Ubisoft-ის გადასახადები Assassin's Creed Mirage, მისი მომავალი სტელსი თავგადასავალი ამ ოქტომბერში დაიწყება, როგორც ფრენჩაიზის ფესვების დაბრუნება. დაუბრუნდით ორიგინალს Მკვლელების კრედო 2007 წელს თქვენ იპოვით რაღაცას, რომელიც სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება მასიური ღია სამყაროსგან ვალჰალა. ეს იყო უფრო ფოკუსირებული გამოცდილება, რომელიც აქცენტს აკეთებდა მეთოდურ და ფარულად თამაშზე, ყველაფერი იერუსალიმში მიმდინარეობდა.
შინაარსი
- დაბრუნება 2007 წელს
- ვალჰალა-ლაიტი
ყოველი მომდევნო ჩანაწერი გააფართოვებს არსებულ ფორმულას პარამეტრებისა და დროის პერიოდების შეცვლასთან ერთად: მე-13 საუკუნის იტალია, ამერიკის რევოლუციური ომი და მეკობრეობის ოქროს ხანა. თუმცა, 2017 წ Მკვლელების კრედო Origin-მა სერია გადასცა ბევრად უფრო დიდ ღია სამყაროს სტრუქტურაზე ეგვიპტეში, ტენდენცია, რომელიც 2018 წლის შემდეგ კიდევ უფრო გაიზრდება. Assassin's Creed Odyssey და 2020 წლის მასიური Assassin's Creed Valhalla.
რეკომენდებული ვიდეოები
მინდა დავინახო, რამდენად განსხვავებული იყო უახლესი ჩანაწერი ხანგრძლივ ოთხსაათიან დემოში. ჩემი აქამდე სათამაშო დროის მიხედვით,
Assassin's Creed Mirage არის უფრო გამარტივებული გამოცდილება, მაგრამ ისეთი, რომელიც ინარჩუნებს იგივე ღია სამყაროს, რაც ჰქონდათ უახლეს ჩანაწერებს. ის უბრალოდ არ არის სავსე რუქების დატვირთული ხატებით, როგორც ვალჰალა არის. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ის „Assassin“-ს აბრუნებს Assassin's Creed-ში – რომელიც მოიცავს რამდენიმე მაღალი დონის სტელსის სისტემას და ერთ კრიმინალურად სახალისო მინითამაშს.დაბრუნება 2007 წელს
რაც მაშინვე მაბრუნებს ორიგინალში Მკვლელების კრედო არის მირაჟი-ის ესთეტიკა. პირველმა თამაშებმა თავიანთ გმირებს თეთრ სამოსში ჩააცვეს წითელი ფარდები, საკულტო გამოსახულება, რომელმაც სერიას დაუყოვნებელი იდენტურობა მისცა. პროტაგონისტები წარმოშობა, ოდისეა, და ვალჰალა ყველა აცვია მათი დროის პერიოდების შესაბამისი სამოსი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს კოსტიუმები უფრო დროული და ავთენტური იყო, მათ უბრალოდ არ ყვიროდა "Assassin's Creed". მირაჟიმისი გმირი, ბასიმი, ცვლის ამას. ის ატარებს კლასიკას Მკვლელების კრედო თეთრი სამოსი. როგორც კი მას ვხედავ, ვგრძნობ, რომ 2007 წელს დავბრუნდი, როცა პირველი თამაში ჩემს Xbox 360-ზე ვითამაშე.
ბოლოდროინდელი გმირებისგან განსხვავებით, ბასიმი უფრო ქუჩის ვირთხაა, ისევე როგორც ძველი ფრენჩაიზის გმირები. მას შეუძლია ბაღდადის ქუჩებში შემთხვევითი უცნობების ჯიბის ძარცვაც კი, რითაც დააბრუნოს კლასიკური სერიების კერძი, რომელიც გზადაგზა დაეცა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა NPC, რომელიც ირგვლივ როუმინგშია, არ შეიძლება დაბრმავდეს, ის უფრო გამორჩეული მექანიკოსია, ვიდრე ეს იყო ბოლო ჩანაწერებში. როდესაც ვინმეს ჯიბეში ართმევენ, ჩნდება მცირე სწრაფი დროის მოვლენა. ღილაკზე სწორ დროს უნდა დავაჭირო, რომ წარმატებით ამოვიღო. იმისდა მიუხედავად, რომ სიტყვასიტყვით უნდა გავჩერდე და არ წავიდე ამისთვის, ეს არის შეუფერხებლად დანერგილი სისტემა, რომელიც მაგრძნობინებს თავს სათანადო ქურდად.
