ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებული მიმოხილვა

ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებულია

ქულის დეტალები
„Burau: XCOM Declassified ვერ ახორციელებს იდეების პერსპექტიულ კომპლექტს, უხერხული წერით და არასანდო ხელოვნური ინტელექტის გამო, მუხტს არათანაბარი ქმედება/სტრატეგიის შერწყმა მიჰყავს“.

Დადებითი

  • 1960-იანი წლების მაგარი გარემო
  • რომანი ირონია Mass Effect-ის სამკაციანი გუნდის სროლაზე
  • უამრავი ფედორა

მინუსები

  • თამაშის დამღუპველი ხელოვნური ინტელექტი
  • ცუდი წერა და თხრობა
  • ზოგადი პარამეტრები და არსებების დიზაინი

ლიფტის მოედანი ამისთვის ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებულია არის საოცარი. მასობრივი ეფექტი გზით Გადარეულები! სამეცნიერო ფანტასტიკა, პერსონაჟების დრამა და სამკაციანი სროლა, რომელიც ხაზს უსვამს სპეციალური უნარების სტრატეგიულ გამოყენებას ნედლი იარაღის თამაშთან შედარებით, ზემოდან 1960-იანი წლების ლამაზად მოქცეული ქათამი. Fedoras პლუს ლევიტაციის უნარი! და ეს ყველაფერი გაძლიერებულია საყვარელი XCOM ბრენდის მიერ. 2K Games-ის აღმასრულებელი კომპანიის მსგავსად, რომელმაც დაამტკიცა თამაშის განვითარება, თქვენ პრაქტიკულად იგრძნობთ ფულის და კრიტიკოსების მოწონებას, რომელიც მიესალმება ასეთ თამაშს, თუ იგი შექმნილია ამ მემკვიდრეობის შესასრულებლად.

სამწუხარო სიმართლე: ბიურო არა მასობრივი ეფექტი და ეს არ არის Გადარეულები. ის არც შარშანდელ ბრწყინვალეს შეესაბამება XCOM: მტერი უცნობია Firaxis-ისგან. თამაშის დროს რომ ბიურო სასოწარკვეთილად სურს იყოს ზოგჯერ ანათებს მეშვეობით, ცუდი წერა, troglodytic ხელოვნური ინტელექტი, და ზედმეტად ნაცნობი სროლა დაეცა სრული პაკეტი.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ბიუროში, აგენტ კარტერ

ბიუროვარსკვლავი FBI-ის აგენტი უილიამ კარტერია. ის არის ლამპიონიანი ვეტერანი, ნაწამები წარსულით და ნაკაწრი ხმით, ნაცნობი კომბინაციით. ლიგაში Solid Snake-თან და ადამ ჯენსენთან ერთად, როგორც უახლესი ვიდეო თამაშის წამყვანი, რომელსაც ძალიან სჭირდება ყელი პასტილი. თამაში იწყება, როდესაც კარტერი იდუმალ ჩანთას მიაცილებს შეერთებული შტატების საიდუმლო XCOM-ის დირექტორს მაირონ ფოლკს. ფოლკის ჯგუფი თავდაპირველად დაარსდა საბჭოთა ჯაშუშობის წინააღმდეგ 1950-იან წლებში, მაგრამ ის გადავიდა უცხოპლანეტელებთან საფრთხის წინააღმდეგ საბრძოლველად, სანამ თამაში დაიწყება 1962 წელს. პირველი დონე არის ჩხუბი Groom Range სამხედრო ბაზაზე, როდესაც უცნობი უცხოპლანეტელი არმია მასობრივად შემოიჭრება ქვეყანაში.

