სტარფილდიარის ტემპის დიდი ცვლილება PC გამოდის 2023 წელს. თამაში არის ძალიან სტაბილური, შედარებით შეცდომების გარეშე და ოპტიმიზირებულია ტექნიკის ფართო სპექტრზე გასაშვებად. ეს არ ნიშნავს რომ თამაში არ არის მოთხოვნადი. ეს ძალიან მოთხოვნადია და გასაგებია სტარფილდი ეყრდნობა AMD-ის FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) კადრების სიჩქარის ამაღლება.
შინაარსი
- სიტუაციის რეალობა
- შექმნილია სკალირების გარშემო
- FSR 3 არ ჩანს
როგორც ვაგროვებდი ჩემს საუკეთესო პარამეტრები სტარფილდი კომპიუტერზე, გაირკვა, რომ თამაში შექმნილია FSR 2-ის ჩართვის გარშემო. ეს არ არის არსებითი პრობლემა. ისეთივე მომთხოვნი და ვიზუალურად შთამბეჭდავი თამაშისთვის, როგორიც სტარფილდი, თუმცა, ზედმეტად ძლიერად დაყრდნობა ცალკეულ მახასიათებელზე შეიძლება აიძულოს ზოგიერთ მოთამაშეს, განსაკუთრებით ნაკლებად მძლავრ აპარატურაზე, აირჩიონ შესრულება და გამოსახულების ხარისხი. ხოლო იმ შემთხვევაში სტარფილდი, ეს არ არის გადაწყვეტილება, რომელიც მათ უნდა მიიღონ.
რეკომენდებული ვიდეოები
სიტუაციის რეალობა
AMD არის Starfield-ის ექსკლუზიური PC პარტნიორი
ნება მომეცით გაგაცნობთ საგას FSR 2, AMD და სტარფილდი ამ მომენტამდე. დაახლოებით ერთი თვის წინ AMD-მ გამოაცხადა ეს "ექსკლუზიური PC პარტნიორი" ამისთვის სტარფილდი, დადასტურება, რომ თამაში გაშვებისას მხარს დაუჭერს AMD-ის FSR 2-ს. აზრიც აქვს. FSR 2 მხარდაჭერილია კონსოლებსა და კომპიუტერებზე და მას შეუძლია მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს შესრულება ისეთი ამბიციური თამაშისთვის სტარფილდი.
იქ შეშფოთება იყოთუმცა. ზოგიერთი ვარაუდობს, რომ AMD-ის პარტნიორობა ნიშნავს, რომ კომპანია დაბლოკავს Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) კომპიუტერზე თამაშში ყოფნისგან. მას შემდეგ, AMD-მ დაადასტურა, რომ არ დაბლოკა DLSS და თქვა, რომ Bethesda Game Studios-ს შეუძლია თავისუფლად განახორციელოს ფუნქცია, თუ მას სურს. კომპანია აღიარებს, რომ "ფული აბსოლუტურად ცვლის ხელებს" ამ პარტნიორებთან, თუმცა ამბობს, რომ ის უზრუნველყოფს სრულ მხარდაჭერას დეველოპერებისთვის, თუ მათ სურთ DLSS დანერგვა.
მაგრამ DLSS არ არის თამაშში და არც Intel-ის XeSS. ეს პრობლემაა, ძირითადად იმიტომ, რომ FSR 2 არ არის ისეთივე კარგი, როგორც DLSS. ეს შესანიშნავი შემსრულებელია და გამოსახულების ხარისხი კარგად ინარჩუნებს ზოგიერთ სიტუაციაში. როდესაც FSR 2 აწეულია, ის ჩამოუვარდება DLSS-ს, როდესაც საქმე გამოსახულების ხარისხს ეხება.
ცხადია, პირდაპირ შედარებას ვერ გავაკეთებ სტარფილდი, მაგრამ თქვენ ხედავთ, როგორ იშლება FSR 2 a თამაშის მსგავსი დიაბლო 4მისი Ultra Performance რეჟიმში. DLSS ინახავს ბევრად მეტ დეტალს, ხოლო მუშაობის ანალოგიურ დონეს სთავაზობს. აღსანიშნავია, რომ სტარფილდი მცირდება მხოლოდ 50% გარჩევადობის სკალირებამდე, სხვაგვარად ცნობილია როგორც DLSS და FSR-ის შესრულების რეჟიმი. DLSS-ის Ultra Performance რეჟიმი შეიძლება დაეხმაროს ზოგიერთი ნაკლებად მძლავრი GPU-ს შესრულების მისაღები დონემდე, მაგრამ ეს არ არის ვარიანტი სტარფილდი სამწუხაროდ.
