ეპიკური უბრალოდ გახსნა Unreal Engine 5 ყველა დეველოპერისთვის, თამაშის ძრავის ადრეულ ხელმისაწვდომობაში გამოშვების შემდეგ 2021 წელს. იგი გამოიყენება ახლის შესაქმნელად Სამარხების მძარცველი თამაში და ის გვპირდება თაობათა ნამდვილ ნახტომს, თუ როგორ ხდება თამაშების შემუშავება კომპიუტერებისთვის და კონსოლებისთვის.
შინაარსი
- დროებითი სუპერ გარჩევადობა
- ლუმენის, ნანიტის და ვირტუალური ჩრდილის რუქები
- მასობრივი AI
მოკლე Fortnite, ჩვენ არ გვაქვს Unreal Engine 5 თამაში ამ დროისთვის. მაგრამ ჯერ კიდევ ბევრია გასაოცარი. აქ არის Unreal Engine 5-ის სამი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქცია, რომელიც PC თამაშებს უკეთესად გამოიყურება და ითამაშებს, ვიდრე ოდესმე.
რეკომენდებული ვიდეოები
დროებითი სუპერ გარჩევადობა
დროებითი სუპერ გარჩევადობა (TSR) არის Unreal Engine 5-ის განმსაზღვრელი მახასიათებელი, მაშინაც კი, თუ ის უკანა სავარძელს იკავებს ახალ ლამაზ განათებასა და ჩრდილოვან ძრავებს. TSR არის შიდა სუპერ შერჩევის ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს თამაშს მიაღწიოს თითქმის მშობლიური გამოსახულების ხარისხს დაბალ გარჩევადობაში რენდერის დროს, რაც აუმჯობესებს შესრულებას.
დაკავშირებული
- მე ვთხოვე დეველოპერებს აეხსნათ, რატომ მუშაობს კომპიუტერის პორტები 2023 წელს, როგორც ნაგავი
- მტკივა იმის თქმა, მაგრამ ოფიციალურად ცუდი დროა კომპიუტერის გეიმერისთვის
- როგორ მოატყუა ვირუსულმა ბოდიკამერის თამაშმა ინტერნეტი, რომ ეს რეალური კადრები იყო
ეს იყო Epic-ის მიღების გასაღები მატრიქსის გამოღვიძება დემო მუშაობს და ჩვენ უკვე ვნახეთ ის მოქმედებაში Ghostwire ტოკიო. როგორც თვისებები, როგორიცაა Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) და AMD FidelityFX Super Resolution-მა (FSR) აჩვენა, რომ სუპერსემპლინგი არის შემდეგი თაობის გრაფიკის საყრდენი, რომელიც გთავაზობთ ისეთი ფუნქციების ვიზუალურ გაშლას, როგორიცაა სხივების მიკვლევა შესრულების ჯარიმის გარეშე.
TSR განსაკუთრებულია, რადგან ის არ არის ჩაფლული AMD-ის, Nvidia-სა და Intel-ის ფუნქციების გაზრდის სენანიგანში. ეს არის ზოგადი გადაწყვეტა ჩაშენებული Unreal Engine 5-ში და ის მუშაობს მთელს მსოფლიოში გრაფიკული ბარათები და კონსოლები. დეველოპერებს ახლა შეუძლიათ ადვილად შეაერთონ მაღალი ხარისხის, დროებითი ზრდა თავიანთ თამაშებში გამყიდველის ჩაკეტვის გარეშე.
Დაფუძნებული ჩვენი ადრეული შეხედვა Ghostwire ტოკიო, ასევე, ის გთავაზობთ გამოსახულების მსგავს ხარისხს ბუნებრივ რეზოლუციასთან, ხოლო ზოგიერთ შემთხვევაში აორმაგებს შესრულებას. კომპიუტერის მოთამაშეებისთვის ეს, იმედია, ნიშნავს გარჩევადობის ამაღლების შესაძლებლობას, ან უფრო მოთხოვნადი ფუნქციების დაყენებას შესრულების ხარჯების გარეშე.
ლუმენის, ნანიტის და ვირტუალური ჩრდილის რუქები
TSR ძალიან მნიშვნელოვანია Unreal Engine 5-ის გაუმჯობესებული რენდერის მახასიათებლების გამო. რენდერის სამი ძირითადი ახალი ფუნქციაა Lumen, Nanite და ვირტუალური ჩრდილოვანი რუქები (VSM), რომელთაგან თითოეული მუშაობს ერთად, რათა უზრუნველყოს უფრო ზუსტი განათება და სამყაროს დეტალები დაბალი შესრულების ფასად.
