როგორ განაახლებს Xbox Adaptive Controller ინკლუზიურ თამაშს

1 დან 5

უილ ფულტონი/ციფრული ტენდენციები
უილ ფულტონი/ციფრული ტენდენციები
უილ ფულტონი/ციფრული ტენდენციები
უილ ფულტონი/ციფრული ტენდენციები
უილ ფულტონი/ციფრული ტენდენციები

ახალი კონტროლერის განცხადებები ამ დღეებში, როგორც წესი, ორიენტირებულია მაღალი დონის „ძლიერი“ მოთამაშეების მოზიდვაზე, გვთავაზობს დახვეწილ კონსტრუქციას და დეტალური პერსონალიზაციის ფუნქციებს, რომლებიც მიმართულია ყველაზე გამჭრიახი, მყარი მოთამაშეებისთვის. Microsoft-მა უკან დაიხია esports შეიარაღების რბოლა, თუმცა, მხარი დაუჭირა გეიმერების კიდევ უფრო გამჭრიახ ჯგუფს. სავალალოდ არასაკმარისი მომსახურება, ფიზიკური შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეები, რომლებისთვისაც სტანდარტული კონტროლერის გამოყენება რთულია ან შეუძლებელი. გასულ თვეში მას დიდი მოწონება დაიმსახურა გამოაცხადა Xbox Adaptive Controller, გეიმპედის ალტერნატივა შემუშავებული რადიკალური ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით - მიდგომა დიზაინის ფუნდამენტურად ხელახლა ფიქრობს, თუ რა შეიძლება იყოს კონტროლერი, რათა დაუშვას მოთამაშეთა უფრო ფართო სპექტრი, ვიდრე თქვენ ოდესმე ფიქრობთ შესაძლებელია.

რეკომენდებული ვიდეოები

ჩვენ უნდა შევხედოთ ადაპტირებულ კონტროლერს პირადად E3 2018-ზე და ისეთია, თითქოს არცერთი კონტროლერი არ გვინახავს. მთავარი განყოფილება არის მართკუთხედი ორი უზარმაზარი, მრგვალი ღილაკით (ნაგულისხმევად შედგენილია A და B-ზე, მაგრამ პროგრამირებადი) და d-pad წინა მხარეს. მას აქვს USB-C პორტი ორივე მხარეს და გრძელი რიგი 19 3.5 მმ-იანი ჯეკებით უკანა მხარეს, რომლებიც შეესაბამება სტანდარტულ Xbox One გეიმპდის თითოეულ შეყვანას.

როგორ განაახლებს xbox ადაპტური კონტროლერი ინკლუზიურ სათამაშოს e3 2018 e32018 10
როგორ განაახლებს xbox ადაპტური კონტროლერი ინკლუზიურ სათამაშოს e3 2018 e32018 14

„ეს საშუალებას აძლევს ნებისმიერ მოთამაშეს შეზღუდული მობილურობით შექმნას კონტროლერის კონფიგურაცია, რომელიც უნიკალურია მათთვის და მათი შესაძლებლობებისთვის“, განუმარტა Digital Trends-ს პროექტის ხელმძღვანელმა გაბი მიშელმა.

დაკავშირებული

  • აი, როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს E3 2023 Sony, Nintendo და Microsoft-ის გარეშე
  • Xbox იღებს ახალ შენიღბულ კონტროლერს შესაბამისი დამტენით
  • 2022 წლის Xbox და Bethesda Showcase სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Microsoft-ისთვის

ამ პორტებს შეუძლიათ შეაერთონ ნებისმიერი რაოდენობის კონფიგურირებადი აქსესუარი ტექნიკის პარტნიორებისგან, როგორც ადრე არსებული, ასევე შემუშავებული სპეციალურად ადაპტური კონტროლერისთვის. ამ პერიფერიული მოწყობილობების დიაპაზონი ასევე იყო გამოფენილი: მრგვალი, ნათელი წითელი ღილაკი, მჭიდრო ფრენის ჯოხი, ფეხის პედალი, რომელიც ჰგავს გიტარის გამაძლიერებელს, პატარა გადამრთველი. ეს იყო ჭრელი შემადგენლობა, რომელიც აფრქვევდა სახლის წვრილმანს/მაკერის ატმოსფეროს Rasberry Pi-ზე დაფუძნებული საინჟინრო პროექტი.

წინასწარი შეკვეთები Xbox Adaptive Controller-ისთვის ახლა პირდაპირ ეთერშია 99,99 დოლარად, მიზნად ისახავს სექტემბრის დასაწყისში გამოშვებას. ჩვენ გაბის ვესაუბრეთ, საიდან გაჩნდა ეს საინტერესო პროექტი და რას ამბობს ის Microsoft-ის მომავალზე.

რედაქტორის შენიშვნა: ეს ინტერვიუ რედაქტირებულია და შეკუმშულია სიცხადისთვის.

