მკვდარი კუნძული 2
MSRP $69.99
„მკვდარი კუნძული 2 არის ულტრაძალადობის სახალისო ნაჭერი, მაგრამ ის კარგავს ოქროს შესაძლებლობას ზომბების უფრო ხორციანი ისტორიის მოწყობისთვის“.
Დადებითი
- უხვად დეტალური სამყარო
- შესანიშნავი გარემოსდაცვითი თხრობა
- ავადმყოფურად დამაკმაყოფილებელი გორი
- მაღალკონფიგურირებადი იარაღი
მინუსები
- ზომბების ზოგადი ისტორია
- განმეორებადი მელეის ბრძოლა
- მოსაწყენი მისიის მიზნები
თამაშისთვის, რომელსაც ძალიან დიდი სურვილი აქვს გამოიძახოს გავლენის შემქმნელთა ბუნდოვანი სამყარო და ცარიელ კალიფორნიელებს, მკვდარი კუნძული 2 რა თქმა უნდა, ბევრი რამ არ აქვს სათქმელი.
შინაარსი
- გაქცევა ჯოჯოხეთიდან-A
- მეჭეჭებისთვის
- ჩამოიბანეთ, გაიმეორეთ
Dead Island 2 - გაფართოებული თამაშის გამოვლენა [4K Official]
როგორც ზომბი მედიის უმეტესობა, ის დიდი ხნის დაგვიანებული გაგრძელება 2011 წლამდე მკვდარი კუნძული მხედველობაში აქვს მკაფიო მიზანი. მოთამაშეებს მიჰყავს ლოს-ანჯელესის პოსტ-აპოკალიფსური ვერსია, რომელიც კარანტინირებულია ზომბების გავრცელების შემდეგ, რის შედეგადაც დარჩენილი გადარჩენილები თავს იკავებენ. ეს მკაფიო სატირული წინაპირობაა, რადგან სოციალური მედიით შეპყრობილი მოზრდილები და უდარდელი მილიონერები გადაიქცევიან უგუნურ მონსტრებად, რომლებიც მხოლოდ იმისთვის ცოცხლობენ, რომ მოიხმარონ. უბრალოდ სირცხვილია, რომ პირველი პირის ჰაკ-ენ-სლეშერი არღვევს ამ ხორცს, ზედმეტად მოხარშული ჟანრის კლიშეებისკენ.
თუ უბრალოდ უტვინო გართობას ეძებ, მკვდარი კუნძული 2 არის სრულყოფილად სასიამოვნო ზომბების თამაში, რომელიც სავსეა უგემრიელესი გორებით და უმაღლესი დონის გარემოსდაცვითი ისტორიებით. ის უბრალოდ არასოდეს ამართლებს თავისი ალეგორიული წინაპირობის სიძლიერეს, ზოგადი ნარატივითა და განმეორებადი მისიებით, რომლებსაც ბოლომდე ვცდილობდი.
გაქცევა ჯოჯოხეთიდან-A
ლოს-ანჯელესის მისი უხვად დეტალური ვერსია უბრალოდ სატირას ითხოვს.
რაც ყველაზე შთამბეჭდავია აქ არის ის, თუ რამდენი გარემოსდაცვითი თხრობა არის შეფუთული თითოეულ სივრცეში. ადრეულ ასაკში ვხვდები მიტოვებულ გავლენიანთა აჟიოტაჟის სახლში, რომელიც დატვირთულია მხედველობით. ერთ ოთახში ვპოულობ სოციალური მედიის „ბოდიშის მოხდის“ სკრიპტს დაფაზე, რომელიც კამერის უკან იჯდა. გარეთ ვვარდები აუზის გასაბერი სათამაშოებითა და საცურაო კოსტუმებით გამოწყობილი ზომბებით სავსე აუზში. თითქმის ნებისმიერ სივრცეში, სადაც მივდივარ, შემიძლია ზუსტად გავარკვიო, რა ხდებოდა მანამ, სანამ ის ურჩხულებით გადაიფარებოდა. ეს ისეთ დეტალს ველოდები იმერსიული სიმ მსგავსი ჰიტმენი ან მტაცებელი.
