ჩვენ მივაღწიეთ გადახრის წერტილს Microsoft-ის მცდელობებში, შეიძინოს Call of Duty და World of Warcraft გამომცემელი Activision Blizzard-ს, რადგან FTC-ის სარჩელი მისი შეჩერების შესახებ წავიდა მოსამართლის წინაშე. მოსმენის დროს დაესწრნენ Microsoft-ის, Sony-ს, Nintendo-ს, Google-ისა და Nvidia-ს წარმომადგენლები, ისევე როგორც სხვადასხვა ანალიტიკოსები მონაცემების წარდგენა, რათა დადგინდეს, დააზარალებს თუ არა ეს შენაძენი კონკურენციას კონსოლსა და ღრუბლოვან თამაშებში ბაზრები.
შინაარსი
- Microsoft-მა გამოავლინა ღრუბლოვანი თამაშების რეალური მოტივაცია
- Activision ნანობს, რომ არ დააყენა Call of Duty Nintendo Switch-ზე
- Xbox განიხილავდა ბევრი სტუდიის შეძენას
- გამოვლინდა PlayStation-ის ერთმოთამაშიანი AAA თამაშების ღირებულება
- Elder Scrolls VI სავარაუდოდ არ გამოვა კიდევ ხუთი წლის განმავლობაში
იმის გამო, რომ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია საკმაოდ ღილებიანი და გასაიდუმლოებულია, ამ საცდელმა უპრეცედენტო სახე მოგვცა Xbox-ის, PlayStation-ისა და Activision-ის ფარდის მიღმა მოტივაცია, წარსული პრეტენზიები და შეცდომები, რომელიც მათ დაუშვეს და მეტი. გამოცხადებებით სავსე საქმეში, ეს ხუთი დეტალი იყო განსაკუთრებით თვალწარმტაცი ხედვა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის შინაგანი მუშაობის შესახებ.
რეკომენდებული ვიდეოები
Microsoft-მა გამოავლინა ღრუბლოვანი თამაშების რეალური მოტივაცია
2019 წლიდან მაიკროსოფტი არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ღრუბლოვანი თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიმწოდებელი Nvidia-ს, Amazon-ისა და Google-ის მსგავსად. იგი ადრე აცხადებდა, რომ მისი მთავარი მიზანი ამით იყო ჰალო თამაშების მიღება რაც შეიძლება მეტი ხალხის წინაშე, მაგრამ ამ ცდამ გამოავლინა მეორეხარისხოვანი მოტივაცია. მაიკროსოფტი იმედოვნებდა, რომ ღრუბლოვანი თამაშები მათ უპირატესობას მიანიჭებდა მობილური თამაშების ბაზარზე, სადაც Xbox იბრძოდა თავის დამკვიდრებისთვის.
დაკავშირებული
- Microsoft-მა მოიგო FTC საქმე, მოხსნა Xbox-ის ყველაზე დიდი Activision Blizzard-ის შეძენის დაბრკოლება
- 5 ფუნქცია Call of Duty: Warzone 2.0 სეზონი 3 უნდა განხორციელდეს
- FTC შეიტანს სარჩელს Microsoft-ის Activision Blizzard-ის შესყიდვის დაბლოკვის მიზნით
"ჩვენ ავაშენეთ xCloud იმის ცოდნა, რომ Xbox-ზე გვაქვს ბევრი თამაში, რომელიც მუშაობს ჩვენს კონსოლზე." Xbox-ის ხელმძღვანელმა ფილ სპენსერმა განმარტა. ”მსოფლიოში ბევრი მომხმარებელია, რომლებსაც აქვთ ტელეფონები, რომლებსაც არ შეუძლიათ ამ თამაშების თამაში და არც ექნებათ. ჩვენი სტრატეგია იყო კონსოლების დაყენება ჩვენს მონაცემთა ცენტრებში ამ კონსოლების მობილურ ტელეფონზე გადასაცემად, ასე რომ, თუ ვინმეს სურდა ჰალოს თამაში მობილურ ტელეფონზე, მათ ექნებოდათ წვდომა ამ თამაშებზე სტრიმინგის საშუალებით.
