ჰოგვარტსის მემკვიდრეობის მიმოხილვა: სასიკვდილო ღრუ ჰარი პოტერის თამაში

სკრინშოტი ჰოგვარტსის მემკვიდრეობიდან.

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა

MSRP $69.99

ქულის დეტალები
„ჰოგვორტსის მემკვიდრეობა სავარაუდოდ მოეწონება ჰარი პოტერის გულშემატკივრებს, მაგრამ მის დაღლილ ღია სამყაროს დიზაინს ფანტაზია აკლია“.

Დადებითი

  • ჰოგვარტსი არის დიზაინის სასწაული
  • ფრენა ჯადოსნურია
  • დიდი ეკოლოგიური თავსატეხი
  • უამრავი შელოცვა ექსპერიმენტებისთვის

მინუსები

  • უაზრო ამბავი
  • არაინსპირირებული გეიმპლეი
  • უხეში ღია სამყაროს დიზაინი
  • განმეორებითი ბრძოლა

მიუხედავად იმისა, რომ 30 წლისაა, რომელიც გაიზარდა ჰარი პოტერის ოქროს ხანაში, ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა შევძელი ჩემი პირველი ნამდვილი გაცნობა ჯადოქრების სამყაროში. თუმცა, თუ გულწრფელი ვიქნები, ეს არ არის ჯადოსნური პირველი შესავალი, რომელსაც ყოველთვის წარმოვიდგენდი.

შინაარსი

  • გობლინები, ადექით
  • ღია სამყაროს სამუშაოები
  • არათანაბარი შელოცვა

დარწმუნებული ვარ, სერიალის ზოგიერთი ყველაზე მტკიცე ერთგულისთვის ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა იქნება ოცნება. მბზინავი ღია სამყაროს სათავგადასავლო თამაში მტკივნეულ შესაძლებლობებს ახორციელებს ფრენჩაიზის გასაცოცხლებლად. მისი ყველა კუთხე სავსეა ვიზუალური მინიშნებით ან ცნობისმოყვარეობით, რათა გულშემატკივრებმა გააცნობიერონ, რადგან საბოლოოდ მიიღებენ შესაძლებლობას როლური თამაში ჰოგვარტსის სტუდენტად. თუმცა, როგორც აუტსაიდერს ვუყურებ, არ შემიძლია არ ვგრძნობ, რომ დეველოპერმა Avalanche Software-მა ეფექტური ილუზორული ჯადოქრობა მოახდინა. წაშალეთ ყველა ის ესთეტიკური ელემენტი, როგორიცაა ფონი თქვენი ბავშვობის საძინებლიდან და იპოვით რაღაც ცივ და კლინიკურ ჭკვიანურად შენიღბულს თბილი ნოსტალგიით.

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა აწვდის სრულყოფილად კომპეტენტურ თავგადასავალს, მაგრამ მისი ყველაზე მიუტევებელი წყევლა წარმოსახვის ნაკლებობაა. შესაძლებლობების მთელ სამყაროზე წვდომის მიუხედავად, მისი ერთადერთი ხრიკი არის მაგიის გამოყენება დასაფარად დაღლილი ვიდეო თამაშების კლიშეები, რომლებიც სრულიად მოწყვეტილია იმ ცოცხალი წყაროს მასალისგან, რომელსაც ის ადაპტირებს. ერთადერთი უნიკალური ასპექტი მას მოაქვს ღია სამყაროს ჟანრი არის ფრენჩაიზის ბრენდინგი, რომელიც ქმნის არაღრმა გამოცდილებას, რომელიც არ გვთავაზობს იმაზე მეტს, ვიდრე სურვილების შესრულებას გულშემატკივრებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ ოცნების გათავისუფლება.

