ლეგენდები არასოდეს კვდებიან... მაშინაც კი, როცა ეს ლეგენდები ბუნდოვანი პოლონური 3D პლატფორმებია.
შინაარსი
- დაბრუნდი 2 ტურში
- განხეთქილება გარდა
1990-იანი წლების ბოლოს და 2000-იანი წლების დასაწყისის 3D პლატფორმის ბუმში, მრავალი ახალი ფრენჩაიზია გაჩნდა, როდესაც დეველოპერები ცდილობდნენ დაეჭირათ ისტერიის ნაწილი, რომელიც დაიწყო თამაშებით, როგორიცაა სუპერ მარიო 64 და Crash Bandicoot. ერთ-ერთი ასეთი სერია იყო Kao the Kangaroo საწყისი Tate Interactive, დამოუკიდებელი პოლონური თამაშების შემქმნელი.
რეკომენდებული ვიდეოები
სერიალში მონაწილეობდა ყვითელი კენგურუ კრივის ხელთათმანებით, რომელიც ცდილობს გადაარჩინოს თავისი ოჯახი ბოროტი მონადირისგან. განსაკუთრებით პოპულარული პოლონეთსა და ევროპის სხვა ნაწილებში, Kao the Kangaroo-მ მიიღო ოთხი თამაში, მაგრამ საბოლოოდ გაქრა გაურკვევლობაში გამოსვლის შემდეგ. კაო კენგურუ: ვულკანის საიდუმლო, რომელიც არასოდეს გამოუშვეს აშშ-ში.
მიუხედავად იმისა, რომ ადვილი იქნება ვივარაუდოთ, რომ სერია დარჩება მიძინებული, კაო კენგურუ მეორე ქარს იღებს. 27 მაისს, Tate Multimedia, დეველოპერის ამჟამინდელი გამეორება, რომელმაც თავდაპირველად შექმნა Kao the Kangaroo, არის
გადატვირთვის გამოშვება რომელიც ხელახლა წარმოიდგენს 3D პლატფორმას ახალი თაობის კონსოლებისთვის.კაო კენგურუ - გაათავისუფლე ხელთათმანების ძალა!
ეს შთამბეჭდავი წარმატებაა, განსაკუთრებით დამოუკიდებელი გუნდისთვის, რომელსაც არ აქვს ისეთი კომპანიის მხარდაჭერა, როგორიცაა Nintendo, Sony ან Activision. Digital Trends ესაუბრა Tate Multimedia-ს დეველოპერებს, რათა გაერკვია, თუ როგორ მოხდა ეს გადატვირთვა და გამოცდა და გასაჭირი, როდესაც უნდა ეჯიბრო ისეთ გამოცოცხლებებს, როგორიცაა Crash Bandicoot 4: დროა და Ratchet & Clank: Rift Apart ინდი ბიუჯეტზე.
დაბრუნდი 2 ტურში
2010-იანი წლების განმავლობაში, Tate Multimedia უფრო მეტად იყო ორიენტირებული რბოლის თამაშებზე, როგორიცაა Urban Trial Freestyle და ფოლადის ვირთხები ვიდრე ოჯახური პლატფორმები. მიუხედავად ამისა, კაოსადმი სიყვარული ამ ხნის განმავლობაში არ მომკვდარა და პლატფორმის თილისმა მცირედ შეინარჩუნა მაგრამ ვნებიანი თაყვანისმცემლების ბაზა, დეველოპერმა თქვა, რომ ჯერ კიდევ მიიღო ელ.წერილი სერიალის მოტანის თხოვნით უკან.
დაახლოებით ხუთი წლის წინ, YouTuber სახელად NitroRad გადახედა კაოს მთელ სერიას, დააგროვა ასიათასობით ნახვა და გაამახვილა ყურადღება ამ ბუნდოვან პოლონურ პლატფორმაზე თილისმზე. #BringBackKao ჰეშთეგი ტვიტერზეც კი პოპულარული იყო, რადგან ამ მივიწყებული ფრენჩაიზის თაყვანისმცემლები გამოჩნდნენ და სურდათ სერია დაბრუნებულიყო ათწლეულზე მეტი დასვენების შემდეგ.
