Gears of War: Judgement
"Gears of War: Judgment ატარებს რამდენიმე ახალ იდეას ბრძოლაში, მაგრამ საბოლოოდ ის გაუქმებულია ცუდი მახასიათებლებით და შინაარსის საერთო ნაკლებობით."
Დადებითი
- სასამართლო დარბაზის ჩანაწერზე ორიენტირებული ამბავი გამამხნევებელი ცვლილებაა
- OverRun რეჟიმი არის ურდოს და მხეცის რეჟიმების ჭკვიანი კომბინაცია
- უამრავი გამეორების ღირებულება სურვილისამებრ მიზნებისა და მტრის დინამიური ქვირითის წყალობით
მინუსები
- არათანაბარი სცენარი და ცუდი დახასიათებები ამბავს ძირს უთხრის
- კონტენტის მცირე რაოდენობა Gears-ის წარსულ თამაშებთან შედარებით
Gears of War: Judgement შეიძლება იყოს სროლით სავსე ბაიონეტის სროლის თამაში, მაგრამ ის ასევე გასაკვირია - და სამწუხაროდ - ეკონომიკის გაკვეთილი. „უფრო დიდი! Უკეთესი! უფრო ბოროტი!” ეს იყო Epic Games-ის ყოფილი უფროსის მოედანი და გადაცემათა კოლოფი ზედამხედველი კლიფ ბლეზინსკი, მაშინ Gears of War 2 გამოვლინდა 2008 წელს. 2006 წლის ორიგინალის გაგრძელებამ გააცნობიერა ეს ხედვა უმეტესწილად და გადაცემათა კოლოფი 3 მიჰყვა 2011 წელს. მაშინ მოლოდინი არის, რომ People Can Fly ახლად გამოშვებული
Gears of War: Judgement კიდევ უფრო გააძლიერებს ამ სამ B-ს.სამწუხაროდ, ამ სპინ-ოფ პრიკველის რეალობა ძირს უთხრის. არ შეცდეთ: არის ახალი იდეები განაჩენი. შესწორებები მექანიკის და ძირითადი სისტემების სათამაშოდ, რაც უდავოდ გააუმჯობესებს მომავლის ხარისხს გადაცემათა კოლოფი მომავალი თამაშები. თუმცა, არის რაღაც აშკარად ნაკლები, ვიდრე ამ ახალ თამაშში, და სწორედ აქ ვუბრუნდებით ეკონომიკას: თქვენ უნდა მიანიჭოთ ღირებულება მომხმარებელს. $60 გამოცდილება განაჩენი თითქმის არ აფასებს 60$-ის გამოცდილებას გადაცემათა კოლოფი 3.
პერსპექტიული თამაში
Gears of War: Judgementმისი წინა სიუჟეტი ასახულია Emergence Day-ის გარშემო, სერიალის კანონიერი მომენტი, როდესაც კალია გამოვიდა სერას სიღრმიდან და ცდილობდა ადამიანის ყოფნის წაშლას მათი პლანეტიდან. განაჩენი მიჰყევით ბრძნულ დეიმონ ბეირდს და მის კილოთა რაზმს მას შემდეგ, რაც ისინი სასამართლოს წინაშე წარდგებიან სავარაუდო მოღალატე ქმედებებისთვის. დეტალები და მოტივაცია ცხადი ხდება, რადგან ოთხი კილო გუნდიდან თითოეული გვთავაზობს ჩვენებას, ერთი ანგარიშით, რომელიც შეადგენს თამაშის სრულ თავში. სასამართლო პროცესს უძღვება ახალი პერსონაჟი, პოლკოვნიკი ეზრა ლომისი, რომელიც აწყობს თავის ექსპრომტ სასამართლო პროცესს დანგრეულ ნანგრევებში, ხოლო გარეთ მძვინვარებს ბრძოლა.
