VRR, ან მოკლედ ცვლადი განახლების სიხშირე, არის ფუნქცია მონიტორებისთვის, ტელევიზორებისთვის და სხვა სახის დისპლეებისთვის, რომელიც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ნახვის გამოცდილებას, თამაშებიდან ფილმებამდე და მხოლოდ ინტერნეტის დათვალიერებით. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაცია დისპლეის ტექნოლოგიისთვის, რომელიც დამზადებულია გასულ ათწლეულში, შემდეგ 4K გარჩევადობა და HDR.
შინაარსი
- რა არის ცვლადი განახლების სიხშირე?
- ეკრანის გახეხვის პრობლემა
- სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ VRR
მაშინაც კი, თუ თქვენ ხართ ახალბედა ტექნოლოგიაში, თქვენ ალბათ გინახავთ VRR მოქმედებაში; ასე ხდება ის უნივერსალური. ეს უფრო მნიშვნელოვანს ხდის, ვიდრე ოდესმე, VRR-ის გაგება და გადაწყვიტოს, დაიწყო თუ არა მისი გამოყენება.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა არის ცვლადი განახლების სიხშირე?
განახლების ცვლადი სიჩქარე არის ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას იძლევა თქვენი მონიტორი ან ტელევიზორს, რათა დინამიურად დაარეგულიროთ მისი განახლების სიხშირე, თქვენს მიერ ნანახი კონტენტის კადრების სიხშირის მიხედვით. ყველა მონიტორს სჭირდება გამოსახულების განახლება ყოველ წამში და ეს არის განახლების სიხშირე (იზომება ჰც-ში). ანალოგიურად, ფილმები, სატელევიზიო შოუები და თამაშები აჩვენებენ რამდენიმე კადრს წამში (fps).
დაკავშირებული
- FreeSync თუ G-Sync? VESA-მ შესაძლოა მალე მოაგვაროს ეს დილემა
- როგორ დაარეგულიროთ ეკრანის განახლების სიჩქარე Windows-ში
- მაღალი განახლების სიჩქარის სათამაშო კომპიუტერის აშენება $1000-ზე ნაკლები
იდეალურ სამყაროში თქვენი განახლების სიხშირე და კადრების სიხშირე ყოველთვის ემთხვევა ერთმანეთს, მაგრამ ეს არ არის რეალობა უმეტეს შემთხვევაში. თქვენი განახლების სიხშირე და კადრების სიხშირე ხშირად ხდება სინქრონიზებული, განსაკუთრებით ვიდეო თამაშებში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული ვიზუალური პრობლემები (დაწვრილებით ამის შესახებ შემდეგ განყოფილებაში).
როდესაც თქვენ უყურებთ მედიის ნაწილს, სურათების რაოდენობა, რომელსაც ხედავთ, დამოკიდებულია როგორც თავად მედიის კადრების სიხშირეზე, ასევე ეკრანის განახლების სიჩქარეზე. რომელია ყველაზე ნელი არის სიჩქარე, რომლითაც დაინახავთ თქვენს მედიას. ასე რომ, თუ თქვენ უყურებთ ფილმს 24 fps სიჩქარით 144Hz მონიტორზე, თქვენ უყურებთ ფილმს 24 fps სიჩქარით. მაგრამ თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს, როგორიცაა Counter Strike: გლობალური შეტევა 60 ჰც სიხშირის მონიტორზე ნახავთ მხოლოდ 60 კადრი/წმ, მაშინაც კი, თუ თამაში მუშაობს 100 კადრი/წმ ან თუნდაც 1000 კადრი/წმ. ა განახლების მაღალი სიჩქარის მონიტორი გაჩვენებთ უფრო უნიკალურ ჩარჩოებს.