გობლინები, ადექით

თუ თქვენ ოდესმე აღმოაჩენთ, რომ ფანტაზიორობთ ყოფაზე წავიდა ჯადოქრების სკოლაში როგორც ბავშვი, ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა ასრულებს ამ სურვილს. 1800-იან წლებში სიუჟეტი ფოკუსირებულია ზოგად მეხუთე კურსელ სტუდენტზე, რომელსაც დაევალა გობლინების აჯანყების აღმოფხვრა სკოლის მოვალეობებს შორის. ეს სრულყოფილი წინაპირობა არის პირველი სფერო, სადაც გარკვეული მოლოდინების დაყენება ხდება საჭირო. აქ განათლების ასპექტში დიდი სიღრმე არ არის, რადგან „კლასები“ მხოლოდ 12-ზე თამაშობენ საკონტროლო სიაზე ორიენტირებული ქვეკვესტი, რომელთაგან თითოეული აჯილდოებს ახალ შელოცვას ზოგიერთი გამოწვევის შესრულებისთვის გარეთ მსოფლიოში.

სტუდენტი, რომელსაც ჯოხი უჭირავს ჰოგვარტსის მემკვიდრეობაში.

ეს არის ამის პირველი მინიშნება ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა მას არ აქვს ბევრი იდეა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა აგრძნობინოს ჰარი პოტერს თავი განსაკუთრებულად ვიდეო თამაშში. „სკოლის“ შენობის შექმნისას არ არის არასაკმარისი აზროვნების გზები. The პერსონა სერია იყენებს ყოველდღიურ რუტინას დღისით შუალედური სწავლის და ღამით გარყვნილების ტანჯვის გამოცდილების მაგალითზე. ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი იყენებს კლასებს თავისი RPG კაუჭების მოტივაციისთვის, რაც მოთამაშეებს აძლევს ნარატიულ დასაბუთებას, თუ რატომ იზრდებიან მათი ჯარები უფრო ჭკვიანები და ძლიერები ტაქტიკის თამაშის მეშვეობით. თუნდაც პოკემონ ალისფერი და იისფერი ჭკვიანური ხდება დამოუკიდებელი კვლევის მოწყობილობით, რომელიც არღვევს ძველი სერიის ფორმულას. იმის ნაცვლად, რომ იდეაზე საკუთარი უნიკალური შტამპი დააყენოს, ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა უბრალოდ იყენებს თავის წინაპირობას ათეულ ქვესტში წიწაკის საშუალებას. თუმცა, მისი დამსახურებაა, ისინი, რა თქმა უნდა, ისეთივე სახალისოა, როგორც საშინაო დავალების შესრულება.

ჰოგვარტსის ფარგლებს გარეთ ისტორიას აქვს საკუთარი ბრძოლა შემოქმედებითობასთან. დაწყებამდე, Goblin სცენარი ექვემდებარებოდა უზარმაზარი დაკვირვება. გაუმაძღარი, „ცხვირიანი“ არსებები დიდი ხანია მოიხსენიება, როგორც უაზრო ებრაული კარიკატურა და მათი დამოუკიდებლობის მცდელობის ჩახშობის იდეა ქაღალდზე ყრუ გადაწყვეტილებას ჰგავდა. სინამდვილეში, არ არის ბევრი გახურება; სიუჟეტი და მისი პერსონაჟები ზედმეტად გამხდარია იმისთვის, რომ აურზაური იყოს. ალბათ ფრთხილად, რომ თავი აარიდო ავტორს ჯ. კ. როულინგის უგემოვნო გამოსახულება, გობლინები ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა შეიძლება ასევე იყვნენ ორკები, რომლებიც სტუმრობენ შუამიწიდან. მათი მოტივები ძლივს არის გააზრებული და ისინი ძირითადად იქ არიან საბრძოლო შეტაკებების დასასახლებლად. ნებისმიერი თანაგრძნობა დამარხულია ისტორიული მსოფლმშენებლობის ზღვაში, რომელიც გადაყრილია უსიცოცხლო NPC-ებიდან.

მასწავლებელი ასწავლის სტუდენტებს ჰოგვარტსის მემკვიდრეობაში.

