ყველაზე დიდი გავლენა "Resident Evil 7"-ზე: "Resident Evil"

"შუაღამის" გამოსვლით, Capcom-ის მრავალ ნაწილის ბოლო ნაწილის დაკვრა Resident Evil 7 დემო, "საწყისი საათი", მოთამაშეებმა საბოლოოდ მიიღეს დეველოპერის პროლოგის თავის სრული სურათი ხანგრძლივი გადარჩენის-საშინელებათა სერიაში შემდეგი შესვლისთვის. სხვა თუ არაფერი, დემო ვერსია ნათლად აჩვენებს ამას Resident Evil 7 ყურადღებას გაამახვილებს გადარჩენა-საშინელებათა ფრენჩაიზის „საშინელებათა“ ასპექტზე.

დემო, სავარაუდოდ, რამდენიმე დიდი ხნის განმავლობაში Ბოროტების სავანე ფანები პაუზა. დიახ, „დასაწყისი საათი“ უფრო ნელი, უფრო მიზანმიმართული და საშინელი თამაშივით თამაშობს, ვიდრე ბოლო დროს სერიების სათაურები. ეს შესამჩნევი გადახრაა Resident Evil 6, რომელიც ძალიან დიდ აქცენტს აკეთებდა მოქმედებაზე, მიუხედავად იმისა, რომ იგი მოქმედებდა როგორც სერიის "უმეტეს ჰიტების" პაკეტი, რომელიც აერთიანებს თამაშის იდეებს. Resident Evil 3: ნემესისი, Resident Evil 4, და Resident Evil 5. ერთი შეხედვით, Resident Evil 7 როგორც ჩანს, დემო მაგალითებს იღებს სხვა ბოლოდროინდელი საშინელებათა თამაშებიდან, როგორიცაა Hideo Kojima-ს საყვარელი დემო ვერსია.

PT, და უსასრულო, პირველი პირის საშინელებათა თამაში წარსულში შეპარვის ან საფრთხისგან გაქცევის შესახებ.

რეკომენდებული ვიდეოები

”დიახ, ეს უფრო საშინელებაზეა ფოკუსირებული, ვიდრე მოქმედებაზე, მაგრამ დღის ბოლოს, ჩვენ კვლავ ვაძლევთ Resident Evil-ის ტიტულს.”

სერიების პროდიუსერმა მასაჩიკა კავატამ იცის, რომ დემო სერიების წინა სათაურებისგან დიდი განსხვავებაა და ინტერვიუში Playstation Experience 2016-ში მან განუცხადა Digital Trends-ს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს განსხვავებები პრეზენტაციაში, მთავარი შთაგონება ამისთვის Resident Evil 7უბრუნდება სერიალის ფესვებს.

”დიახ, ეს უფრო საშინელებაზეა ფოკუსირებული, ვიდრე მოქმედებაზე, მაგრამ დღის ბოლოს, ჩვენ კვლავ ვაძლევთ Ბოროტების სავანე სათაური, რომელიც ძალიან გადარჩენილ-საშინელებათაა, სადაც მას ჯერ კიდევ აქვს საბრძოლო და მოქმედების ელემენტები“, - განმარტა კამატამ. „ეს არის ის, რის გამოც გულშემატკივრები აუცილებლად შეძლებენ კბენას და სიამოვნებას.

”უბრალოდ მინდა აღვნიშნო, რომ როგორც კი რეალურად ითამაშებ თამაშს, მაშინვე მიხვდები, რომ, კარგი, ეს ძალიან ჰგავს Ბოროტების სავანე თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალი შეიძლება ოდნავ განსხვავებული იყოს. თუ შეხედავთ მხოლოდ ბრძოლას, ჩვენ გვექნება ბოს-ბრძოლები იქ, არის ბევრი ნაცნობი ელემენტი, რომელთა ამოცნობასაც ფანები შეძლებენ.”

