"ბედი: რკინის აღზევება"
MSRP $29.99
„რკინის აღზევება“ მხოლოდ გაფართოებაა, მაგრამ ის კვლავ აგრძნობინებს ბედს.
Დადებითი
- დამაჯერებელი სიუჟეტის კამპანია
- დააკმაყოფილებს ჯილდოს სისტემის მასშტაბებს გამოწვევით
- უწყვეტი ინტეგრაცია არსებულ შინაარსთან
- ცვლილებები აუმჯობესებს მთელ თამაშს
მინუსები
- Archon's Forge-ის საჯარო ღონისძიებას აქვს იმედგაცრუებული ბარიერი შესვლისთვის
- ახალი საძიებო ხაზები შეიძლება იყოს ცოტა შეცდომით
უკვე ორი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც Activision-მა და Bungie-მ დაიწყეს თავიანთი გრანდიოზული ექსპერიმენტი ღია სამყაროს, მრავალმოთამაშიანი სამეცნიერო ფანტასტიკური მსროლელით და ბედი კვლავ ძლიერად მიმდინარეობს. მეოთხე გაფართოება ბედი ორ წელიწადში, აღზევება რკინის განაახლებს Destiny გარემოს თითქმის ყველა ასპექტს ახალი ამბების კამპანიით, სოციალური სივრცით, დონის ქუდით, რეიდით და PvP რეჟიმებითა და რუკებით. და, როგორც ყველა გაფართოება, ის ასევე ამატებს შთამბეჭდავი რაოდენობის ახალ აღჭურვილობას მიქსს.
მიუხედავად იმისა, რომ წინა გაფართოებებმა აქცენტი გადაიტანეს რეიდებს, კონკურენტულ მულტიპლეიერს ან სხვა აქტივობებს შორის, როგორც თქვენი პერსონაჟის დონის გაზრდისა და საუკეთესო ხელსაწყოს შეგროვების ძირითად გზას,
აღზევება რკინის გადადგა ნაბიჯები ხელახლა დაბალანსებისთვის ბედი სათამაშო მოედანი. მოთამაშეებს, რომლებსაც ურჩევნიათ მარტო სირბილი, ახლა შეუძლიათ მიაღწიონ იმავე დონის ლიმიტებს, როგორც მოთამაშეებს, რომლებიც ძირითადად ფოკუსირებულნი არიან კოოპერატიულ რეიდებზე ან კონკურენტულ მრავალმოთამაშიან აქტივობებზე, და ეს იწვევს ბედი იგრძნონ მნიშვნელოვანი თამაში - ყველაზე დიდი, რაც კი ოდესმე ყოფილა, ფაქტობრივად.ავტორის შენიშვნა: ეს მიმოხილვა ამჟამად არ ითვალისწინებს Rise of Iron-ის გამოშვების შემდგომ რეიდის მისიას, "მანქანის რისხვა". მიმოხილვა განახლდება მოგვიანებით, რათა აისახოს ამაზე ჩვენი შთაბეჭდილებები შინაარსი.
ბრწყინვალე, ახალი თავგადასავალი
სიუჟეტის კამპანია აღზევება რკინის აქვს თქვენი პერსონაჟი, რომელიც იძიებს იდუმალ საფრთხეს, რომელიც ცნობილია მხოლოდ ლორდი სალადინისთვის, რომელსაც პერსონაჟები შეიძლება აღიარებდნენ Destiny-ის ნახევრადრეგულარული "Iron Banner" PvP ტურნირების სტიუარდ. ეს საფრთხე იღებს მგრძნობიარე ტექნოვირუსის ფორმას, სახელწოდებით "SIVA", რომელიც არის Destiny-ის მტრის ერთ-ერთი ფრაქცია, უცხოპლანეტელთა რასა, რომელიც ცნობილია როგორც დაცემული, აღმოაჩინეს რუსეთში და დაიწყო მათი გამოყენება საკუთარი თავის გასაძლიერებლად. ძალები. კამპანიის მსვლელობისას თქვენ გაიგებთ მეტს რკინის ლორდების შესახებ - ჯგუფი, რომელიც ადრე იყო ნახსენები ბედი ცნობები - ისევე როგორც სალადინი, ჯგუფის ერთადერთი დარჩენილი წევრი.