ეკრანის გახეხვის პრობლემა
როდესაც მედია მუშაობს კადრების სიხშირით, რომელიც არ არის ეკრანის განახლების სიჩქარის ტოლი, ამან შეიძლება გამოიწვიოს ეკრანი ცრემლსადენი, ძალიან მახინჯი ვიზუალური შეცდომა, რომელიც ხდება მაშინ, როდესაც ეკრანი იძულებულია აჩვენოს ორი განსხვავებული ჩარჩო იმავე დროს. მაგალითად, 30 ან 60 კადრი/წმ ვიდეოს, რომელიც ნახულობს 60 ჰც დისპლეით, არ იშლება, მაგრამ 35 კადრი/წმ ვიდეოს ექნება.
ეკრანის გახეხვა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ნამდვილად არ წარმოადგენდა პრობლემას, რადგან ყველა კონტენტს, რომელსაც ჩვენ ვუყურებდით, ჰქონდა ეკრანის სწორი კადრების სიხშირე: 30 და 60 fps ტელევიზორისთვის სახლში და 24 fps ფილმებისთვის თეატრში. მაგრამ ეკრანის განადგურება უფრო და უფრო პრობლემად იქცა ხალხისთვის, რადგან თამაშები, განსაკუთრებით კომპიუტერებზე, სულ უფრო პოპულარული ხდებოდა.
კომპიუტერის თამაში უნიკალურია იმით, რომ კომპიუტერის ნაწილების თითქმის უსასრულო კომბინაციაა, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ თამაშში. მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ თქვენ ვერასოდეს ელოდებით სრულყოფილ 30 ან 60 fps ყოველ თამაშში ყოველ მომენტში. მაშინაც კი, თუ კადრების მუდმივი სიხშირე გქონდათ, თქვენ მაინც გექნებათ ეკრანის გაწყვეტა, თუ არ მიიღებთ ზუსტად 30 ან 60 fps. Მრავალი წლის განმავლობაში, VSync იყო ერთადერთი გამოსავალი ეკრანის გახეხვისთვის თამაშებში, მაგრამ VSync რასაც აკეთებს, ძირითადად, ზღუდავს თქვენს კადრების სიხშირეს და არავის მოსწონს ამის გაკეთება. არასდროს ყოფილა სახალისო არჩევანის გაკეთება კადრების უფრო მაღალ სიხშირეს შორის ეკრანის გაწყვეტით ან კადრების დაბალ სიხშირეს შორის ეკრანის გახეხვის გარეშე.
სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ VRR
2014 წელს ყველაფერი შეიცვალა, როდესაც VESA, საერთაშორისო არაკომერციული ორგანიზაცია, რომელიც აწესებს სტანდარტებს სხვადასხვა ელექტრონიკისთვის, დაამატა Adaptive Sync-ს DisplayPort, რომელიც ძირითადად არის HDMI, მაგრამ სპეციალურად კომპიუტერებისთვის. ადაპტური სინქრონიზაცია იყო VRR ტექნოლოგიის პირველი დანერგვა, რომელიც საშუალებას აძლევს ეკრანს შეცვალოს მისი განახლების სიხშირე კადრების სიხშირის შესატყვისად. მედია. გეიმერებისთვის ეს ნიშნავდა თამაშების გაშვებას კადრების სიხშირით, გარდა 30 ან 60 კადრი/წმ ეკრანის გახეხვის გარეშე. საბოლოოდ შესაძლებელია, სანამ კადრების სიხშირე იყო განახლების მაქსიმალურ და მინიმალურ სიხშირეს შორის ჩვენება.