ბიურომ xcom გაასაიდუმლოა მიმოხილვაროგორც პირველი შთაბეჭდილებები მიდის, ბიურო არის ჩემპიონი. თამაშის შესახებ ყველაფერი ადგილზე ჩანს. მე-20 საუკუნის შუა პერიოდის უცხოპლანეტელების ეფემერაზე - რეალური ცხოვრების არეალი 51, ჭორებიანი დასასვენებელი ადგილი უცხოპლანეტელები, მდებარეობს ნიუ-მექსიკოს Groom Lake-თან - ობიექტის მოდასა და არქიტექტურაში, ლიდერებთან ერთად, როგორიცაა FBI-ის ჯ. ედგარ ჰუვერი ეწევა ბნელ სამეთაურო ცენტრში, ბიურო როგორც ჩანს, ცივი ომის 60-იანი წლების სტილს ასახავს.

სპექტაკლი ასევე კარგად გრძნობს თავს ამ გახსნის სცენებში, თუ ცოტა მეტისმეტად ლმობიერია. როდესაც ის მირბის ადგილზე VIP-ების გადასარჩენად და Groom Range-ისგან თავის დაღწევას, კარტერი ხვდება ორ კომპანიონს, რომლებიც ფლობენ სხვადასხვა უნარებს. თქვენი ახალი ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი მეგობრები ისეთივე არიან, როგორებიც არიან მასობრივი ეფექტი, შეუძლია მარტო იმოქმედოს, მაგრამ ექვემდებარება თქვენს ბრძანებებს.

თუ თქვენ აკეთებთ პერიოდის ნამუშევრებს, განსაკუთრებით კულტურულად გამორჩეულ ეპოქაში, თქვენ უნდა მიიღოთ იგი სრულად.

თქვენ გასცემთ ბრძანებებს Battle Focus ღილაკზე დაჭერით, რაც ანელებს მოქმედებას და გამოაქვს წრიული ბრძანების მენიუ. აქედან შეგიძლიათ გამოიყენოთ კარტერის საკუთარი უნარები, როგორიცაა გუნდის განკურნება, ან მოქმედების გაცემა და ბრძანებების გადატანა გუნდის ცალკეულ წევრებზე. სტრატეგიული ვარიანტები საკმარისად ძლიერია იმისთვის, რომ, ვთქვათ, გაგზავნოთ გადამოწმების განყოფილება სექტოიდის თავდამსხმელის ფლანგზე და გამოდევნოთ იგი, რაც საშუალებას მისცემს კარტერს და თქვენს ინჟინერს დაიჭირონ იგი სამაგრში. კიდევ უფრო სტრატეგიული ვარიანტები იხსნება მოგვიანებით, როდესაც გექნებათ წვდომა სხვა კლასებზე, როგორიცაა კომანდო და მხარდაჭერა.

ბიურო წარმოგიდგენთ საფარზე დაფუძნებული სროლის თამაშს, რომელიც, როგორც ჩანს, სტრატეგიულად უფრო მდიდარია ვიდრე მასობრივი ეფექტი"s action და უფრო სწრაფი ტემპით რომ XCOM: მტერი უცნობიასტრატეგია. ეს ცოტა მეტისმეტად ადვილია, მაგრამ ის ასევე კარგად გრძნობს თავს. მცდარი პირველი შთაბეჭდილება გამოდის.

აგენტის შესრულება არანაკლებია, ვიდრე დამაკმაყოფილებელი

ბიუროთავდაპირველი შეცდომა ისტორიის გაფუჭებაშია. 2K Marin-ს უხვად აქვს ნარატიული ამბიციები, მაგრამ აქ არცერთი არ არის რეალიზებული დამაჯერებლად. მას შემდეგ, რაც თამაში დაიწყება და კარტერი მიიყვანეს XCOM-ები საიდუმლო მიწისქვეშა სამეთაურო ცენტრი - სრული ლაბორატორიებით, შეხვედრების ოთახებით, შეიარაღებით და კომუნიკაციების ოთახით ისევე, როგორც ბაზა, რომელსაც თქვენ აშენებთ ორიგინალურ სტრატეგიულ თამაშებში - მარინი ტოვებს ყურადღებას 60-იან წლებში დაყენება.