როგორც ახალწვეულმა, ერთმა გამვლელმა სცენამ მოახერხა ჩემი ყურადღების მიპყრობა. სიუჟეტის შუა გზაში გავიგე, რომ გობლინებს მხარზე ჩიპი აქვთ, რადგან ჯადოქრებმა გადაწყვიტეს ჯადოქრობის შეგროვება თავისთვის და რბოლა დაზარალდეს. საკმარისად გონივრულად მეჩვენება. ერთი წუთით, დარწმუნებული ვარ, რომ ამბავი უნდა აშენდეს ა ბოლო ჩვენგანი- სტილი ირონია, სადაც ვისწავლე, რომ ინსტიტუტი, რომელსაც მე ვემორჩილები, არის ნამდვილი დიდი ცუდი. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვიღებ ნიუანსების საბოლოო მცდელობას, ეს არ უშლის ხელს სიუჟეტის გმირს უთვალავი გობლინის ცეცხლოვანი შელოცვების დნობისგან და თქვას, რომ მათი რეაბილიტაცია უკვე გვიანია.

აი, სადაც ჯ. კ. თავად როულინგი, ავტორი ტრანსფობიური კომენტარების ისტორიით და ვინც სარგებლობს თამაშის წარმატებებით, თამაშში შედის. ავალანჩი აშკარად ცდილობდა როულინგის სიძულვილის გამონათქვამებისგან დისტანცირებას და მიაღწია იქამდე, რომ მოთამაშეებს ტრანსგენდერი გმირის შექმნის უფლება მისცა. მიუხედავად იმისა, რომ ფრენჩაიზის მდიდარი მითოლოგიის ერთგული რჩება, ნარატივი საბოლოოდ მაინც ავტორის მსოფლმხედველობის წყალობაა. გობლინის ისტორია არასოდეს იძენს ადგილს, როგორც სახელმძღვანელო კონფლიქტს, რადგან მას ნამდვილად არ აქვს აზრი. სამყაროს არათანაბარი ძალაუფლების სტრუქტურები გარკვეულ შემოწმებას ითხოვენ, მაგრამ წიგნები გვკარნახობენ, რომ ჩვენ ნამდვილად არ ვაყენებთ კითხვის ნიშნის ქვეშ მყოფი ჯადოქრების სამყაროს შიდა პოლიტიკას. ჯადოქრები დიდწილად კარგები არიან. გობლინები გამოუსყიდელი მონსტრები არიან, თუ ისინი ბანკს არ მართავენ.

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა რაც შეიძლება არბილებს როულინგის ნაწერს, მაგრამ ეს მხოლოდ ნახევარი გამოსავალია. თქვენ ვერ მოიშორებთ მსოფლმხედველობას საკუთარი შემოთავაზების გარეშე.

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა არაფრის არ სჯერა და მისი ხშირად ალოგიკური ამბავი ამ რეალობას ასახავს.

ამ გადაწყვეტილებას მივყავართ სიუჟეტის ცემამდე, რომელიც ხშირად სრულიად უაზროა. თამაშის ყველაზე თავბრუდამხვევ მისიაში მე დავალებული ვარ გადავარჩინო ცხოველები, რომლებიც თავისუფლად ტრიალებენ ჰოგვორტსში, რადგან ბრაკონიერები სხედან. ამის გასაკეთებლად, მე უნდა შევაპარო ისინი, როცა ისინი ჩერდებიან თავიანთ ჰაბიტატში და შევიწოვო ისინი ჯადოსნურ ჩანთაში, რადგან ისინი იბრძვიან გაქცევისთვის. შემდეგ მათ ვაბრუნებ ჩემს პირად ზოოპარკში, სადაც შემიძლია ღირებული რესურსების მოსავალი მათგან. მე საკმაოდ ფაქტიურად „ვიხსნი“ მათ ბრაკონიერობის ეგზისტენციალური საფრთხისგან რეალურად ბრაკონიერობით. მოგვიანებით კიდევ ერთ ქვესკველში, ქალი მეუბნება, რომ სურს, რომ ცხოველ ფრინველზე ვნადირობ, რადგან მისი ბუმბული ღირებულია, რაც მაძლევს კითხვას, სწორად ექცევა თუ არა ცხოველს.