გათამამებულმა კაოს გულშემატკივართა ბაზის მატებამ და ამ ვიდეოების შემდეგ ხელახალი გამოშვების მოთხოვნით, Tate Multimedia-მა გადაწყვიტა შესთავაზოს კაო 2 რაუნდი Steam-ზე 2019 წელს. Tate Multimedia სტუდიის ხელმძღვანელის, კაჯა ბოროვკოს თქმით, ეს ხელახალი გამოცემა 2 მილიონზე მეტჯერ იქნა გადმოწერილი და აჩვენა, რომ ჯერ კიდევ იყო ინტერესი ამ სერიის მიმართ. წარმატებულ ინდი პლატფორმებს მოსწონთ იუკა-ლეილი და სუპერ იღბლიანი ზღაპარი ასევე იმედოვნებდა, რომ ახალი Kao 3D პლატფორმერი წარმატებული იქნებოდა.
„ჩვენ ვნახეთ რამდენიმე ტიტული, რამაც იმედი მოგვცა, რადგან ისინი უფრო ინდი იყო იუკა-ლეილი," მან თქვა. „ეს ტიტულები არ იყო ყველაზე დიდი სტუდიებიდან, ასე რომ, ეს კარგი ნიშანი იყო. შემდეგ მოვიდა დიდი და ეს იყო კარგი დადასტურება იმისა, რომ, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ არიან ადამიანები, რომლებიც ეძებენ ასეთ თამაშებს. ”
მაშინ პოლონურმა სტუდიამ იცოდა, რომ მას ჯერ კიდევ ჰქონდა რაღაც განსაკუთრებული და სურდა სერიალის დაბრუნება, მაგრამ უნდა გადაეწყვიტა რა გაეკეთებინა. Tate Multimedia-ის დეველოპერებმა მრავალი იდეა გაავრცელეს, რადგან მცირე გუნდს უნდა დაედგინა საუკეთესო გზა ფრენჩაიზის დასაბრუნებლად, რომელიც მხოლოდ 2000-იანი წლების დასაწყისის ნოსტალგიურ მოთამაშეებს ახსოვთ.
”ეს იყო მკაცრი გადაწყვეტილება, რომელსაც თითქმის ერთი წელი დაგვჭირდა და მრავალი პროტოტიპი”, - განმარტავს ბოროვკო. ”ჩვენ დავიწყეთ სერიის მესამე თამაშის რემასტერის ამ იდეიდან, მაგრამ როგორც კი მასში შევედით, თამაში უფრო და უფრო დიდი გახდა და გვინდოდა სხვა რამის გაკეთება. საბოლოოდ, ჩვენს გუნდთან ერთად, სტუდიაში თამაშის ჯემი გვქონდა და ოთხი განსხვავებული იდეა გვქონდა. ჩვენ ყველა გვიყვარდა და გადავწყვიტეთ, რომ მხოლოდ რამდენიმე იდეის გაერთიანებას ვაპირებდით“.
"თამაშის მიმდინარეობა ძალიან მნიშვნელოვანია."
საბოლოო ჯამში, ამან გამოიწვია საბრძოლო მძიმე პლატფორმა, რომელიც კვლავ პატივს სცემს სერიის ფესვებს. ჟან-ივ ლაპასეტმა, Tate Multimedia-ს წარმოების ხელმძღვანელმა, Digital Trends-ს განუცხადა, რომ კაო კენგურუ არის კლასიკური განცდის პლატფორმის მოგზაურობა, თუნდაც მას უფრო თანამედროვე სენსიტიურობა ჰქონდეს მის დიზაინში.
„სიუჟეტი არის მოგზაურობა, ამიტომ თამაშის ყოველი დონე მოთამაშისკენ მოგზაურობას ჰგავს“, - განმარტა ლაპასეტმა. ”ეს ძალიან განსხვავდება იმისგან, თუ როგორ აშენდა პლატფორმები 2000-იან წლებში, რომელიც უფრო ჰგავდა ”დააყენე რაც შეიძლება მეტი პლატფორმა და გაართულე ეს.” ჩვენთვის, ნაკადი. თამაში ძალიან მნიშვნელოვანია, ასე რომ, როდესაც გადიხართ დონეს, შეგიძლიათ ნახოთ მითითებები და იცოდეთ რა ტიპის მტრებს შეხვდებით, რა ხაფანგები არსებობს და სხვა ახალი რამ, რაც გვაქვს თამაში."
