რა არის Microsoft DirectStorage და რატომ არის ის მნიშვნელოვანი?

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები რა თქმა უნდა სარგებლობს მაღალსიჩქარიანი შენახვის მოწყობილობები, როგორიცაა SSD, მცირდება დაბრუნების დარტყმა საკმაოდ სწრაფად; ძნელია შორის განსხვავება ძველი SATA SSD და უახლესი PCIe Gen 4 SSD უმეტეს თამაშებში. იმისათვის, რომ ისარგებლოს მზარდი სწრაფი SSD-ებით, როგორც არასდროს, Microsoft-მა გამოუშვა DirectStorage Xbox Series X-ისთვის და ახლა DirectStorage ადგას გზას კომპიუტერისკენ.

შინაარსი

  • რა არის DirectStorage?
  • DirectStorage მოთხოვნები
  • DirectStorage არის რაიმე კარგი?

მიუხედავად იმისა, რომ DirectStorage, რა თქმა უნდა, საინტერესოა თამაშის დეველოპერებისთვის, რას ნიშნავს ეს მოთამაშეებისთვის, არც ისე საინტერესოა, ყოველ შემთხვევაში, ამ მომენტში.

რეკომენდებული ვიდეოები

რა არის DirectStorage?

პირი, რომელსაც უჭირავს WD Black SN770 სათამაშო SSD.

DirectStorage ძირითადად არის პროგრამული უზრუნველყოფის ახალი ნაწილი, რომელიც თამაშებს საშუალებას აძლევს ისარგებლონ სწრაფი NVMe SSD-ებით. თუმცა, ეს არ არის მხოლოდ დატვირთვის დროის შესამცირებლად. რაც უფრო რთული ხდება თამაშები, მათი გასაშვებად უკეთესი აპარატურაა საჭირო და ეს არ შემოიფარგლება მხოლოდ CPU-ებით და GPU-ებით: სწრაფი SSD-ები სულ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება თამაშების კარგი შესრულებისთვის.

დაკავშირებული

  • Microsoft-ის DirectStorage-ს ახლა შეუძლია გაზარდოს თქვენი თამაშის ჩატვირთვის დრო 200%-ით
  • AMD, Nvidia და Intel-ს ყველა ჭორები აქვს შემდეგი თაობის გამოშვების თარიღს
  • როგორ ატვირთავს DirectStorage Forspoken-ს ერთ წამში კომპიუტერზე

თანამედროვე სათამაშო ძრავები შემუშავებულია ძველი ტექნოლოგიებისგან, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ ერთდროულად ჩატვირთონ ბევრი მონაცემი, რომელიც თამაშობდა მყარი დისკების ძლიერ მხარეებზე. მაგრამ დღესდღეობით, თამაშის დეველოპერებს სურთ ჩატვირთონ მრავალი მცირე მონაცემი დიდი ხნის განმავლობაში. მაგალითად, ბევრ თამაშში, შორს მდებარე ობიექტები არ იტვირთება დეტალურად, რათა თამაში უკეთესად იმუშაოს. SSD-ები ნამდვილად კარგად ასრულებენ მონაცემთა ბევრ მოთხოვნას, რომელსაც ასევე უწოდებენ IO მოთხოვნას, და დეველოპერები იწყებენ SSD-ებისთვის ოპტიმიზაციას.

DirectStorage-ის წინამორბედების მთავარი სისუსტე არის ის, რომ არსებობს შეზღუდვა, რამდენჯერ შეუძლია თამაშს IO მოთხოვნა საცავზე. იმის გამო, რომ HDD-ები ცუდად ასრულებდნენ IO მოთხოვნას, ეს შეზღუდვა არ იყო მნიშვნელოვანი, სანამ დეველოპერებს არ სურდათ აეყენებინათ თანამედროვე NVMe SSD-ების სიმძლავრე, რომლებიც ძალიან კარგად ასრულებენ ათასობით ან თუნდაც ათიათასობით IO მოთხოვნას წამში. DirectStorage აფიქსირებს ამ შეზღუდვას, ყოველ შემთხვევაში, უახლოეს მომავალში.

Როგორ? DirectStorage-ის დიდი ნაწილი არის GPU ფაილის დეკომპრესია. თამაშის ფაილების უმეტესობა შეკუმშულია ინსტალაციის ზომის შესამცირებლად და თქვენი CPU ჩვეულებრივ ახორციელებს დეკომპრესიის მუშაობას. გამოდის, რომ GPU არის ნამდვილად კარგია მცირე ზომის ფაილების დეკომპრესიაში, და DirectStorage ამას იყენებს. ის აუმჯობესებს ჩატვირთვის დროს, ხოლო Microsoft-ის თანახმად, მასიურად ამცირებს CPU-ს ზედნადებს.

DirectStorage მოთხოვნები

Sabrent Rocket 4 Plus NVMe SSD-ის სურათი.

უპირველეს ყოვლისა, DirectStorage-ის სრული უპირატესობების სანახავად, დაგჭირდებათ NVMe SSD. თქვენ ალბათ მოგინდებათ PCIe 4.0 ან 5.0 NVMe SSD, თუმცა, რადგან თამაშები DirectStorage-ით ვითარდება ამ ტიპის SSD-ების გათვალისწინებით.

მეორეც, DirectStorage არის API დონის ტექნოლოგია, რომელიც დაკავშირებულია DirectX 12, რაც ნიშნავს რომ ის ექსკლუზიურია DX12 თამაშებისთვის. საბედნიეროდ, ძველი თამაშებისთვის შესაძლებელია DirectStorage-ის მიღება განახლების მეშვეობით. Მაგალითად, Witcher 3: Wild Hunt იღებს განახლებას ამ წლის ბოლოს რომელიც წარმოგიდგენთ DX12, სხივების მიკვლევადა DirectStorage.