მსგავსი მომენტები მთელი ამბის მანიშნებელია, ბრტყელი თავგადასავალი, რომელსაც აწყდება ჩახლართული წინააღმდეგობები. როცა ვაცნობ უპატიებელი წყევლამე მითხრეს, რომ ეს ბნელი პრაქტიკაა, რომელიც არასდროს უნდა გამოვიყენო. რამდენიმე წუთის შემდეგ მე მას ვიყენებ შემთხვევითი მგლების პარალიზებისთვის, რომლებიც მთელ მსოფლიოში უშედეგოდ მოძრაობენ. ამის მიღმაც კი, მე ვერასოდეს გავუმკლავდები იმ ფაქტს, რომ ახალგაზრდა ბავშვი ვარ, ბრაკონიერთა ბანაკებში მოხეტიალე და იწვის ადამიანები ცოცხლობენ მაგიით, როცა ისინი ყვირიან აგონიაში და აგრძელებენ ჩემს მოგზაურობას, ხოლო ახირებული საბავშვო მუსიკა უკრავს.

ყოველ შემთხვევაში როულინგი თანმიმდევრულია: მისი სავალალო შეხედულებები ყოველთვის ცხადყოფს, სად დგას იგი. გასაკვირი არ არის, როდესაც მისი ნაწერი სიძულვილით აღსავსე სტერეოტიპებში გადადის. ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა არაფრის არ სჯერა და მისი ხშირად ალოგიკური ამბავიც ამ რეალობას ასახავს.

ღია სამყაროს სამუშაოები

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს შეუძლია განზე გადადოს ბუნდოვანი თხრობა, რეალური გეიმპლეი არც მთლად აღმაფრთოვანებს. ზვავი აქ უსაფრთხოდ თამაშობს, ქმნის ქვაბის AAA-ს ღია სამყაროს სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში შარფში და სათვალეში გამოწყობილი. ეს არის ძირითადი მიდგომა, რომელიც ამოწმებს ყველა ველს, ჯდება რაც შეიძლება მეტ ჟანრში. მარკერებით სავსე რუკა აკვიატებულად დასადევნად? Ჩეკი. მტრებით სავსე ფორპოსტები გასასუფთავებლად? Თქვენ დადებს. მოიძიეთ ქვესტი, საკოლექციო ნივთები, უნარების ხეები, ხელნაკეთობები… დაასახელეთ ნებისმიერი ძველი სტანდარტი, რომელსაც ნახავთ Assassin's Creed თამაში და იხილავთ მას რაღაც ფორმით აქ.

თავად ჰოგვარტსი [არის] დონის დიზაინის ტრიუმფალური ნაწილი.

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა აქ განსაკუთრებულად ცუდს არაფერს აკეთებს. მისი იდეების უმეტესობა საკმარისად კარგად არის შესრულებული, თუმცა ნომრის მიხედვით. თუმცა, პრობლემა არის მისი "გმირის" მახასიათებლის არარსებობა. ამ შაბლონიდან ამოჭრილი ბევრი ღია სამყაროს თამაში ფუნქციურად იდენტურია, აერიებს იგივე გეიმპლეის კაუჭებს. თუმცა, საუკეთესოები ამატებენ რაღაც ახალს განტოლებას, რამაც კარგად გავლილი ტერიტორია კვლავ სუფთა გახადოს. Witcher 3: Wild Hunt გამოირჩევა თავისი ჩამჭრელ წერილობით,Marvel's Spider-Man ახასიათებს საუკეთესო კლასში გადაკვეთა და ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი სპორტული კომპლექსური საბრძოლო სისტემა, რომელიც არაფრის მსგავსია დღეს ბაზარზე. ცოტა რამ შემიძლია აღვნიშნო, რომ ეს არის ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა გამოირჩეოდეს მასზე მიმაგრებული IP-ს გარდა.