სერიის ყველა კავები

ზოგიერთმა ელემენტმა მიაღწია გზას "შუაღამის" დემო განახლებაში. მოთამაშეებს შეუძლიათ აღმოაჩინონ თოფი, სერიის ყველაზე საკულტო იარაღი, და ისინი დაუპირისპირდებიან ერთ-ერთს. "Mouldered", ნელა მოძრავი, ბუნდოვნად ადამიანის ფორმის არსება, რომელიც მთლიანად კბილებია, კლანჭები და ცუდი დამოკიდებულება. როგორც "The Beginning Hour"-ის მოთამაშეებმა დაინახეს, დიდი აქცენტი კეთდება ეზოთერულ, მრავალსაფეხურიან თავსატეხებზე, რომლებიც სერიის ადრეული თამაშების განსაკუთრებით დიდი ნაწილი იყო. კავატამ ასევე აღნიშნა, რომ RE7 სერიის ერთგული დარჩება ზებუნებრივი ელემენტების თავიდან აცილებით, განსხვავებით ბიოლოგიურად შემუშავებული ზომბებისა და მონსტრებისგან, რომლებიც ბოროტების რეზიდენტის გამოცდილების ძირითადი ნაწილია. მოჩვენებები, რომლებიც მოთამაშეებმა ნახეს "დაწყების საათში", თქვა მან, მხოლოდ დემოსთვის იყო და მთავარ თამაშში მოჩვენებები არ არის.

თუმცა მოთამაშეებმა შეიძლება მაშინვე ვერ ამოიცნონ ეს, თქვა კავატამ Resident Evil 7 იქნება გაგრძელება არსებითი გაგებით. თამაში ხაზს უსვამს უფრო პატარა, უფრო პირად ისტორიას - თქვენ ხართ ჩაკეტილი სასახლეში მკვლელი ოჯახით და, როგორც ჩანს, სხვადასხვა ურჩხულებით. მიუხედავად ამისა, ის ასევე არის ფრენჩაიზის შემდეგი ძირითადი თამაში: გადარჩენის-საშინელებათა თამაშთან ერთად, სერია ცნობილია, რომ მისი გრძელვადიანი ნარატიული თემები, როგორიცაა ბიოტერორიზმი და კორპორატიული სიხარბე, ასევე ითამაშებს როლი.

masachika kawata ინტერვიუ re7 გეიმპლეი ეკრანი 16
masachika kawata ინტერვიუ re7 გეიმპლეი ეკრანზე 10
masachika kawata ინტერვიუ re7 გეიმპლეი ეკრანი 17
masachika kawata ინტერვიუ re7 გეიმპლეი ეკრანი 5

„დადგენის თვალსაზრისით Ბოროტების სავანე სამყარო, როდესაც ჩვენ ვქმნით Resident Evil 7, რადგან მასში ბევრი ელემენტია Ბოროტების სავანე სამყაროს გეიმპლეისა და სიუჟეტის თვალსაზრისით, გვინდოდა დაგვეყენებინა პრიორიტეტები, რადგან აზრი არ ექნებოდა ყველაფრის ამ სათაურში მორგებას“, - თქვა კავატამ. „ასე რომ, პრიორიტეტები უნდა დაგვედგინა და გაერკვია, რისი ჩასმა გვინდა ამაში, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ეს იქნება შემდეგი ფლაგმანი ტიტული. ჩვენ დავრწმუნდით, რომ ის, რაც იქ ჩავდეთ, ნამდვილად ფოკუსირებული იყო იმ ფაქტზე, რომ ეს უფრო ინტიმური, უფრო პირადი გამოცდილებაა ამბის მოთხრობის თვალსაზრისით. მაგრამ ამავე დროს, რადგან ეს ხდება შემდეგ Resident Evil 6 და ისევ იგივეა Ბოროტების სავანე სამყაროს, ვფიქრობ, თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს და შეამოწმებთ დეტალებს, თქვენ შეძლებთ იხილოთ ზოგიერთი თემები, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ წინა თამაშებში."

Resident Evil 7 მუშაობს საშინელებათა დასაბრუნებლად გადარჩენის-საშინელებათა ჟანრში, მაგრამ კავატამ თქვა, რომ ის ასევე მოიცავს მოქმედებას და ბრძოლას - ჟანრის "გადარჩენის" ნაწილი, რომელიც ასევე ყოველთვის იყო მთავარი ელემენტი Ბოროტების სავანე თამაშები. სერიის ადრინდელი თამაშები, ორიგინალიდან დათარიღებული Ბოროტების სავანე, მოიცავდა ბრძოლებს, რომლებიც ხშირად უფრო ნელი და მტკივნეული იყო, მოთამაშეები იბრძოდნენ თავიანთი საბრძოლო იარაღის მართვაში და აერიდნენ აურზაურ, გრეხილ არსებებს. ასეთი ბრძოლა ბრუნდება Resident Evil 7და გზას ადგას დემო-ს უახლეს განახლებაში.