ჩემი სურათი, რომელიც არ მძულს! გაიხარე E3 ჩემო მეგობრებო! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- გაბი მიშელი (@SweetMicga) 2018 წლის 9 ივნისი

როგორია თქვენი როლი Microsoft-ში და ამ პროექტში?

მე ვარ აპარატურის პროგრამის უფროსი მენეჯერი, ამიტომ ვიყავი PM [პროექტის მენეჯერი], რომელიც ხელმძღვანელობდა ამ პროგრამას. დაიწყეთ დასრულება, დიზაინის, განვითარების, ტესტირების, ყველაფრის მეშვეობით – ეს არის ჩემი პროექტი, რომელსაც მივყავართ. წარმოუდგენლად ვამაყობ ამ პროგრამით. მე გამოვგზავნე Xbox One-ის ყველა კონტროლერი აქამდე - მე ვიყავი გუნდის წევრი, ან ვხელმძღვანელობდი მას ან მხარდაჭერის PM-ს - ეს არის ის, რითაც ყველაზე მეტად ვამაყობ. მე ვამაყობ იმით, რომ გუნდი ამას აკეთებს და ვამაყობ ჩვენი ხელმძღვანელობით, რომ მხარს გვიჭერს. მე მიყვარს, რომ სათამაშო ინდუსტრია უფრო ხელმისაწვდომობისა და ინკლუზიურობისკენ მიდის და მსურს ეს იმპულსი შევინარჩუნო.

როგორ გაჩნდა ადაპტური კონტროლერი?

უკვე დიდი ხანია, რაც არსებობს უამრავი ხელმისაწვდომობის მოძრაობა და Microsoft და Xbox. თქვენ იხედებით უკან და ხედავთ ისეთ რამეებს, როგორიცაა ლუპა და მთხრობელი და ბევრი რამ, რაც ჩვენ გამოვაქვეყნეთ პროგრამულ უზრუნველყოფაში. ეს მართლაც დაიწყო, როგორც ძირითადი მოძრაობა Hardware-ის გუნდში 2015 წელს ჰაკათონზე, სადაც ისინი დაუკავშირდნენ არაკომერციულ ორგანიზაციას ე.წ. Warfighter ჩართულიდა კენი, დამფუძნებელი, არღვევდა ჩვენს კონტროლერს და ქმნიდა მოდიფიცირებულ კონტროლერებს ვეტერანებისთვის, რომლებმაც დაკარგეს კიდური ან ჰქონდათ შეზღუდული მობილურობა. ჩვენ იქ დავკავშირდით და მივხვდით, რომ იქნებ რაღაცის გაკეთება შეგვეძლო.

ასე რომ, იყო ჰაკათონი 2015 წელს და ამ ჰაკათონის კიდევ ერთი გამეორება 2016 წელს. იქიდან ჩვენ ვიფიქრეთ, რომ ჩვენ ნამდვილად შეგვეძლო ამის გადაკეთება, ამიტომ ტექნიკის გუნდის ბევრი წევრი, მათ შორის მე, როგორც პრემიერ-მინისტრი, ელექტრო ინჟინრები, მექანიკოსებმა, ჩვენ დავიწყეთ მასზე მუშაობა თავისუფალ დროს, რათა წინ წაგვეწია, შემდეგ კი მან შეინარჩუნა იმპულსი და ახლა ეს რეალურია ბიჭო! გუნდურ დონეზე დაიწყო. ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან პროგრამათაგანი, რომელიც არ იყო ზემოდან ქვევით - ის იყო [ამოძრავებული] ქვემოდან ზევით, ბევრი მართლაც ვნებიანი ადამიანი.

რაც შეეხება პერიფერიულ მოწყობილობებს, რომლებიც აერთებენ კონტროლერს? თქვენ განავითარეთ ეს აქსესუარები შინაგანად?

ეს მოწყობილობები ჩვენ სპეციალურად დავადასტურეთ - ვიცით, რომ ისინი მუშაობენ, ისინი აკმაყოფილებენ ჩვენს სპეციფიკას - მაგრამ 3.5 მმ პორტის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ეს არ არის ის, რაც ჩვენ შევქმენით; ამას უკვე იყენებს ხელმისაწვდომობის საზოგადოება. შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეებს, ალბათ, უკვე აქვთ ბევრი ასეთი ღილაკი და გადამრთველი და სწორედ ამიტომ მივიღეთ 3.5 მმ პორტი. არის მოწყობილობები, რომლებიც უკვე არსებობს, რომლებიც უბრალოდ ჩართულია, ამიტომ ჩვენ მივუახლოვდით მათ, რადგან AbleNet არის ჩვენი ერთ-ერთი შესანიშნავი პარტნიორი. ჩვენ წავედით და ვუთხარით: "ჰეი, ჩვენ გვინდა, რომ თქვენი მოწყობილობები იმუშაონ ჩვენს კონტროლერთან." ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ მათი მოწყობილობების თაიგული და შეამოწმეთ ისინი, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენი მოწყობილობა მუშაობდა მათ პერსონალთან და შემდეგ თუ სურთ რაიმეს განვითარება ახალი.

