Wo Long: Fallen Dynasty მიმოხილვა: Soulslike-ის ინოვაცია

Wo Long: Fallen Dynasty-ის პერსონაჟები

Wo Long: დაცემული დინასტია

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
"ვო ლონგ: დაცემული დინასტია არის გააზრებულად აგებული სულის მსგავსი, რომელიც გააზრებულად იყენებს თავის ჩინურ გარემოს."

Დადებითი

  • შესანიშნავი ჩინური გარემო
  • დასამახსოვრებელი ავტორიტეტები
  • დამამშვიდებელი, დამაკმაყოფილებელი ბრძოლა
  • კრეატიული ტრიალებს სულების ფორმულაზე
  • პერსონალიზაციის შესანიშნავი ვარიანტები

მინუსები

  • გაბრაზებული კამერა
  • არენის არათანმიმდევრული ზომები
  • შესრულების ზოგიერთი პრობლემა

შეუძლებელია FromSoftware-ის გავლენის გადაჭარბება Dark Souls-ის სერიამ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია მოიპოვა, რაც კიდევ ერთხელ გაირკვა მოსვლასთან ერთად Wo Long: დაცემული დინასტია. ახალი მოქმედებითი RPG უერთდება „Soulslikes“-ის გრძელ სიას, რომლებიც ამსგავსებენ FromSoftware-ის დამსჯელ, მაგრამ დამაკმაყოფილებელ სირთულეს ფორმულაში საკუთარი თავის დატრიალების დროს. გსურთ Soulslike თამაში დადგმული სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამყაროში? ითამაშეთ ტალღა. მოგწონთ ანიმე? კოდი ვენა არის თამაში თქვენთვის. ოდესმე მინდოდა პინოქიოს სამყაროში მოყვანა სისხლიანი? უცნაურია, მაგრამ ტყუილი პ არის შენთვის.

შინაარსი

  • Dark Souls - მაგრამ ჩინეთში
  • ძველი ჩინეთის შესწავლა
  • ნიოს და სეკიროს სიყვარულის შვილი

ამ ტენდენციამ შესამჩნევი ცვლილება მიიღო 2017 წელს, როდესაც Koei Tecmo და Team Ninja გამოუშვეს ნიო, Soulslike თამაში, რომელიც მოჰყვა ირლანდიელ მეზღვაურ უილიამ ადამსს, რომელიც შთაგონებული იყო რეალური ფიგურით. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე კარგად მიღებული არა-FromSoftware Soulslike-ები, ლოგიკურია, რომ Team Ninja-ს სურს გააგრძელოს ასე კარგად. ვაი ლონგ აძლევს სტუდიას შესაძლებლობას კიდევ უფრო დახვეწოს თავისი ხელობა, გააძლიეროს მიდგომა ჟანრის მიმართ, სადაც დომინირებს ერთი დიდი ბოსი.

ეს ჭკვიანი ნაბიჯია. Wo Long: დაცემული დინასტია აქვს ჟანრის ყველა მახასიათებელი, სირთულის მრუდი და მომგებიანი ბრძოლა. მიუხედავად იმისა, რომ მან შეიძლება არ მოახდინოს რევოლუცია ჟანრში და მოჰყვეს საკუთარი ტექნიკური იმედგაცრუებები, ცხადია, რომ Team Ninja იღებს იმას, რაც დიდ სულს აქცევს და არ არის მხოლოდ სხვა სტუდიის საშინაო დავალების კოპირება.

Dark Souls - მაგრამ ჩინეთში

Wo Long: დაცემული დინასტია მოქმედება ხდება ჩინეთში გვიან ხანის დინასტიის დროს. სუბსტანციას, სახელად ელიქსერს, მმართველები მთელ ქვეყანაში ეძებდნენ, რადგან ამბობენ, რომ ის მარადიულ სიცოცხლეს ანიჭებს. იდუმალი, მაგრამ ბოროტი ტაოისტი არაფერზე გაჩერდება, რათა შექმნას ყველაზე ძლიერი ელიქსერი, რომელიც უკვდავი გახდება. მოთამაშის პერსონაჟი არის მილიციის წევრი, რომელიც ერევა ტაოისტების გეგმებს და უნდა დაასრულოს მისი გაძარცვა გზაში დემონებთან და მონსტრებთან ბრძოლით.