ლომისი არის განაჩენიყველაზე არათანაბრად დაწერილი პერსონაჟი, სამხედრო კაცი, რომელიც წინ და უკან ტრიალებს კომპეტენტურ, წიგნში მყოფ ოფიცერსა და შურისძიების უცვლელ მაძიებელს შორის. ის არის კარიკატურა არქეტიპების ირგვლივ აგებულ სერიებში, მულტფილმის ზედმეტად გატაცება, რომელიც არყევს ამბავს მისი არასტაბილური საფუძვლიდან. ლუმისი ზედმეტად თავშეკავებულია, რომ დაკარგოს და ზედმეტად არასტაბილურია იმისთვის, რომ გახდეს სტრესისა და დაღლილობის მსხვერპლი, სასტიკად ტრიალებს ორივე მიმართულებით, რათა შეეფერებოდეს მოცემული სცენის კონკრეტულ ტონს. პერსონაჟის რკალი უნდა ემსახურებოდეს ამბავს და არ იყოს მისი დამონება.
კილოს ჩვენებები უფრო დასაბუთებულია, თითოეული გუნდი გვთავაზობს მომხდარის საკუთარ შეჯამებას. ეს არის ქრონოლოგიური ანგარიში, ასე რომ არ არის პარალელური თხრობა, მაგრამ განსხვავებული ხმები და პირადი პერსპექტივები ხელს უწყობს საგნების დაშლას ყოველ ახალ თავში. სხვა თუ არაფერი, ფრაგმენტული მიწოდება აძლიერებს Gears of War: Judgementგანმეორებით მეგობრული დიზაინი. უბრალოდ ცუდია, რომ უკეთესად არ დაწერეს.
ბეირდი არის მისი ჩვეული ბრძნული გატეხილი მე, რომელიც აფურთხებს ცალ ლაინერებს და იცინის საფრთხის წინაშე. გარონ პადუკი, ყოფილი C.O.G. მტერი, რომელიც გაიქცა და შეუერთდა კილოს კალიასთან საბრძოლველად, მშვენივრად არსებობს ცივი ომის პერიოდის საშინელი სტერეოტიპის კლასიკურ სურათში; შესაფერისი, იმის გათვალისწინებით, რომ მისი ყოფილი ერთგულება U.I.R. ფრაქცია არის Gearსსაბჭოთა კავშირის ლექსის ანალოგი. განაჩენიავგუსტუს კოულის "მატარებლის" სპექტაკლი საოცრად მდუმარეა, უცნაური არჩევანი იმის გათვალისწინებით, რომ წინა სამმა თამაშმა ასე მტკიცედ დაამკვიდრა ყოფილი სპორტსმენი, როგორც ხმამაღალი, საბრძოლო მოყვარული მკაცრი ბიჭი. დაბოლოს, არის სოფია ჰენდრიკი, (სამწუხაროდ) სიმბოლური ქალი რაზმი, რომელიც ნაზი გულით ასრულებს მკაცრი მეომრის როლს. რაც შეიძლება ნაზი იყოს Gears თამაშში. ის ძირითადად ცარიელი ფურცელია, როგორც პერსონაჟი, ცოტა მეტი, ვიდრე ჭურჭელი ხაზების კონკრეტული წესით გამოსახატავად.
შეხედეთ, Gears of War არასოდეს მიისწრაფოდა ყოფილიყო მეტი, ვიდრე ბლოკბასტერული მოქმედება. ზოგიერთ გულშემატკივარში ამის იმედი იყო განაჩენი მწერლები რობ ოტენი და ტომ ბისელი სერიალის B დონის ისტორიებს ახალ სანდოობას მოუტანდნენ, მაგრამ ეს ასე არ არის. ეს არის სტატუს კვო Gears-ის თხრობისთვის. ამის თქმით, არ არის მიზანშეწონილი, მოითხოვოთ უფრო ძლიერი დახასიათებები თქვენი მხატვრული ლიტერატურისგან. სავსებით შესაძლებელია თუნდაც ერთგანზომილებიანი პერსონაჟების გასართობი გზებით გადმოცემა. ეს არ ხდება განაჩენი, და ეს სირცხვილია. ეს გმირები არ არიან საკმარისად სასაცილო, რომ ისიამოვნონ და არ არიან საკმარისად შემაშფოთებელი სიძულვილით. ისინი უბრალოდ იქ არიან, აფრქვევენ თავიანთ ხაზებს და ისვრიან იარაღს.
