
![სკოტ ლის ინტერვიუ სპლინტერული უჯრედის შავ სიაში ss4](/f/c498ceb7517d573e8a49e574771a4f78.jpg)
„პირადად მე არ ვარ სტილიზებული ერთი ფერის ან პალეტების დიდი გულშემატკივარი, მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ არტ დირექტორს მოსწონს მისი გამოყენება კაუჭად, ამზადებს ნივთებს სეპიას ან დესტურაციას“, - თქვა ლიმ. გაითვალისწინეთ, Splinter Cell არის სინათლისა და ჩრდილის შესახებ. ზოგადად ძალიან ბნელია და ჩვენ გვსურს შევინარჩუნოთ ის მდიდარი და ეს ყველაფერი. ასე რომ, ჩვენ უკვე გვყავს ჩვენი შავკანიანები. ჩვენ უკვე გვაქვს ჩვენი კაშკაშა, კაშკაშა შუქები და ჩვენი ბნელი ბნელი ბნელები“.
დიზაინის პროცესი ამისთვის Splinter Cell: შავი სია დიდი ხანია კეთდება და ახლა მხოლოდ პოლონზეა დამოკიდებული, რომ "ფსიქოზური ყურადღება დეტალებზე" მოიხსენია ლი. ფსონები მაღალია ამ თამაშში. მისმა წარმატებამ თუ წარუმატებლობამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს ახალბედა Ubisoft Toronto სტუდიის მომავალზე წლების განმავლობაში მოდი, პლუს ეს იქნება ერთ-ერთი უკანასკნელი მთავარი ტიტული, რომელსაც Ubisoft გამოუშვებს ამ თაობას კონსოლები.
მალე დარჩება მხოლოდ რთული ლოდინის პროცესი, რადგან ლი და მისი თანამემამულე დეველოპერები ელიან თავიანთი წლების მუშაობის შედეგებს.
„ჩვენ ვხარობთ, როცა კარგს ამბობენ, ძალიან ვწუხვართ, როცა ცუდს ამბობენ. ეს უბრალოდ ბუნებაა, - გვითხრა ლიმ. “[შავი სია უარესი იქნება, რადგან ეს დიდი პროექტია და პირადად ჩემთვის, აბსოლუტურად საუკეთესო პროექტია, რომელზეც ოდესმე მიმუშავია. ამიტომ ამჯერად ყველაფერს პირადად მივიღებ. ”
გაუძლებს ლის ბედი? ჩვენ მალე გავიგებთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ჯონ ვიკი სცენარისტი დაწერს ახალ Splinter Cell ანიმეს Netflix-ისთვის