ერთი სფერო, სადაც Avalanche-ს შეუძლია გამოიყენოს ეს გაყიდვის წერტილი რაღაც განსაკუთრებულის შესაქმნელად, არის თავად ჰოგვარტსში, რომელიც დონის დიზაინის ტრიუმფალური ნაწილია. უხვად დაწვრილებითი სკოლა უზარმაზარია, თითქმის მოქმედებს როგორც საკუთარი დამოუკიდებელი, შიდა ღია სამყარო. 25 საათის შემდეგ, მე ჯერ კიდევ ვპოულობდი მთელ მონაკვეთებს, რომლებიც აქამდე არასდროს მინახავს, ​​რომ აღარაფერი ვთქვათ მის უამრავ ფარულ გადასასვლელზე, რომლებიც მიდიან გვერდითა დუნდულებამდე. ეს არის გაუთავებელი ლაბირინთი დატვირთული ნამდვილი საიდუმლოებითა და გულშემატკივართა მომსახურებით, რომელიც თითქმის გარდაქმნის მას ციფრულ მუზეუმად უფრო ფართო სერიებისთვის. ლეგიტიმური გართობის უმეტესი ნაწილი, რაც მე განვიცადე ჩემი თამაშის დროს, უბრალოდ მომდინარეობდა დაკარგული და მოულოდნელად მოხეტიალე მუსიკალურ ოთახში, რომელიც სავსე იყო მომღერალი ბაყაყებითა და მოცეკვავე ინსტრუმენტებით. Ყველა ჰოგვარტსის მემკვიდრეობამსოფლიოს საუკეთესო მშენებლობა ამ პატარა სააღდგომო კვერცხებში ხდება და არა მის გრძელვადიან ექსპოზიციაში.

სტუდენტები დგანან ჰოგვარტსის მემკვიდრეობის ლობის გარშემო.

მიწა ჰოგვარტსის გარეთ არც ისე მიმზიდველია. ტრადიციული ღია სამყარო მოკლებულია პიროვნებას, არ განსხვავდება იმისგან, რასაც The Witcher-ში ნახავთ. ეს არის ტყეებისა და კლდეების საკმაოდ არააღწერილი კოლექცია, სადაც შემთხვევითი სახლი ან ორია ძარცვის მიზნით. ხშირად ვკითხულობ: "აქამდე ვიყავი თუ არა?" როცა შემთხვევით მოთავსებულ ქოხებს ვჭრიდი, რაც დეჟა ვუს სერიოზულ შემთხვევას მაძლევს. არ დაგვეხმარება, რომ ყველაფერი უცნაურად უხერხული ვიზუალური სტილით არის გადმოცემული, რომელიც მთელ სამყაროს, ინტერიერსა და ექსტერიერს ერთნაირად აბნევს, თითქმის ერთფეროვან ყავისფერ ჩრდილში.

მშრალი დიზაინის გადაწყვეტილება ავნებს თავგადასავლების ერთ-ერთ გამორჩეულ თვისებას. ცოცხის ჯოხზე პირველად ფრენა ნამდვილად მომხიბვლელი მომენტია (და ჩემი პირველი მოგზაურობა მთაზე კიდევ უფრო გასაოცარია). თავისუფლებისა და მასშტაბის წარმოუდგენელი გრძნობა მეუფლება, როცა ცაში ვფრინდები და საბოლოოდ ვნახავ ჰოგვარტსს, რომელიც ამაღლებულია ბრიტანეთის ქალაქგარეთ. ეს ჯადოსნობა ცოტათი ქრება, როდესაც მე უბრალოდ გავდივარ ზოგად ტყეებს კილომეტრებს და ის ორმაგად იკარგება როცა უხილავ კედელს ვეჯახები და მეუბნებიან, რომ უბრალოდ არ მაქვს უფლება, გავფრინდე კედელზე გარკვეული ნაწილებით რუკა. არასდროს არ მაქვს იმის მიზეზი, რომ ფეხით გავიარო, რადგან ყველაფერი, რაც ღირდა სანახავად, არსებობს როგორც მარკერი ჩემს რუკაზე.

ჯადოქარი დადის ჰოგვარტსის მემკვიდრეობის ღია სამყაროში.