კონფლიქტური ანგარიშები
Gears of War: Judgement'ს ნაწერი შეიძლება ბევრად ჩამოუვარდეს გამორჩეულს, მაგრამ ეს არის მოქმედება, რომელიც მნიშვნელოვანია მსგავს თამაშში. საერთო სტრუქტურა ოდნავ განსხვავებულია, ვიდრე ეს იყო წინა თამაშებში, გაცილებით მოკლე ქვეთავებით - არაუმეტეს 20 წუთისა თითო, და ხშირად ნაკლები - თითოეული ჩვენების დაშლა თავები. თამაშის საერთო დრო დაახლოებით იგივეა, რაც ადრე იყო, მაგრამ თამაშის თითოეული მონაკვეთის ნაკბენის ზომა კვებავს თამაშის ახალ სერიებში ფოკუსირებას ქულების გატანაზე.
მეტრი ივსება, როდესაც თამაშობთ ქვეთავში, რომელიც მონიშნულია საეტაპო მარკერებით ერთი, ორი და სამი ვარსკვლავიანი რეიტინგებით. ითამაშეთ უკეთესად, შეავსეთ მრიცხველი უფრო სწრაფად. მოიპოვეთ საკმარისი ვარსკვლავი კამპანიაში და შეგიძლიათ განბლოკოთ ისეთი რამ, როგორიცაა მრავალმოთამაშიანი სკინები და შემდგომი ეპილოგი, ერთსაათიანი ბონუს თავი, რომელიც მითითებულია მოვლენების დროს. Gears of War 3. სამი ვარსკვლავისკენ მიმავალი საუკეთესო მარშრუტი მოცემული ქვეთავისთვის გულისხმობს „დეკლასიფიცირებული“ მისიების გამოყენებას. ეს არის არასავალდებულო მოდიფიკატორები, რომლებიც მოგთხოვთ მხოლოდ თოფის გამოყენებას ან ჯანმრთელობის აღდგენის უნარის დაკარგვას, ეს ყველაფერი მოცემული ქვეთავის სიგრძის განმავლობაში. მას უწოდებენ დეკლასიფიცირებულს, რადგან მოდიფიკატორი ყოველთვის ეფუძნება უნიკალურ დაკვირვებას თითოეული პერსონაჟის ჩვენებაში.
დეკლასიფიცირებული მისიები გარკვეულწილად მატებს გამეორების მნიშვნელობას, თუმცა ისინი არსებითად აუცილებელი მოთხოვნაა, თუ გსურთ სამი ვარსკვლავის გატანა მოცემულ ქვეთავში. ეს ნამდვილად განაჩენიახალი "S3" ქვირითის სისტემა, რომელიც ეფექტურად წაახალისებს განმეორებით თამაშებს. ეს მართლაც მარტივია: ნებისმიერ დროს, როცა თამაშობთ – იქნება ეს ახალი თავის მცდელობა თუ საგუშაგოს გადატვირთვა – მტრების რაოდენობა და ტიპები, რომლებიც ცვლიან. მთელი თამაშის განმავლობაში არის სკრიპტირებული ბიტები, რომლებიც აიძულებენ ბრძოლას Locust-ის გარკვეულ ძალებთან, მაგრამ ასეთ შემთხვევებშიც კი, მტრის დამხმარე ძალები ექვემდებარება ცვლილებას.
"სამწუხაროდ, People Can Fly-მა იგრძნო, რომ საჭიროა გადაეწერა Gearsverse-ის ზოგიერთი ძირითადი წესი მომხმარებლის ინტერფეისის მხარეს"
იგივე შეიძლება ითქვას განაჩენიახლად გაფართოებული არსენალი. გვერდის ავლით უწყვეტობასთან დაკავშირებული კითხვა, თუ რატომ არ იყო ამდენი სასარგებლო ხელსაწყო წინა წლებში გადაცემათა კოლოფი გასვლები, ახალი სათამაშოები ასევე აძლიერებს სერიის ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას ძალიან საჭირო გზებით. Markza არის განსაკუთრებული გამორჩეული, გთავაზობთ სტანდარტული დატვირთვის მქონე, ნახევრად ავტომატურ შაშხანას, რომელიც წარმოადგენს Longshot სნაიპერული შაშხანის ალტერნატივას. ბრეჩშოტი ასევე შესანიშნავია, მარკზას მასშტაბითა და დიდი კლიპით ყიდულობს მნიშვნელოვნად მეტი შეჩერების ძალას. ძველი იარაღიც კი ხედავს ახალ ხრიკებს, როგორიცაა ხელახლა დაბალანსებული (და საკმაოდ ძლიერი) Boltok Pistol.
