Eurocom-მა გასულ წელს ფანტასტიური სამუშაო შეასრულა Nintendo 64 კლასიკურიდან შესანიშნავი ჩარჩოს აღებით ოქროს თვალი 007 და აძლევს მას უფრო თანამედროვე სათამაშო შეგრძნებას Wii-ზე. Ახალი ოქროს თვალი 007 მკვეთრად განსხვავდებოდა რაღაც მხრივ, ახალი დონის განლაგებითა და დახვეწილი, 21-ე საუკუნის ნარატივით და ორიგინალის გულშემატკივრებმა იგრძნეს პატივისცემა თამაშის ყველა კუთხეში, რაზეც მათ უპასუხეს ენთუზიაზმით.
მაგრამ.
ოქროს თვალი 007 კარგი იყო „Wii თამაშისთვის“, რომელიც არის ვიდეო თამაშების მსოფლიო ექვივალენტი ბეისბოლის მთავარი ლიგის მოთამაშეს, რომელსაც ვარსკვლავი აქვს თავისი ერთ-ერთი რეკორდული მიღწევის გვერდით. ეს კანონიერია... მაგრამ არის ეს ლაქა, განცდა, რომ შეიძლება რაღაც უფრო მეტს ნიშნავდეს, თუ რაღაცნაირად განსხვავებული ყოფილიყო. ბეისბოლის მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ამ ვარსკვლავის წაშლა, მაგრამ Activision-ს კიდევ ერთი ბზარი აძლევს ევროკომს GoldenEye 007: გადატვირთული, Wii თამაშის HD-განვითარებული ვერსია, რომელიც მუშაობს სრულიად ახალ ძრავზე და გამოირჩევა ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა ახალი რეჟიმი და უფრო ძლიერი მრავალმოთამაშიანი შეთავაზება.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამ კვირის დასაწყისში, სანამ პრაქტიკული სესია ნიუ-იორკში დაიწყება, Activision-ს გარკვეული დრო დასჭირდა იმის დასანახად, თუ როგორ მუშაობს PlayStation Move/Sharp Shooter-ის კონტროლი. გადატვირთულია. მოკლედ, მუშაობენ. მოძრაობის კონტროლერის დანერგვის ადრეული დღეებია, ამიტომ დამიზნების სიზუსტე ჯერ კიდევ საჭიროებს გარკვეულ გამკაცრებას, მაგრამ თუმცა, როგორც ჩანს, საფუძვლები არსებობს, რაც უნდა მოეწონოს იმ გულშემატკივრებს, რომლებიც ამჯობინებენ იარაღის მსგავსი იარაღის აკვანს. თამაში.
დემოს დაკვრადი ნაწილი გვაშორებს ჩრდილოეთ რუსეთის თოვლიან პეიზაჟს, სადაც ბონდია გამოგზავნილია სამყაროს დასაცავად შემდეგი საშინელებისგან, ამ შემთხვევაში EMP იარაღისგან, რომელსაც შეუძლია მართლწერა განკითხვის დღე. თამაშის "შთაგონებული" ასპექტი აშკარაა მთელ დონეზე. ორიგინალში, ბონდის მოგზაურობა სევერნაიაში აღინიშნა ფართო ღია დონით, მორთული როგორც მიზნებით, ასევე მტრებით. არსებობს ბევრად უფრო წრფივი მარშრუტი, რომელსაც უნდა მივყვეთ გადატვირთულია, თუმცა თამაში არ არის უფრო ღია ბიტების გარეშე.
არცერთი ეს არ არის სიახლე, თუ თქვენ ითამაშეთ Wii თამაში, რა თქმა უნდა. რაც გსურთ იცოდეთ არის ის, თუ როგორ გრძნობს ამ თამაშს სათანადო კონსოლის გეიმპედი – PlayStation 3 კონტროლერი ამ კონკრეტულ შემთხვევაში. ნაცნობია სიტყვა, რომელსაც ავირჩევდი. მიუხედავად იმისა, რომ აქ მიდრეკილება არ არის, გეიმპლეი საკმაოდ ახლოსაა Activision-თან Მოვალეობის ძახილი სერიები, როგორც იარაღის უხეში შეგრძნების, ისე ყველაფრის კინემატოგრაფიული პრეზენტაციის თვალსაზრისით, ძირითადი სიუჟეტური განვითარებიდან დაწყებული დაწყებული შეტევებით დამთავრებული.