თუმცა ეს ასე არ გამოვიდა. Xbox-ის თამაშის შემქმნელთა გამოცდილების ვიცე-პრეზიდენტმა, სარა ბონდმა, დაადასტურა, რომ ღრუბლოვანი თამაშების ყველაზე გავრცელებული გამოყენება არის არა მობილური თამაში, არამედ კონსოლის ფლეერები სცადეთ თამაში ჩამოტვირთვის წინ ან მის დროს. იმის გამო, რომ ღრუბლოვანი თამაში CMA-სთვის დამაბნეველი წერტილია, Microsoft-ს სურს შეამციროს მისი შესაბამისობა Xbox-ის ბიზნესთან, მაგრამ, როგორც აპრილში დავწერე, შესაძლოა, მათთვის ამის გაკეთება ძალიან გვიანი იყოს. მაშინაც კი, თუ ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი არის როგორც დამატებითი სერვისი კონსოლებზე, ის რჩება, როგორც შეძენის წინააღმდეგ უთანხმოების ერთ-ერთი ცენტრალური ასპექტი. ღრუბლოვანი თამაშების მომავალი მხოლოდ ისე ვითარდება, როგორც არავის უწინასწარმეტყველებია, როდესაც ის ხელახლა გახდა ცნობილი ოთხი წლის წინ.
Activision ნანობს, რომ არ დააყენა Call of Duty Nintendo Switch-ზე
Nintendo Switch დადასტურდა, რომ იყო Nintendo-ს ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული კონსოლი, მაგრამ Call of Duty თამაშები საეჭვოდ არ იყო პლატფორმიდან 2017 წლის გამოსვლის შემდეგ. Microsoft გეგმავს Call of Duty-ის მიტანას Nintendo სისტემებში, თუ შესყიდვა განხორციელდება, ამიტომ Activision Blizzard-ის აღმასრულებელ დირექტორს, ბობი კოტიკს ჰკითხეს, თუ რატომ არ იყო სერიალი აქამდე. ის აღიარებს, რომ ეს იყო "ცუდი განსჯა" მისი მხრიდან, სავარაუდოდ Wii U-ის არაჩვეულებრივი შესრულებით.
"ცუდი გადაწყვეტილება გამოვიტანე" კოტიკმა განმარტა. „როდესაც მე ვნახე Switch-ის პროტოტიპი, ის განსხვავებული იყო, ვიდრე Wii-ს პროტოტიპის დანახვისას. მე მეგონა [Wii] იყო ყველაზე არაჩვეულებრივი ვიდეო თამაშების სისტემა, რაც კი ოდესმე შექმნილა. როდესაც ვნახე Switch-ის პროტოტიპები, ვნერვიულობდი, რადგან ისინი ცდილობდნენ ბევრი რამის მიღწევას კონსოლით, რომელსაც ასევე ჰქონდა პორტატული შესაძლებლობა. არ მეგონა, რომ ეს დიდად წარმატებული იქნებოდა. ეს არის ალბათ მეორე ყველაზე წარმატებული ვიდეო თამაშების სისტემა ყველა დროის, ასე რომ, ეს იყო ჩემი მხრიდან ცუდი გადაწყვეტილება.
ეს არის იშვიათი სახე თამაშის გამომცემლის მიერ თამაშის ან სერიის ახალ პლატფორმაზე გადატანის გადაწყვეტილების მიღებისას და განმარტავს რატომ Call of Duty: Ghosts იყო სერიის ბოლო თამაში, რომელიც გამოვიდა Nintendo კონსოლისთვის. ეს არ ხსნის, თუ რატომ არ ცდილობდა Activision სერიის გადატანა მას შემდეგ, რაც Switch დადასტურებული წარმატება იყო. მიუხედავად ამისა, საბოლოოდ მოვა, თუ Microsoft შეძლებს Activision Blizzard-ის შეძენას.