სამწუხაროდ, People Can Fly-მა იგრძნო, რომ საჭიროა გადაეწერა Gearsverse-ის ზოგიერთი ძირითადი წესი მომხმარებლის ინტერფეისის მხარეს. სამართავი ახლა ბევრად უფრო ახლოსაა Call of Duty-სთან, იარაღის შეცვლა გადადის Y ღილაკზე და ყუმბარები ახლა იკეცება LB-ის გამოყენებით. ყუმბარის სროლა ახლა ნელი და შრომატევადი პროცესია. თქვენ შეგიძლიათ შეეხოთ LB-ს, რომ უბრალოდ სწრაფად გადააგდოთ – თუმცა მიზნის მნიშვნელოვანი კომპენსაციაა საჭირო როგორც ჩანს, ყუმბარები ყოველთვის ჩამოუვარდებიან მიზანს - ან შეგიძლიათ დაიჭიროთ LB, რათა ასწიოს სროლის რკალი და დაუმიზნოთ ბადისებრი. ეს უკანასკნელი ვარიანტი მოიცავს წამიან ანიმაციას, რომელიც მხოლოდ მოქმედების სწრაფი ტემპის შენელებას ემსახურება.
თუმცა, ყველაზე დიდი ნაკლი არის ეპიკური მასშტაბისა და სანახაობის არარსებობა. მრავალი თვალსაზრისით, განაჩენიკამპანია უფრო დიდ DLC გაფართოებას ჰგავს, ვიდრე სრულფასოვან გადაცემათა კოლოფი თამაში. თქვენი სპექტაკლის უმეტესი ნაწილი ორიენტირებულია არენებისა და დერეფნების ირგვლივ, ამ სერიალის სინონიმური მომენტების თითქმის სრული არარსებობით. თქვენ არ წახვალთ Assault Derrick-ს ბრძოლაში, არ გაანადგურებთ Riftworm-ს შიგნიდან და არ დაიცავთ ამფიბი კალიას პატარა ჯოხის „უსაფრთხოებისგან“. ძირითადად უბრალოდ გარბიხარ, ისვრი, თავს იფარებ და მერე კიდევ ისვრი.
სირბილი და სროლა და საფარის გადაღება უდავოდ სავსეა გადაცემათა კოლოფი-კარგი - და მით უმეტეს, როცა კოოპერატივში გყავს კიდევ სამი მოთამაშე - მაგრამ ძნელია შეარყიო გრძნობა, რომ განაჩენი ფუნდამენტურად აკლია. ზოგიერთი რამ "უკეთესი" აქ და იქ, რა თქმა უნდა, მაგრამ "უფრო დიდი" და "უფრო ცუდი" არ შედის ამ spin-off-ის განტოლებაში.
OverRun და Underdone
Gears of War: Judgement ასევე გთავაზობთ მულტიპლეიერს და კოოპერატივს, რომლებიც განცალკევებულია კამპანიისგან. Versus-ში Deathmatch-სა და Team Deathmatch-ს უერთდება Domination – დროშის დაჭერის რეჟიმი, რომელიც შეადგენს მისი ანალოგიურად დასახელებული Call of Duty კოლეგის ზუსტი კლონი - და OverRun, რომელიც ნამდვილად სცემს გულს. დან განაჩენიმრავალმოთამაშიანი კონტენტი. ეს არის 5v5 მიზნებზე დაფუძნებული თამაში, რომელიც აგებულია მრავალ როლური თამაშის გარშემო, პირველ რიგში. ერთ მხარეს არის C.O.G-ის გუნდი. მეომრები ივსებოდნენ ოთხი განსხვავებული კლასით, თითოეულს თავისი დატვირთვითა და შესაძლებლობებით. ჯარისკაცები ყრიან საბრძოლო მასალის პიკაპებს, მედიკოსები მოდიან სამკურნალო ყუმბარების შეფუთვაზე, ინჟინრები აწყობენ კოშკებს და ასწორებენ ციხესიმაგრეებს, ხოლო სკაუტები სნაიპერული კვარცხლბეკებიდან ყუმბარებს აგდებენ, რომლებზეც მხოლოდ მათ შეუძლიათ წვდომა.