”ჩვენ ხელახლა უნდა გვესწავლა, როგორ შეგვექმნა კონტროლერი ამ პროგრამით და ძალიან გაგვიმართლა, რომ საზოგადოებამ გვასწავლა.”

ასე რომ, რაღაც ახალი არის ეს ცალმხრივი კონტროლერი, რომელიც ჩაერთვება ორივე მხარეს USB-C-ით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ცერა ღერძი და გარედან მოახდინოთ იგი. ეს იყო ის, რაც ჩვენ გვყავდა პარტნიორი, რომელიც სპეციალურად ამისთვის შეიმუშავა, და კიდევ უფრო მეტი რამ მოდის, მაგრამ სხვა რამ, როგორიცაა ეს ფეხის პედლები, უკვე არსებობდა. მნიშვნელოვანია, რომ არსებულმა ტექნოლოგიამ ამით იმუშაოს და ის ასევე იყოს სამომავლო მტკიცებულება.

რომელიმე ამ პერიფერიულ მოწყობილობას მოყვება ადაპტური კონტროლერი?

[ყუთიდან] იღებენ ამას და USB-C კაბელს. ამ ორი დიდი, პროგრამირებადი ღილაკების გარდა ჩვენ არ შევიტანეთ სხვა აქსესუარი და მიზეზი ის არის, რომ ყველა მოთამაშე არის უნიკალური და ჩვენ შეგვიძლია შევიტანოთ ერთ-ერთი ამ მართლაც დიდი ღილაკი, მაგრამ ეს შეიძლება ყველასთვის არ მუშაობს, ასე რომ, ახლა თქვენ გადაიხადეთ ფული თქვენს ღილაკზე ვერ გამოიყენებს. ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა ფასის ოპტიმიზაცია და მისი ეფექტურობა, შემდეგ კი ადამიანებს საშუალება მიეცათ რეალურად შექმნან საკუთარი სისტემა, რომელიც მათია. მაგრამ ყველა ეს მოწყობილობა იქნება დაკავშირებული Xbox.com-ზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ყველა ერთ ადგილას და შემდეგ შერჩეული მოწყობილობები ასევე გაიყიდება Microsoft-ის შერჩეულ მაღაზიებში.

მაიკროსოფტი

ამ პროექტზე მუშაობამ აჩვენა თუ როგორ ფიქრობთ ზოგადად კონტროლერებსა და აპარატურაზე?

ჩვენ ვიცით როგორ შევქმნათ საოცარი კონტროლერი - ჩვენი ტრადიციული კონტროლერი არის ინდუსტრიის წამყვანი დიზაინი. ხელახლა უნდა გვესწავლა ამ პროგრამით კონტროლერის დამზადება და ძალიან გაგვიმართლა, რომ საზოგადოებამ გვასწავლა. ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ მივიღეთ ეს არის ინკლუზიური დიზაინის პრინციპებიდა ვნახოთ, შემიძლია თუ არა სწორად მივიღო ეს: ამოვიცნოთ გამორიცხვა; ისწავლეთ მრავალფეროვნებისგან; და გადაჭრით ერთს, გაავრცელეთ ბევრზე. ეს პრინციპები არა მხოლოდ გვაწვდის ინფორმაციას, თუ როგორ დავაპროექტეთ იგი, არამედ ახლა, როცა ეს სამუშაო გავაკეთეთ, შეგვიძლია დავბრუნდეთ და ვიკითხოთ, როგორ გავხადოთ სხვა აპარატურა უფრო ინკლუზიური? როგორ შეგვიძლია მივიღოთ ეს სწავლა, რადგან ეს არის იგივე გუნდი, რომელიც ყველაფერს აკეთებს, ამიტომ ჩვენ ვიღებთ მთელ ამ სწავლას და როგორც ვაგრძელებთ წინსვლას, ეს უკვე ფესვგადგმულია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Xbox-ის დედამიწის დღის კონტროლერი დამზადებულია გადამუშავებული წყლის დოქებისა და დისკებისგან
  • ახლა შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ თქვენი Xbox Elite Series 2 კონტროლერი Design Lab-ით
  • Xbox Elite Series 2 Core უფრო საბიუჯეტო პროფესიონალური კონტროლერია
  • Xbox-ის ახალი უკაბელო კონტროლერი საკმაოდ ვარდისფერშია
  • Xbox-ისა და Bethesda-ს დეტალური (არა-E3) საზაფხულო გამოფენა

კატეგორიები

Ბოლო

Resident Evil 4 არ უნდა მიიღოს რიმეიკი, სულ მცირე ახლავე

Resident Evil 4 არ უნდა მიიღოს რიმეიკი, სულ მცირე ახლავე

ხუთშაბათის Resident Evil-ის ვიტრინა თაყვანისმცე...

Resident Evil Village-ის დემო არის შესანიშნავი 3D აუდიო გამოფენა

Resident Evil Village-ის დემო არის შესანიშნავი 3D აუდიო გამოფენა

ბოროტების მკვიდრი სოფელიპირველი დემო, სახელწოდე...