ზოგიერთი დონე არსად არის ზოგადი, მაგალითად, უცხოპლანეტელების, როგორც წესი, კუთხოვანი ქრომის ბაზები, რომელთა ამოღებაც შეიძლებოდა. წინააღმდეგობა, ჰალო 4, ბნელი სიცარიელე, ან ნებისმიერი სხვა სამეცნიერო ფანტასტიკური ვიდეო თამაში. იგივე შეიძლება ითქვას ბიუროუცხოპლანეტელები, აუტსაიდერები, რომლებიც უბრალოდ გამოიყურებიან მასობრივი ეფექტიგარუსია, მაგრამ ვერტიკალური პირებით.

ბიურომ xcom გაასაიდუმლოა მიმოხილვასხვა ადგილები, როგორიცაა ზოგიერთი გვერდითი მისია მონტანასა და ნიუ ჯერსიში, ტარდება თითქმის იდენტურ ფერმებში. ნებისმიერი დიდი სიუჟეტის დონე, რომელიც ცდილობს ეპოქის დაჭერას, როგორც ნიუ მექსიკაში ან ჯორჯიის კოლეჯის ქალაქში კლასიკური მანქანები და ძველი სასადილო ნიშნები არის მარტოხელა ფანჯრის სახვევები, რომლებიც გამოიყენება აღსანიშნავად ეპოქა. თუ თქვენ აკეთებთ პერიოდის ნამუშევრებს, განსაკუთრებით კულტურულად გამორჩეულ ეპოქაში, თქვენ უნდა მიიღოთ იგი სრულად.

პერსონაჟებიც კი თავს დროებით არაერთგულებად გრძნობენ. კომუნიკაციების დირექტორს ჩულსკის, როგორც ჩანს, თმაზე თანამედროვე სტილის ქერა ხაზები აქვს. კარტერის დიალოგის ერთ-ერთი არჩევანი საუბარში არის „მოგვიანებით“. ბიურო უნდა ჩაეფლო მხატვრულ ლიტერატურაში, რომელიც აგებულია ამ კულტურულად განსხვავებული პერიოდის ირგვლივ, მაგრამ მწერლობისა და ნარატიული ჩანაფიქრები ხშირად გიბიძგებს.

კარტერის რაზმის თანამოაზრეები, რომლებიც საკუთარ საქმეზე არიან დარჩენილები, პანიკაში ჩავარდნილი ჩიტებივით დარბიან თამაშის ვიწრო სროლის მოედანზე და ყვირიან იმის შესახებ, თუ როგორ სჭირდებათ ბრძანებები.

ნაწერი ასევე ხშირად ვერ აყალიბებს სამყაროს, როგორც ამას კარტერი ხედავს. შეგიძლიათ ესაუბროთ ზოგიერთ პერსონაჟს ბაზაზე, როგორც ახალი მისიების გასახსნელად, ასევე ისტორიის მოსასმენად. არის რადიალური დიალოგის ბორბალი, რომელიც მოგვაგონებს მასობრივი ეფექტი, მაგრამ თქვენს მიერ გაკეთებულ არჩევანს უმნიშვნელო ეფექტი აქვს საკვანძო მომენტების გარეთ. ამ პერსონაჟებთან მნიშვნელოვანი ურთიერთობის დამყარება არ არსებობს.

იქ ნაწილობრივ უხერხული დიალოგის ბრალია. როდესაც კარტერი ესაუბრება თავის თანამშრომელს, აგენტ დესილვას, ის არაერთხელ ამტკიცებს, რომ ორივემ დაუკავშირდეს სახელის საფუძველზე. თუ ეს განვითარებული იყო ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში და ორი პერსონაჟი რეალურად გაეცნოთ ერთმანეთს, ეტიკეტის შესახებ მცირე განხილვა შეიძლება მნიშვნელოვანი იყოს, მაგრამ არა.

რამდენიმე ხანმოკლე ჩეთის შემდეგ, დესილვა არ ჩნდება თამაშის შუა ნაწილამდე, როდესაც ის უცხოპლანეტელებისგან ალყაშია. საშიშროება, რომელშიც ის იმყოფება, სავარაუდოდ, მოთამაშეს დაძაბულად აგრძნობინებს, მაგრამ რეალური, რთული ურთიერთობის ასაშენებლად დროის დახარჯვის გარეშე, პათოსის მცდელობა ფუჭად იკარგება. რატომ უნდა ზრუნავდეს მოთამაშე ამ ადამიანებზე, როცა თამაში ასე არ არის?

