ვიდეო თამაშებში ამბავი მნიშვნელოვანია, თუმცა სტატისტიკა სხვაგვარად ამბობს. ზოგიერთ ბოლო თამაშზე დაფუძნებული შეფასებები ვარაუდობს, რომ საშუალოდ ხალხი მხოლოდ დაახლოებით ამთავრებს 12 პროცენტი თამაშებიდან, რომლებსაც ისინი თამაშობენ. არის ისეთი თამაშები, როგორიცაა ცივილიზაცია 5 რომ კამპანიაში საავტორო ნარატივი ნამდვილად არ აქვს, მაგრამ ყველაზე მეტად, დან სასაზღვრო ქვეყნები 2 რომ წმინდანთა რიგი: მესამე, ყველაფერი რაღაცაზეა. ხალხი ამბობს, რომ ისინი იქ არიან უბრალოდ თამაშის სათამაშოდ, ჯოჯოხეთში ამ ამბავში, მაგრამ ეს ნამდვილად ასე არ არის. მნიშვნელოვანია, რატომ ვიცვამთ შეფ-მზარეულს და ვხოცავთ ხალხს ჰიტმენი: აბსოლუცია. ჩვენ ვგულისხმობთ უცხოპლანეტელებთან ბრძოლის წყობას XCOM: მტერი უცნობია. რომ არა, ყველა თამაში იქნებოდა ტეტრისი, აბსტრაქტული ფერების და ფორმების თაიგული ურთიერთქმედებს. უბრალოდ, თამაშების უმეტესობას არ აქვს კარგი ისტორიები სათქმელი. Სწორედ ამიტომ კრიზისი 3 ასეთი რთული თამაშია განსასჯელი. იმის კეთება, რასაც აკეთებთ Crytek-ის უახლეს შუტერში, კარგი დროა, მაგრამ მიზეზი, რის გამოც ამას აკეთებთ, საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა.
რას ვაკეთებ ისევ?
კიდევ ერთხელ, თქვენ მოთავსებული ხართ ლოურენს ბარნსის როლში, ასევე ცნობილი როგორც სუპერ ჯარისკაცის წინასწარმეტყველი. ორიგინალის თავგადასავლების შემდეგ კრიზისი და მისი შემდგომი, წინასწარმეტყველი ახლა უფრო ნაკლები ადამიანია, ვიდრე ის არის გიჟური უცხოპლანეტელი-ადამიანის ჰიბრიდი მისი ნანოკოსტუმის წყალობით. გარდა იმისა, რომ ჯვარედინად გამოიყურებოდა Გველის თვალები და გარი ოლდმანის დრაკულა, სარჩელი წინასწარმეტყველს აძლევს უფლებამოსილებას, როგორიცაა უნარი გახდეს (ძირითადად) უხილავი, გაუძლოს სროლას გარკვეული ხნით, თვალყური ადევნეთ გარემოში არსებულ მრავალ ობიექტს მათ პირდაპირ დათვალიერების გარეშე და კომპიუტერების გატეხვა რამდენიმეს დასასახელებლად. სულელური სახელის და კოსტუმის გარდა, ეს არის რამდენიმე სახალისო ძალა, განსაკუთრებით ახლა, როცა მათ მოყვება ტკბილი მშვილდი და ისრის ნაკრები, რომელიც ასევე უხილავი გახდება.
რეკომენდებული ვიდეოები
ეს უნარები სასარგებლო იყო წარსულ თამაშებში, როდესაც წინასწარმეტყველი ებრძოდა ცეფს, ბოროტ კოსმოსურ კალმარებს, რომლებმაც შექმნეს მისი კოსტუმის ტექნოლოგია, და განსაკუთრებით სასარგებლო იყო აქ 2049 წლის დისტოპიურ მომავალში. როდესაც თამაში იხსნება, წინასწარმეტყველი წლების განმავლობაში სტაგნში იმყოფებოდა, რადგან გასამხედროებულმა ჯგუფმა დაიმონა სამყარო, აკონტროლებდა მის ელექტრომომარაგებას, რომელიც ბუნებრივია, ტყვე უცხოპლანეტელებისგან. გრიფი მოხუცი ბრიტანელი ფსიქო აღვიძებს წინასწარმეტყველს და მიემგზავრება დალუქულ კუნძულ მანჰეტენზე, რათა გამორთოს ელექტრომომარაგება და დაარღვიოს CELL-ის ძალა მსოფლიოში.
