CPU ჩიპის ახლო ხედვა კომპიუტერის დედაპლატზე
სურათის კრედიტი: RAW_group/iStock/Getty Images
ალბათ გსმენიათ ახსნა, რომ კომპიუტერის პროცესორი მის ტვინს ჰგავს. როგორც ეს ანალოგია გულისხმობს, ცენტრალური დამუშავების განყოფილება ზრუნავს კომპიუტერის „ფიქრებზე“, იღებს შეყვანებს და ამუშავებს მონაცემებს შედეგების შესაქმნელად. ტვინისგან განსხვავებით, CPU არ არის გრძელვადიანი ან მოკლევადიანი მეხსიერების ძირითადი საცავი, ამოცანები გადაეცემა მყარ დისკს და RAM-ს, შესაბამისად. პროცესორები და ტვინი ასევე ძირეულად განსხვავდება მათი ინტეგრირებით: თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ CPU დოქტორ ფრანკენშტეინის საჭიროების გარეშე.
პროცესორის გამოყენება
CPU ითვლის მონაცემებს თქვენს კომპიუტერზე თითქმის ყველა მოქმედების დროს. როდესაც ხსნით კალკულატორს და დაამატებთ "2 + 2", CPU განსაზღვრავს პასუხს "4". როცა თამაშობ სტრატეგიას თამაში, როგორიცაა "Civilization", CPU გეგმავს ყველა AI მოწინააღმდეგის სვლას თამაშის გამოყენებით. პროგრამირება. რაც არ უნდა რთული იყოს ამოცანა, ეს მოქმედებები იყოფა ძირითად ინსტრუქციებად, რომლებიც გასაგებია ნებისმიერი კომპიუტერის CPU-სთვის, მიუხედავად ბრენდისა და მოდელისა. მობილური მოწყობილობების პროცესორებს, თავის მხრივ, აქვთ სხვადასხვა ინსტრუქციების ნაკრები და საჭიროებენ განსხვავებულად დაპროგრამებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას.
დღის ვიდეო
კავშირი სხვა კომპონენტებთან
კომპიუტერის შიგნით, CPU პირდაპირ უერთდება დედაპლატს CPU სოკეტის საშუალებით. სოკეტის ტიპი განსხვავდება დედაპლატის მიხედვით, რაც აწესებს შეზღუდვას, რომლებზეც CPU მუშაობენ თითოეულ დაფაზე - სასიცოცხლო მნიშვნელობის სპეციფიკაცია, რომელიც უნდა შეამოწმოთ განახლების განხილვისას. CPU-სთან ერთად არის მყარი დისკი, ოპერატიული მეხსიერება და სხვადასხვა გაფართოების ბარათები. ეს კომპონენტები ყველა ერთად მუშაობენ შედეგის მისაღებად. CPU ეყრდნობა RAM-ის აქტიურ მეხსიერებაში შენახულ მონაცემებს და შედეგებს აწვდის მყარ დისკზე არსებულ ფაილებს. გაფართოების ბარათები მოიცავს დამატებით კომპონენტებს, რომლებიც იტვირთება სამუშაოს სხვა ნაწილებიდან, როგორიცაა ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება და გრაფიკული დამუშავების განყოფილება ვიდეო ბარათზე.
ბირთვების დათვლა
CPU სტატისტიკა მოიცავს ორ გაზომვას: საათის სიჩქარე, რომელიც იზომება გიგაჰერცებში და ბირთვების რაოდენობა. ეს სტატისტიკა ერთად იძლევა სიჩქარის უხეშ შეფასებას. ბირთვების რაოდენობა გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენად კარგად შეუძლია პროცესორს ერთდროულად რამდენიმე დავალების შესრულება. CPU-ს ერთი ბირთვით შეუძლია შეასრულოს მხოლოდ ერთი დავალება ერთდროულად -- შეიძლება ჩანდეს, რომ მას შეუძლია მრავალამოცანა, მაგრამ ის რეალურად გადართავს დავალებებს შორის წინ და უკან, სთავაზობს უარეს შესრულებას, ვიდრე მრავალბირთვიანი ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ. ზოგიერთ პროგრამას შეუძლია გაყოს მუშაობა ბირთვებს შორის, რაც უზრუნველყოფს სიჩქარის გაზრდას მრავალბირთვიან პროცესორებზე, მაშინაც კი, როდესაც არ არის მრავალფუნქციური.
სიჩქარეები და ციკლები
პროცესორის საათის სიჩქარეს ზოგჯერ უბრალოდ „სიჩქარეს“ უწოდებენ, მაგრამ ეს აღწერა ტყუილად გულისხმობს, რომ უმაღლესი რეიტინგი უნივერსალურად აწარმოებს უფრო სწრაფ პროცესორს. იმის ვიზუალიზაციისთვის, თუ როგორ უკავშირდება საათის სიჩქარე რეალურ სიჩქარეს, წარმოიდგინეთ ორი ველოსიპედი, ერთი დიდი ბორბლებით და მეორე პატარა ბორბლებით. თუ ორივე ველოსიპედი ატრიალებდა ბორბლებს წუთში იმავე რაოდენობის ბრუნვით, უფრო დიდი ბორბლების მქონე ველოსიპედი უფრო სწრაფი ტემპით იმოგზაურებდა. ახალ პროცესორებს აქვთ "დიდი ბორბლები" ტექნოლოგიური გაუმჯობესების გამო, როგორიცაა მურის კანონით პროგნოზირებული ტრანზისტორების მუდმივად მზარდი რაოდენობა. ზოგადად, საათის სიჩქარის შედარება ეხმარება მხოლოდ ერთი ან ორი წლის განმავლობაში გამოშვებული იმავე ბრენდის CPU-ების შედარებისას.