რაც არანაკლებ ამაღელვებელია, არის მისი წერილობითი თხრობა, რომელიც გამოტოვებულ შესაძლებლობას ჰგავს იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მიმზიდველია სამყარო. როდესაც ამბავი იწყება, როგორც ჩანს, დამბასტერი იღებს ა მიცვალებულთა გარიჟრაჟი მიდგომა ზომბების გამოყენებით ლოს ანჯელესის პრივილეგირებული სამყაროს ყველა ფორმით. TikTok-ის ჰიპ-სახლი, რომელიც მე ვიპოვე, თანამედროვე ვერსიას ჰგავს მიცვალებულთა გარიჟრაჟისავაჭრო ცენტრი, მხიარულობს იმით, თუ როგორ ახდენენ გავლენის შემსრულებლები კონტენტის საქონელს და მოიხმარენ. შესაძლოა, ეს ცოტა ცინიკურია, მაგრამ არის მკაფიო თემატური ბმული, რომელიც ჩაძირავს იმ სახის სოციალურ ალეგორიას, რომელზეც ჟანრი არის აგებული.
ეს იდეა ნამდვილად არ ასახავს მთავარ ისტორიას. სამაგიეროდ, ვხვდები, რომ კოჭლობს საკმაოდ ზოგად სამოქმედო ბლოკბასტერში, რომელიც აერთიანებს როგორც ზომბების, ასევე სუპერგმირების ჟანრებს. გადარჩენილი იმუნურია დაავადების მიმართ და უნდა გადარჩეს, რათა დაეხმაროს ექიმს განკურნების პოვნაში - სად მსმენია ეს ადრე? მე სულ ველოდი, რომ ეს დაღლილი ამბავი თავისთავად დაემხო და მივაკავშირე ის რამდენიმე დამაჯერებელ თემატურ თემასთან, რომელიც მე ვიპოვე მსოფლიოში. უმეტესწილად, ეს არის უბრალო კომპლექტი გასახდელი. როგორც ჩანს, რეალური თხრობა უფრო მეტად ეხება ფილმებისადმი პატივისცემას და „ჰოლივუდის დასასრულის“ ბუნდოვან კონცეფციას.
თავად გადარჩენილებიც ისეთივე გამხდარი არიან, ფანტავენ კალიფორნიის ექსცენტრიკოსების მხიარულ მსახიობებს აჩქარებული ხასიათის რკალებით. ერთი სიუჟეტის დროს, მე შევხვდები დამახინჯებულ კაცს, რომელიც დისნეის ურჩხულივით არის ჩაფლული კანალიზაციაში. DVD-ების კოლექცია. იქ არის სევდიანი, ტკბილი მომენტი, სადაც ის მთხოვს, რომ მასთან დავრჩე და ფილმს ვუყურო მას. მე მას აღარასდროს ვნახავ და ეს ამბავი ძირითადად განუხორციელებელია. ჩემი საკუთარი ხასიათი კიდევ უფრო ნაკლებად განვითარებულია. მე გადავწყვიტე ვითამაშო კარლას როლში, მოტოციკლეტის კასკადიორის როლში, დიდი შემართებით, მაგრამ ვნანობ ამ გადაწყვეტილებას მას შემდეგ, რაც გავაცნობიერე, რომ მისი პიროვნება დიდწილად ჩამოყალიბდა „ძალიან ბევრს გინებას“.
ყველაფერი ცოტათი მოძველებულია და ეს არის ერთადერთი ადგილი, სადაც მე ვიწყებ ფიქრს, ამოქმედდა თუ არა გაგრძელების ათწლეულის განვითარების ციკლი. დონის დიზაინი თანამედროვედ გამოიყურება, მაგრამ მისი ისტორია და პერსონაჟი ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი 2010-იანი წლების დასაწყისში იყვნენ ჩარჩენილნი, სადაც სამიზნე ჯერ კიდევ მოზარდი ბიჭები იყვნენ. ეს მხოლოდ იმედგაცრუებულია, რადგან ლოს-ანჯელესის მისი უხვად დეტალური ვერსია უბრალოდ სატირას სთხოვს.
მეჭეჭებისთვის
ძირითადი melee თავდასხმის სისტემა ცოტა თხელია, ძირითადად მხოლოდ მოთამაშეებს სჭირდებათ ერთი ტრიგერის განმეორებით დარტყმა. მისი შეკავება შესაძლებელია დენის შეტევებისთვის და არის ბლოკის ღილაკი, მაგრამ ეს ყველაფერია, როცა საქმე საფუძვლებს ეხება. ელემენტარული გაუმჯობესებებიც კი მხოლოდ დარტყმაზე სტატუსის ეფექტის დამატების საკითხია. უამრავ ბრძოლაში უფრო ძლიერი ავტორიტეტების წინააღმდეგ, მე უბრალოდ აღმოვჩნდი, რომ მათ ირგვლივ ვიწექი მჭიდრო წრეებში, ხოლო ერთ ღილაკზე ჩაქუჩით ვაჭერდი მათ სიკვდილს.