ანალოგიურად, ში ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მკაფიო ვარდნა დეტალურად FSR 2-ით DLSS-თან შედარებით მათი შესრულების რეჟიმებში. რა თქმა უნდა, არის თამაშები, სადაც FSR 2 მისაღებია, მაგრამ როდესაც ისინი აიძულებენ, DLSS თითქმის ყოველთვის იმარჯვებს. უფრო სიღრმისეული შედარებისთვის გირჩევთ უყუროთ Hardware Unboxed-ის ანალიზი 26 თამაშიდან ორივე ფუნქციით.
არსებობს რეჟიმი, რომელიც ამატებს DLSS-ს სტარფილდი ამჟამად, მაგრამ მე ვერ შევამჩნიე მნიშვნელოვანი განსხვავება გამოსახულების ხარისხში იმ შეზღუდულ დროში, როცა მასზე ვერევა. ეს არის ამ ტიპის გაზრდის რეჟიმების კურსისთვის და, როგორც წესი, ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი განსხვავებებია FSR-ისა და DLSS-ის მშობლიურ განხორციელებებთან, როგორც ხედავთ ორივეში. ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა და დიაბლო 4.
ეჭვგარეშეა, რომ FSR 2 არის AMD-ის შესანიშნავი ნაკრები. ის გთავაზობთ უზარმაზარ შესრულებას და გამოსახულების მყარ ხარისხს და მუშაობს თითქმის ნებისმიერ GPU-სთან. პრობლემა იმისთვის სტარფილდი არის ის, რომ ის ექსკლუზიურად უჭერს მხარს FSR 2-ს და რომ იგი შექმნილია ფუნქციის გარშემო.
შექმნილია სკალირების გარშემო
ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, კომპიუტერის სათამაშო საზოგადოებაში აჟიოტაჟი იყო ისეთი ფუნქციების გამო, როგორიცაა FSR და DLSS. თამაშების შემქმნელები, როგორიცაა ნარჩენი 2 დაადასტურეს, რომ ისინი ეყრდნობიან ფუნქციებს, რომლებიც აძლიერებენ ვიზუალურ ხარისხს კომპიუტერზე, ვიდრე გამოიყენონ ისინი ნაკლებად მძლავრ სისტემებზე მუშაობის გასაუმჯობესებლად. სტარფილდი ეს იდეა უკიდურესობამდე მიდის.
თამაში შექმნილია არა მხოლოდ გაზრდილი მახასიათებლების გარშემო, არამედ ექსკლუზიურად FSR 2-ის გარშემო. ოთხივე გრაფიკული წინასწარ დაყენება ჩართავს FSR 2-ს ნაგულისხმევად, დაწყებული 75% რენდერის გარჩევადობით Ultra წინასწარ დაყენებით და 50% რენდერის გარჩევადობით საშუალო და დაბალი წინასწარ დაყენებით. კონტექსტში, რენდერის ეს 50% გარჩევადობა არის FSR 2-ის შესრულების რეჟიმის ექვივალენტი სხვა თამაშებში. როგორც ხედავთ ჩემს კრიტერიუმებს ქვემოთ, ეს ქმნის დიდ განსხვავებას შესრულებაში.
ეს ეხება RTX 3080-ს, მაგრამ FSR 2-ის შესრულების მატება ასევე ვრცელდება ნაკლებად და უფრო მძლავრ GPU-ებზეც. თუ შევხედავთ AMD-ის რეკომენდაციები როგორც თამაშის პარტნიორი, ის ამბობს, რომ RX 7600 აწვდის „დიდ ვიზუალს და კადრების სიხშირეს“ 1080p-ზე. ანალოგიურად, RX 7900 XT უზრუნველყოფს „უკომპრომისო“ 4K გამოცდილებას. მე ვთარგმნი ამას 1080p მაღალზე RX 7600 და 4K Ultra ამისთვის RX 7900 XT.
და რა თქმა უნდა, ორივე შემთხვევაში, გრაფიკულ ბარათებს არ შეუძლიათ შეინარჩუნონ მყარი 60 fps თამაშის მომთხოვნი სფეროებში, როგორიცაა New Atlantis. თქვენ გჭირდებათ FSR მაღალ და ულტრაზე, 62% და 75% რენდერის რეზოლუციით, შესაბამისად, ბარათების გადასატან ნიშნულზე. შეგიძლიათ შეამციროთ გრაფიკის პარამეტრები, მაგრამ ეს არ არის ის პოზიცია, სადაც გსურთ იყოთ AMD-ის უახლესი და საუკეთესო 1080p და 4K გრაფიკული ბარათებით.
