ოფისში შესვლის მომენტიდან, თქვენ იცით, რომ მას პრობლემები შეექმნება. პირველი ნაწილი BioShock Infinite-ის დაკრძალვა ზღვაზე DLC უკრავს ჟანრის კლიშეს პირველი მომენტიდან, კერძო დეტექტივი ბუკერ დევიტი ზის თავის ოფისთან, როცა ელიზაბეთი შემოდის. კოლუმბიაში გაცნობილი გოგონას თვალებგაფართოებული უდანაშაულობა გაქრა; მის ადგილას არის ყინულოვანი, საქმიანი ექსტერიერი. ლიზს აქვს სამუშაო ბუკერზე, რადგან, როგორც ის ამბობს, ის არ არის „ისეთი სახე, ვინც უარი თქვა ლეგიტიმურ სამუშაოზე“.
მთელი სცენა ბუკერის პირველი პირის პერსპექტივიდან ვითარდება. მჭიდროდ დახატული ჟალუზების ჩრდილები იღვრება ოფისში, რომელიც შესრულებულია მაღალი კონტრასტის შავ-თეთრ ფერებში. ელიზაბეთი ერთ ფანჯარასთან მიდის და მზერას უყურებს. როდესაც ის საბოლოოდ შემობრუნდება, შუქის არასწორი ღერი მის თვალებზე იქცევს ყურადღებას. მხოლოდ მაშინ, როცა ბუკერი ანთებს ლიზის სიგარეტს ცეცხლოვანი თითის წვერით, ფილმ-ნუარის ილუზია არღვევს შეხსენებას, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ ვართ ბიოშოკისამყაროს.
რეკომენდებული ვიდეოები
ფილმ ნუარი კარგი საცნობარო წერტილია, რადგან ის ხშირად ეხება ნაკლოვანებებს, რომლებიც ღრმად არის ჩაფლული პერსონაჟებში.
სერიალის შემქმნელი კენ ლევინი, ფილმ-ნუარის მოყვარული, ღრმად იღებდა ჟანრს, რათა გაეცნო მის სტილსა და ისტორიას. დაკრძალვა ზღვაზეპირველი ნაწილი. ”შენ ზოგადად გყავს გმირი, რომელიც ღრმად ხარვეზებია, ჩვეულებრივ რაღაცით წარსულში და [განცდა] საკმაოდ ამბივალენტურად იმის მიმართ, რასაც აკეთებს. [ვინმეს], რომელსაც ნამდვილად, მეტ-ნაკლებად, მარტო დარჩენა სურს. მან საკუთარი თავის რწმენა დაკარგა“, - გვეუბნება ის. „ყველა ნუარი არ ატარებს ამ თემებს, მაგრამ ბუკერი ჯდება ამ ყველაფერში [ში უსასრულო].”
დაკრძალვა ზღვაზე არის მცდელობა ღრმად ჩაყვინთვის სიბნელეში რომ უსასრულო დაარსდა ბუკერისთვის, როდესაც ასახავს კლასიკოსებით მონიშნული ფილმის ჟანრის ვიზუალურ ენას დიდი ძილი და Chinatown. ძირითადი თამაში ითამაშა თემებით, რომლებიც ნაცნობია ამ ნამუშევრების თაყვანისმცემლებისთვის, მაგრამ DLC ეფუძნება მას სტილისტური პრეზენტაციით, რომელიც პატივს სცემს. მაღალი კონტრასტის შავ-თეთრი გახსნის სცენა ამაზე მეტყველებს. აი, ელიზაბეთი, რომელიც ბუკერის ისედაც პრობლემურ ცხოვრებაში უბედურებას აჩენს და ამისგან სიკეთე არ შეიძლება.
„პირველი სცენა შეიძლება იყოს ბარბარა სტენვიკის ფილმიდან. ჩვენ გადავხედეთ უამრავ საცნობარო მასალას“, - ამბობს ლევინი ელიზაბეთის ოფისში ბუკერთან შეხვედრის შესახებ. ნებისმიერს, ვინც იცნობს ფილმ ნუარს, შეუძლია მყისიერად შეამჩნიოს, რა ხდება აქ: ბუკერი არის მოხარშული პირადი დიკი, ხოლო ელიზაბეთი - ფატალური ქალი. ეს არის მამისა და ქალიშვილის მსგავსი ურთიერთობის მშვენიერი ძირფესვიანება უსასრულო და ეფექტური ქნევა DLC-ისთვის ლევინის შთაგონების წყაროსკენ.