ბრძანებების უგულებელყოფა

თუ ძნელია თამაშის დასახელებულ პერსონაჟებზე ზრუნვა, კიდევ უფრო რთულია ამ სფეროში თქვენი ნამდვილი AI თანაგუნდელების მიმართ სიყვარულის გამოვლენა. მაშინაც კი, როცა მეთაურობ თანამგზავრების რაზმს, რომელსაც შენ თვითონ დაარქმევ, ეს სულელები შენს საქმეს იმაზე მეტად ართულებენ, ვიდრე საჭიროა.

თქვენი მაღალი დონის პერსონაჟები გახსნიდან წაიღეს თამაშში და შეგიძლიათ დაიქირაოთ ორი პერსონაჟი ოთხივე კლასში. თავდაპირველად, ისინი ძირითადად გამოირჩევიან იმით, თუ რა იარაღს იყენებენ (ტყვიამფრქვევი, SMG, თოფი და ა.

ბიურომ xcom გაასაიდუმლოა მიმოხილვა
ბიურომ xcom გაასაიდუმლოა მიმოხილვა

ინჟინერი ან კომანდო, რომელიც აჭარბებს მე-5 დონეზე, მაინც წარმოუდგენლად დაუცველია თამაშის სროლების დროს. რატომ? ისინი დებილები არიან. კარტერის რაზმის თანამოაზრეები, რომლებიც საკუთარ საქმეზე არიან დარჩენილები, პანიკაში ჩავარდნილი ჩიტებივით დარბიან თამაშის ვიწრო სროლის მოედანზე და ყვირიან იმის შესახებ, თუ როგორ სჭირდებათ ბრძანებები. იმის მიცემა, რასაც ითხოვენ, მხოლოდ ცოტათი ეხმარება.

შეანელეთ მოქმედება და უბრძანე თქვენს დაუცველ დამხმარე პერსონაჟს, უკან დაიხიოს გიგანტური სატანკო მტრისგან, რომლის წინ დგას და ის გაივლის მარშრუტს, რომელიც გადის პირდაპირ სხვა მტრის საცეცხლე ველზე. ის დაჯდება საფარს მიღმა, მაგრამ თუ დაუყოვნებლივ არ მისცემთ ახალ ბრძანებებს, ის მაშინვე გამოვა და დახვრიტეს.

ამ ბიჭების სიცოცხლის შენარჩუნება თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე იმედგაცრუებული ტვირთია. როგორც კლასიკურში XCOMთქვენი თანაგუნდელები სამუდამოდ იღუპებიან, თუ საკმარისად სწრაფად არ გაცოცხლდებიან მოედანზე. In XCOM: მტერი უცნობია, დიდი ხნის განმავლობაში შენ მიერ შექმნილ პერსონაჟის დაკარგვა რესურსისა და მეგობრის დაკარგვას ჰგავს. In ბიურო, ეს ძირითადად მხოლოდ უხერხულობაა.

ბიურომ xcom გაასაიდუმლოა მიმოხილვა

ახალი მაღალი დონის პერსონაჟების მოპოვება შესაძლებელია თანაგუნდელების გაგზავნით, რომლებიც არ არიან მინდორში გვერდითა მისიებში – აგენტები ასევე ამაღლდებიან ამ გვერდითი მისიებიდან – და თქვენ ყოველთვის გაქვთ თითოეული კლასის სარეზერვო ასლი. როდესაც გმირები გარდაუვლად კვდებიან, როგორც იაფფასიან შუა თამაშში, ბოსი ბრძოლებში, როგორც გიგანტური მცურავი ლაზერი შეუძლია მოგკლას ერთი დარტყმით და დაშალოს საფარ ლაქები, ეს უფრო რთულია, ვიდრე ემოციური მომენტი.