დავიწყოთ ბონდის არსენალით. თქვენი იარაღი ისრიალებს და უკან იხევს, თითქოს ისინი რეალურ სამყაროში არსებული ობიექტებია. მტრები დამაჯერებლად (და დამაკმაყოფილებლად) ირხევიან, როცა თქვენი ტყვიები მათ ურტყამს და არც ერთი თავდამსხმელის ჩამოგდებას ბევრი არ სჭირდება. იარაღის მოდელები ასევე ძალიან დეტალურადაა აღწერილი, დანართების ერთი შეხედვით შემთხვევითი ასორტიმენტით, რომლებიც ამშვენებს მათ, ვინც დაცემულიდან აიღებთ. მტრები: ისეთი რამ, როგორიც არის ACOG სკოპები და რეფლექსური სამიზნეები, ისეთი მექანიზმი, რომელიც უნდა იცნობდეს ყველას, ვინც სარგებლობს საუკეთესო თანამედროვე საბრძოლო ნაკრებით. მსროლელები.
გადავიდეთ, განვიხილოთ პრეზენტაცია. ორიგინალურმა თამაშმა რამდენიმე სახალისო რამ გააკეთა ვირტუალური კამერით გადატვირთულია მიმიკები, როგორიცაა მისიის დაწყებისას ჯეიმს ბონდის თვალში თვალყურის დევნება, ირგვლივ, უკან და საბოლოოდ. შემდეგ არის სხვა შემთხვევები, როდესაც - და ეს დადებითი შედარებაა - შეგიძლიათ დაიფიცოთ, რომ უყურებთ სცენას Მოვალეობის ძახილი.
ეკრანზე გამოსახული პრაქტიკული დონე იწყება ფარული ცოცვით - თქვენც შეგიძლიათ იარაღებით ააფეთქოთ, მაგრამ მე ავირჩიე ჩუმად ყოფნა - თოვლიანი მთის ბილიკის გასწვრივ, რომელსაც მტრის პატრული აკონტროლებს. მიუხედავად იმისა, რომ ამ პატრულებიდან ბევრს უნდა მოეპყროთ ტყვიების და/ან დროულად განხორციელებული სტელსი მკვლელობების გამოყენებით, ზოგი ჩნდება ძნელად მისადგომ ადგილებში ან ძალიან დიდ ჯგუფში, რომ მშვიდად მართოთ. საკმაოდ ნათელია, როდის წარმოიქმნება ეს სცენარები, და სანამ მათი სროლა და მაღვიძარას გამორთვა, რა თქმა უნდა, ვარიანტია, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შემოიპაროთ ამ სახის დინამიურად დაწერილ მომენტებში.
ზოგჯერ, რა თქმა უნდა, თამაში გადადის პირდაპირ სცენაზე. ისინი იხსნება ბონდის თვალით, ყოველ შემთხვევაში დემოს დროს. ერთ მომენტში MI6-ის აგენტი აღწევს ამაღლებულ თვალსაჩინო წერტილს, საიდანაც ის ამჩნევს დიდ ობსერვატორიის მსგავს ობიექტს. განსახილველი ნივთი - ჩვენი მოთხოვნადი EMP იარაღი - იტენება, როგორც ჩანს, ელვას ციდან აფრქვევს და აფეთქებით იშლება. მოულოდნელად, ჩამოვარდნილი თვითმფრინავი მხოლოდ ფეხით მიფრინავს თქვენს სახეს, როდესაც ის სპირალურად დაეცემა მიწაზე. ვერტმფრენი ციდან მალევე კლდესავით ჩამოვარდება და ბონდს ფეხზე ააგდებს. ეს ყველაფერი მხოლოდ პირველი პირის პერსპექტივიდან გამოვიდა და თქვენ არ იქნებით ცუდი ადამიანი, თუ დაუყოვნებლივ შეადარებთ გამოცდილებას Infinity Ward-ის სერიასთან.
