Immortals Fenyx Rising მიმოხილვა: 2020 წლის მძინარე ჰიტი
MSRP $59.99
"Immortals Fenyx Rising აერთიანებს Ubisoft-ის საუკეთესო და უარეს თამაშებს The Legend of Zelda: Breath of the Wild-თან."
Დადებითი
- მშვენიერი დიზაინი
- შესანიშნავი საბრძოლო და თავსატეხები
- შესანიშნავი სცენარი
- მხიარული პერსონაჟები
მინუსები
- სტრუქტურით იდენტურია Breath of the Wild-ისა
- დამღლელი მარკირების სისტემა
უკვდავები Fenyx Risingშეიძლება სრულყოფილად არ ემთხვეოდეს ორგანულ კვლევას Ზელდას ლეგენდა:ველური სუნთქვა, მაგრამ ის უფრო მეტად ანაზღაურებს მის ნაკლოვანებებს მშვენიერი დიზაინით, მახვილგონივრული სცენარით და შესანიშნავი ბრძოლით.
შინაარსი
- მისი სტრუქტურა მთლიანად არის ველური სუნთქვა
- შესწავლა უფრო საკონტროლო სიაზეა დაფუძნებული
- აი, რას აკეთებს უკვდავები განსხვავებულად
- ჩვენი აღქმა
ეს იქნება გამომცემლის Ubisoft-ის მესამე მასიური ღია სამყაროს თამაში ორ თვეში და ერთადერთია, რომელიც არ არის დამკვიდრებული ფრენჩაიზის ნაწილი, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ნაკლებად იმსახურებს თქვენს დროს.
მისი სტრუქტურა მთლიანად არის ველური სუნთქვა
ამ წლის დასაწყისში სცენაზე გამოვიდა gacha თამაში (ისინი, რომლებიც მუშაობენ კაფსულა-სათამაშოების გამყიდველი მანქანის მექანიკოსი) დეველოპერის miHoYo-სგან. დაურეკა გენშინ ზემოქმედება, მაშინვე შეადარეს ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა, რომელსაც იგი ძალიან მჭიდროდ ემსგავსება. უკვდავები Fenyx Rising არის კიდევ უფრო კლონი ამ პოპულარული თამაშის ვიდრე გენშინ ზემოქმედება.
თქვენ თამაშობთ როგორც Fenyx, კონფიგურირებადი ძველი ბერძენი ჯარისკაცი, რომელიც იღვიძებს პატარა კუნძულზე გემის ჩაძირვის შემდეგ. თქვენ გეკრძალებათ რუკის დანარჩენ ნაწილზე წვდომა მანამ, სანამ არ დაასრულებთ რამდენიმე მიზანს, რაც საბოლოოდ არ მოგცემთ საშუალებას ნახევარკუნძულიდან გასრიალდეთ. როგორც კი მატერიკზე ჩახვალთ, არის ოთხი ძლიერი ღვთაება, რომლებსაც უნდა ეწვიოთ, რათა მოიპოვოთ მათი ძალა და დაამარცხოთ მტერი რუკის ცენტრში. ეს მტერი არის თიპონი, რომელსაც შეგეძლოთ შეხედოთ ჩამოსვლის მომენტიდან, თუ ასე აირჩევთ.
Immortals Fenyx Rising ანაზღაურებს მის ნაკლოვანებებს მშვენიერი დიზაინით, მახვილგონივრული სცენარით და შესანიშნავი ბრძოლით.
ლინკების შეცვლა Fenyx-ით და Ganon-ით Tyhpon-ით, ეს არის თითქმის იდენტური სტრუქტურა. ველური სუნთქვა. არსებობს ფარული თავსატეხები გადასაჭრელად მთელს მსოფლიოში, რომლებზეც თქვენ გადიხართ თქვენი პლანერით. თქვენ ასევე გაქვთ რაიმეზე ასვლის უნარი - სანამ ამის გამძლეობა გაქვთ. არის რესურსები შესაგროვებლად, ახალი ჯავშანტექნიკისა და იარაღის გამოყენება და მრავალი სარდაფით შესასწავლად, რომელიც შეიცავს კიდევ უფრო მეტ თავსატეხებს, რომლებიც აჯილდოებთ ნივთით Fenyx-ის შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად.
მსოფლიო უნდა მიეჩვიოს თამაშებს, რომლებიც სესხულობენ ფორმულას ველური სუნთქვა. ეს არის ახალი Metroidvania და ამ თამაშების მსგავსად, მისი დიზაინიც ძალიან მიმზიდველია, რომ უბრალოდ არ დატოვოთ. კარგი ამბავი ის არის უკვდავებითითქმის იგივე მაგიას იპყრობს, ერთი თვალსაჩინო ნაკლის გარდა.
შესწავლა უფრო საკონტროლო სიაზეა დაფუძნებული
ველური სუნთქვა ჰქონდა წარმოუდგენლად ბუნებრივი აღმოჩენა. როგორც ლინკი, მოთამაშეები დაიწყებდნენ მოგზაურობას ერთი ღვთაებრივი მხეციდან მეორეზე და შორდებიან მათგან უნიკალური ბილიკი, როდესაც მათი სალოცავის სენსორი დაიწყებს ხმაურს, ან რაიმე გამორჩეული ტოპოგრაფია დაიჭერს მათ თვალი.