ეს არ ნიშნავს იმას ბიურო ზოგჯერ არ არის ემოციური გამოცდილება. ზოგჯერ სროლა შეიძლება იყოს ღრმად დამაკმაყოფილებელი, როდესაც AI შეწყვეტს მისი უსაფრთხოების უგულებელყოფას. უცხოპლანეტელების ჯგუფის დაჭერა ბეღელის გარეთ კარგად განლაგებული ყუმბარებით, ან ისეთი შესაძლებლობებით, როგორიცაა კარტერის დამხმარე, რომელიც მტერს აჭედებს თავზე და ორი თანაგუნდელის გაგზავნა მათ ფლანგზე არის Გუნდი მომენტი; გიყვარს, როცა ეს გეგმა აერთიანებს.

დასკვნა

ბიურონათელი ლაქები ძალიან იშვიათია. რაც უფრო ღრმად შედიხართ თამაშში, მით უფრო იმედგაცრუება ხდება. შეიძლება არ იყოს სამართლიანი თამაშის გაკრიტიკება იმის გამო, რომ ის არის ის, რაც არ არის, მაგრამ არ არის უსაფუძვლო მოლოდინი გარკვეული დონის ხარისხის თქვენი სიუჟეტზე ორიენტირებული თამაშისგან. რატომ არ გაამახვილა ყურადღება 2K Marin-მა პერსონაჟების განვითარებაზე? რატომ არ იყო მეტი აქცენტი 1960-იანი წლების ტექნოლოგიასა და კულტურაზე? რატომ არ ცდილობთ უფრო გამორჩეული უცხოპლანეტელების და უცხოპლანეტელების იარაღის შექმნას, ვიდრე უბრალოდ ისეთი ნივთების შექმნას, რომლებიც ასე ნაცნობი ჩანს სხვა თამაშების სიმრავლიდან?

Იმ შემთხვევაში ბიურო, ეს კითხვები უნდა დაისვათ, რადგან უკეთესი თამაშის ძვლები შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი დაბინდული თანაგუნდელების სხეულების ქვეშ. შეიძლებოდა ყოფილიყო მასობრივი ეფექტი გზით Გადარეულები. სამაგიეროდ, ეს არის კიდევ ერთი მსროლელი უცხოპლანეტელებთან და ნაკაწრი ხმით მთავარი გმირით.

სიმაღლეები

  • 1960-იანი წლების მაგარი გარემო
  • რომანის ირონია მასობრივი ეფექტი"სამკაციანი რაზმის სროლა
  • უამრავი ფედორა

დაბალი

  • თამაშის დამღუპველი ხელოვნური ინტელექტი
  • ცუდი წერა და თხრობა
  • ზოგადი პარამეტრები და არსებების დიზაინი

(ეს თამაში განიხილება Xbox 360-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • WWE 2K23 მოაქვს ტკივილი ჯონ სენასთან, კოდი როდსთან და ცუდ ბანისთან
  • ახალი ზღაპრები სასაზღვრო ქვეყნებიდან გაიხსნა, რომელიც ოქტომბერში დაიწყება
  • როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ NBA 2K23: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები
  • Epic Game Store ებრძვის მიმოხილვის ბომბებს მომხმარებლის ახალი რეიტინგის სისტემით
  • Marvel's Midnight Suns ოქტომბერში გამოდის ადამიან ობობასა და სკარლეტ ჯადოქართან ერთად

კატეგორიები

Ბოლო

რისთვის გამოიყენება ლაზერული პრინტერი?

რისთვის გამოიყენება ლაზერული პრინტერი?

რისთვის გამოიყენება ლაზერული პრინტერი? სურათის...

Canon PGBK Vs. ბ.კ

Canon PGBK Vs. ბ.კ

Canon ჭავლური პრინტერის მელნის ავზებს აქვთ სხვა...

შეკითხვის განმარტება Access-ში

შეკითხვის განმარტება Access-ში

წვდომის მოთხოვნები მომხმარებლებს ეხმარება უპას...