სიუჟეტის კამპანიები ბედისწერის გაფართოებები ყოველთვის იყო შედარებით მოკლე გამოცდილება, არსებითად ემსახურება როგორც სათამაშო შესავალს რეალური დამატებული შინაარსის ხორცი: ბოლო თამაშის აქტივობები. აღზევება რკინის არ არღვევს ამ ტენდენციას და გთავაზობთ სერიების ერთ-ერთ ყველაზე მოკლე კამპანიას აქამდე. ის, რაც მას სიგრძით აკლდება, ის ანაზღაურებს მტკნარ გართობაში.
რაც შეეხება სიუჟეტების თხრობას და თამაშის გამოცდილებას, კამპანია შედის აღზევება რკინის წინა გაფართოებაზე ოდნავ დაბალია აღებული მეფე - უმაღლესი წერტილი ბედი სიუჟეტური კამპანიები ჯერჯერობით - მაგრამ ბევრად აღემატება პირველ ორ გაფართოების უსუსურ კამპანიებს, ბნელი ქვემოთ და მგლების სახლი, რომელიც ფიქრის შემდეგ იგრძნო. თხრობა უფრო დახვეწილი და პერსონაჟები უფრო განვითარებულია, ვიდრე ადრეულ გაფართოებებში, მაგრამ დროა საჭირო პირველი მინიშნებიდან პრობლემის საბოლოო (ან ერთი შეხედვით საბოლოო) გადაწყვეტა არ იძლევა საფრთხის დონის განვითარების საშუალებას, რომელიც სიუჟეტს სურს, რომ გზაში იგრძნოთ. თუმცა, მისი დამსახურებაა, რომ კამპანია აწვდის რაღაც ანაზღაურებას, ბოლოს და ბოლოს, ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი საბოლოო შეტაკებებით ნებისმიერი გაფართოების კამპანიიდან.
მეტი შინაარსი, მეტი პრობლემა
Ისევ, აღზევება რკინის ჩნდება რამდენიმე ძირითადი, იმედგაცრუებული საკითხი ზოგიერთი ახალი შინაარსის შესახებ. "Archon's Forge", ახალი კოოპერატივი, ტალღებზე დაფუძნებული გამოწვევა მსგავსი აღებული მეფე"ორიქსის სასამართლოს" მისიები, თავს ბუნდოვნად გრძნობს. მიუხედავად იმისა, რომ მოვლენა თავისთავად საკმარისად ადვილი გასაგებია - მოთამაშეები იკრიბებიან მტრის რამდენიმე ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლაში მთავარ ბოსთან დაპირისპირებამდე - მაგრამ თამაში, როგორც ჩანს, სცილდება თავის გზას და ართულებს თამაშის პოვნას და თამაში.
რაც მას აკლია სიგრძეში, ის ანაზღაურებს მტკნარ გართობაში.
ისევე, როგორც „ორიქსის სასამართლოს“ შეხვედრები მუშაობს, აქტივობები მსოფლიოს „Archon's Forge“-ის არეალში იწყება. როდესაც მოთამაშეები წარადგენენ "SIVA შეთავაზებებს" - ინვენტარის ნივთებს, რომლებიც შემთხვევით იშლება მტრის შეტაკებებისგან - შესაბამის ადგილას ტერმინალი. აქ არის დამწყები: შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ან ორი შესაწირის ერთდროულად ტარება, და შეთავაზება არიან შეუძლია შეაგროვოს გაქრება მათი გამოყენების შემდეგ, მიუხედავად იმისა, დაასრულებთ თუ არა ღონისძიებას.
გარდა ამისა, მოთამაშეებს, რომლებსაც არ აქვთ შეთავაზებები, მაგრამ სურთ მონაწილეობა მიიღონ ღონისძიებაში, ან უნდა იყვნენ შიგნით "Archon's Forge" არენაზე, როდესაც შეთავაზება ხდება, ან გამოიყენეთ სხვა ნივთი - "Splicer Key" - რომ შეუერთდეთ ღონისძიება. მოთამაშეები, რომლებიც იღუპებიან ღონისძიების დროს, ხელახლა იკვებებიან არენის გარეთ და უნდა გამოიყენონ სხვა გასაღები ბრძოლაში დასაბრუნებლად.