ეს არის სახალისო მიდგომა ისტორიული ფანტასტიკისადმი - მსგავსიდრაკონივით: იშინი! - რომელშიც წარმოდგენილია პერსონაჟები, რომლებიც შთაგონებულია რეალური ფიგურებით, როგორიცაა ჩინელი სამხედრო მეთაურები კაო კაო და სუნ ჯიანი. ჩინეთის ისტორიასთან გარკვეული შემოქმედებითი თავისუფლებით, Team Ninja ავსებს დროის პოლიტიკურ ფონს მაგიით და დემონებით.

Wo Long: დაცემული დინასტიის მონსტრი

Dark Souls-ის იდუმალი თხრობისგან განსხვავებით ელდენის ბეჭედი, დიალოგის ვაი ლონგ ბევრად უფრო მარტივია და, შედეგად, ადვილია თვალი ადევნო იმას, რაც ხდება. ყველა მთავარი გმირი და მეომარი ურთიერთქმედებს ერთმანეთთან და ქმნის ნამდვილ მეგობრობას მათ შორის მაღალი ფსონების მოგზაურობისას.

ვაი ლონგ აქვს იაპონური და ინგლისური ხმის გადაცემის ვარიანტები, მაგრამ ჩინური დუბლი აძლევს თამაშს ავთენტურობის დამატებით ფენას, რამაც უფრო ბუნებრივად ჩამაძირა გარემოში. ასევე გამამხნევებელია სხვა ვარიანტების დანახვა, რომლებიც ცოტა მგრძნობელობით მუშავდება. კერძოდ, ვაფასებ ინგლისურ დუბლს, რადგან ხმის მსახიობები სწორად წარმოთქვამენ პერსონაჟების ჩინურ სახელებს შესაბამისი ტონებით. ეს არის პატარა შეხება, რომელიც ეხმარება Team Ninja-ს დარჩეს თავისი გარემოს ერთგული.

ვაი ლონგჩინური პარამეტრი არ არის უბრალო ფონი ან კანი, რომელიც ასახავს ტიპიურ Dark Souls ფორმულას.

არსებობს სხვადასხვა ურჩხულის უზარმაზარი მრავალფეროვნება საბრძოლველად, უზარმაზარი, სასტიკი ვეფხვებიდან დაწყებული და დამთავრებული ოგრეებით. თამაშის არსებები და ავტორიტეტები დაფუძნებულია ჩინურ მითოლოგიაზე და დეველოპერების ჯგუფმა მიიღო ეს იდეები, რათა შეექმნა საოცრად დასამახსოვრებელი დიზაინი, განსაკუთრებით ბოსებისთვის. მათ შორისაა გიგანტური ბუსუსიანი არსება, რომელიც მოგვაგონებს ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთიტრემორტუსკი და ვნებათაღელვა გველის ქალბატონი, რომელიც დაფუძნებულია ჩინელ დედა ქალღმერთზე, ნუვაზე.

ვაი ლონგჩინური პარამეტრი არ არის უბრალო ფონი ან კანი, რომელიც ასახავს ტიპიურ Dark Souls ფორმულას. თამაშის ისტორია, პერსონაჟები, მტრები და ცნობები შთაგონებულია ჩინეთის მდიდარი ისტორიიდან. ეს ასევე არ არის კოეი ტეკმოს პირველი შეტევა ჩინურ მითოლოგიაში. სტუდია ფართოდ არის ცნობილი თავისი ჰაკ-ენ-სლეშით Dynasty Warriors ფრენჩაიზია, რომელიც მთლიანად ეფუძნება ჩინეთის სამი სამეფოს პერიოდს. სტუდიის ისტორიული ექსპერტიზით, რომელიც ხელმძღვანელობს მოგზაურობას, ვაი ლონგ ეხმიანება ჰიტების ისტორიულ საგანს მნიშვნელოვანი გზით, რაც განასხვავებს მას სხვა Soulslike თამაშებისგან.