დასასრული Resident Evil 4 ეპოქა

დაბრუნება ორიგინალში Ბოროტების სავანე გადარჩენა-საშინელებათა სტილი წარმოადგენს მიმართულების დიდ ცვლილებას 2012 წლის შემდეგ Resident Evil 6 - თამაში, რომელსაც ჰქონდა ზომბებით სავსე ქალაქების გიჟური ისტორია, რომელშიც წარმოდგენილი იყო სერიალის მთავარი პერსონაჟების უმეტესობა, მოთხრობილი იყო სხვადასხვა პერსპექტივები და მოიცავდა გეიმპლეს, რომელიც მერყეობდა დაუოკებელი გიგანტებიდან დაწყებული ზომბების ნელ-ნელა სროლით და დამთავრებული ცეცხლსასროლი იარაღით სროლით. ბუზღუნი ხალხი. თქვა კავატამ RE6 წარმოადგენდა, მეტ-ნაკლებად, სერიისთვის აზროვნების განშტოების დასასრულს.

„ჩვენ თავს ისე ვგრძნობდით Resident Evil 6 იყო ერთგვარი კულმინაცია, ან დაგროვება იმ ელემენტებისა, რომლებიც პირველად იქნა შემოღებული Resident Evil 4," მან თქვა. „ვიმუშავე Resident Evil 4, 5 და 6ჩვენ ვიგრძენით, რომ მთავარი მიზანი იყო მასშტაბის ამაღლება და დარწმუნებულიყო, რომ ეს უფრო დიდი და გრანდიოზული თამაში იყო. ასე რომ იმ დროისთვის Resident Evil 6 მოხვდა, ჩვენ მივხვდით, რომ არ შეგვიძლია გავხდეთ უფრო დიდი და გრანდიოზული და უფრო მასშტაბური Resident Evil 6ასე რომ, ჩვენ გავარკვიეთ, კარგი, საიდან ავიღოთ ნივთები აქედან? და ჩვენ მივხვდით, რომ ეს იყო კარგი დრო, რათა ის უკან შევიმციროთ, უფრო ჩაკეტილ სივრცედ ვაქციოთ და ამის ნაცვლად უფრო ინტიმურ გამოცდილებად ვაქციოთ.

"თუ გვინდოდა, რომ ის უფრო მასშტაბური გავხადოთ, ვიდრე Resident Evil 6, ჩვენ... უნდა დავიწყოთ სუპერგმირების წარმოჩენა და მათ კოსმოსში ბრძოლა."

თუ ჩვენ გვინდოდა გაფართოება და კიდევ უფრო მასშტაბური, ვიდრე თუნდაც Resident Evil 6, ჩვენ მივხვდით, რომ უნდა დაგვეწყო სუპერგმირების გაცნობა და მათ კოსმოსში ბრძოლა“.

თუ RE6 ეხებოდა შეუდარებელ, ძლევამოსილ პერსონაჟებს, რომლებიც მართავენ მიმართ საფრთხე, თქვა კავატამ, RE7 საუბარია იმაზე, ვინც მას გარბის. მან ახსენა ფილმები, როგორიცაა ტეხასის ჯაჭვის ხერხის ხოცვა-ჟლეტა, ბოროტი მკვდარი, და დაინახა როგორც სახის გამოცდილების მამოძრავებელი შთაგონება Resident Evil 7 იქნება.

„როდესაც ჩვენ ვიწყებთ განვითარებას Resident Evil 7, ის, რაც ჩვენ ყოველთვის გვსურს გვახსოვდეს, როგორც დეველოპერებს, ყოველთვის გვსურს საკუთარი თავის გაუმჯობესება და დავრწმუნდეთ, რომ ფრენჩაიზს აქვს რაც შეიძლება მეტი ხანგრძლივობა“, - თქვა კამატამ. „და როდესაც ჩვენ მთლიანობაში შევხედეთ ფრენჩაიზს, მივხვდით, რომ ეს არის შესანიშნავი შესაძლებლობა, რომ რეალურად განვავითაროთ ფრენჩაიზია და გავაკეთოთ რაღაც ახალი და ნამდვილად გამოვწვეთ საკუთარ თავს. ასე რომ, როდესაც ჩვენ ამას ვაკვირდებოდით, გადავწყვიტეთ: „კარგი, დროა მივცეთ უფრო დიდი მნიშვნელობა გადარჩენა-საშინელება“ და დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევთავაზოთ გულშემატკივრებს ისეთი რამ, რისი თამაშიც შეუძლიათ და რეალურად მიიღონ შეშინებული. ამისათვის ჩვენ გვინდოდა დავრწმუნდეთ, რომ ვიზუალმა გაიარა უზარმაზარი რემონტი და გვქონდეს ტექნოლოგია, რომელიც ნამდვილად დაემთხვა უახლეს აპარატურას. ”

