როდესაც საშინელებათა თამაშები მახსენდება, ყოველთვის ვბრუნდები ჩემს პირველ ყურებაზე ორიგინალი Ბოროტების სავანე რიმეიკი YouTube playthrough-ის საშუალებით. ბავშვობაში ძალიან მეშინოდა საშინელებათა თამაშის შეხებაც კი, ამიტომ გადავწყვიტე ტელევიზორში სხვისი თამაშის ყურება ძველი Wii Opera ინტერნეტ ბრაუზერის არხის გამოყენებით. მახსოვს, ვნახე ყველა უაზრო სცენა, ვიცინე ვესკერის შემორჩენილ მშობიარობაზე ("ჯილ, არა!"), და ფიქრი, რომ თამაში არც ისე საშინელი იყო. "იქნებ რეალურად შევძლო ამის თამაში", დავიწყე ფიქრი.
შინაარსი
- ჩაძირვა თამაშებში
- საშინელება განვითარდა
Resident Evil Remastered პირველი ზომბის სცენა
შემდეგ დავინახე ის საშინელი სცენა, რომელიც არის სრულყოფილი შესავალი ყველაფრის შესახებ Resident Evil-ის შესახებ. ჯილი დადის სპენსერის სასახლის ღრუ დარბაზებში. თამაში ჩუმდება იქამდე, რომ ნაბიჯების გარდა არაფერი გესმის. უცებ შავდება; მხოლოდ ის კარი დავინახე, რომელსაც შეუერთდა მისი ნელ-ნელა გაღების საშინელი ხმა. ერთ კუთხეს ვუხვევ და უცებ პირისპირ ვდგავარ უკვდავ ურჩხულთან.
რეკომენდებული ვიდეოები
ზედმეტია იმის თქმა, რომ მე მაშინვე გავხსენი მთავარი მენიუ და დავუბრუნდი მარიოს თამაშს.
მიუხედავად იმისა, თუ როგორ მეშინოდა, ეს იყო გადამწყვეტი მომენტი ჩემთვის და ჩემი ურთიერთობისთვის ვიდეო თამაშებთან. ეს არ იყო მხოლოდ ის მომენტი, როდესაც მივხვდი, რომ მიყვარდა საშინელებათა თამაშები; სწორედ მაშინ დავიწყე იმის გაგება, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ჩაძირვა მედიუმისთვის და როგორ შეუძლია ვიდეო თამაშებს ისეთი განცდის შექმნა, რომლის გამეორება ხელოვნების სხვა ფორმასაც არ შეუძლია.
ჩაძირვა თამაშებში
მანამდე Ბოროტების სავანე, მე არასოდეს მესმოდა ვიდეო თამაშებში ჩაძირვის კონცეფცია. ჩემი სათამაშო ისტორია შედგებოდა არკადული ტიტულებისაგან, პლატფორმებისგან, მებრძოლებისგან, Beat’em up-ებისგან და მსროლელებისგან Sega Genesis-ზე, Dreamcast-სა და Nintendo GameCube-ზე. მე არ ვყოფილვარ „კითხვის თამაშის“ ბავშვი (რასაც ვუწოდებდი როლურ თამაშებს და ტექსტურ-სათავგადასავლო სათაურებს); მინდოდა მოქმედებაში შემოსვლა და სონიკით სირბილი დამეწყო. მაგრამ საშინელებათა ჟანრში ჩაძირვამ დამაფიქრა, რომ ვიდეო თამაშებს უფრო მეტის გაკეთება შეეძლო, ვიდრე უბრალო გართობა.
ლუიჯის სასახლის კარის განბლოკვის სცენა
თუ ოდესმე გითამაშიათ საშინელებათა თამაში, ალბათ კარგად იცნობთ ჟანრის ზოგად დიზაინის ფილოსოფიას. დეველოპერებს და რეჟისორებს უნდათ, რომ თქვენ ისე ჩაერთოთ მათ საზარელ სამყაროში, რომ თქვენი გონება იმ პერსონაჟის აზრთან ერთად დაიბრუნოს, რომელსაც თქვენ აკონტროლებთ. ამ ფაქტორის გარეშე თამაშს რთული სამუშაო ექნება გაგრძნობინებთ შიშს ან უხერხულობას. როდესაც ეს ჩაძირული იდეა სწორად განხორციელდება, მას შეუძლია თქვენი გამოცდილება ახალ სიმაღლეებზე აიწიოს.