გასული ათწლეულის განმავლობაში დამზადებული CPU-ების და GPU-ების უმეტესობას უნდა შეეძლოს დააკმაყოფილოს DirectStorage-ის მინიმალური მოთხოვნები, რაც მხოლოდ DX12 თავსებადობაა. როცა საქმე ეხება გრაფიკული ბარათები, Nvidia GPU 900 სერიიდან და AMD GPU 200 სერიიდან ყველა მხარს უჭერს DX12-ს. მომავალი Intel GPU-ები ასევე დაუჭერს მხარს DX12.

ყველა Intel CPU მე-3 თაობიდან მოყოლებული და ყველა AMD CPU Ryzen 1000-ის შემდეგ მხარს უჭერს PCIe 3.0-ს, მინიმალური მოთხოვნა NVMe SSD-ებისთვის. Intel 11th Gen, 12th Gen და Ryzen 3000-დან 6000-მდე (ზოგიერთთან ერთად გამონაკლისები) მხარს უჭერს PCIe 4.0, რომელიც არის ყველაზე სწრაფი სიჩქარე ამჟამად ხელმისაწვდომი SSD-ებისთვის. დაბოლოს, მომავალი PCIe 5.0 SSD-ები იქნება მხარდაჭერილი Intel-ის მე-12 თაობის CPU-ებით და AMD-ის მომავალი Ryzen 7000-ით. პროცესორები.

DirectStorage არის რაიმე კარგი?

სხვადასხვა ეკრანის ანაბეჭდები ადარებენ დატვირთვის დროს Forspoken-ში.

ჯერ ნაადრევია იმის თქმა, თუ რამდენად კარგია DirectStorage, რადგან არცერთი ხელმისაწვდომი თამაში არ იყენებს ტექნოლოგიას. თუმცა, დეველოპერები მომავალი თამაშისთვის უსიტყვო ახლახანს დემო როგორ აუმჯობესებს DirectStorage ჩატვირთვის დროს. NVME SSD-ებზე DirectStorage-მა შეამცირა ჩატვირთვის დრო ნახევარი წამით, ხოლო SATA SSD-ებზე დატვირთვის დრო შემცირდა სულ რაღაც წამით. მიუხედავად იმისა, რომ ჩატვირთვის დრო, რა თქმა უნდა, დაბალი იყო, ძალიან ადვილია დათრგუნვა, თუ რამდენად მცირე გაუმჯობესებულია DirectStorage.

თუმცა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ DirectStorage არის სრულიად ახალი და უსიტყვო ეს იქნება ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც გამოიყენებს მას, ასე რომ, ალბათ, არის გარკვეული ადგილი ოპტიმიზაციისთვის. რაც მთავარია, DirectStorage უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ ეკრანების ჩატვირთვა: ის გამოყენებული იქნება გასაკეთებლად თამაშები უკეთესად გამოიყურება შესრულებაზე კომპრომისის გარეშე და უფრო სწრაფ შენახვას უფრო მნიშვნელოვანს გახდის თამაში. დეველოპერები შეძლებენ ტექსტურებსა და ობიექტებში ჩატვირთვას უფრო თავისუფლად და კრეატიულად. ეს შეიძლება ნიშნავდეს უფრო მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებს და უფრო რთულ და დეტალურ 3D ნივთებს, როგორიცაა ხალხი და პეიზაჟები, ეს ყველაფერი ხშირი დატვირთვის ეკრანების ან გრძელი დერეფნების გარეშე, რომლებიც შენიღბავს დატვირთვის ეკრანებს.

როგორც წესი, გარკვეული დრო სჭირდება API-ის დონის ახალი ტექნოლოგიის სარგებლის მიღებას. DX12 გამოვიდა 2015 წელს და ეს არ იყო მყისიერად მნიშვნელოვანი ყველა მოთამაშესთვის, მაგრამ შვიდი წლის შემდეგ DX12 გამოვიდა, ჩვენ ნამდვილად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს იყო გადამწყვეტი განახლება იმიტომ, რომ ის საშუალებას აძლევს ისეთ რაღაცეებს, როგორიცაა raytracing. DX12 ერთ რამეს საკმაოდ დამაჯერებლად ამტკიცებს: ააშენე და მოვლენ. თუ თამაშის დეველოპერებს შეუძლიათ ისარგებლონ ახალი ტექნოლოგიით, ისინი ამას გააკეთებენ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • გამოდის, რომ DirectStorage საბოლოოდ არ კლავს კადრების სიხშირეს Forspoken-ში
  • Microsoft-ის DirectStorage-მა შეიძლება გააუმჯობესოს დატვირთვის დრო 200%-ით, მაგრამ ძალიან ნუ აღფრთოვანდებით
  • Microsoft-ის DirectStorage მკვეთრად ამცირებს CPU-ს გამოყენებას თამაშებში
  • თქვენი კომპიუტერის თამაშები უფრო სწრაფად იტვირთება
  • Nvidia-ს Resizable BAR-მა განმარტა: რა არის ეს და როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ სათამაშო გაძლიერება?

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

ყველა დროის საუკეთესო PS Vita თამაშები

ყველა დროის საუკეთესო PS Vita თამაშები

სონის PlayStation Vita შეიძლება დროულად დასრულდ...

Marvel vs Capcom Infinite: პირველი შთაბეჭდილებები

Marvel vs Capcom Infinite: პირველი შთაბეჭდილებები

Marvel vs Capcom: Infinite აუმჯობესებს სერიას, ...