VSM-სა და Nanite-ს მსგავსი იდეა აქვთ. ორივე ვირტუალიზებს უაღრესად დეტალურ რენდერინგის ტექნიკას და მოთამაშეს მხოლოდ აწვდის მნიშვნელოვან დეტალებს. VSM-ის შემთხვევაში, მასიური ჩრდილოვანი რუკა იყოფა ნაწილებად და მხოლოდ ის ნაწილაკები, რომლებიც მნიშვნელოვანია იმის შესახებ, თუ რას ხედავს მოთამაშე, გადაიცემა. ანალოგიურად, ნანიტი ეს არის გეომეტრიული სისტემა, რომელიც „ჭკვიანურად მუშაობს მხოლოდ იმ დეტალებზე, რომელთა აღქმაც შესაძლებელია და არა მეტს“.
ამ ორი მახასიათებლის გაცოცხლებაა Lumen, რომელიც არის ახალი დინამიური გლობალური განათების სისტემა Unreal Engine 5-ში. როგორც ჩანს, ის იცავს ბალანსს ეკრანის სივრცის იაფ გლობალურ განათებასა და უფრო მომთხოვნი სხივების მიკვლევით გლობალურ განათებას შორის. Nanite-ისა და VSM-ის მსგავსად, მას შეუძლია გაანადგუროს დეტალები - როგორიცაა დიფუზური არაპირდაპირი განათება - და გადაიტანოს ისინი უფრო დაბალი გარჩევადობით. კრიტიკულად, Lumen ასევე მხარს უჭერს აპარატურის დაჩქარებულ სხივების მიკვლევას.
სამივე მახასიათებელმა ერთად უნდა მოიტანოს სიღრმის განცდა, რომელიც აქამდე არასდროს გვინახავს PC თამაშებში. გვაქვს მხოლოდ მატრიცა იღვიძებს დემო და Epic-ის 2020 წლის UE5 დემო ვერსია ახლავე გაქრება, მაგრამ ორივეს მოაქვს უფრო რეალისტური განათება, ვიდრე აქამდე გვინახავს. ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა TSR, ასევე Unreal Engine 5-ის ახალი რენდერის ფუნქციების შესრულების დაზოგვის ზომები, ჩვენ შეიძლება ვიხილოთ რეალური თამაშები, რომლებიც კარგად გამოიყურება.
მასობრივი AI
ჩვენ ძირითადად გრაფიკაზე გავამახვილეთ ყურადღება, მაგრამ Unreal Engine 5 ასევე შეიცავს რამდენიმე ფუნქციას, რომელიც გააუმჯობესებს თამაშს. ახალი "Mass AI" სისტემა არის ის, რასაც ჩვენ აქ ვუყურებთ, რომელიც უზრუნველყოფს დეველოპერებისთვის ინსტრუმენტების ერთობლიობას, რათა განათავსონ დინამიური სიმბოლოები ღია სამყაროში, სადაც თითოეულს აქვს საკუთარი სიმულაციები.
მატრიცა იღვიძებს აჩვენა ეს სისტემა მოქმედებაში. ეპიკური ტექნიკური დირექტორი ჯეფ ფარისი განაცხადა ინტერვიუში რომ ეს ა.ი. სისტემა გამოიყენეს დემოში 35000 ბრბოს წევრის, 18000 მანქანისა და 40000 გაჩერებული მანქანის სიმულაციისთვის. კიდევ უფრო შთამბეჭდავია, რომ სისტემას შეუძლია ამ ყველაფრის სიმულაცია, მიუხედავად იმისა, თუ სად იმყოფება მოთამაშე.
ტრადიციული ღია სამყაროს თამაშები მხოლოდ A.I. ინსტრუქციები იმის მიხედვით, თუ სად არის მოთამაშე, ასე რომ, NPC რუკის მეორე მხარეს უბრალოდ ზის და ელოდება მოთამაშის გამოჩენას. Epic-ს შეუძლია მიაღწიოს ფართომასშტაბიან A.I. სიმულაციები ფუნქციების წყალობით, როგორიცაა Smart Objects, რომელიც მოიცავს ობიექტში გამომცხვარი ურთიერთქმედების ინსტრუქციები და მასობრივი აცილება, რომელიც არის აცილების სისტემა დიდი ნაკრებისთვის NPC-ების.
ეს უნდა ითარგმნოს უფრო დინამიურ ღია სამყაროებში. თუ დატოვებთ NPC-ების ჯგუფს და დაბრუნდებით რამდენიმე წუთის შემდეგ, ვერ ნახავთ პერსონაჟების იმავე წრეს, რომლებიც ასრულებენ იმავე ამოცანებს. The შემდეგი ჩანაწერი The Witcher ფრენჩაიზიაში იყენებს Unreal Engine 5-ს, რაც მეტყველებს ამ A.I-ს ძალაზე. სისტემა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
- თქვენ უნდა გამოიყენოთ ეს 5 დავიწყებული Nvidia GPU ფუნქცია
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“
- როგორ აგვარებს Unreal Engine 5 ყველაზე დიდ პრობლემას კომპიუტერულ თამაშებში
- მე ავაშენე სათამაშო კომპიუტერი დივანზე, რომელიც PS5-ს სირცხვილს აყენებს - და შენც შეგიძლია
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.