Epic-ის აღმასრულებელი დირექტორი ტიმ სვინი გმობს Loot Boxes-ს DICE-ში

Epic Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ტიმ სვინიმ უხეში სიტყვები წარმოთქვა თამაშების ინდუსტრიის მიმართ წლევანდელ DICE Summit-ზე ლას ვეგასში. ოთხშაბათს DICE-ის მთავარი გამოსვლის დროს სვინიმ მტკიცე პოზიცია დაიკავა ნაძარცვის ყუთებისა და სხვა ანაზღაურების პრაქტიკის წინააღმდეგ.

Epic-ის თანადამფუძნებელმა თამაშებში მონეტიზაციის მდგომარეობას უწოდა „მომხმარებლის წინააღმდეგობის მოდელი“, რადგან ის ფიქრობდა ინდუსტრიის მუდმივ ზრდაზე და იმაზე, თუ სად მიდის ის მომდევნო 10 წლის განმავლობაში.

რეკომენდებული ვიდეოები

”ჩვენ უნდა ვკითხოთ საკუთარ თავს, როგორც ინდუსტრიას, რა გვინდა ვიყოთ, როდესაც გავიზრდებით”, - უთხრა სვინიმ ბრბოს. The Hollywood Reporter-ის ცნობით. „გვინდა ვიყოთ ლას-ვეგასში, სათამაშო ავტომატებით… თუ გვსურს ვიყოთ ფართო პატივისცემა, როგორც პროდუქტების შემქმნელები, რომლებსაც კლიენტები ენდობიან? ვფიქრობ, ჩვენ დავინახავთ, რომ უფრო და უფრო მეტი გამომცემელი შორდება ნაძარცვის ყუთებს“.

ხოლო Epic-ის საკუთარი Fortnite მოიცავს მის სამართლიან წილს შესყიდვადი კოსმეტიკური საშუალებების, Sweeney-ს პრობლემები არის აზარტული თამაშების წახალისება აზარტული თამაშების გადახდის მექანიკასთან.

”ჩვენ ძალიან თავშეკავებული უნდა ვიყოთ ისეთი გამოცდილების შესაქმნელად, სადაც შედეგზე შეიძლება გავლენა იქონიოს ფულის დახარჯვით. ნაძარცვის ყუთები თამაშობენ აზარტული თამაშების ყველა მექანიზმზე, გარდა იმისა, რომ საბოლოო ჯამში მეტი ფული გამოიტანოთ. ”

სუინის აზრები შეესაბამება იმას, თუ როგორ Fortnite-ის მონეტიზაციის მიდგომა დროთა განმავლობაში განვითარდა. გასული წლის დასაწყისში, თამაშის Save The World რეჟიმში გაძარცვეს ყუთები მიიღო მნიშვნელოვანი ცვლილება X-Ray Llamas-ის დანერგვით, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა დაენახათ ყუთის სრული შიგთავსი მის შეძენამდე.

გასულ წელს უფრო აქტუალური გახდა საკითხი იმის შესახებ, შეიძლება ჩაითვალოს თუ არა ლოტ ყუთები აზარტულ თამაშებად. დიდი ბრიტანეთის ციფრული, კულტურის, მედიისა და სპორტის კომიტეტი გამოაქვეყნა ანგარიში სექტემბერშიგმობს პრაქტიკას და მოუწოდებს კანონმდებლებს, დაეწიონ დროს.

სვინი გაცილებით ოპტიმისტურად იყო განწყობილი კროსფლეის თემაზე, რაც მან აღწერა, როგორც პოზიტიური წინგადადგმული ნაბიჯი თამაშების, როგორც საკომუნიკაციო პლატფორმის განვითარებისთვის.

”ის, რაც ჩვენ ყველას ნამდვილად გვინდა და უნდა მივიღოთ, არის თანაბარი წვდომა ყველა მომხმარებელზე და უარი თქვან ჩვენს მცდელობებზე, შევქმნათ ჩვენი პირადი კედლის დაცვა ან კერძო მონოპოლია. In Fortnite, მოთამაშე, რომელიც დროს ატარებს მეგობრებთან ერთად, ორჯერ მეტხანს თამაშობს და მეტ ფულს ხარჯავს. კროს-პლატფორმა არის მომავალი და ჩვენ ყველამ უნდა გავაკეთოთ ჩვენი ნაწილი“, - თქვა მან.

გასულ წელს, Epic Games კიდევ ერთხელ დაადასტურა მხარდაჭერა cross-platform matchmaking-ისთვის in Fortnite, ეუბნებოდა მოთამაშეებს, რომ მზად იყო, მატჩები უფრო სამართლიანი ყოფილიყო მოთამაშეებისთვის ყველა პლატფორმაზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • არ გამოტოვოთ ეს უფასო Epic Games Store ძვირფასი ქვა Fall Guys-ის შემქმნელებისგან
  • როგორ გადავრჩეთ ქარიშხლის ფაზებს ეპიკური იარაღის ტარებით Fortnite-ში
  • Fortnite's Epic Games-მა 520 მილიონი დოლარი გადაიხადოს ბავშვების კონფიდენციალურობის დარღვევისთვის
  • Fortnite Dragon Ball კანის სახელმძღვანელო: როგორ მივიღოთ საკულტო კოსტიუმები
  • Fortnite John Cena-ს კანის სახელმძღვანელო: როგორ მივიღოთ WWE სუპერვარსკვლავის სამოსი

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Google თავის Pixel ღონისძიების წინ აჩუქებს უფასო სახლ მინი-ს

Google თავის Pixel ღონისძიების წინ აჩუქებს უფასო სახლ მინი-ს

ჩვენ მხოლოდ რამდენიმე დღე გვაშორებს Google-ს ტე...

Google Duo ვიდეო ჩატი ახლა ხელმისაწვდომია ინტერნეტში

Google Duo ვიდეო ჩატი ახლა ხელმისაწვდომია ინტერნეტში

კაილ უიგერსი/ციფრული ტენდენციებიGoogle Duo, ვიდ...