AMD, Nvidia და Intel მხარს უჭერენ Adaptive Sync-ს თავიანთ თანამედროვე GPU-ებზე, თუმცა ეს ყოველთვის ასე არ იყო. AMD იყო Adaptive Sync-ის მტკიცე მხარდამჭერი და კომპანიამ დაიწყო მუშაობა სტანდარტის საკუთარი სპეციალური ვერსია FreeSync. თავდაპირველად, Nvidia-მ გადაწყვიტა გაეშვა საკუთარი საკუთრების VRR ტექნოლოგია სახელწოდებით G-Sync დესკტოპის GPU–სთვის, ხოლო ლეპტოპის GPU–ები იყენებდნენ Adaptive Sync–ს. მხოლოდ 2019 წელს Nvidia-მ საბოლოოდ დაუშვა დესკტოპის GPU-ების გამოყენება Adaptive Sync და FreeSync მონიტორები. ეს შესანიშნავი იყო Nvidia-ს მომხმარებლებისთვის, რომლებიც აქამდე იძულებულნი იყვნენ ეყიდათ ძვირადღირებული, თუმცა მაღალი ხარისხის, G-Sync პანელები.
პირველი არა კომპიუტერის მოწყობილობა, რომელიც მხარს უჭერდა VRR-ს, იყო Xbox One. რომელმაც მიიღო FreeSync-ის მხარდაჭერა 2018 წელს. Microsoft-ის ამჟამინდელი თაობის Xbox Series X და Series S კონსოლები ასევე მხარს უჭერენ FreeSync-ს. იმავდროულად, Sony არ მისდევდა VRR-ს ისეთივე ენთუზიაზმით, როგორც მისი კონკურენტი და 2022 წლის აპრილში, საბოლოოდ გამოაცხადა VRR მხარდაჭერა PlayStation 5-ისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ PS4 შესაძლოა განახლდეს VRR მხარდაჭერით (ძირითადი აპარატურა თითქმის იდენტურია რომ Xbox One-ში), Sony-ს არაფერი უთქვამს PS4 და VRR მხარდაჭერის შესახებ, ასე რომ, ალბათ, ასე არ არის ხდება.
მაღალი დონის ტელევიზორები ნელ-ნელა იღებენ VRR-საც. The LG C2 OLED (ზემოთ სურათზე) არის უახლესი ტელევიზორის ერთ-ერთი მაგალითი, რომელიც მხარს უჭერს ჩვენების ტექნოლოგიას.
2020 წელი იყო მნიშვნელოვანი წელი VRR-სთვის თამაშების ფარგლებს გარეთ, რადგან ეს იყო წელი Samsung-ის Galaxy Note 20 Ultra გამოუშვა და ეს იყო პირველი ტელეფონი, რომელიც მხარს უჭერდა VRR-ს. მას შემდეგ ბევრმა მაღალი დონის და საშუალო დონის ტელეფონმა მოიცავდა VRR-ის მხარდაჭერას. განსაკუთრებით ტელეფონები სარგებლობენ VRR-ით, რადგან განახლების სიჩქარის დინამიურად შეცვლამ ასევე შეიძლება დაზოგოს ენერგია და ნახვის გამოცდილება უფრო სასიამოვნო გახადოს.
მიუხედავად იმისა, რომ VRR ტექნოლოგია სულ უფრო ფართოდ გამოიყენება, ის არ არის ხელმისაწვდომი ყველა ეკრანზე. გარკვეულწილად იშვიათია ფუნქციის პოვნა სათამაშო მონიტორების, სათამაშო ლეპტოპების და მაღალი დონის ტელეფონების გარეთ. მხოლოდ დროის საკითხია, სანამ VRR ნორმად იქცევა, თუმცა, ისევე როგორც 1080p გარჩევადობა და 16:9 ასპექტის თანაფარდობა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- LG-მ საბოლოოდ გააკეთა ეს: 27 დიუმიანი OLED სათამაშო მონიტორი 240 ჰც განახლების სიხშირით
- განახლების ცვლადი სიჩქარე, Steam-ის მხარდაჭერა მოდის Chromebook-ებზე
- რა არის FreeSync? აქ არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
- მიიღეთ Freesync, რომელიც მუშაობს Nvidia-ს გრაფიკულ ბარათებზე ნებისმიერი AMD GPU-ით
- BenQ-ის ახალი QHD ეკრანი მოთამაშეებისთვის მხარს უჭერს AMD-ის FreeSync 2 ტექნოლოგიას