Digital Trends-მა ახლახან ისაუბრა ორივე კომპანიასთან და თითოეულმა შესთავაზა უნიკალური პერსპექტივა VR შინაარსის შესაქმნელად. StoryUP კომპანიის დაარსებიდან თითქმის ექსკლუზიურად მუშაობს მედიაში, ხოლო Fugitives Editorial მოდის ტრადიციული ვიდეო ფონიდან და ახლახან დაასრულა თავისი პირველი VR პროექტი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ხალხის სხვის ადგილას დაყენება
StoryUP-მა დაიწყო მეორე მსოფლიო ომის მემორიალის ამაღელვებელი ვიდეოების წარმოება, რაც საშუალებას აძლევს ზედმეტად მოხუცებს ან ზედმეტად დაავადებულ ვეტერანებს ემოგზაურათ ამ წმინდა ადგილების გამოცდილებისთვის. მეშვეობით Honor Everywhere 360 პროგრამა, VR მაყურებელი უფასოდ მიეწოდება მეორე მსოფლიო ომის ნებისმიერ ვეტერანს და წინასწარ არის დატვირთული StoryUP-ის მემორიალური ტურის შინაარსით.
Honor Everywhere 360: ვირტუალური რეალობა ვეტერანებისთვის
„VR-ის მაგიის საშუალებით ჩვენ შევქმენით გამოცდილება, რამაც მათ საშუალება მისცა იქ ყოფილიყვნენ“, განუცხადა StoryUP-ის მთავარმა მთხრობელმა, სარა ჰილმა Digital Trends-ს.
ვეტერანებთან მუშაობის გარდა, StoryUP ასევე ქმნის განსაცვიფრებელ ვიდეო გამოცდილებას იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც გადიან ინტენსიურ სამედიცინო პროცედურებს, როგორიცაა დიალიზი ან ქიმიოთერაპია. ”ჩვენ ვქმნით მრავალფეროვან გამოცდილებას იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც სურთ გაექცნენ თავიანთ ამჟამინდელ მდგომარეობას,” - თქვა ჰილმა და აღნიშნა, რომ VR წარმოადგენს უნიკალურ შესაძლებლობებს ამ მიზნის მისაღწევად.
StoryUP-ს სჭირდებოდა მაყურებლის ჩაყენება იმ ადამიანების ადგილზე, რომლებსაც არ ჰქონდათ მობილურობა. VR იყო იდეალური საშუალება ამისთვის.
სულ ახლახან, StoryUP გაემგზავრა ზამბიაში PET პროექტის სახელით, რომელიც უზრუნველყოფს შეზღუდული მობილურობით პირები, რომლებსაც აქვთ პირადი ენერგიის ტრანსპორტირების (PET) მოწყობილობები, რომლებსაც შეუძლიათ გაუმკლავდნენ ქვეყნის უხეშობას რელიეფი. იმის გამო, რომ სტანდარტული ინვალიდის ეტლების ბორბლები ძალიან თხელია კლდოვან, უსწორმასწორო გზებზე სამუშაოდ, PET-ები სამაშველოა იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც სხვაგვარად უწევთ ფაქტიურად მიათრიონ თავი მიწაზე.
”რას ჩვენ ვცდილობდით, ეს იყო საშუალება მიეცეთ ხალხს ჩაეშვათ იმ ადამიანების ფეხსაცმელში, რომლებსაც არ აქვთ მობილურობა”, - თქვა ჰილმა. ამგვარად, იმერსიულ ვიდეოს შესანიშნავი აზრი ჰქონდა PET პროექტის ძალისხმევის დოკუმენტაციისთვის.
ვიდეო მოიცავს უამრავ დაბალ კუთხიან კადრს, რომელიც მიბაძავს ვიღაცის პერსპექტივას, რომელიც მიწაზე ცოცავს. ის აყენებს მაყურებელს იმ ადგილას, სადაც გამვლელები ზემოდან უყურებენ, ამგვარ მდგომარეობაში ყოფნის ემოციურ შედეგებთან ერთად.
თრეილერი: Zambia's Gift of Mobility
ამ ვიდეოს 360-ში სანახავად გადაერთეთ სრულ ეკრანზე დაკვრაზე.
იმის საილუსტრაციოდ, თუ როგორ შეუძლია PET-ს, როგორც ფიზიკურად, ასევე მეტაფორულად აწიოს ადამიანები მიწიდან, StoryUP-მა მიამაგრა 360 გრადუსიანი კამერის მოწყობილობა DJI Inspire თვითმფრინავზე მიწის დონის ჰაერზე გადასვლისთვის. მანევრი არავითარ შემთხვევაში არ იყო რთული, მაგრამ ის ემსახურებოდა ძლიერ თემატურ მიზანს, რომელიც გაძლიერდა VR-ის იმერსიული ეფექტებით.