პასუხი იმაზე, რაც Tate Multimedia-მ აჩვენა ახალ თამაშზე, დადებითი იყო. მიუხედავად ამისა, დეველოპერებმა, რომლებთანაც მე ვესაუბრე, ხაზს უსვამენ, რომ ეს არის ინდი თამაში, რომელიც არ არის შექმნილი იმავე ბიუჯეტით, როგორც ყველაზე ცნობილი 3D პლატფორმები.
განხეთქილება გარდა
თამაშები, როგორიცაა Ratchet & Clank: Rift Apart და Crash Bandicoot 4: დროა იყო AAA პროდუქცია მათზე ასობით დეველოპერი მუშაობდა. კაო კენგურუ არ იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ტეიტ მულტიმედიას ჰქონდა გაბედული იდეები აღორძინების შესახებ, რომელსაც შეეძლო სიახლეების შექმნა და პატივისცემა სერიალის ფესვების შესახებ, მას ასევე უნდა ახსოვდეს, რომ ის მუშაობდა "სამმაგი-I” ბიუჯეტი, არა სამმაგი-A. პირველი ადგილი, სადაც ეს განხეთქილება შესამჩნევი გახდა, იყო თამაშის ნარატივის შემუშავება.
”ჩვენ სწრაფად მივხვდით, რომ ეს ამბავი იყო სფერო, სადაც რთული იქნება დასრულება, რადგან ჩვენ III ტიპის ბიუჯეტი ვართ და არა AAA”, - განმარტა ლაპასეტმა. „ერთის მხრივ, თქვენ გაქვთ დიდი პროდუქცია, როგორიცაა Ratchet & Clank, რომელზეც 300 ადამიანი მუშაობს ოთხი წლის განმავლობაში. ჩვენს საიტზე, თქვენ გყავთ გუნდი პოლონეთში, რომელიც ძალიან ნიჭიერია, მაგრამ არა 300 ადამიანი 100 მილიონი დოლარის ბიუჯეტით.
ბოროვკომ ასევე აღნიშნა, რომ რთული იყო ამ თამაშების მაღალი ანიმაციის ხარისხის შედარება პატარა გუნდთან. Tate Multimedia იყო ვნებიანი, მაგრამ კაო კენგურუ არ ჰქონდა განვითარების იგივე მასშტაბი, როგორც AAA სათაური.
„განვითარების ინსტრუმენტები თითქმის იგივეა, მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს დრო და დეველოპერის შესაძლებლობა, რომ რეალურად გამოვიყენოთ ყველა ფუნქცია“, - თქვა ბოროვკომ. „განსაკუთრებით როცა საქმე ეხება ისეთ საკითხებს, როგორიცაა ანიმაცია და გრაფიკა, დღეს შეგიძლია ძალიან, ძალიან დეტალურად გაიგო და იცოდე რა არის შესაძლებელი. ძველ დროში არ იყო ისეთი განსხვავება, რისი მიღწევაც შეგიძლიათ, როგორც ინდი სტუდია დიდ სტუდიებთან შედარებით, დროისა და რესურსების გამო, რაც გქონდათ. ”
კაო კენგურუ შეიძლება არ იყოს ყველაზე ლამაზი ან ტექნოლოგიურად მოწინავე 3D პლატფორმა, რომელიც ოდესმე გამოვიდა. მიუხედავად ამისა, Tate Multimedia-მ იცოდა, რომ მათ უნდა ემუშავათ თავიანთი შეზღუდვების ფარგლებში, რათა საუკეთესო თამაში შეექმნათ. და პატარა გუნდის ყოლას აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი უპირატესობა, ლაპასეტის მიხედვით.