C.O.G. ძალას ევალება მეორე გუნდის კალიების ურდოსგან დაჭერის ქულების სერიის დაცვა. C.O.G-ის კლასზე დაფუძნებული კონფიგურაციისგან განსხვავებით. გუნდი, Locust-ის მოთამაშეები ირჩევენ რას ითამაშებენ, როგორც მათ მიერ მიღებული ქულების დახარჯვით; უფრო სახიფათო Locust-მა მეტი ქულა ღირდა, ისევე როგორც იყო Gears of War 3მხეცის რეჟიმი. თქვენ არ გაქვთ წვდომა Locust-ის იმდენ ტიპზე, როგორც Beast-ში, მაგრამ შემცირება მაინც ემსახურება PvP-ში ორი გუნდის არათანაბარი განაწილების შესაძლებლობების დაბალანსებას.
C.O.G. ჯარები იცავენ თავიანთ სამ ადგილს, რომელთა განადგურება კალიას ევალება. ეს ყველაფერი თანმიმდევრულად ხდება, ასე რომ, ნებისმიერ მომენტში თავდასხმა ან დაცვა მხოლოდ ერთია. სრული მატჩი ორივე გუნდს აძლევს შანსს, ითამაშონ თითოეულ ფრაქციაში. იმ სიტუაციებში, როდესაც ორივე ახერხებს C.O.G-ის გადალახვას. და გაანადგურეთ საბოლოო გენერატორი, გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც ასრულებს დავალებას უმოკლეს დროში.
OverRun არის ყველაზე ძლიერი ახალი ელემენტი, რომელიც შემოვიდა Gears of War: Judgement. როდესაც თქვენ ახერხებთ სრული გუნდის ერთად მუშაობას, ტაქტიკური თამაში საოცრად მომგებიანია. რუქები შექმნილია ისე, რომ ხანძარსაწინააღმდეგო აფეთქებები აალდება პარალელური ზოლების გასწვრივ. თანაგუნდელებს შორის მუდმივი კომუნიკაცია მნიშვნელოვანია, რადგან ძალები მოძრაობენ და ცვლიან საფრთხეებს. ორი ფრაქცია ასევე ძალიან განსხვავებულად თამაშობს. ეს არის ყველაზე ტაქტიკური, რაც კი ოდესმე ყოფილა Gears of War Multiplayer.
…შემცირებული გამოცდილება არაფერია იმ იმედგაცრუებასთან შედარებით, რომელიც ხედავს თვალისმომჭრელ ახალ კონტენტს მიკროტრანსაქციების მიღმა.
და მაინც, შემცირებული გამოცდილება არაფერია იმ იმედგაცრუებასთან შედარებით, როდესაც ხედავთ თვალწარმტაცი ახალი შინაარსის კედელს მიკროტრანზაქციის მიღმა. Gears of War: Judgement ნერგავს ახალ ფუნქციას „პრიზების ყუთებში“, სადაც მოთამაშეები იღებენ მათ ნორმალურ, იშვიათ და ეპიკურ ვარიანტებს, შესაბამისად, მკვლელობის, ლენტების გამომუშავებისა და დონის ამაღლებისთვის. თითოეული ყუთი გამოყოფს ან XP ბონუსს ან იარაღს/პერსონაჟის სკინს. ეს შესანიშნავი იდეაა შემტევი დასრულებით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სკინების ფართო ასორტიმენტი, რომლებიც ჩამოთვლილია თამაშის სიმბოლოების დაყენების მენიუში, მაგრამ უფრო ახლოს ინსპექტირება ცხადყოფს, რომ მხოლოდ ზოგიერთი მათგანი - ფაქტობრივად მნიშვნელოვანი უმცირესობა - რეალურად მოდის საპრიზო ყუთები. Დასვენება? თქვენ წარმოიდგინეთ: მიკროტრანზაქცია და მხოლოდ მიკროტრანზაქცია. ამდენი ინვესტიციის განცდა.