![ბასიმი ახტება მტერს Assassin's Creed Mirage-ში.](/f/1b07d90510eefc6058c80dbaf9b1b940.jpg)
მე ნამდვილად მირჩევნია სტარფილდიჯიბის ქურდობის ნაკლებად აქტიური ვერსია, რომელიც უბრალოდ განბლოკვის უნარია, სადაც მოთამაშეს აქვს რაღაცის მოპარვის „შანსი“. მირაჟი აქცევს მას სახალისო და მიმზიდველ მექანიკოსად - ხანდახან მე უბრალოდ ვჩერდებოდი და ვიღაცას ჯიბის კრეფს ვაკეთებდი, რადგან უბრალოდ ვგრძნობდი ამას.
კიდევ ერთი ძველი სისტემა, რომელიც ხედავს დაბრუნებას, არის მოსმენა. ერთი მისიის დროს მომიწია ინფორმაციის მოპოვება ვინმე ხაზინადარზე, რომელიც, როგორც ჩანს, ჩართული იყო დიდი გამოძალვის სქემაში. ამისათვის მე დავჯექი მახლობლად სკამზე და მოვუსმინე ორ ქალს, რომლებიც ერთმანეთს ესაუბრებოდნენ. ერთ-ერთი მათგანი პარფიუმერიის გამყიდველი გახდა და აღნიშნა, რომ მათ კავშირი ჰქონდათ ხაზინადართან.
სწორად მოსმენისას, კამერა უბიძგებს და ფოკუსირებას აკეთებს იმაზე, ვინც საუბრობს, ხოლო ბასიმი ოდნავ სცილდება ფოკუსს. კამერის ეს ტექნიკა მაგრძნობინებს, თითქოს მესმის ის, რაც არ უნდა მესმოდა, ისევე როგორც მკვლელს. Assassin's Creed-ის ადრეულ თამაშებს ჰქონდათ მოსმენა და ჯიბის ქურდობის მექანიკა, მაგრამ შემდგომში გაქრა წარმოშობა, ოდისეა, და ვალჰალა. ასე რომ, ხელახლა მოსმენის შესაძლებლობა ნამდვილად გააკეთა მირაჟი იგრძნონ მისასალმებელი დაბრუნება.
ამას გარდა, მირაჟი იყენებს ცნობადობის მეტრს, რაც კიდევ უფრო მაქცევს მკვლელის აზროვნებაში. "ვარსკვლავის" დონის მსგავსად Grand Theft Auto, ჩემმა დანაშაულებმა შეიძლება გამოიწვიოს მტრები ქუჩებში დევნამდე, სანამ არ შევძლებ ჩემს ცნობადობას. ეს სისტემა ჭკვიანურად არის ილუსტრირებული Wanted პლაკატებით, რომლებიც გამოქვეყნებულია ქალაქში რაც უფრო დაუდევარი ვარ. ისინი ქვირითობენ მთელ ქალაქში და ბასიმს შეუძლია მათი კედლები და შენობები ჩამოაგდოს ისე, რომ მტრები ნაკლებად ცნობენ მას. ასეთი პატარა დეტალები მაძლევს იმ ინსტრუმენტებს, რომლებიც მჭირდება, რომ ნამდვილად ვიცხოვრო ქუჩის ქუჩებში.
ვალჰალა-ლაიტი
სხვა ნაწილები მირაჟითამაშის თამაში ბევრად უფრო ახლოსაა Მკვლელების კრედოვალჰალადა ეს სულაც არ არის ცუდი. ჩემი თამაშის დროს, მე უნდა გამომეკვლია საწყობი მტკიცებულებებისთვის. სწორედ აქედან დაიწყო გართობა. Assassin's Creed თამაშების უმეტესობის მსგავსად, მე შემეძლო შემომეპარა და მტრები სათითაოდ ამომეგდო და არ გამომჩენია. რაც ნამდვილად ეხმარება მათ ირგვლივ ნავიგაციაში არის ბასიმის მხედველობის უნარი, რომელიც მსგავსია ვალჰალაოდინის სანახაობა. არსებითად, ბასიმს შეუძლია დაინახოს მყარი ობიექტები და თვალი ადევნოს მტრებს. იმის გამო, რომ ბასიმის ხილვის ვადა არ არსებობს, მკვლელობები მარტივია. მე შემიძლია ფოკუსირება ჩემს შესრულებაზე, ნაცვლად იმისა, რომ ავუარე მტრის სიარულის ნიმუშებს.