ეს არის დაყენება მაინც. ძნელია მძივის მიღება ყველაფერზე, რაც ხდება კრიზისი 3 რადგან უმეტეს დროს წინასწარმეტყველის მიზნები საკმაოდ მარტივია. ხმამაღალი ხმა - ფსიქო, შემთხვევითი ჯარისკაცი, ან რომელიმე წიწილა სახელად კლერი - გიყვირებს შენს მომავალ მიზანზე, მაგრამ კრიზისი 3 არასოდეს ფიქრობს ბევრს მოტივაციაზე ან წინსვლის მიზეზზე. ფსიქო გაბრაზებულია, რადგან CELL-მა მოიპარა მისი ძველი ნანოკოსტუმი. რატომ მოიპარეს ნანოკოსტუმი? წინასწარმეტყველი უნდა წავიდეს ძველ ბოროტ სამედიცინო დაწესებულებაში, სადაც CELL აჭრის ხალხს კოსტიუმებიდან, რათა შეეძლო უშუალოდ უცხოპლანეტელ ცეფთან ურთიერთობა. Კი მაგრამ, რატომ? უნდა ვიზრუნოთ? ისე არ არის, რომ ჩვენ არაფერი ვიცით ამ ადამიანების შესახებ. ისინი გვეუბნებიან, რომ საშინელებები გადაიტანეს, მაგრამ ჩვენ მათ ნამდვილად ვერასდროს ვხედავთ. თქვენ მიერ ნაპოვნი უამრავი მონაცემთა ფაილიც კი დიდად არ მოქმედებს სამყაროს გამოსახატავად, რადგან მათი მოსმენა ან წაკითხვა მოითხოვს თამაშის მთლიანად შეწყვეტას. წვენის გამოწურვა იშვიათად ღირს.
არასოდეს არის მოსვენება განწირვისგან და სიბნელისგან, ამიტომ შეუძლებელია რაიმე ემოციური სტაბილურობის მიღწევა. ისევე როგორც შიგნით კრიზისი 2, სამყარო მთავრდება ახლავე შემოსვლადან კრიზისი 3. როდესაც ფსონები ყოველთვის მაქსიმალურ სიმაღლეზეა, ისინი საერთოდ არ გრძნობენ თავს მაღლა. ყველაფერი რაც გასაგებია კრიზისი 3 არის ის, რომ CELL-ის ჯარისკაცები ჯოხები არიან, ასევე ცეფი, და თქვენ უნდა გადახვიდეთ დანიშნულების ხატამდე თქვენს ეკრანზე მთელი ჩქარობით.
მდინარეზე, ტყის გავლით, აქვს ისარი კისერში
თუმცა, დანიშნულების ხატამდე მისვლა საოცრად კარგ დროს ატარებს. ნიუ-იორკის ნანგრევები არც თუ ისე გამორჩეულია კრიზისი 3, თუმცა ისინი სტერილურად ლამაზები არიან. როგორც ჩანს, ჯუნგლებში გაფორმებული ნებისმიერი ქალაქი პოსტ-აპოკალიფსური ფილმებიდან, კომიქსებიდან და თამაშებიდან, მაგრამ არ გააჩნია რაიმე რეალური ადგილობრივი არომატი, რათა იგრძნოს თავი ნიუ-იორკში. ის ნაკლებად იგრძნობა ნამდვილ, საშიშ ადგილად, ვიდრე ქალაქი კრიზისი 2, მაგრამ თამაში ბევრად უფრო სახალისოა. ეს ეტაპები არასოდეს არის ისეთი ღია და დიდი, როგორც კუნძულები კრიზისი, მაგრამ ისინი ძალიან ფართოა. ღილაკზე დაჭერით შეგიძლიათ დაასკანიროთ ბალახით და გამხმარი მატარებლის ვაგონებით დაფარული ღია ველი, მონიშნოთ მტრები, საბრძოლო მასალები და განახლებები თქვენი სარჩელისთვის, შემდეგ კი თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ გზა.
უფრო ფართო ასპარეზებთან ერთად კრიზისი 3მშვილდის ახალი იარაღი რეალურად მნიშვნელოვნად ცვლის თამაშის ტემპს. იდუმალ მოთამაშეებს შეუძლიათ შემოიპარონ დანგრეული შენობების ქვეშ, აირჩიონ მტრები თავიანთი შეზღუდული ისრებით და შემდეგ აარიდონ ღია ცის ქვეშ მათ მოსაპოვებლად. თქვენი კოსტუმის ენერგიის მართვის პროცესი (რომელიც მცირდება, როდესაც უხილავი ხართ), თქვენი მტრების აგრესია და თქვენი მარაგი შთამბეჭდავია და Crytek-მა ეს იცის. ძალიან ცოტა არეულობაა კრიზისი 3, ნაკლები განახლებები სარჩელის განბლოკვისთვის და მოდიფიკაციები იარაღისთვის ნაკლებად ცვლის მათ. თამაში არის ყველაფერი, რაც მნიშვნელოვანია და ერთი უბნის მეორეში გადინებამ შეიძლება გამოიწვიოს დროის შეგრძნების დაკარგვა.