აქ მიმზიდველობა მოდის სხვადასხვა იარაღის გამოცდაზე, რაც საჭირო მრავალფეროვნებას და ნიუანსს მოაქვს. მაგალითად, ჩანგალი საშუალებას მაძლევს დავიცვა უსაფრთხო დისტანცია მტრებთან და ვესროლო მათ, მაშინ როცა პოლიციის ხელკეტი აიძულებს მოთამაშეებს სწრაფად დაახლოონ. სწრაფი იარაღი ყველაზე მეტად სარგებლობს სისტემიდან, მაგრამ უფრო მძიმეები არც ისე დამაკმაყოფილებელია. მძიმე ჩაქუჩით დარტყმა ისეთი შეგრძნებაა, როგორც აუზის ნუდის წყალქვეშ ტრიალი. არსებობს საქანელების წინააღმდეგობა, რაც ამ იარაღს უცნაურად უწონად გრძნობს.
მიუხედავად ზოგიერთი ამ ხარვეზისა, melee საბრძოლო მაინც დიდწილად დაწკაპუნებულია. ეს Dead Island 2-ის დამსახურებაა გროტესკული და ლამაზი ხორცის სისტემა. სადაც არ უნდა დავჭრა ზომბი, ვხედავ, რომ მისი კანი და ძარღვები იწყებენ განცალკევებას. ეს საშუალებას მაძლევს დავამიზნო კონკრეტული კიდურები, მოვჭრა მათ ფეხები ბასრი საგნით ან თავის ქალაში ჩავჭრა ბეისბოლის ჯოხი. ეს არის კუჭ-ნაწლავის ეფექტი, ისევე როგორც ძალადობა სნაიპერული ელიტა 5, მაგრამ ასევე პრაქტიკული. მე ყოველთვის შემიძლია ზუსტად ვნახო, სად დაეშვა ჩემი დარტყმა და ადამიანის სხეულის რომელი ნაწილები ახლოსაა გატეხვასთან. ეს არის დინამიური ფენა მექანიკურად განმეორებადი რაღაცის თავზე.
ბრძოლა საბოლოოდ გაღრმავდება, თუმცა საოცრად დიდი დრო სჭირდება ამ წერტილის მიღწევას. მე ჩემს პირველ იარაღს არ ვიღებდი დაახლოებით ხუთ საათამდე და ნელნელა მივიღებდი შესაძლებლობებს, როგორიცაა საბოლოო გაბრაზების შეტევა მოგვიანებითაც. მე ყოველთვის ვაფასებ თამაშს, რომელიც დაუყოვნებლივ არ ითამაშებს თავის ყველა კარტს და ასწავლის ახალ იდეებს ბოლომდე, თუმცა ბრძოლას ძალიან დიდი დრო სჭირდება, რომ შედეგი ნამდვილად მომზადდეს. მე მხოლოდ მაშინ ვიპოვე ჩემი ღარი, როცა შემეძლო ელექტრიფიცირებულ ტყვიამფრქვევებსა და შხამიან ბეისბოლის ჯოხებს შორის გადატრიალება, რაც მაძლევდა საშუალებას, ზომბების ჯგუფს ნებისმიერ მანძილზე ვითამაშო.
თხრობა შეიძლება არ დაეშვას, მაგრამ ქვიშის ყუთში ძალადობა ღირს მოგზაურობა.
ის, რაც ნამდვილად აერთიანებს ყველაფერს, არის მისი შეღავათების სისტემა, რომელიც ამატებს პერსონალიზაციის უამრავ წვრილმან პოტენციალს. თითოეულ გადარჩენილს შეუძლია შეაგროვოს და აღჭუროს ბარათები, რომლებიც მნიშვნელოვნად ცვლის მათ სათამაშო სტილს. კარლას ჩემი ვერსია ძირითადად ბლოკებისა და დახლების გარშემო იყო აგებული, რადგან ის აოცებდა მტრებს წარმატებული პარიზით და შემდეგ აღადგენდა ჯანმრთელობას, როდესაც მათ საზარელი ფინინერით აპრიალებდა. მე შევასწორე მისი ზოგიერთი მეორეხარისხოვანი უნარიც, მივეცი მას მფრინავი დარტყმა, რომელიც მომცემდა მტრებს შენობებიდან ან ბურჯებიდან.