საქმეში დამხმარეა ახალი ძრავა, რომელიც იკავებს მყარ საფუძველს, რომელიც აშენებულია Wii თამაშის მიერ და აქცევს მას დიდებულ HD-ში. Ყურება გადატვირთულია, მაშინვე ცხადი ხდება, რომ ეს არ არის მარტივი ხელახალი კანი. ყველაფერი განათების ეფექტებიდან პერსონაჟების მოდელებამდე ჩანს. ვიზუალური ოსტატობა, თამაშის არსენალის უხვად ფიზიკურ ყოფნასთან ერთად, მეტყველებს იმაზე, რომ დამუშავების ბევრად უფრო რთული მიღწევა ხდება ქუდის ქვეშ, ვიდრე შარშანდელ თამაშში ჰქონდა.
მიუხედავად იმისა, რომ Activision სექტემბრამდე ბევრს არ ამბობს 16-მოთამაშიანი მულტიმოთამაშიანი რეჟიმის შესახებ – თუმცა ყველაფერი რაც იყო Wii თამაში დაბრუნდება, პლუს მეტი შეთავაზება იარაღის, პერსონაჟებისა და მახასიათებლების კატეგორიებში – მე გადავხედე The გადატვირთულია- ექსკლუზიური MI6 Ops მისიები. არის ცდუნება შეადარო CoD's Spec Ops, და ეს გარკვეულწილად სწორი შედარებაა, მაგრამ ამ თამაშის რეჟიმი არის მხოლოდ ერთი მოთამაშისთვის საქმეა, რომელიც უფრო მეტად არის ორიენტირებული იმაზე, რომ ხალხი აიძულოს ლიდერთა სიაში მოხვედრა, ვიდრე AI ბიჭების გადაღება მეგობრები.
ამ ბონუს რეჟიმში არსებობს მისიების ოთხი ძირითადი ტიპი: ელიმინაცია (მოკალი ყველას), დაცვა (მოკალი ყველას კონსოლის განადგურების მცდელობა), სტელსი (ყველას ჩუმად მოკვლა) და თავდასხმა (მოკალი ყველას აყვანისას ობიექტური). მისიის ტიპები სპეციფიკურია სხვადასხვა რუკებისთვის (გამოყვანილია მულტიმოთამაშის რეჟიმიდან), თუმცა მოთამაშეებს შეუძლიათ მაიმუნობა დიდი რაოდენობით. სლაიდერები და პარამეტრები, რომლებიც გავლენას ახდენენ მტრის რაოდენობაზე, ყუმბარის სროლის სიხშირეზე, მოთამაშის/მტრის ჯანმრთელობაზე, მტრის აგრესიულობაზე და მოსწონს. ეს ოფციები გვთავაზობს უკან დაბრუნებას N64 თამაშის გასახსნელ ჩეტებზე; არსებობს საღამოს ვარიანტები, რომ ჩართოთ უსასრულო საბრძოლო მასალა ან აჩუქოთ საკუთარ თავს ოქროს P99, ბონდის საყვარელი პისტოლეტი.
მე უნდა მენახა თავდაცვითი მატჩი მოქმედებაში, რომელიც მითითებულია თამაშის მემორიალის რუკაზე. ვისაც ახსოვს N64-ის ბონდის ღამის სროლა რუსულ სასაფლაოზე, მაშინვე აღიარებს მის გავლენას აქ. მტრების ტალღები ჩნდება თავდაცვის რუქებზე, ბონდმა უნდა დაიცვას ახლომდებარე კონსოლი მათი შეტევებისგან. როგორც ჩანს, ეს რეჟიმი ოდნავ უფრო კაშკაშა იქნებოდა co-op ელემენტის დამატებით, მაგრამ მოდი თავი დავანებოთ რაიმე განსჯას, სანამ არ დავინახავთ, რას მოუტანს მრავალმოთამაშის რეჟიმი მაგიდა. როგორც დგას, GoldenEye 007: გადატვირთული როგორც ჩანს, კარგად შეიკრიბება მისი დაგეგმილი Xbox 360 და PlayStation 3 გამოშვებისთვის ამ წლის ბოლოს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Goldeneye 007 გამოდის Game Pass-სა და Nintendo Switch-ზე ამ კვირის ბოლოს