შემდეგ არის საბოლოო შეურაცხყოფა: რუქების უმნიშვნელო შეთავაზება. თქვენ გაქვთ ოთხი ცალი OverRun/Survival-ისთვის და Team Deathmatch/Free-for-all/Domination-ისთვის. სულ რვა რუკა, გაყოფილი ორ ცალკეულ თამაშის ტიპს შორის. შეადარეთ ის 10-ს, რომლითაც გაიგზავნება Gears of War 3 ან 10 რომლითაც გაიგზავნება Gears of War 2, რომელთა თამაში ნებისმიერ მულტიპლეიერში ან კო-ოპ რეჟიმში შეიძლება. არსებობს არგუმენტი OverRun/Survival-ისთვის, რომელიც მოითხოვს ძალიან განსხვავებულ რუქის აგებას, მაგრამ ეს არ არის მთავარი. უფრო მეტი საბოლოოდ მოვა DLC პაკეტებიდან, რომელთა შეძენაც შეგიძლიათ, რაც კიდევ უფრო მატებს იმედგაცრუებას – და ეს არ არის ერთადერთი ადგილი, სადაც ამას იგრძნობთ. შემდგომი კამპანიის დროს, პერსონაჟები სვამენ რამდენიმე აშკარა კითხვას Judgement მისიების ფხვიერ ძაფებთან დაკავშირებით. პასუხები ბუნდოვანი და არადამაკმაყოფილებელია, რაც ვარაუდობს, რომ გარჩევადობა შეიძლება შენახული იყოს შემდგომი DLC-სთვის, რომლის შეძენაც მოგიწევთ.
როგორიც არ უნდა იყოს შემცირების მიზეზი რუკებზე და ნაკვეთების გარჩევადობაზე, ეს ხელს უწყობს ნაკლებად განცდას, რომელიც ახლავს თან. განაჩენი ყოველ ნაბიჯზე.
დასკვნა
ეს არის არასტანდარტული Gears თამაში, ასე მარტივი. ისეთივე სასიამოვნოა თამაში, როგორც ოდესმე ყოფილა (უმცირესი UI თავის ტკივილის გამორიცხვით), მაგრამ იყო გარკვეული ნაბიჯი უკან "უფრო დიდი, უკეთესი, უფრო ცუდი" დამოკიდებულებისგან კლიფ ბლეზინსკის ეპოქის Epic-ში თამაშები. ხალხს შეუძლია ფრენა, პირველივე ბზარი მიაწოდა გადაცემათა კოლოფი თამაში, რომლითაც უნდა ვიამაყოთ განაჩენი, არ დაუშვათ შეცდომა, მაგრამ შეამოწმეთ თქვენი მოლოდინები კართან.
ეს $60 გადაცემათა კოლოფი სულაც არ არის 60 დოლარის ტოლი გადაცემათა კოლოფი რომელიც გამოვიდა 2011 წელს, ან ის, რომელიც მას წინ უძღოდა 2008 წელს. ჩამოუვარდება. საგრძნობლად. ნამდვილად არის შესანიშნავი იდეები, ახალი ბიტები, რომლებიც შეიძლება გააძლიერონ სერია მომავალ წლებში, მაგრამ თუნდაც Gears of War: Judgement არის აუცილებელი უკან გადადგმული ნაბიჯი წინსვლისთვის, ეს არ ნიშნავს რომ ის უნდა მოგეწონოთ.
ქულა: 7 10-დან
(Gears of War: Judgment განხილული იქნა საცალო Xbox 360 კონსოლზე თამაშის ასლის გამოყენებით, რომელიც მოწოდებული იყო გამომცემლის მიერ.)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო იარაღის მოდიფიკაციები Remnant 2-ში
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: ყველა მოტყუების კოდი
- Diablo 4 Druid-ის საუკეთესო კონსტრუქცია: რეკომენდებული უნარები, პასიურები და აღჭურვილობა
- საუკეთესო ადგილები Fortnite-ში დასაჯდომად ახლა
- Star Wars Outlaws აჩვენებს თავის ნაძირლებსა და ბოროტმოქმედებას გეიმპლეის დებიუტში