უზარმაზარი სასწავლო გამოცდილება თანაბრად დიდი ანაზღაურებით
მაყურებლის სხვის ადგილას დაყენების იდეა, როგორც ჩანს, VR-ის ყველაზე დიდი აქტივია და ეს იყო იგივე მიდგომა, რომელიც Fugitives Editorial-მა მიიღო მათ ფილმზე. ფრენსის, VR ფილმი, რომელიც ცდილობდა გაეუმჯობესებინა გლობალური ფსიქიკური ჯანმრთელობის ცნობიერება. ფილმი მოგვითხრობს ფრენსის პი კუგბილას, განაელი სკოლის მასწავლებლის ისტორიას, რომელიც ფსიქიკური ჯანმრთელობის კრიზისი განიცადა. მისი საზოგადოების მიერ არასწორად გაგებული, ის ორი წლის განმავლობაში ტალახის ქოხში იყო გამოკეტილი, სანამ მეგობარმა საბოლოოდ იპოვა და გაათავისუფლა. ფილმის პრემიერა შედგა 500-ზე მეტი ფსიქიკური ჯანმრთელობის პროფესიონალის წინაშე ამ წლის დასაწყისში ვაშინგტონში, მსოფლიო ბანკისა და ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციის 2016 წლის საგაზაფხულო შეხვედრების ფარგლებში.
VR არ არის მხოლოდ ის, რასაც უყურებთ; ეს არის ის, რასაც განიცდი.
პროექტი დაიწყო როგორც ფოტოების და კლიპების კოლექცია 2K და 4K კადრები, რომლებიც კლიენტმა Fugitives Editorial-ს სთხოვა VR პროექტში მოეწყო. მანამდე არასდროს მიმუშავია საშუალოზე, ეს გუნდს გამოწვევას უქმნიდა.
"ეს იყო უზარმაზარი სასწავლო მრუდი", - განუცხადა Fugitives-ის სარედაქციო პრეზიდენტმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა კრის გერნონმა Digital Trends-ს. „ჩვენ ვკითხეთ საკუთარ თავს: „არის თუ არა VR სწორი არჩევანი ამისთვის?“ ჩვენ შეგვეძლო ამბავი გვეთქვა ტრადიციული გზით, მაგრამ ჩვენ იგრძნო, რომ VR მოგცემთ შესაძლებლობას ჩაეფლო სამყაროში და შექმნას უფრო დიდი თანაგრძნობა მის მიმართ ხასიათი."
CGI-ში რაღაცის შექმნის შესახებ პირველი ექსპერიმენტის შემდეგ, გუნდმა გააცნობიერა, რომ ეს ნამდვილად უნდა ეთქვა ამბავი, რომელიც მათ სურდათ ეთქვათ, მათაც უნდა წასულიყვნენ განაში ფრენსისთან შესახვედრად და ცოცხალი მოქმედებების გადაღება კადრები. CGI შედარებით მარტივი იყო VR-ში დანერგვა, მაგრამ მას აკლდა რეალური გარემოს სიმწვავე და რეალიზმი.
ფილმის კულმინაციისთვის მაყურებელს ფრენსის ფეხსაცმელში აყენებენ, ტალახის ქოხში ჩაკეტილი. აქ, ჯგუფმა გააერთიანა 360 გრადუსიანი კადრები, რომლებიც გადაღებული იყო ადგილზე და ციფრულად ჩასვა ფოტოები არსებული არქივიდან, რათა გამოეტანა სიუჟეტი. როდესაც სურათები სიბნელეში ჩნდება, მაყურებელს ეძლევა შესაძლებლობა დაათვალიერონ ოთახი და დაინახონ ყოველი მომენტი, თითქოს ფრენსისის მოგონებების გაცოცხლება.
ფრენსის ტიზერი
ამ ვიდეოს 360-ში სანახავად გადაერთეთ სრულ ეკრანზე დაკვრაზე.
„VR-მა მოგვცა საშუალება დაგვეყენებინეთ იმ მხარეში, სადაც თავს გარკვეულწილად ხაფანგში გრძნობთ“, - თქვა ტრევის ჰეტფილდმა, Fugitives Editorial-ის უფროსმა რედაქტორმა. „ვერ წარმოვიდგენდი, რომ ჩვეულებრივი კადრები გამოვიყენო, რომ იგივე განცდა მიმეღო, რასაც ირგვლივ მიმოხედვისას გიჩნდება“.