ყველა ეს წესი ხდის Archon's Forge-ის ღონისძიებას საკმაოდ შემზღუდველს და უფრო იმედგაცრუებულს, ვიდრე Oryx-ის სასამართლო ან შემთხვევითი საჯარო მოვლენები, რომლებიც ჩნდება სამყაროს შესწავლისას. ღონისძიების დამალვა, რომელიც დაწინაურებულია, როგორც გაფართოების ერთ-ერთი ძირითადი ელემენტი შემთხვევითობის მიღმა წვეთები მოთამაშეებს დასჯას გრძნობს - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ეს არის ღონისძიება, რომლის გადალახვაც იგეგმება და დასრულდა.
სარაკეტო გამშვები Gjallarhorn-ის მოსალოდნელი დაბრუნება ასევე შერეული ჩანთაა აღზევება რკინის. მისი მოსაპოვებლად გამოყოფილი ქვესლაინის ქონა მისასალმებელი ცვლილებაა თამაშის ადრეული პერიოდის შემთხვევითი ნაძარცვიდან, მაგრამ მისიები სავსეა შემაშფოთებელი შეცდომებით, რამაც შეიძლება შეაფერხოს თქვენი პროგრესი. Gjallarhorn-ის ქვესტის ბოლო ეტაპი ანაზღაურებს ნებისმიერ ადრეულ საკითხს და თავად ქვესტი ისეთი ღირებული ჯილდოს გამოწვევის ტოლფასია.
თვალი პრიზზე
რაც შეეხება დანარჩენ ჯილდოებს, რომლებიც შემოვიდა აღზევება რკინისძარცვის ცხრილის ყველაზე თვალსაჩინო დანამატები მოიცავს ახალ არტეფაქტებს - ჯავშანტექნიკის მრავალი სახეობიდან ერთ-ერთს, რომელსაც შეუძლია ატაროს პერსონაჟი - რომელიც შეიცავს რამდენიმე საინტერესო პასიურ ეფექტს. მიუხედავად იმისა, რომ არცერთი ეფექტი არ არის აშკარად თამაშის შეცვლა, ეფექტები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადააქციოთ მტრის პერსონაჟი მოკავშირედ. ხანმოკლე პერიოდი ან გააუქმეთ სპრინტზე გაციება, დაამატეთ მხიარული, ახალი ელემენტი გეიმპლეს, რომელიც სცილდება ჩვეულებრივს განახლებები.
უფრო ზოგადად, აღზევება რკინის უსაზღვროდ სარგებლობს ახლახანს განახლებული ჯილდოს სისტემიდან ბედი, რომელიც განსაზღვრავს ნადავლის დონეს, რომელიც დაეცა ძირითადი შეხვედრების შემდეგ თქვენი პერსონაჟის დონის მიხედვით. უფროსების მიერ ჩამოგდებული ხელსაწყოები ახლა დიდი შანსია, რომ რეალურად სასარგებლო იყოს თქვენი პერსონაჟისთვის, რაც ხდის თამაშის დონის პროგრესირებას ბევრად უფრო დამაკმაყოფილებელ ამ გაფართოებაში, ვიდრე რომელიმე წინა განახლებები. ეს, Bungie-ს გადაწყვეტილებასთან ერთად, განაახლოს ჯილდოს ცხრილები ზოგიერთ ძველ კონტენტში - ღონისძიება „უხუცესთა გამოწვევა“, რომელიც გამოვიდა აპრილში. მაგალითად, ახლა მაქსიმალურ დონეზე ჩამოაგდებს სიჩქარეს - ახალი სიცოცხლე შთაბერა Destiny-ის დანარჩენ ნაწილს, რაც სამყაროს უფრო შეკრულად გრძნობს, ვიდრე ოდესმე ყოფილა იგრძნო.