”ფილმ ნუარი კარგი საცნობარო წერტილია, რადგან ის ხშირად ეხება ნაკლოვანებებს, რომლებიც ღრმად არის ჩაფლული პერსონაჟებში”, - ამბობს ის. „როგორ აქცევთ პირველ პირის თამაშში პერსონაჟს საინტერესოს? საერთოდ შეგიძლიათ ღრმად ჩამარხოთ რაღაც ამ ადამიანში. თუ გადავხედავთ ყველა [ბიოშოკი] თამაშებს, [თითოეულ გმირს] რაღაც ღრმად აქვს ჩაფლული, იქნება ეს ჯეკი, ბუკერი თუ ბუკერის ეს ვერსია. ზოგჯერ მათ იციან ამის შესახებ, ზოგჯერ არა. ”
”იდუმალება პერსონაჟის შიგნით არის ძალიან ძლიერი რამ პირველი პირის თამაშისთვის, რადგან თქვენ არ ხედავთ პიროვნებას. ამ საიდუმლოს შერწყმა პიროვნების საკუთარი თავის, როგორც პერსონაჟის გრძნობასთან, ყოველთვის საინტერესოა“.
ლევინი ასევე მიესალმა ხელახლა ჩარჩოების შესაძლებლობას უსასრულოქალის ლიდერი მთავარი თამაშის გვიანდელი გამოცხადებების კონტექსტში. ელიზაბეტ, რომელსაც ბუკერი პირველად ხვდება კოლუმბიაში, შორეული მოგონებაა იმ დროისთვის, როცა ის თავის კაბინეტში შედის Rapture-ში. ის ფაქტობრივად გაქრა უსასრულოდისნეის პრინცესას დაკრძალვა ზღვაზე's femme fatale და ეს განსაცვიფრებელი ტრანსფორმაციაა. ელიზაბეთი თითქმის ამოუცნობია, როდესაც მას ვხვდებით Rapture-ში. მისი სახე ფერმკრთალი და ხისტია, მჭიდროდ დაყენებული. მასში არაფერია თბილი და მისასალმებელი. როგორც ჩანს, ის ნაცნობია, მაგრამ ეს აშკარად არ არის ის უდანაშაულო ახალგაზრდა გოგონა, რომლის დაცვაც კოლუმბიაში ჩვენი მოგზაურობისას ასე გვიბიძგებდა.
"ლიზის სახის მინიშნება თანამედროვე იმიჯი იყო, მაგრამ [მისი მაკიაჟი] იმ პერიოდის სტილში იყო გაკეთებული", - ამბობს ლევინი. „მისი მაკიაჟის მკურნალობა ძალიან მნიშვნელოვანია. მას აქვს სრულიად თეთრი ტონალური კრემი და მართლაც წითელი ტუჩები. ის საკმაოდ განსხვავდება [მისი] კანის ტონისგან უსასრულო. ეს არის იგივე სახე, იგივე ძვლის სტრუქტურა და იგივე მსახიობი აკეთებს მოძრაობებს, იგივე მსახიობი აკეთებს ხმას. ”
ის დასძენს: ”ჩვენთვის საინტერესოა იმის დანახვა, თუ რამდენად შორს შეგიძლია შენი პერსონაჟის მიღწევა შედარებით მოკლე დროში.” ირაციონალური თამაშების ისტორია ბიოშოკი რა თქმა უნდა მიუთითებს. ორიგინალური თამაშიც და უსასრულო მიჰყევით მათ მთავარ გმირებს დროის მოკლე მონაკვეთში. და მაინც, ორივე თამაშის მთავარი პერსონაჟი მკვეთრად იცვლება განვითარებული მოვლენებით და არა უკეთესობისკენ.