ოდესმე შეგიმჩნევიათ რამდენი საშინელებათა თამაში ტრიალებს ობიექტებზე ნადირობის გარშემო ბნელ, ბუნდოვან გარემოში გადაადგილებისას? ეს იმიტომ, რომ თქვენ მოთავსებული ხართ საშინელებათა ფილმის პერსონაჟის ფეხსაცმელში. თქვენ ხაფანგში ჩავარდნილი ვირთხა ხართ, რომელიც ეძებს ნემსს თივის გროვაში, რათა დაგეხმაროთ გაექცეთ ნებისმიერ საზიზღრობას. სწორედ ამ ფილოსოფიამ შექმნა P.T., დემო გაუქმებული Silent Hill-ის გადატვირთვისთვის, ასე დასამახსოვრებელი და შემზარავი.
რამდენიმე ფაქტორი გავლენას ახდენს საშინელებათა თამაშში, რომელიც ნამდვილად შთამბეჭდავია. ვიზუალი, ძლიერი ხმის დიზაინი და ჭეშმარიტად საშიში მონსტრი შეიძლება აშენდეს ამ იდეისკენ. თამაშები, როგორიცაა Resident Evil და Silent Hill სერიების ადრეული ნაწილი, ამის სახელმძღვანელოს მაგალითებია. ისინი მოთამაშეებს აგდებენ კლაუსტროფობიურ გარემოში, იქნება ეს დახრჩობის გრძნობა ნაცრისფერი ნისლიდან თუ ცეცხლმოკიდებული ქალაქიდან მოდის. ამ თამაშებში თქვენ მუდმივად განიცდით ზეწოლას უცნობის მიერ და, შედეგად, ჩხუბის ან ფრენის მენტალიტეტი გაქვთ. მიცვალებულთა საშინელი კვნესა და უცნობი თავდამსხმელების ნაბიჯები, რომელსაც თან ახლავს თეთრი ხმაური ან მომაბეზრებელი მუსიკა კიდევ უფრო ამყარებს ატმოსფეროს, ქმნის საზარელ სამყაროს, რომლის მიმართაც თქვენ შეშფოთებულნი ხართ გაქცევა.
საშინელება განვითარდა
იშვიათად თამაშები აიძულებენ თქვენ ნამდვილად ჩადოთ თავი პერსონაჟის ადგილზე, როგორც ეს თამაშები აკეთებენ და ჟანრი მხოლოდ უკეთესი გახდა მასში, როგორც ტექნოლოგია განვითარდა. ორი საშინელებათა სათაური, რომლებიც ნამდვილად აიძულებენ ამ ევოლუციას სახლში უცხოპლანეტელთა იზოლაცია და ახლახან გამოშვებული უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I. პირველი გიგდებთ უკაცრიელ გემში, სადაც მუდმივად იძულებული ხართ გადაჭრათ პრობლემა, როცა ქსენომორფი დაგდევნის. ეს არის დაძაბული გამოცდილება, რომელიც გაგრძნობინებს, რომ შენს ხასიათთან ერთად ნადირობენ.
მეორეს მხრივ, The Last of Us რიმეიკი იყენებს უამრავ თანამედროვე ტექნოლოგიურ აყვავებას თავის სასარგებლოდ, მათ შორის ექსკლუზიური ფუნქციების ჩათვლით. PlayStation 5. მდიდარი 3D აუდიო და ჰაპტიკური გამოხმაურება ხელს უწყობს მოთამაშეების მოთავსებას Joel-ის ფეხსაცმელში, რაც უფრო საშინელს ხდის ყოველ Clicker-ს შეხვედრას. თქვენ თითქმის იგრძნობთ თავს სუნთქვის შეკავებისას, როცა მალულად მოძრაობთ ხმისადმი მგრძნობიარე მონსტრების ურდოში.
არ მესმოდა, რომ თამაშებს შეეძლო ჩემი გადაყვანა სხვა მსგავს ადგილას, მაგრამ საშინელებათა ჟანრი დამეხმარა ამის დანახვაში. და როგორც სწრაფად გავიგე, ჩაძირვა არ იყო საშინელებათა თამაშების ექსკლუზიური იდეა. როგორც გავაგრძელე RPG-ების თამაში, მათ მაგრძნობინეს, რომ მათი ფანტასტიკური სამყაროს ნაწილი ვიყავი. გავიგე, რომ მიყვარდა ისეთი ჩუმად ყოფნის გამოცდილება, რომ მესმოდა ჩემი სუნთქვა და დარტყმა კლასიკური თამაშების დროს, როცა ჩემს სავარძელში ჩავჯექი. და მიუხედავად იმისა, რომ მე ვიპოვე ეს გამოცდილება უამრავ თამაშში, მე მაინც ვხვდები, რომ არაფერი არ აკეთებს ისე, როგორც დიდ საშინელებათა თამაშს შეუძლია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Splatterhouse-დან Resident Evil-მდე, საშინელებათა თამაშებმა შიშის გართობა იპოვა
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.