ეს იმას ნიშნავდა, რომ ყოველთვის გქონდა წინ წაწევის გრძნობა, თუნდაც ბუნებრივად გაორმაგებულიყავი უკან. უკვდავები არ აქვს ეს.
Ubisoft-ის კლასიკური ფორმით, Fenyx-ს აქვს რუკაზე კონკრეტული ელემენტების მონიშვნის შესაძლებლობა, ისევე როგორც მოთამაშეს შეუძლია ამის გაკეთება Assassin's Creed Origins და Assassin's Creed Odyssey. ეს იყო ჩემი ერთ-ერთი ყველაზე ნაკლებად საყვარელი ასპექტი იმ თამაშებისა და მეც ასე ვიყავი მადლობელი ვარ, როცა ამოიღეს იგი Assassin's Creed Valhalla.
თქვენ შეგიძლიათ იდგეთ ადგილზე რამდენიმე წუთის განმავლობაში, გაუთავებლად მონიშნოთ თავსატეხები ან რესურსები და არასოდეს დასრულებულიყავით. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ საერთოდ უარი თქვათ ამ უნარის გამოყენებაზე, რაც მე საბოლოოდ გავაკეთე და თქვენ წააწყდებით რაიმე საინტერესოს, მიუხედავად იმისა. მაგრამ უკვდავები გაცილებით მეტი ყურადღება ეთმობა Fenyx-ის დონის ამაღლებასა და მისი შესაძლებლობების გაუმჯობესებას, და რაც უფრო მეტს ვამბობდი უარს ტეგირების სისტემის გამოყენებაზე, მით უფრო ვხვდებოდი, რომ თამაში იყო შექმნილი მისი მხედველობაში აშკარად.
ამიტომ, იშვიათად გეჩვენებათ, რომ წინ მიიწევთ თქვენი ქვესტი, და უფრო მეტად, თითქოს ერთი მარკერიდან მეორეზე გადადიხართ, მაშინაც კი, თუ უარს იტყვით სისტემაში ჩართვაზე.
გარდა ამისა, როდესაც ლინკი იძენს მთელ თავის შესაძლებლობებს პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში, Fenyx ნელ-ნელა იძენს მათ თამაშის მსვლელობისას. უბრალოდ მაღლა ხტება კლდეზე ასვლისას? თქვენ უნდა განბლოკოთ ის და ტრავერსალი წარმოუდგენლად დაშლილი იგრძნობა ზოგიერთი ამ ძირითადი ელემენტის გარეშე. ამის გამოსწორება შესაძლებელია Fenyx-ის განახლებისთვის საკმარისი რესურსების სწრაფად მოპოვებით, მაგრამ ეს არის კიდევ ერთი ბარიერი ორგანული აღმოჩენისთვის.
ეს განსხვავებაა ველური სუნთქვა რომ ზედაპირზე იგრძნობა პატარა, მაგრამ მნიშვნელოვნად ცვლის თამაშის შეგრძნებას მომენტიდან მომენტში. საბედნიეროდ, თამაშის რუკა ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე Ubisoft-ის სხვა ღია სამყაროს სათაურები და მისი აქტივობების სია არც ისე გაბერილი ჩანს.
აი, რას აკეთებს უკვდავები განსხვავებულად
მოხარული ვარ გაცნობოთ, რომ დანარჩენი გადახრები ველური სუნთქვა ფანტასტიურია და ეს წერით იწყება. მიუხედავად იმისა, რომ ლინკის თავგადასავალი შეიძლება გარკვეულწილად ცარიელი და მშრალი იყოს, უკვდავები იჟღინთება ხასიათი და იუმორით.
თამაშს მოთხრობილია ზევსი და პრომეთე, ორი ღმერთი ძმა, რომლებიც ერთმანეთს ეჯიბრებიან ხუმრობითა და ხუმრობით, რაც მთელი თამაშის განმავლობაში გამუდმებით მეცინება. მათ კომედიაში შერეული არის გამაგრილებელი ხედვა იმ ზღაპრებში, რომლებიც მოიცავს ბერძნულ მითოლოგიას.
ის ამყარებს ჯანსაღ ბალანსს, რომელიც ვრცელდება თავად ხუმრობების ბუნებაზე. ნაწერი ძალიან ჰგავს კლასიკურ ეპიზოდებს სიმფსონები, რაც ბავშვობაში სასაცილო იყო, მაგრამ მე მხოლოდ ზრდასრული ვიყავი. სიუჟეტის ბევრი ელემენტი ასე იგრძნობა, რაღაც ჭეშმარიტად ბნელი და მღელვარე იუმორით, რომელიც ოსტატურად ნიღბავს ცელქი მინიშნებებით.