ისინი თითქმის ბერძენი არიან, პერსონაჟის ეს ისტორიები მათ ბედს ერევა და უბრალოდ ტრიალებენ და ტრიალებენ კანალიზაციაში.
"მე მომწონს ნოარის ფილმები, რომლებიც ცუდ ადგილებში მთავრდება", - ამბობს ლევინი. ”ისინი თითქმის ბერძენი არიან, პერსონაჟის ეს ისტორიები მათ ბედს ერევა და უბრალოდ ტრიალებენ და ტრიალებენ კანალიზაციაში. რაც უფრო რთულად იბრძვიან, მით უფრო უარესდება. [პერსონაჟები] საკუთარი თავის შესახებ რაღაცების სწავლა და საკუთარი თავის შესახებ საშინელი რამის სწავლა, უბრალოდ, ჩემთვის ყოველთვის საინტერესო იყო. ეს არის სტრუქტურა, რომელიც მომწონს და ვფიქრობ, რომ ის კარგად გადადის თამაშებზე."
ნაწილი მეორე ამისთვის დაკრძალვა ზღვაზე ჯერ კიდევ წინ არის. როგორც ჩანს, სტილისტური აქცენტი ფილმ ნუარზე შეიძლება შემცირდეს ან მთლიანად გაქრეს შემდეგ თავში, მაგრამ სერიალის უპირატესი თემები არსად მიდის. განსხვავება მთავარ გმირშია: ბუკერის ნაცვლად მოთამაშეები ელისაბედის როლს შეასრულებენ. ყველამ, ვინც ითამაშა სრული ამბავი Infinite-ში, იცის ბევრი სიმართლე მის შესახებ და დასკვნა დაკრძალვა ზღვაზე ყურადღებას გაამახვილებს ამ ჭეშმარიტების შესწავლაზე.
„მეორე ნაწილი ძალიან ბნელია, მაგრამ ელიზაბეტიდან სრული გაუმჭვირვალობიდან, როგორც ის ამ ნაწილშია, სრულიად გამჭვირვალეზე გადადიხარ“, - ამბობს ლევინი. ”მომავალის მთელი მიზანი არის იმის გაგება, თუ რატომ გააკეთა მან ის, რაც გააკეთა დაკრძალვა ზღვაზე] უფრო ღრმა დონეზე. რას ნიშნავს ეს მისთვის და როგორ რეაგირებს ამაზე და, რაც მთავარია, როგორ გამოიყურება და როგორია სამყარო ელიზაბეთისთვის.
ეს ბოლო წერტილი არის მთავარი. ელიზაბეტ და ბუკერი ძალიან განსხვავებული ხალხია და დაკრძალვა ზღვაზე იმის ხაზგასმას ისახავს მიზნად. ბუკერი, რომელსაც ჩვენ ვხვდებით და ვთამაშობთ, როგორც პირველ ნაწილში, ცოტა უფრო ბნელია, ცოტა უფრო სასოწარკვეთილი, ვიდრე ის. უსასრულო. მისთვის ნაცნობია თამაში. ელიზაბეთი, მეორეს მხრივ, უცნობი რაოდენობაა. ბევრი ვიცით შესახებ მას, მაგრამ საერთოდ არაფერი იმის შესახებ, თუ ვინ არის ან რა ხდება მის თავში.
”ის არ მოდის [ბუკერის] სიბნელის ფონზე და მას აქვს განსხვავებული უნარები”, - ამბობს ლევინი. მიზანი არის [მეორე ნაწილის გაკეთება] ელიზაბეთის სიმულატორი, ემოციურად და ფიზიკურად. როგორ შეგიყვანოთ მის თავში და გაგაგებინოთ ვინმეს პერსპექტივა, ვინც დაინახა ყველა კარი და რა არის ყველა კარის მიღმა? ვის აქვს ეს ყოვლისმცოდნეობა? როგორ აწვდი ამას ადამიანს? როგორ განვიხილავთ მას და შემდეგ როგორ წარმოვადგენთ მას?”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- BioShock Netflix-ის ფილმი აერთიანებს ლოგანისა და მე ლეგენდის ნიჭს
- ოფიციალურია: მუშაობს ახალი BioShock თამაში