ეს შეიძლება იყოს ცოტა იმედგაცრუება თანამედროვე, უფრო მოქმედებაზე ორიენტირებული მოყვარულთათვის Ბოროტების სავანე თამაშები. კავატამ თქვა, რომ Capcom მუშაობს გზებზე, რომ შემოგთავაზოთ ასეთი გამოცდილება მომავალში. მიუხედავად იმისა, რომ მან არ თქვა რაიმე საბოლოო სპინოფის ან კონკრეტული თამაშის შესახებ, კავატამ თქვა, რომ Capcom-მა იცის გაყოფის შესახებ. RE გულშემატკივართა ბაზა და ფიქრი იმ ფანებზე, რომლებსაც მოსწონთ ფრენჩაიზის ზოგიერთი ტიტულის უფრო აქტიური დახრილობა.

„ამჯერად გულშემატკივრების რეაქციასაც კი ვუყურებთ, ჩვენ ვხედავთ გარკვეულ განხეთქილებას, სადაც ხალხი ნამდვილად აფასებს, რომ ჩვენ ვართ დავუბრუნდეთ უფრო მეტ კლასიკურ სტილს და ჩვენ ასევე ვხედავთ იმ ფაქტს, რომ არის რამდენიმე გულშემატკივარი, რომელიც ჯერ კიდევ ეძებს ამას მოქმედება-მძიმე Ბოროტების სავანე," მან თქვა. ”ასე რომ, ეს ნამდვილად არის ის, რაც ჩვენ გვინდა გავითვალისწინოთ, რომ ჩვენ კვლავ შეგვიძლია შემოგთავაზოთ გართობის სხვადასხვა ფორმა Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია.”

თუ რამეა წასაღები ბოლოდან Ბოროტების სავანე სათაურები და "დასაწყისი საათი", ეს არის ის Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია გაფართოვდა, რათა მოიცავდეს და მხარი დაუჭიროს უამრავ სხვადასხვა იდეას ერთი ეტიკეტის ქვეშ. Resident Evil 7 როგორც ჩანს, ქანქარას აბრუნებს საფრთხისკენ, ვიდრე კომპლექტი, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის Ბოროტების სავანე არის ან იყო. ფრენჩაიზის ფესვებს რომ დავუბრუნდეთ, როგორც ჩანს, Capcom-მა შესაძლოა შექმნას ისეთი რამ, რაც აქამდე არაფრის მსგავსი იქნება სერიიდან.

Resident Evil 7 დაგეგმილია იანვრის გაშვება. 24, 2017. მისი დაკვრადი დემო ვერსია, "საწყისი საათი", ხელმისაწვდომია Playstation Network-ზე უფასოდ და მოიცავს PSX-ის დროს გამოშვებულ "შუაღამის" განახლებას.

ამაზონიGamestop

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 2023 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 და სხვა
  • ყველაფერი გამოცხადებული Capcom Spotlight-ზე: Resident Evil 4-ის დემო, Exoprimal და სხვა
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal და სხვა სათაურები Capcom Showcase
  • Resident Evil-ის 3 თამაში იღებს უფასო ახალი თაობის განახლებას
  • Splatterhouse-დან Resident Evil-მდე, საშინელებათა თამაშებმა შიშის გართობა იპოვა

კატეგორიები

Ბოლო

როგორც Dusk Falls არის შავი სარკე: Bandersnatch Xbox-ის მფლობელებისთვის

როგორც Dusk Falls არის შავი სარკე: Bandersnatch Xbox-ის მფლობელებისთვის

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...

2022 წლის Xbox და Bethesda Showcase სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Microsoft-ისთვის

2022 წლის Xbox და Bethesda Showcase სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Microsoft-ისთვის

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...