თუ არ გაქვთ ამჟამინდელი თაობის GPU, FSR 2 შეიძლება იყოს განსხვავება დაკვრასა და დაუთამაშებელს შორის, განსაკუთრებით თუ გაქვთ ქვედა დონის ბარათი. მე ჩვეულებრივ ვაყენებ ჩემს რეკომენდებულ პარამეტრებს თამაშისთვის, რათა გამორთოთ სკალირების გაზრდა, მაგრამ თან სტარფილდი, გირჩევთ გააგრძელოთ ის, რადგან თამაში შეიძლება იყოს ძალიან მოთხოვნადი.
მიუხედავად იმისა, რომ იგი შექმნილია სკალის გაზრდაზე, სტარფილდი არ გამოიყურება მშვენივრად მისი ქვედა გრაფიკული წინასწარ დაყენებით. როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზე ხედავთ, დაბალი და საშუალო წინასწარ დაყენებები კარგავს უამრავ დეტალს და იშლება არეულობაში. ეს არ მოდის დაბალი გრაფიკის პარამეტრებიდან; ეს გამომდინარეობს იქიდან, რომ FSR 2 იბრძვის 50% შიდა რენდერის გარჩევადობის შენარჩუნებაში.
ეს სკრინშოტიც 4K-ზეა გადაღებული. თუ RX 7600-ით 1080p-მდე ჩამოვწევთ, თქვენ კიდევ უფრო მეტ დეტალს დაკარგავთ. ზემოთ, შეგიძლიათ იხილოთ მაღალი წინასწარ დაყენება, რომელსაც გააჩნია 62% რენდერის გარჩევადობა. ერთადერთი განსხვავება სურათებს შორის არის FSR 2.
როგორც მე დავადგინე, ეს არის კარგი გზა თამაშის სათამაშოდ RX 7600-ით. თუ გადახვალთ საშუალო წინასწარ დაყენებაზე, სიტუაცია გაცილებით უარესია, თუმცა, როგორც ზემოთ ხედავთ.
ინტერნეტის დიდი ნაწილისგან განსხვავებით, მე არ ვარ წინააღმდეგი, რომ დეველოპერებმა შექმნან თავიანთი თამაშები სკალირების, განსაკუთრებით ისეთი ამბიციური გამოშვებების შესახებ, როგორიცაა სტარფილდი. თუმცა, სასიცოცხლო მნიშვნელობისაა რაც შეიძლება მეტი განახლების ფუნქციის მხარდაჭერა, თუ ეს მიზანია. კიბერპანკი 2077, მაგალითად, შეუძლია ყველაზე ძლიერი კომპიუტერებიც კი დააჩოქოს. მაგრამ ის ასევე მხარს უჭერს კომპიუტერის ტექნოლოგიის თითქმის ყველა გემოვნებას, რომლის მოთხოვნაც შეგიძლიათ.
სტარფილდი ეკიდება ქუდს ექსკლუზიურად FSR 2-ზე, ეს ყველაფერი მაშინ, როდესაც ითხოვს ვიზუალური ერთგულების იგივე დონის დაყენებას. ფუნქცია მუშაობს ყველა GPU-ზე, მაგრამ ექსკლუზიურობა ნიშნავს, რომ კომპიუტერების ბაზრის აბსოლუტური უმრავლესობა - ვინც იყენებს Nvidia GPU-ს - არ შეუძლია გამოიყენოს ის ფუნქცია ალბათ ვიყიდე მათი გრაფიკული ბარათი პირველ რიგში: DLSS. მიხედვით Steam-ის უახლესი ტექნიკის კვლევამოთამაშეთა 38%-ს აქვს გრაფიკული ბარათი, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს DLSS სისტემაში. ეს ალბათ ასევე დაბალი რიცხვია, თუ გავითვალისწინებთ Steam-ის აპარატურის კვლევის ფაქტორებს ინტეგრირებული გრაფიკის მქონე მანქანებში, რომლებიც ნამდვილად არ ითამაშებენ სტარფილდი.
ეს ასევე არ არის AMD-ის შეურაცხყოფა. ალტერნატიულ რეალობაში, სადაც თამაში ექსკლუზიურად DLSS-ის გარშემო იყო შექმნილი, მსგავსი იქნებოდა შეშფოთებულია, რადგან მოთამაშეების ნაწილს არ აქვს საუკეთესო გამოცდილება, მათ აპარატურას შეუძლია დან. ისეთი თამაშებიც კი, როგორიცაა ნარჩენი 2, რომლებიც შექმნილია ამ მახასიათებლების გარშემო, მხარს უჭერს DLSS და FSR. სამართლიანია ვთხოვო ისეთი დიდი თამაში სტარფილდი რომ იგივე ყურადღება მიაქციოს დეტალებს.