ჩემი სპექტაკლის გავლისას დავიწყე ფიქრი ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა თავდაპირველად იყო სრულიად განსხვავებული თამაში განვითარების დასაწყისში, რომელიც იძულებული გახდა შეემცირებინა მისი ფარგლები. მას აქვს ნაშთები ა ცოცხალი სერვისის MMO მასში გამომცხვარი. მაგალითად, მას აქვს ცუდად დანერგილი გადაცემათა სისტემა, რომელიც მაიძულებს აღჭურვა სტატისტიკაზე დაფუძნებული შარფები, ქუდები და სხვა ტანსაცმლის ნაწარმი, თითქოს მე ვიცვამ ბედის მფარველს. ეს არის როგორც დამღლელი, ასევე არასაჭირო, რადგან ძუნწი ინვენტარის ზომა (თუნდაც განახლების შემდეგ) ნიშნავს, რომ გამუდმებით იძულებული ვარ გავაფუჭო მოწყობილობების ნაჭრები, სანამ მათ მაღაზიაში გავყიდი.

თამაშის სხვა ასპექტები უფრო აზრს იძენს, როდესაც მას ვუყურებ, როგორც მიტოვებულ მრავალმოთამაშიან გამოცდილებას. თავად ჰოგვარტსი უცნაურად ცარიელია, მის გამოქვაბულ დარბაზებში ძალიან ცოტა NPC ტრიალებს. მაინტერესებს თავდაპირველი მიზანი იყო თუ არა ეს სივრცე სხვა რეალური მოთამაშეებით დასახლებულიყო. სხვაგან, მე შემიძლია სრულად მოვახდინო ჩემი მოთხოვნების ოთახის მორგება, თითქოს ეს ჩემი ცხოველთა გადაკვეთის სახლია, მაგრამ მულტიმოთამაშის ნაკლებობა ნიშნავს, რომ არავინ მყავს, ვის ვაჩვენო ის. მიუხედავად იმისა, რომ სრულმასშტაბიანი MMO შეიძლება არასოდეს ყოფილიყო ბარათებში, არის რაღაც მარტოხელა ჩემს დროს Wizarding World-ში. მე არასდროს ვგრძნობ თავს ისე როგორც სტუდენტი კლასში, როგორც მარტოხელა მფრინავი, რომელიც ახლახან გადის.

არათანაბარი შელოცვა

მთავარი პრობლემა ისაა ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა კონდახის წინააღმდეგ არის კრეატიულობის ზოგადი ნაკლებობა - და ეს აშკარა ხდება მაგიის გატარებით. ჩემი თავგადასავლების დასასრულს, მე მაქვს წვდომა შელოცვების შთამბეჭდავად გრძელ სიაზე, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრებთან საბრძოლველად და სამყაროში ნავიგაციისთვის. მისი საუკეთესო განხორციელებისას, ჯადოსნური სისტემა ქმნის თავსატეხების ძლიერ გადაჭრას. მერლინის გამოცდებიშორს და შორს არის ყველაზე მიმზიდველი რუქის აქტივობა ღია სამყაროში, მაიძულებს ჩემი შელოცვების გამოყენებით პატარა გარემოსდაცვითი თავსატეხების ამოხსნას. მინიშნებების გარეშე, მე დამრჩა ექსპერიმენტები ჩემს ინსტრუმენტთა ნაკრებით და ვისწავლო ჩემი ჯადოსნური ურთიერთქმედების ყველა გზა ჩემს გარშემო არსებულ სამყაროსთან. ეს არის ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც მე ნამდვილად ვგრძნობ, რომ დაკავშირებული ვარ ჩემს გარემოსთან, აღმოვაჩინე ბუნების ბუნებრივი საიდუმლოებები საკუთარი ჭკუით.

ძალიან იშვიათად ვგრძნობ, რომ თამაში მუშაობს იმ სამყაროს სამსახურში, რომელსაც ის წარმოადგენს; ეს საპირისპიროა.