ჩამოიბანეთ, გაიმეორეთ
დიდი სურათის ბევრი ასპექტია
ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ ყოველი მიზანი, რომელიც მე მეძლევა, არის ერთგვარი გასაღები და საკეტი სისტემა.
ამ მისიების თამაში მომენტიდან მომენტში არც ისე მრავალფეროვანია. თითქმის ყველა მისიაში, მე მივყვები გზაჯვარედინზე კარისკენ, რომელიც უნდა გაიხსნას ან მოწყობილობას, რომელიც უნდა ჩართოთ, რომ აღმოვაჩინო, რომ ის ჩაკეტილია. შემდეგ მე გამომგზავნეს რაიმე სახის გადახვევაზე, რათა ვიპოვო ის, რაც მჭირდება იმისათვის, რომ გავაგრძელო მოძრაობა. რაღაც მომენტში, მეჩვენება, რომ ყოველი მიზანი, რომელიც მე მაქვს მოცემული, არის ერთგვარი გასაღები და საკეტი სისტემა. ეს ყველაზე აშკარაა გვიან თამაშის ერთ-ერთ მისიაში, სადაც ძვირადღირებული მობილური ტელეფონების მაღაზიაში შევდივარ. მე მჭირდება ტელეფონზე წვდომა ინფორმაციაზე, მაგრამ მასზე დაწკაპუნებისას ვხვდები, რომ სერვერები გათიშულია. სერვერის ოთახისკენ მივდივარ და კარს ვაჭერ მხოლოდ იმისთვის, რომ დავინახო, რომ ის დაკეტილია. მე მივდივარ წინა მაგიდასთან გასაღების საპოვნელად, მხოლოდ იმისთვის, რომ ვიპოვო შენიშვნა, რომ გასაღები გარეთ ზომბირებული თანამშრომელთანაა. ეს არის საკეტი საკეტში საკეტში.
ამ მიზნებს შორის, მე, როგორც წესი, ვებრძვი ზომბების ჯგუფს. ეს საბრძოლო შეტაკებები გრძელდება იმაზე მეტხანს, ვიდრე მე ოდესმე მსურს, ზომბები იღვრება სავენტილაციო ღიობებიდან ან უბრალოდ უეცრად ჩნდება შიგნით. მტრის მრავალფეროვნება აქ საკმაოდ შეზღუდულია, რადგან დამბუსტერი ძირითადად ჰუმანოიდურ ფორმებს ემორჩილება. არსებობს რამდენიმე დიზაინის გადახვევა, როგორიცაა მძიმედ დაფარული მეხანძრეები, რომელთა გაჭრა ან მორწყვა უფრო რთულია ბიჭები ატარებენ მყიფე დოქებს ელექტრიფიკაციის მოლოდინში, მაგრამ მონსტრების უმეტესობა გრძნობს, როგორც მსუბუქი ვარიაციები ერთზე სხვა.
გვერდითი მისიები ხელს უწყობს ამ ერთფეროვნების დაშლას, უფრო მეტი იდეის შემოტანას. ერთ-ერთი საძიებო ხაზი მეხმარება სოციალური მედიის გავლენის შემსრულებელს გადაიღოს რამდენიმე ვიდეო, სადაც ზომბების მოკვლა მჭირდება კონკრეტული გზებით, მაგალითად, ელექტროშოკით მათ გატეხილი ბამპერის ურიკის დახმარებით. ეს არის უაზრო, უხერხული გზა, რომ ჩავერთო ზოგიერთი ნიუანსი
აქ ისეთივე გართობა ვიქნებოდი, როგორც ბ-ფილმის ყურება, მაგრამ
მკვდარი კუნძული 2 განხილული იყო ა PlayStation 5 მიბმული ა TCL 6-სერიის R635.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- იარაღის საუკეთესო მოდიფიკაციები და შეღავათები Dead Island 2-ში
- რომელი პერსონაჟი უნდა აირჩიოთ Dead Island 2-ში?
- როგორ მივიღოთ ფუჟები Dead Island 2-ში
- Dead Island 2 თავიდან აიცილებს ვარსკვლავური ომების ჯედაების შეტაკებას მისი გამოსვლის თარიღის გაზრდით
- Dead Island 2 გადაიდო აპრილში, რითაც 2023 წლის დაგვიანების სეზონი ადრე დაიწყო