ძველი ჩინეთის შესწავლა

Wo Long: დაცემული დინასტიაძირითადი გეიმპლეი ციკლი არ იქნება გასაკვირი ვინმესთვის, ვინც იცნობს ამ ჟანრს. ეს არის სამოქმედო RPG, სადაც მოთამაშეები გადიან სხვადასხვა ტერიტორიებს, ებრძვიან მტრებს გზაზე და საბოლოოდ აღწევენ სასტიკად რთულ ბოს ბრძოლას ყოველი დონის ბოლოს. მოთამაშეები აუცილებლად დაიღუპებიან ათობითჯერ, მაგრამ, როგორც ნებისმიერი Souls თამაში, ეს ყველაფერი მიზნად ისახავს ბოსის კონკრეტული შეტევის ნიმუშების შესწავლას და იმის გაგებას, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეთ მათ. არსებობს კმაყოფილების დიდი გრძნობა, როდესაც საბოლოოდ ჩამოაგდებ მათ.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ქვაბის ახსნა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Souls თამაშების უმეტესობაში, ვაი ლონგ განასხვავებს თავს რამდენიმე გზით. ეს განსაკუთრებით აშკარაა მორალის რანგის სისტემაში. ახალ სფეროებში შესვლისას, თქვენი მორალის რეიტინგი იწყება 0-დან. როგორც თქვენ გზას ადგამთ და მტრებს კლავთ, მორალი იზრდება. მორალის მაღალი რეიტინგი იწვევს მტრებს უკეთეს ნადავლს, გაზრდის თქვენს ზარალს და მოგცემთ წვდომას უფრო მძლავრ ჯადოსნურ შელოცვებზე.

Wo Long-ის პარამეტრი

თუმცა, თუ მოკვდები, მაშინ კარგავ შენი მორალის ნაწილს და მისი დაბრუნების ერთადერთი გზა არის ურჩხულის მოკვლა, რომელმაც მოგკლა. ეს კონკრეტული ურჩხული მოიპოვებს ამ მორალის ამაღლებას, რაც ართულებს ჩამოგდებას. ეს ქმნის ეშმაკურ რისკსა და ჯილდოს დინამიკას, რომელიც განასხვავებს მას ჟანრობრივი სტანდარტული პროცესისგან თქვენი ნაბიჯების გადახედვისთვის, რათა მიიღოთ დაკარგული გამოცდილება თქვენი ბოლო სიკვდილის ადგილზე. ღირს კი დაბრუნება, რომ ამ მტრისგან ჩემი მორალი დავიბრუნო ახლა, როცა ის უფრო ძლიერია? უბრალოდ უნდა გავაგრძელო და ავაშენო ჩემი მორალი ისევ სხვაგან? ეს კითხვები სრულიად ახალია ჟანრისთვის, მოაქვს ისეთ ირონიას, რაც მას სჭირდება ახალი შეგრძნებისთვის.

ეს იდეა ასევე ხელს უწყობს შესწავლას, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შეზღუდოთ მორალის რაოდენობა, რომელსაც დაკარგავთ მარკირების დროშების მოძიებით და მათში საკუთარი დროშის ჩანაცვლებით. დიდები მოქმედებენ როგორც დაზოგვის ქულები და სამუდამოდ ამაღლებენ თქვენს მინიმალურ მორალურ წოდებას. დროშის დახარჯვა, თუ არა ყველა, ყველაზე მეტად, დროშის მოსაძებნად, მონუმენტურ განსხვავებას ქმნის ბოს ჩხუბის დროს. ერთ მომენტში, ბოსი მთლიანად მწმენდდა ერთი შეტევით, როცა ჩემი მორალის სართული ცხრა იყო. დავბრუნდი, რათა ვიპოვო დარჩენილი მარკირების დროშები, რაც შემეძლო და ავწიე ჩემი სართული 15-მდე, რამაც მკვეთრად გააუმჯობესა ჩემი სიცოცხლისუნარიანობა, რადგან ნაკლები ზიანი მივიღე. ეს სრულყოფილად არ შეაფერხებს თამაშის სირთულეს, მაგრამ გაძლევს იმედს, რომ შეგიძლია გადალახო ბოს ბრძოლა უსასრულოდ სიკვდილის მსვლელობისას.

ვაი ლონგ ჟანრში უამრავ გავლენიან ცვლილებას ახდენს…

კიდევ ერთი შესამჩნევი განსხვავება ჟანრთან შედარებით არის ის, რომ თამაშს აქვს ხელოვნური ინტელექტის კომპანიონები აქ და იქ, მათ შორის Sun Jian, Cao Cao და სხვა. ისეთი რთული თამაშისთვის, როგორიც ვაი ლონგ, სასიამოვნოა, როცა ვინმე გვეხმარება, რომ ეს მოგზაურობა ცოტათი ნაკლებად მარტოსულად იგრძნოს თავს. კომპანიონებს შეუძლიათ ბოს ბრძოლების გაკეთება ან დაშლაც; ისინი შეიძლება გახდნენ სასარგებლო ყურადღების გამფანტველი ბოსის შეტევებისთვის, რაც მოთამაშეებს გამოჯანმრთელების შესაძლებლობას აძლევს. ყოველთვის ტრიუმფალური შვება იყო, როდესაც ჩემმა პარტნიორმა მოახერხა ჩიპის უკანასკნელი ზიანის მიყენება, რომელიც საჭირო იყო მკაცრი უფროსის დასამხობად.