ბრძოლა ბევრად უფრო შერეული ტომარაა. ჩემი მთავარი შეურაცხყოფა არის ერთი შელოცვა, რომელიც ავტომატურად მიზნად ისახავს ახლომდებარე მტრებს (და ხანდახან ეხვევა გარემოს ობიექტებს, თუ მე ვიბრძვი მათთან ახლოს). როდესაც მე მას ვთამაშობ, ჩემი პერსონაჟი მკვდარი ჩერდება და უძრავად დგას თავდასხმის დროს, რაც ქმნის მკვეთრ ტემპს სითხის გარეშე. მე შემიძლია ავუარე ავუარე, ვესროლო ახლომდებარე ობიექტებს და დავიცვა თავი მტრის თავდასხმებისგან Protego-ს საშუალებით, მაგრამ ჩემი უნარების უმეტესი ნაწილი მოიცავს მარჯვენა ჩახმახის აწევას, სანამ თითი არ მტკივა. ამ გამეორებას ამძაფრებს ის ფაქტი, რომ თამაშში მხოლოდ რამდენიმე მტრის ტიპია, რომლებიც მეორდება ბოლო რამდენიმე ავტორიტეტამდე.

მოძრაობების ეს ნაკრები ემატება ჩემს ყველა დამატებით შელოცვას, რომელიც შემიძლია შევასრულო ფრენისას R2-ის დაჭერით და სახის ღილაკის დაჭერით. ეს უნარები ამატებს გარკვეულ მრავალფეროვნებას და კომბინირებულ პოტენციალს სხვაგვარად ბრტყელ სისტემას. მაგალითად, მე შემიძლია ჰაერში გამოვიყვანო მტერი Levioso-სთან ერთად, გავათრიო ისინი ჩემსკენ Accio-თ, გავათავისუფლო ინჩენდიო, როცა ისინი დისტანციაში არიან და შემდეგ გავუგზავნო მიწაზე დაცემას Descendo-ით. ეს სისტემა მღერის ხანმოკლე ბრძოლებში, სადაც მე შემიძლია გავასუფთავო რამდენიმე გობლინი თითქმის უპრობლემოდ. სამწუხაროდ, ეს ყველაფერი იშლება, რაც უფრო დიდი და გრძელია ბრძოლა. ბოსების ბრძოლები განსაკუთრებით ჭიანურდება, რადგან შელოცვების უმეტესი ნაწილი უბრალოდ არ ახდენს გავლენას უფრო დიდ მტრებზე. როდესაც ეს მოხდება, მე ვუბრუნდები უფროსებს სუსტი დარტყმებით და ჩემი რამდენიმე შეურაცხმყოფელი შელოცვით, რათა შევამცირო ჯანმრთელობის უზარმაზარი ბარი.

ჯადოქარი ვიღაცას აშორებს კამერას წითელი მაგიით ჰოგვორტსის მემკვიდრეობაში,

თუმცა, ეს არის მაგიის გაცილებით მცირე გამოყენება, რაც იმედგაცრუებას მაძლევს. ჩემი თავგადასავლების დასაწყისში სწრაფად ვიგებ, რომ თითქმის ყველა შელოცვა არის ვიდეო თამაშის ტროპის სადგამი. Revelio არის თამაშის საკუთარი ვერსია "Spidey-sense", რომელიც საშუალებას მაძლევს სკანირება გავაკეთო ჩემი გარემოთი ურთიერთქმედების წერტილებისთვის. ერთ მისიაში, მე ვიყენებ მას ნაკვალევის ნაკრების თვალყურის დევნებისთვის, როგორც ამას ვაკეთებდი გასული ათწლეულის განმავლობაში გამოშვებულ თითქმის ყველა ღია სამყაროს თამაშში. კიდევ ერთი შელოცვა მაძლევს ძალას, რომ არსებითად მყისიერად მოვკლა მტერი, როცა მათ ფარულად შევეპარები - რა ჯადოსნურია!