ეს მიუთითებს ერთ საკვანძო თემაზე, რომელიც გადის StoryUP-ის და Fugitives Editorial-ის მოსაზრებებში ვირტუალურ რეალობაზე: ეს არ არის მხოლოდ ის, რასაც უყურებთ, ეს არის ის, რასაც განიცდით. მაგრამ ამ გამოცდილების შესაქმნელად და გასაზიარებლად, VR მოითხოვს ინსტრუმენტებს, რომლებიც ყოველთვის არ არის ხელმისაწვდომი.
ფრენსის ამჟამად ნაჩვენებია მთელს მსოფლიოში, როგორც მოგზაური გამოფენის ნაწილი და მასთან ერთად მოგზაურობს 150 VR ყურსასმენი. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის მკაცრად მოთხოვნა, ყურსასმენი მაქსიმალურად ზრდის მედიუმის ჩაძირვის მნიშვნელობას. ყურსასმენთან ერთად, "თქვენ კიდევ უფრო მეტს შეამჩნევთ", - თქვა გერნონმა. "სხეულის ენა, გამონათქვამები - ყველაფერი სხვანაირად გამოიყურება."
კვლევებმა აჩვენა, რომ VR უფრო მიმზიდველია
პროექტზე, როგორიცაა ფრენსის, რომელიც ითვლის Strongheart ჯგუფი, Მსოფლიო ბანკი, და ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაცია მის პარტნიორებს შორის აზრი აქვს ყურსასმენების მიწოდებას შინაარსთან ერთად, მაგრამ მცირე პროექტებსა და კლიენტებს შეიძლება არ ჰქონდეთ ეს ფუფუნება. StoryUP-ის სარა ჰილი არ ფიქრობს, რომ VR ყურსასმენებზე წვდომა უნდა შეზღუდოს კონტენტის წარმოების სურვილი თუმცა, საშუალოდ, მოჰყავს ტელეფონები და YouTube, როგორც ორი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება 360 გრადუსიანი ვიდეოების ფართო გაზიარება და მოხმარებული. მაშინაც კი, თუ ამ პლატფორმებს არ გააჩნიათ ყურსასმენის იმერსიული ძალა, StoryUP-ის კვლევა ვარაუდობს, რომ VR კონტენტი მაინც უფრო მიმზიდველია, ვიდრე ტრადიციული ფიქსირებული ჩარჩოს ვიდეო.
Neurofeedback-მა აჩვენა, რომ VR უფრო ემოციურად მიმზიდველია, ვიდრე ტრადიციული ვიდეო, რაც მას დიდ უპირატესობად აქცევს მთხრობელებისთვის.
„ის უფრო მეტს აზიარებენ, უფრო მეტხანს უყურებენ, უფრო მეტად მოსწონთ და უყურებენ მეტი სიხშირით. მაყურებლები დაბრუნდებიან და ისევ უყურებენ, რადგან ეშინიათ, რომ რაიმე გამოგრჩათ, ”- განმარტა ჰილმა. „ბოლო 20 წელია ვყვები ვიდეო ისტორიებს და არასოდეს მქონია [მაყურებელს] ისეთი ემოციური რეაქცია კონტენტზე, როგორიც მათ აქვთ ჩაძირული ვიდეოს შემთხვევაში.
ცხადია, ამ ტიპის მეტრიკა მნიშვნელოვანია ბრენდებისა და რეკლამის განმთავსებლებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გაზარდონ ჩართულობა, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ VR შეიძლება იყოს ეფექტური ინსტრუმენტი სოციალურად ცნობიერი შინაარსის შესაქმნელად. და ეს სცილდება საბაზისო ანალიტიკას: StoryUP-მა გამოიყენა EEG მოწყობილობებიც კი, რათა აკონტროლოს მაყურებლის ტვინის აქტივობა, როდესაც ისინი უყურებენ VR კონტენტს. ამან გამოავლინა, რომ იმერსიულ ვიდეოს აქვს ა ღრმა ემოციური ეფექტი მაყურებლებზე, ტვინის ტალღების აქტივობის გაზომვადი ცვლილებებით. სწორ შინაარსს შეუძლია შეამციროს ადამიანების სტრესის დონეც. ”ეს არ არის მხოლოდ ხედვის მეტრიკა, არამედ ემოციების მეტრიკა”, - თქვა ჰილმა.