კრიზისი 3 ასევე გრანდიოზულად აღწევს მწვერვალს, მისი მეორე ბოლო ეტაპია, რომელიც განლაგებულია ამოუცნობ Hell's Kitchen-ში. თქვენ ჩაძირავთ ცათამბჯენებს და გადაურბიხართ წყლისა და ნამსხვრევების უზარმაზარ ტრაქტებს, რათა დაიხუროთ დამალული უცხოპლანეტელი საზენიტო იარაღი ან მეორადი მიზნების განხორციელება, როგორიცაა ჯარისკაცების დახმარება ტანკთან დანაღმული ველი. თამაში არასოდეს ცვლის თავის ფორმულას მკვეთრად, როგორც კი ღრმად შედიხართ, ის უბრალოდ აფართოებს სათამაშო მოედანს და საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ სხვადასხვა ვარიანტები. მიზნები არასოდეს არის ისეთი რთული, როგორც მსგავსი სტელსი-ძალის წინააღმდეგ თამაშები შეურაცხყოფილი, გადაწყვეტილებები არასოდეს არის ისეთი ახალი, როგორც აქ ჰიტმენი, მაგრამ ეს სიმარტივე მისი უდიდესი დამსახურებაა. თუმცა პრობლემა რჩება: რადგან არაფერია სასწორზე, კრიზისი”კარგი დრო უცნაურად ღრუბელია. ის იტანჯება, სანამ მოქმედება სწრაფი და მძიმეა, მაგრამ შეუძლებელია იმის გახსენება, რაც მოხდა, როგორც კი ელექტროენერგია გამორთულია. მღელვარება შეიძლება გაგრძელდეს კრიზისიMultiplayer, მაგრამ ეს არ ავსებს მის სიცარიელეს.
დასკვნა
ამას ამბობს კრიზისი 3მწერლები მხოლოდ კოდირებისა და მხატვრების არმიის შემდეგ ჩნდებიან თამაშის კრედიტების დროს. Crytek ყოველთვის ეხებოდა პირველ რიგში ტექნოლოგიას, მეორედ თამაშს და შემდეგ ყველაფერს. PlayStation 3-ზეც კი, აქ განხილული ვერსია, თამაში ვიზუალურად განსაცვიფრებელია. ქვეკატეგორიაში "დღეების უიმედო დასასრული სამეცნიერო ფანტასტიკის მსროლელები" კრიზისი 3ნაკადი ამაღლებს მას ზემოთ წინააღმდეგობა, მეტრო 2033, და მრავალი სხვა ხალხმრავალ მინდორში. Როგორც არის კრიზისი 3 უბრალოდ სათამაშოა. სათამაშო, რომლითაც თამაში სახალისოა, მაგრამ ასევე არის ნამუშევარი, რომელიც არაფერს ნიშნავს.
Crytek უნაკლო ხელოსანია, მაგრამ რა აზრი აქვს მთელ ამ ვიზუალურ მხატვრობას, თუ ის აზრს მოკლებულია? თამაშის იმდენად დიდი ნაწილი გატარებულია საშინელ, თვითსერიოზულ, მაგრამ უაზრო სცენებში, გრანდიოზული საორკესტრო მუსიკის იმდენ აჟიოტაჟში და უზარმაზარ აფეთქებებში, რომ არ შეიძლება არ იგრძნოთ, რომ კრიტეკს ნაწილობრივ მაინც სურს. კრიზისი რაღაცაზე იყოს. ეს არ არის, თუმცა, ჯერ არა. ეს არის ის, რაც ხელს უშლის მას ნამდვილად კარგი თამაშისგან. სანამ Crytek არ დაამუშავებს სიუჟეტების მოთხრობას თავის გრაფიკულ ოსტატობასთან ერთად, მისი თამაშები გაგრძელდება მხოლოდ პროფესიონალურად დამზადებულ სათამაშოებად.
ქულა: 6.5 10-დან
(ეს თამაში განიხილება PS3-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის მეშვეობით)