FSR 3 არ ჩანს
როდესაც AMD-მ გამოაცხადა, რომ ის იქნებოდა კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორი სტარფილდი, ონლაინ ფორუმები და subreddits განათდა, ვარაუდობენ, რომ თამაში დაიწყება ერთად AMD-ის ყველაზე მოსალოდნელი FSR 3. ეს ფუნქცია, DLSS 3-ის მსგავსი, იყენებს კადრების ინტერპოლაციას მუშაობის მასიურად გასაზრდელად და ის მუშაობს კომპიუტერებსა და კონსოლებზე.
FSR 3 არ არის მხარდაჭერილი სტარფილდი, და შეიძლება არასოდეს იყოს. AMD-მ საბოლოოდ გამოავლინა, რომ FSR 3 გამოვა სექტემბერში განახლებების მეშვეობით უსიტყვო და ავეუმის უკვდავები, და მან ჩამოაყალიბა პარტნიორებისა და თამაშების სია, რომლებიც მხარს დაუჭერენ ფუნქციას მომავალში. სტარფილდი საოცრად არ იყო ამ სიაში.
AMD-სა და Bethesda-ს შორის მჭიდრო მარკეტინგული პარტნიორობის გათვალისწინებით სტარფილდი — ვგულისხმობ, AMD-მაც კი გამოუშვა ექსკლუზიური სტარფილდი გრაფიკული დაფა — თქვენ იფიქრებთ, რომ რომელიმე მხარე იტყვის რამეს, თუ FSR 3 მალე მოვა თამაშზე. ჯერ კიდევ შესაძლებელია, რომ FSR 3 საბოლოოდ გამოვიდეს, მაგრამ მე არ ვეჭვობ, რომ ეს მალე იყოს. ნამდვილად არსებობს უკეთესი არგუმენტი ექსკლუზიურად მხარდაჭერისთვის FSR თუ სტარფილდი მართლაც დაიწყო FSR 3-ით.
ამის ნაცვლად, ჩვენ გვაქვს FSR 2. ეს სულაც არ არის ცუდი თვისება, მაგრამ ნამდვილად გაზომვადი მანძილია DLSS-ს მიღმა გამოსახულების ხარისხის თვალსაზრისით და სტუდიის გადაწყვეტილება დააპროექტეთ მისი თამაში ერთი გამაძლიერებელი ფუნქციის ირგვლივ, რომელიც ბლოკავს კომპიუტერის მოთამაშეების უმრავლესობას საუკეთესო გამოცდილების მიღებისგან, რაც მათ აპარატურას შეუძლია დან.
განზრახვა აქ პრობლემა არ არის; ეს არის აღსრულება. ვიზუალურად შთამბეჭდავი თამაშით, როგორც სტარფილდი - და, როგორც შედეგი, ძალიან დაბეგვრულია - საჭიროა ფრთხილად განხილვა, რათა უზრუნველყოს კომპიუტერის მოთამაშეებს რაც შეიძლება მეტი ვარიანტი მათი შესრულების და გამოსახულების ხარისხის ოპტიმიზაციისთვის. სამწუხაროდ, სტარფილდი დააგდო ბურთი იმ ფრონტზე.
საბედნიეროდ, კომპიუტერის გამოშვება შესანიშნავია სხვაგვარად. მე არ განმიცდია შეფერხება მთელი ჩემი გამოცდილების განმავლობაში და ის ძალიან კარგად ვრცელდება უმაღლესი დონის პროცესორებზე. უკვე არსებობს ა მოდი, რომელიც ამატებს DLSS თამაშს, როგორც. იმედია მალე მივიღებთ ოფიციალურ გამოცემას. შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, ან შეიძლება საერთოდ ვერ დავინახოთ. Ყველაფრის შემდეგ, სტარფილდი აკლია კომპიუტერის რამდენიმე ძირითადი ვარიანტი, როგორიცაა FOV სლაიდერი, სიკაშკაშის/გამა კორექტირება და HDR.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- აი, როგორ შეგიძლიათ მოიგოთ ეს გიჟური, მორგებული Starfield PC
- Starfield PC შესრულება: საუკეთესო პარამეტრები, FSR 2, საორიენტაციო ნიშნები და სხვა
- პირველი Starfield-ის თემატური GPU იყიდება - თაღლითობის გაფრთხილების ფონზე
- AMD არ არის მხოლოდ Nvidia-ს საშინაო დავალების კოპირება FSR 3-ით
- Nvidia-ს DLSS 3.5 განახლება აბრუნებს სხივების მიკვლევას თავის თავზე