კარგი 360-გრადუსიანი კონტენტის შექმნა მაინც მოითხოვს დამატებით ინვესტიციებს როგორც დროს, ასევე ფულს – GoPro-ს Omni მაგალითად, 360 გრადუსიანი მოწყობილობა იყიდება 5000 დოლარად და მოიცავს ექვს GoPro Hero4 Black კამერას, მაშინ როდესაც ერთი კამერა მხოლოდ 400 დოლარს შეადგენს. მაგრამ StoryUP-ის კვლევა ვარაუდობს, რომ ანაზღაურება ინვესტიციას კარგად აფასებს.
VR-ში მუშაობა უფრო ადვილია, ვიდრე ფიქრობთ
ტექნოლოგიის განვითარებასთან ერთად, VR შინაარსის შექმნის პროცესი უფრო და უფრო ადვილი ხდება. ტექნიკის მიღმა, ეს ძირითადად პროგრამული ინსტრუმენტების წყალობით ხდება, რომლებიც უკვე ნაცნობია ვიდეო რედაქტორებისთვის. StoryUP და Fugitives Editorial ორივე იყენებს Adobe Premiere Pro-ს და After Effects-თან ერთად Mettle 360/VR დანამატებიდა ორივე კომპანიამ თქვა, რომ იმერსიულ ვიდეოსთან მუშაობა მკვეთრად არ განსხვავდება ფიქსირებული კადრის ვიდეოს რედაქტირებისგან.
”ბევრი ადამიანი გრძნობს, რომ VR არის ეს სიგიჟე: ”როგორ გავაკეთებ ამას?” - თქვა ჰეტფილდმა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა კუთხის სწორად შეკერვამ დამატებით შრომას აძლევდა, მას შთაბეჭდილება მოახდინა იმაზე, თუ რამდენად მარტივი იყო VR შინაარსის რედაქტირება. „როგორც კი იღებთ კადრს, ის გახდება სხვა პროექტების მსგავსი. ამიტომაც ვმუშაობდით პრემიერაში, მისი გამოყენება ძალიან მარტივი იყო. ეს იყო დიდი სიურპრიზი, რადგან გვეგონა, რომ ეს დიდი გარიგება იქნებოდა. ”
ფრენსის დამზადება
ტექნოლოგიაზე აჟიოტაჟის არქონა ნიშნავდა, რომ გუნდს თავისუფალი იყო ფილმის თემასა და ხასიათზე ფოკუსირება. „VR არის პრეზენტაციის ტიპის შესაძლებლობა“, დასძინა გერნონმა. ”ეს ძალიან თეატრალურია. დღეს ბევრი პროექტი მხოლოდ კამერის დადებას და გადაღებას ეხება და მე არ ვთვლი, რომ ეს კარგი ამბავია. ეს უნდა მოხდეს მიზანმიმართულად, იმოძრავებით, რიტმით“.
AMD-ისა და HP-ის მხარდაჭერის წყალობით, Fugitives Editorial-ს ჰქონდა წვდომა ყველა აპარატურასა და გამოთვლით ძალაზე, რომელიც საჭირო იყო რეალურ დროში რედაქტირებისთვის და დაკვრისთვის თავის სტუდიაში. რედაქტორებს შეეძლოთ იმუშაონ ორივე მიმართვისგან მონიტორები და Oculus Rift-ის ყურსასმენი, რათა დაუყოვნებლივ შეამოწმოთ როგორ უკრავდა ფილმი VR სივრცეში.
მაგრამ აღჭურვილობით სავსე სტუდიის გარეშეც კი, მაინც შესაძლებელია VR პროექტის შერწყმა. StoryUP-ს ხშირად უწევდა უხეში ჭრილობების ერთად რედაქტირება მინდორში შორეულ ადგილებში კონგოდან ამაზონამდე. ასეთ შემთხვევებში StoryUP მხოლოდ მზის ენერგიაზე მუშაობდა ლეპტოპები რომელიც ჯერ კიდევ შეიძლება გადაიტანოს კადრებში პრემიერაში.
„მინდორში ვკერავთ. თუ არა, შეიძლება არ მიიღოთ გასროლა, ”- თქვა ჰილმა. „ჩვენ ასევე უხეშ რედაქტირებას ვაკეთებთ ველში, რათა შევძლოთ ნივთების დაბრუნება არქივისთვის. ჩვენ ნამდვილად გაგვიმართლა, რომ პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელები ჩვენთან ერთად ინოვაციებს ახდენენ. ”
VR წარმოადგენს თითქმის გაუთავებელ შესაძლებლობებს
გაუმჯობესებული მეტრიკისა და ემოციური ჩართულობიდან დაწყებული სამუშაოს გამარტივებამდე, ყველაფერი, როგორც ჩანს, იმაზე მეტყველებს, რომ VR ბევრად მეტია, ვიდრე უახლესი მოდა, განსხვავებით 3D სიგიჟისგან, რომელიც ბოლო წლებში გაქრა. და როგორც შემქმნელები ხედავენ, ჩვენ ძლივს გავფცქვნათ მედიუმის ნამდვილი პოტენციალის ზედაპირი.