![დამალული დანა Assassin's Creed Mirage-ში.](/f/4e3e4c826a28da85d7fbd65ae931fd61.jpg)
ფარული მკვლელობები დამაკმაყოფილებელია, მაგრამ მე ისეთივე ავადმყოფური გართობა აღმოვაჩინე, როცა შემამჩნიეს. ერთი წარუმატებელი სტელსტის მცდელობისას, მე სწრაფად შემომეხვია მრავალი მტერი და ვცდილობდი მათთან ბრძოლას უშედეგოდ. რა თქმა უნდა, მე შევძლებდი მათ სათითაოდ ავიყვანო, მაგრამ ერთად ისინი შეუჩერებელი ძალა იყო. სხვა გზა არ მქონდა, გარდა იმისა, რომ დავბრუნებულიყავი წყალში, იმ იმედით, რომ გადავაბრუნებდი მათ ყურადღებას, რომ შემეძლო უკან დავბრუნებულიყავი და ცალკე გამომეყვანა ისინი.
მე მომიწია ჩემი მიდგომის გადახედვა… ამიტომ, უკან გადავხტი პირერზე და გავხსენი გალიები, სადაც რამდენიმე ეგზოტიკური გარეული ცხოველი იყო. ვიმედოვნებდი, რომ ისინი ჩემს გამო მტერს გაანადგურებდნენ. მაგრამ ის, რაც მოხდა ამის ნაცვლად, იყო მტერი, რომელსაც ცეცხლსასროლი იარაღი ეჭირა, მათგან სწრაფ ფარშს ამზადებდა. იმდენი ამ გეგმისთვის!
ეს ინციდენტი იყო, როცა მირაჟი დააწკაპუნა ჩემთვის. მოთამაშის გარკვეული თავისუფლება არსებობს, როდესაც საქმე ეხება საუკეთესო გზის გარკვევას მტრებისგან, რომლებიც ბლოკავს მიზნებს. თუ გავფუჭდები, შემიძლია იმპროვიზაცია გავაკეთო და სხვა გამოსავალი ვიპოვო. ექსპერიმენტების ეს დონე ქმნის უფრო დამაკმაყოფილებელ Assassin's Creed თამაშს, რომელიც ღიაა, სადაც ყველაზე მნიშვნელოვანია.
Assassin's Creed Mirage ყალიბდება ნოსტალგიურ გამოცდილებად ყველასთვის, ვისაც ჯერ კიდევ აქვს თბილი გრძნობები სერიალის პირველი დღეების მიმართ. ბოლო თამაშები გააკრიტიკეს იმის გამო, რომ „არ ვგრძნობდი Assassin's Creed-ს“ და მე მტკიცედ მოვხვდი ამ ბანაკში. ოდისეა მთავარ თამაშში ფრენჩაიზის საკულტო Hidden Blade-იც კი არ შეიტანა და დაქვეითდა როგორც DLC. მირაჟი მიდის სრულიად საპირისპირო მიმართულებით და ხანდახან ვგრძნობ, რომ პირველი თამაშის რეალურ რიმეიქს ვთამაშობ, მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს სრულიად განსხვავებული ისტორია, პერსონაჟების შემადგენლობა და გარემო.
დემოს დროს თავს ისევ საშუალო სკოლაში ვგრძნობდი. და ვერ ვიტან უკან შემოპარვას.
Assassin's Creed Mirage გამოდის 5 ოქტომბერს PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და კომპიუტერებისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Assassin's Creed Mirage: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
- Ubisoft Forward 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Assassin's Creed Mirage-ს არ აქვს მხოლოდ ზრდასრულთა რეიტინგი ან ძარცვის ყუთები
- Assassin's Creed მიდის ფეოდალურ იაპონიაში, ჩინეთში და მის ფარგლებს გარეთ 3 ახალ თამაშში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.