გაფართოება ასევე აძლევს მოთამაშეთა პერსონაჟების კოსმეტიკურ მხარეს ძალიან საჭირო რემონტს, ქმნის პერსონაჟებს. ფერის ცვალებადი "ჩრდილები" გავლენას ახდენს ჯავშანტექნიკის მთელ კომპლექტზე (უმეტეს შემთხვევაში) იმის ნაცვლად, რომ მუშაობდეს მხოლოდ რამდენიმე მექანიზმთან. და არა სხვები. თამაშის აუდიტორიის უმრავლესობისთვის ეს შეიძლება დიდად არ ჩანდეს, მაგრამ ეს მშვენივრად აფასებს თამაშის ნაწილს. ბედი საზოგადოება, რომელიც ზრუნავს მათი პერსონაჟების ვიზუალურ ესთეტიკაზე.
აღზევება რკინის ასევე აფართოებს "Crucible"-ის ვარიანტებს, ბედისწერის კონკურენტუნარიანი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი. Მოვალეობის ძახილი მოთამაშეები, სავარაუდოდ, ბევრ რამეს იცნობენ Crucible-ის ახალ "Supremacy" რეჟიმში - თამაშის კონკურენტუნარიანი PvP გარემო. ახალი რეჟიმი სულაც არ განსხვავდება "მოკვლა დადასტურებული" რეჟიმისგან Მოვალეობის ძახილი, მოწინააღმდეგე გუნდების მოთამაშეებს დაავალებს არა მხოლოდ ერთმანეთის მოკვლას, არამედ აეღოთ თითოეული მსხვერპლის წვეტიანი "გერდიც". მოთამაშეები იღებენ ქულებს მწვერვალების შეგროვებისთვის და არა მკვლელობებისთვის, ამიტომ რეჟიმი ამატებს საინტერესო ელემენტს ბედი PvP გამოცდილება.
უზენაესობა მათთვის საინტერესო დროს მოდის ბედი PvP საზოგადოება. ახლო მანძილიდან თოფი გახდა მაღალი დონის კონკურენტული თამაშის გამოსაყენებელი იარაღი და ეს ახალი რეჟიმი ხელს უწყობს ზუსტად ასეთი სახის ახლო დაპირისპირებას (ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მწვერვალები დაუყოვნებლივ შემდეგ მოკვლა). მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან PvP-ის უფრო გაშვებულ სტილს, სავარაუდოდ, ახალ რეჟიმში დაიწყებენ ძლიერ დაწყებას, ხოლო შორ მანძილზე მყოფ სნაიპერებს შესაძლოა უფრო გაუჭირდეთ ახალ რეჟიმში ადაპტაცია.
უნდა იყიდო?
ბედი ბოლო ორი წლის განმავლობაში გრძელი გზა გაიარა და ეს გაფართოება აჩვენებს ამას. რაც დაიწყო ფართო ღია სამყაროთი, რომელიც ეყრდნობოდა შემთხვევით ჯილდოებს და იგივეს, შეზღუდული გამეორებას აქტივობების რაოდენობა იქცა კარგად მომრგვალებულ გამოცდილებად, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს ფართო არჩევანს ზრდა.
თან რკინის აღზევება, დეველოპერმა Bungie-მ მიაღწია წარმატებას იმით, რომ თამაშში მხოლოდ ახალი, საინტერესო ნივთების დაწყობა არ შესრულდა. ეს მთელ თამაშს უკეთესს ხდის. სადაც ადრინდელი გაფართოებები იგრძნობა იზოლირებულ მოდულებად, რომლებიც დამაგრებულია არსებულთან ერთად ბედი გამოცდილება, აღზევება რკინის შთამბეჭდავ საქმეს აკეთებს ყველა ზემოაღნიშნული ახალი შინაარსის არსებულ გარემოში ჩასართავად და მთლიანი ბედი გამოცდილება უფრო ფართოა და არა მხოლოდ ერთი კუთხე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო თამაშები PlayStation Plus, Extra და Premium-ზე
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
- Marvel's Midnight Suns Nintendo Switch-ისთვის გაუქმდა ბოლო თაობის გაშვებამდე
- ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაშების რიმეიქები
- God of War Ragnarok-ის ახალი უფასო განახლება მოსალოდნელზე დიდია