"ექიმები იყენებენ მას ტვინის ქირურგიის პრაქტიკაში", - თქვა ჰეტფილდმა. „და შემდეგ ფიქრობთ იმაზე, რომ სკოლის მოსწავლეები [ვირტუალური რეჟიმს იყენებენ], რათა განიცადონ პრეისტორიული დრო იქ მცხოვრები ადამიანების პერსპექტივიდან. ცა არის ზღვარი. ”
მაგრამ ჰეტფილდმა ასევე გააფრთხილა, რომ VR მხოლოდ ისეთივე კარგია, როგორც დამხმარე ტექნოლოგია და კომპანიები, რომლებიც ირჩევენ მის გამოყენებას. „ამას აფერხებს ეკრანების გარჩევადობა და ისეთი კომპანიები, როგორიცაა Apple. ყველაფერი გასაოცარია, მაგრამ ის ახლა შემოიფარგლება ადამიანების ქვეჯგუფით. ”
„აკეთებს ფრენსის ნაწილმა გაახილა თვალები იმის შესახებ, თუ რა გავლენა შეიძლება ჰქონდეს მსგავს ნაწარმოებს. ”
როგორც ასეთი ახალი ტექნოლოგია, VR-მა ასევე შეიძლება გამოიწვიოს თავის ტკივილი სააგენტოებისა და პირებისთვის, რომლებიც ცდილობენ თამაშში მოხვედრას. როგორც გერნონმა განმარტა, ”ჩვენ განვიხილავდით ახალი კამერის მოწყობილობის შეძენას, მაგრამ ტექნოლოგია ასე იცვლება. სწრაფად, რომ ძნელია იმის გაგება, რომ რასაც ყიდულობთ საუკეთესოა ამ კომპანიისთვის მომენტი."
ეს შეშფოთება, სავარაუდოდ, დროთა განმავლობაში შემცირდება და მიუხედავად არსებული გამოწვევებისა, გერნონმა თქვა, რომ გაქცეულთა რედაქცია არის ყოვლისმომცველი, როდესაც საქმე ეხება მომავალში განსაცვიფრებელი ვიდეო კონტენტის შექმნას.
„აკეთებს ფრენსის ცალი თვალი გვიხილა, თუ რა გავლენა შეიძლება ჰქონდეს მსგავს ნამუშევარს“, - თქვა მან. „სადაც ყველა სხვა კონცენტრირებულია თამაშებზე, ჩვენ კონცენტრირებულები ვართ სიუჟეტების მოთხრობაზე და ადამიანური ინტერესების ისტორიებზე, რომლებიც საშუალებას გვაძლევს დავაკავშიროთ ინდივიდთან მნიშვნელოვანი გზით“.
რაც შეეხება StoryUP-ს, VR-ით გაგრძელება ჩვეულებრივი საქმეა. ”ჩვენ მხოლოდ იმერსიულ შინაარსს ვაკეთებთ”, - თქვა ჰილმა. კომპანიის შემდეგი ნაბიჯი არის ამ კონტენტზე წვდომის გაზრდა VR არხის შექმნით, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სკოლებში, მოხუცთა სახლებში და სხვა დაწესებულებებში.
ეს ძალისხმევა შერწყმულია StoryUP-ის უწყვეტ კვლევასთან, რომელიც დაფუძნებულია ნეიროფიდბეკზე. სწორ ხელში, უფრო ღრმა ემოციური შეხედულებები მხოლოდ გააუმჯობესებს ვირტუალური რეალობის ისედაც შთამბეჭდავ უნარს, გამოიწვიოს მაყურებლების თანაგრძნობა. როგორც ჰილმა აღწერა, კონტენტის შემქმნელები და გამომცემლები შეძლებენ პროგნოზირებულად უთხრეს მნახველებს არა მხოლოდ რა არის ვიდეო, არამედ ის, თუ როგორ გრძნობენ მას. ეს არის ვირტუალური რეალობის სიძლიერის დასტური, რომელიც სწრაფად ხდება კონტენტის შემქმნელების ყველაზე ღირებული ინსტრუმენტი ისინი იყენებენ მას პროდუქტის რეკლამირებისთვის, ისტორიის სათქმელად ან მნიშვნელოვანი სოციალური საკითხების გადასატანად, მეტაფორული ტალახის ქოხიდან. მსუბუქი.