Xbox განიხილავდა ბევრი სტუდიის შეძენას
Xbox-მა შეიძინა ან დააარსა 15-ზე მეტი სტუდია 2018-დან 2021 წლამდე, მაგრამ ამ საცდელმა აჩვენა, რომ ისინი შორს არიან ერთადერთი სტუდიებისგან, რომლებიც Microsoft-მა მოიპოვა. სასამართლო დოკუმენტებმა ცხადყო, რომ პოტენციური კომპანიები მაიკროსოფტი დაინტერესებული იყო 2020 წლის შეძენით. ყველაზე გამორჩეულები არიან იაპონური გამომცემლები Sega და Square Enix, რომელთაც მაიკროსოფტი აქტიურად ცდილობდა სასამართლოში გამოეყენებინა იმ პერიოდში, მიუხედავად იმისა, რომ საჯაროდ აცხადებდნენ საპირისპიროს.
თუმცა, ეს შორს იყო ერთადერთი სტუდიებისგან, რომელთა შეძენაც სცადა. სასამართლო დოკუმენტაციამ სრულად გამოავლინა "განხილვის ნაკრები" სტუდიები, რომლებითაც მაიკროსოფტი იყო პოტენციურად დაინტერესებული, წინა განვითარების ურთიერთობებზე და Xbox Game Pass-ისა და Steam-ის მონაცემებზე დაყრდნობით. სტუდიის სახელები ამ სიაში შედის Frostpunk-ის11 ბიტიანი სტუდია, Silent Hill 2's ბლუბერის გუნდი, კიბერპანკი 2077 CD Projekt Red, Warframe-ის ციფრული ექსტრემები, ელდენის ბეჭედი FromSoftware, Hitman's IO Interactive, იუკა-ლეილის Playtonic თამაშები, ჰადესისუპერგიგანტური თამაშები, Dying Light's ტექლანდია, Blade Runner 2033: Labyrinth's Annapurna Interactive და სხვა.
ეს არის მკვრივი სია, რომელიც სავსეა თამაშის ინდუსტრიის ზოგიერთი საუკეთესო ნიჭით და აჩვენებს, თუ რამდენად აგრესიული სურდა Microsoft-ს ყოფილიყო მისი შეძენის პიკის დროს. საბოლოოდ, კომპანია დასახლდა ZeniMax Media-ზე (Bethesda) და აპირებს დაამატოს Activision Blizzard თავის სტუდიაში. ძირითადად, როგორც ჩანს, ჭორების უმეტესობა იმის შესახებ, თუ ვინ აპირებდა Microsoft-ის შეძენას ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, გარკვეულწილად სიმართლეს შეესაბამება.
გამოვლინდა PlayStation-ის ერთმოთამაშიანი AAA თამაშების ღირებულება
PlayStation-ს აქვს რეპუტაცია, რომ აწარმოებს მაღალი ერთგულების ერთმოთამაშიან სამოქმედო თამაშებს, რომლებიც წინ აღწევენ AAA თამაშების საზღვრებს. ამის თქმით, ზოგიერთი სასამართლო დოკუმენტი აჩვენებს, რომ ეს არ იყო იაფი. მოსმენის ირგვლივ ერთ-ერთ სასაცილო მომენტში სონი ცდილობდა დოკუმენტის დამუშავებას Sharpie-ით, მაგრამ ამით ხალხს საშუალება მისცა დაენახათ რედაქციები. ამის გამო ვისწავლეთ ბიუჯეტები უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი IIდა ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი.
Naughty Dog-ის კრიტიკოსების მიერ აღიარებული გაგრძელება 220 მილიონი დოლარი დაჯდა. აქსიოსის მიხედვით, ხოლო Horizon Forbidden West's განვითარება 212 მილიონი დოლარი დაჯდა. როგორც ჩანს, ეს რიცხვები არ შეიცავს მარკეტინგთან დაკავშირებულ ხარჯებს, რაც სავარაუდოდ მათ კიდევ უფრო გაზრდის. ეს ადასტურებს, რომ თანამედროვე AAA თამაშები არ არის იაფი გასაკეთებელი, ბიუჯეტებით ბლოკბასტერულ ფილმებთან შედარებით და ზოგჯერ აღემატება.