კრეატიულობის ნაკლებობა კულმინაციას აღწევს წარმოუდგენლად მცირე წვრილმანში, რომელიც გაცილებით დიდ კრიტიკაზე საუბრობს. თამაშის შუა გზაზე ვისწავლე ალოჰომორა, ა შელოცვა, რომელიც ხსნის კარებს. როცა მას ვაგდებ, უცებ ჩავრბივარ მინითამაშში, სადაც ჯოისტიკები სწორ პოზიციაში უნდა დავალაგო. თავიდან ბევრს არ ვფიქრობ, რადგან ეს არის კიდევ ერთი სისტემა, რომელსაც ამ ეტაპზე თამაშებში მიჩვეული ვარ. მაგრამ რაც უფრო მეტს ვფიქრობ მასზე, მით უფრო დაბნეული ვარ. ამ შელოცვამ კარების გაღება არ უნდა? რატომ დამჭირდება ფიზიკურად ავარჩიო საკეტი ჩამოსხმის შემდეგ? რატომ არ გამოვიყენო უბრალოდ ჩამკეტი, თუ ჯადოქარი არ აკეთებს იმას, რაც უნდა გააკეთოს? მე ვთამაშობ როგორც საკუთარ თავს მინითამაშში, თუ თავად შელოცვაში, როცა ის აფერხებს? როგორიც არ უნდა იყოს ამ ურთიერთქმედების მექანიზმი, ის ნამდვილად არ ჰგავს მაგიას.

ორი სტუდენტი იხრება ქვაბზე ჰოგვორტსის მემკვიდრეობაში.

ეს პატარა უცნაურობა წარმოადგენს შემთხვევითი დაუფიქრებლობის დინებას, რომელიც მიედინება ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა. ძალიან იშვიათად ვგრძნობ, რომ თამაში მუშაობს იმ სამყაროს სამსახურში, რომელსაც ის წარმოადგენს; ეს საპირისპიროა. ჰარი პოტერის კავები ისინი მორგებულია ღია სამყაროს კლიშეებით, რომლებიც ასახავს მოქმედებებს, რომლებიც უთვალჯერ გავაკეთე ფერადი აყვავებით. მე ვტოვებ ჩემს გამოცდილებას იმის განცდაზე, რომ უკეთესად შემიძლია გავაგრძელო ცნობები სერიალზე, მაგრამ დარწმუნებული არ ვარ, რომ ენა რეალურად ვისწავლე.

მიუხედავად იმისა, რომ მე არასოდეს წამიკითხავს წიგნები და არ მინახავს ფილმები, ჩემი გარეგანი გაგება ყოველთვის ის იყო ჰარი პოტერის ფრენჩაიზია წარმოადგენდა უსაზღვრო ფანტაზიას. ეს საოცარი სული თითქმის მთლიანად არ არსებობს ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა, საშუალო გზის ღია სამყაროს თამაში, რომელიც ვერ ბედავს ყუთის მიღმა ფიქრს. მაინტერესებს მართლა ბავშვობის ფანტაზიის თაყვანისმცემლები ოცნებობდნენ თუ უბრალოდ ნოსტალგიით შეფერილი სპექტაკლებით გამოიყურება.

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა განხილული იყო PlayStation 5-ზე, რომელიც დაკავშირებულია ა TCL 6-სერიის R635.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • როდის გამოვა Hogwarts Legacy Nintendo Switch-ზე?
  • საუკეთესო თვისებები ჰოგვარტსის მემკვიდრეობაში
  • ყველა სადესანტო პლატფორმის ადგილმდებარეობა ჰოგვარტსის მემკვიდრეობაში
  • როგორ მოვძებნოთ როკოკო ნიფლერი ჰოგვარტსის მემკვიდრეობაში
  • ყველა Daedalian Key მდებარეობა ჰოგვარტსის მემკვიდრეობაში

კატეგორიები

Ბოლო

რა არის მალსახმობი Word დოკუმენტის შესანახად?

რა არის მალსახმობი Word დოკუმენტის შესანახად?

Microsoft Word არის ტექსტის დამუშავების პროგრამ...

რა არის CTF Loader?

რა არის CTF Loader?

CTF Loader არის რთული კომპიუტერული პროგრამული ...