ბოს ჩხუბები მუდმივ პრობლემას განიცდის: არენები არათანმიმდევრული ზომისაა. ზემოხსენებულ ტრემორტუსკის მსგავს უფროსთან ჩემს ბრძოლაში ვიგრძენი, რომ არენა სრულიად პატარა იყო იმისთვის, რომ თავიდან ავიცილო მისი ზოგიერთი მაღალსიჩქარიანი, თავდასხმა. სხვა ჩხუბში ვიწრო დერეფანში ვიყავი, სადაც ვგრძნობდი, რომ დიდი ადგილი არ მქონდა გიგანტური ბოსის ირგვლივ მანევრირებისთვის. სხვა შემთხვევებში მე ვებრძოდი ადამიანის ზომის მტრებს მასიურ ოთახებში, რომლებსაც მეტი სივრცე ჰქონდათ, ვიდრე ოდესმე მჭირდებოდა. მე ასევე შევხვდი კადრების სიხშირის შეფერხებას და მუშაობის პრობლემებს ბოს-ბრძოლების დროს, რამაც მომენტალურად შემაჩერა გული. წამის მეასედში რეაგირების შესაძლებლობა მნიშვნელოვანია და თუ თამაშის შესრულება შემცირდება, მაშინ ამან შეიძლება შეაფერხოს თქვენი თამაში.

Wo Long: დაცემული დინასტიის ვეფხვის მტერი

ყველა ეს გაჭირვება და სხვა, შეიძლება გახდეს პრობლემა ზოგიერთთან ვაი ლონგუფრო დიდი ბოსები. როდესაც ჩემი ზურგი კედელს ეყრდნობა და ბოსი ჩემთან იკეტება, კამერა მიდრეკილია საკუთარი გონების ათვისებას. ეს ხდება არასტაბილური და ბუნდოვანია ჩემი ხედვა. მაღალი ინტენსივობის ბრძოლებში, სადაც ერთი დარტყმა ნიშნავს განსხვავებას სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის, წარმოუდგენლად იმედგაცრუებაა იმის გაგება, თუ რა ხდება. კამერის მსგავსი პრობლემები დიდი ხანია სერიის სუსტი მხარე იყო, როგორც კი თამაშები, როგორიცაა ელდენის ბეჭედი განიცდიან მსგავს პრობლემებს. ვაი ლონგ ჟანრში უამრავ გავლენიან ცვლილებას ახდენს, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი სფერო, სადაც ვისურვებდი, რომ ის ინოვაციების შექმნას და არა FromSoftware-ის ლიდერობას.

ნიოს და სეკიროს სიყვარულის შვილი

თუმცა ვაი ლონგ ფართოდ შევადარებთ Souls სერიას, მას აქვს უფრო სპეციფიკური დნმ. კვალი ნიო გადის მისი ვენებით, მაგრამ ის ასევე იღებს შენიშვნებსსეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან. ორივე გავლენა აშკარაა მათი გავლის მექანიკაში, რომელიც სადღაც მათ შორისაა. მოძრაობა ძალიან დასაბუთებულია ნიო მაგრამ აქვს ვერტიკალურობის შემთხვევები, როგორიცაა სეკირო. მე შემიძლია ზემოდან დავამარცხო უეჭველი მტრები, თუ სწორად განლაგებული ვარ, მაგრამ არ არსებობს ისეთი მექანიკა, როგორიც არის ჩხუბის კაკალი სეკირო რაც საშუალებას მაძლევს მივაღწიო უმაღლეს სიმაღლეებს.

ყველა ეს დამატებითი შეხება მოაქვს RPG-ის მეტ ელფერს ვაი დიდხანს…

ვაი ლონგ ინარჩუნებს ორივე თამაშის სწრაფ ტემპს, მაგრამ ხაზს უსვამს მტრის შეტევებს სეკირო. როდესაც მტერი წითლად ანათებს, ის განახორციელებს განბლოკვის შეტევას. თუმცა, მისი შეფერხებით, მე შემიძლია ავტომატურად წამოვიწყო კონტრშეტევა და გავტეხო მათი Spirit Gauge-ის ნაწილები, რომელიც მოქმედებს ტიპიური გამძლეობის მრიცხველის მსგავსად. მას შემდეგ, რაც მთლიანად გატეხილია, მტერი ღიაა კრიტიკული დარტყმისთვის, რაც ამცირებს მათი HP-ის დიდ ნაწილს. ეს ქმნის საბრძოლო ნაკადს, რომელიც აჯილდოებს მოთმინებას და დარტყმას საჭირო დროს.