მათთვის, ვინც არ იცნობს ინდუსტრიის ბიზნეს მხარეს, ეს გვაძლევს იმის გაგებას, თუ რატომ ცდილობენ კომპანიები მიკროტრანსაქციებს და მრავალმოთამაშიან გამოცდილებას. თქვენ ბევრად უფრო სავარაუდოა, რომ შეადგინოთ განვითარების ბიუჯეტი, როდესაც თქვენი თამაში ხელს უწყობს განმეორებით ხარჯვას. მიუხედავად ამისა, ეს ასევე ადასტურებს, რომ თუ ნიჭიერ გუნდს აქვს საკმარისი რესურსი და ბიუჯეტი, მათ შეუძლიათ შექმნან მართლაც გამორჩეული გამოცდილება ერთი მოთამაშისთვის.
Elder Scrolls VI სავარაუდოდ არ გამოვა კიდევ ხუთი წლის განმავლობაში
იმიტომ რომ სტარფილდი და უფროსი გრაგნილები VI გამოცხადდა იმავე გამოფენაზე 2018 წელს, იყო მცდარი წარმოდგენა იმის შესახებ, რომ მას შემდეგ ისინი სრულ წარმოებაში არიან ერთმანეთთან და საკმაოდ ახლოს გამოდიან ერთმანეთთან. ტოდ ჰოვარდმა მიუთითა ეს ასე არ იყო ივნისის ინტერვიუებში სტარფილდი პირდაპირი, მაგრამ მაიკროსოფტის კომენტარები ამ საცდელი პერიოდის განმავლობაში ადასტურებს ამას. ჩვენ გავიგეთ, რომ ის, ალბათ, არ გამოვა კიდევ სამი-ხუთი წლის განმავლობაში, ახლა გარკვეულწილად სტანდარტული ბურთის გასაცემად თამაშის განვითარების დროისთვის.
"ვფიქრობ, ჩვენ ცოტა გაუგებარი ვიყავით, რომელ პლატფორმებზე დაიწყება ის, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად შორს არის თამაში." განმარტა ფილ სპენსერმა. „ჩვენთვის ახლა ძნელია იმის დადგენა, თუ რომელ პლატფორმებზე დაიწყება ეს თამაში. როგორც ვთქვი თან Elder Scrolls VI, ჯერჯერობით ძნელია იმის გაგება, თუ როგორი იქნება პლატფორმები ამ ეტაპზე. ეს იგივე გუნდია, რომელიც ამთავრებს სტარფილდი, რომელიც გამოვა ამ სექტემბერში. ასე რომ, ჩვენ ვსაუბრობთ იმაზე, რომ მას, სავარაუდოდ, ხუთი და მეტი წლის დაშორება ექნება.
მიუხედავად ამ განცხადებისა, Microsoft-ის ადვოკატმა მოგვიანებით განაცხადა, რომ Elder Scrolls თამაში იქნება გამოვა 2026 წელს. უცნობია, ვინ არის აქ მართალი, მაგრამ ორივე განცხადება ამას ნიშნავს უფროსი გრაგნილები VI სავარაუდოდ, გამოქვეყნებიდან თითქმის ათწლეულამდე არ გამოვა. ეს, რა თქმა უნდა, იმედგაცრუებული აღმოჩენაა Elder Scrolls-ის თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც ელოდნენ, რომ თამაში ამ დროისთვის შემდგომ განვითარებაში იქნებოდა. იმედია, ის ფაქტი, რომ Creation Engine 2 ახლა მუშაობს Starfield-თან ერთად, ქმნის შექმნას უფროსი გრაგნილები VI უფრო გამარტივებული პროცესი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Microsoft-მა დაამარცხა FTC. აი, რას ნიშნავს სასამართლოს საკამათო გადაწყვეტილება Xbox-ისთვის
- რატომ არის ღრუბლოვანი თამაში Microsoft-ის პრობლემური Activision Blizzard-ის შეძენის მთავარი წერტილი
- გაერთიანებულ სამეფოს სურს, რომ Call of Duty ამოიღონ Microsoft-ის Activision-ის შესყიდვიდან
- Microsoft-მა Sony-ს შესთავაზა 10-წლიანი Call of Duty ხელშეკრულება PlayStation-ისთვის, ნათქვამია მოხსენებაში
- Call of Duty მოვა Game Pass-ში და დარჩება PlayStation-ზე, ამბობს Microsoft