„ოთახში ნაკლები ხალხი გყავთ, ამიტომ ისინი ძალიან ერთგულები არიან და იციან, რას აკეთებენ გამოცდილებით თითოეულ სფეროში“, - თქვა ლაპასეტმა. „დიდ გუნდებში თქვენ გაქვთ ბევრი პროექტის მენეჯმენტი და დიდ დროს უთმობთ მომხმარებელთა გამოკითხვებსა და კვლევებს, რათა სტუდიებმა გააცნობიერონ, რა სჭირდებათ მათ შემდეგი თამაშის სამართავად. თქვენ გაქვთ ნაკლები მონაცემები თქვენი სტრატეგიების ასაშენებლად მცირე სტუდიებში, ასე რომ, ეს უფრო ეხება იმ განცდას, როდესაც გაქვთ გამოცდილება და ერთგულება გუნდის წევრებისგან. ”
„ხალხი აფასებს და ხედავს ძალისხმევასა და გულს, რომელიც ჩადებულია ამაში“.
ამან საშუალება მისცა გუნდს ემუშავა მყუდრო და გონივრული, ახალი იდეების შემოტანა მოგვიანებით პროექტში, ვიდრე შეძლებდნენ AAA სტუდიაში. მიუხედავად იმისა, რომ Tate Multimedia-ს არ ჰყავს იმდენი დეველოპერი, რამდენიც მოსწონს AAA სტუდიებს სათამაშოები ბობისთვის ან Insomniac, ბოროვკო და ლაპასეტი თვლიან, რომ თითოეულ დეველოპერს მეტი შემოქმედებითი თავისუფლება ჰქონდა და რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ იგრძნონ ეს გული ფინალურ თამაშში.
"ჩვენ უკვე საკმაოდ კმაყოფილი ვართ იმ გამოხმაურებით, რომელსაც ვღებულობთ მოთამაშეებისგან, რადგან ხალხი აფასებს და ხედავს ძალისხმევასა და გულს, რომელიც ჩადებულია ამაში", - ამბობს ბოროვკო. „ისინი ხედავენ, რომ პლატფორმის გეიმპლეი ჩვენთვის საბოლოო ჯამში ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო. ჩვენ გვჭირდებოდა მსხვერპლის გაღება და ავირჩიეთ კონცენტრირება გარკვეულ საკითხებზე, რადგან ყველაფრის გაკეთება არ შეგვეძლო. ეს არის ის, რასაც ხალხი აფასებს და აფასებს ამას კაო კენგურუ არის ის, რაც უნდა იყოს“.
მიუხედავად იმისა, რომ Kao the Kangaroo შეიძლება მხოლოდ რამდენიმესთვის ლეგენდა იყოს, ეს ახალი თამაში გვიჩვენებს, რომ არცერთი თამაშის ფრენჩაიზია ნამდვილად არ გაქრა. სანამ ზოგიერთი გულშემატკივარი და თამაშის დეველოპერი ჯერ კიდევ არის გატაცებული სერიებით, დიდ და პატარა გუნდებს შეუძლიათ ბევრი იმუშაონ, რათა დააბრუნონ სერიები, საყვარელი თუ ბუნდოვანი. და თუ ყველაფერი კარგად წავიდა, კაო შეიძლება ცოტა ხნით იჯდეს გარშემო.
„15 წლის შემდეგ კაოს დაბრუნებით, ჩვენ გვსურს ტიტულს უფრო დიდხანს დავრჩეთ“, - ამბობს ბოროვკო. "ჩვენ უკვე გვაქვს რაღაც დაგეგმილი გულშემატკივრებისთვის მომავალში."
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Marvel's Midnight Suns Nintendo Switch-ისთვის გაუქმდა ბოლო თაობის გაშვებამდე
- ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი უნებლიეთ სასიამოვნოა
- ფინალი არის შერყევა, რომელსაც სჭირდება კონკურენტული პირველი პირის შუტერის სცენა
- MLB The Show 23 ამ მარტში უბრუნდება Xbox-ს, PlayStation-სა და Nintendo Switch-ს
- კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. საუბარია სერვისებზე