განსხვავებით სეკირო, თუმცა, Wo Long გვთავაზობს სხვადასხვა სახის იარაღს, როგორიცაა კატანა, კლუბი და სკიტარი. ეს ხდის თამაშს უფრო შესაბამისობაში ნიო და Ბნელი სულები, უფრო მეტ ადგილს ანიჭებს სათამაშო სტილის პერსონალიზაციას. იარაღის განახლება შესაძლებელია მთელი თამაშის განმავლობაში ნაპოვნი მასალებითაც, ბრძოლის თავზე კიდევ ერთი RPG ფენის დამატება. ვაი ლონგ არ აქვს ისეთივე დიდი ნაძარცვი, როგორც ნიო გააკეთა. ახალი ნივთები და იარაღები გვხვდება სტაბილური ტემპით, ნაცვლად იმისა, რომ ტკბილეულივით ჩამოაგდონ ყოველ ჯერზე, როცა ჩვეულებრივი მტერი კვდება, რაც ინვენტარის მართვას ბევრად უფრო მართვადი ხდის.

ტრადიციული Soulslike მოდაში, Genuine Qi მოქმედებს როგორც გამოცდილების ქულების დამხმარე საშუალება და გამოიყენება დონის ამაღლებისა და სტატისტიკის გასაზრდელად. ისინი დაყოფილია ხუთ განსხვავებულ სათნოებად, კლასიკური ჩინური ელემენტების საფუძველზე: ცეცხლი, ხე, ლითონი, წყალი და დედამიწა. მათი გაზრდა გავლენას ახდენს სხვადასხვა ატრიბუტებზე. მაგალითად, დედამიწის სათნოება გავლენას ახდენს აღჭურვილობის წონაზე ჯავშანტექნიკის ტარებისას, ხოლო წყლის სათნოება გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენად მალულად შეუძლიათ მოთამაშეები შეპარონ მტრების უკან და მიაყენონ კრიტიკული ზურგი. ყველა ეს დამატებითი შეხება მოაქვს RPG-ის მეტ ელფერს ვაი ლონგ, წაახალისებს შენობების იდეას, რომელიც უნიკალურია თითოეული მოთამაშისთვის.

Wo Long: დაცემული დინასტია მიწები ბედნიერ მედიუმში Soulslike ჟანრისთვის. მას აქვს საკმარისი მექანიკა, რომ გამოირჩეოდეს FromSoftware-ის ტიპიური მოწაფეებისგან, მაგრამ მაინც საკმარისად ნაცნობია ჟანრის ვეტერანებისთვის. ეს არ არის ინოვაციური, მაგრამ მისი სირთულე და დაბრკოლებების გადალახვის კმაყოფილება მაინც ქმნის სახალისო (და იმედგაცრუებულ) გამოცდილებას. დააკავშირეთ ეს ჩინური მითოლოგიის გააზრებული გამოყენებით, რაც განასხვავებს მას ბაზარზე არსებული ნებისმიერი სხვა თამაშისგან, და თქვენ გაქვთ კიდევ ერთი ძლიერი Soulslike, რომლის წინააღმდეგაც უნდა დაარტყათ თქვენი თავი, სანამ FromSoftware არ გამოავლენს შემდეგს ეპიკური.

Wo Long: დაცემული დინასტია განხილული იყო Xbox Series X. ის ასევე გამოვა PC-სთვის, PlayStation 4-ისთვის, PS5და Xbox One 3 მარტს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Wo Long: დაცემული დინასტიის მორალის სახელმძღვანელო
  • Wo Long: Fallen Dynasty-ს აქვს ახალი დემო ვერსია. აქ არის სად და როდის შეგიძლიათ ითამაშოთ

კატეგორიები

Ბოლო

Vizio M-Series All in One soundbar-ის მიმოხილვა (M-213ad-k8)

Vizio M-Series All in One soundbar-ის მიმოხილვა (M-213ad-k8)

Vizio M-სერიის AiO (M213ad-k8) MSRP $200.00 ქ...