მე ჩვეულებრივ ფონზე ვდებ პოდკასტს, როდესაც ვიკვლევ დაუსრულებელ ღია სამყაროს თამაშს, როგორიცაა ეს, მაგრამ ზევსი და პრომეთე. ინტერექციები იმდენად სასიამოვნო იყო, რადგან Fenyx მოძრაობს რუკაზე, რომ მე საბოლოოდ გადავწყვიტე ამის გაკეთება, რათა ყურადღება მიმექცია მათზე. თხრობა. დამატებითი პერსონაჟები, როგორიცაა ღმერთები, რომლებსაც შეხვდებით გზაზე, მათ შორის ჰერმესი, რომელიც ხშირად თქვენს გვერდით არის, ასევე მატებს სამყაროს ლაკონურობას და ტექსტურას.
მიუხედავად იმისა, რომ ლინკის თავგადასავალი შეიძლება გარკვეულწილად ცარიელი და მშრალი იყოს, უკვდავები იჟღინთება ხასიათი და იუმორით.
ერთი ასპექტი რომ უკვდავები უმჯობესდება დან ველური სუნთქვა არის მისი ბრძოლა. ლინკი თავის თამაშში არაფრისმთქმელი იყო, მაგრამ ფენიქსი თავისი იარაღითა და შესაძლებლობებით სხვა დონეზეა. მახვილით მსუბუქი შეტევებისთვის, ცულით მძიმე შეტევებისთვის და მშვილდით შორეული შეტევებისთვის, სხვადასხვა მითოლოგიური არსებები ყოველთვის სახალისოა, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ავითარებ შენს შესაძლებლობებს და ხდები უფრო მეტად ძლიერი. მონსტრები, რომლებიც ადრეულ ეტაპზე რთული აღმოჩნდება, შეიძლება ადვილად განადგურდეს თამაშის მოგვიანებით, ახალი მხეცები იკავებენ ადგილს კვების ჯაჭვის ზედა ნაწილში.
ერთ-ერთი ძირითადი ელემენტი ველური სუნთქვა იყო მისი სალოცავები, ხოლო თაროების აღმოჩენისას უკვდავები არ არის ისეთი ძლიერი, მათში ნაპოვნი თავსატეხები და საბრძოლო გამოწვევები.
ისინი ასევე შეიძლება იყვნენ ისეთი მასშტაბით, რომელიც არაფრით არ შეესაბამება ველური სუნთქვა, განსაკუთრებით ისეთები, რომლებიც ტრიალებს მთავარ ქვესტებზე, რომლებიც უზრუნველყოფენ მრავალ დონეს და მიზნებს შიგნით მათ, რაც მოთამაშეს აძლევს საფუძველს, რომ დაბრუნდეს სარდაფში ზევსის ელვის მოპოვების შემდეგაც კი. დასასრული.
სხვადასხვა მითოლოგიურ არსებებთან ბრძოლა ყოველთვის სახალისოა, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ავითარებთ თქვენს შესაძლებლობებს და ხდებით უფრო ძლიერი.
შესაძლებლობების განბლოკვის აუცილებლობა შეიძლება შემაშფოთებელი იყოს, რადგან ზოგჯერ მაინტერესებს, დამალული გულმკერდის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც Fenyx მოიპოვებს ახალ ძალას, თუ უბრალოდ ჯერ არ მაქვს გააზრებული თავსატეხი. ეს პრობლემა თამაშის პროგრესირებასთან ერთად ქრება, რადგან საბოლოოდ გექნებათ ყველა ხელსაწყო თქვენს განკარგულებაში, მაგრამ შესაძლოა ოდნავ ცუდი გემო დატოვოთ პირში საწყის საათებში.
ჩვენი აღქმა
უკვდავები Fenyx Rising შეჰყავს Ubisoft ღია სამყაროს თამაშების როგორც საუკეთესო, ასევე ყველაზე ცუდი ასპექტები დნმ-ში ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლოვანებები ზოგჯერ ხელს უშლის მის სიამოვნებას, თამაში იმდენად ფართო და ფერადია, რომ რაც უფრო მეტს ვთამაშობდი, მით უფრო ვაპატიებდი ამ ხარვეზებს. Ubisoft-ს აქვს ფანტასტიკური ახალი ფრენჩაიზია, რომელიც ტონალურად უნიკალურია და უდავოდ გაუმჯობესდება მომავალი განვადებით.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა ჯერ კიდევ აქვს ერთ-ერთი ყველაზე კარგად რეალიზებული ღია სამყარო და Assassin's Creed Valhalla აქვს უფრო დახვეწილი ბრძოლა.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
სიუჟეტის შინაარსის უბრალოდ თვალყურის დევნება გამოიწვევს დაახლოებით 30 საათის თამაშს, რაც გაორმაგდება დაახლოებით 60 საათამდე, როდესაც შედის გვერდითი შიგთავსის ჯანსაღი ნაწილი და აფრენა კიდევ უფრო მეტი კომპლექსისტები.
უნდა იყიდო?
დიახ. ეს არის ფერადი, მომხიბვლელი ღია სამყაროს თამაში, თუმცა მოთამაშეები, რომლებმაც უკვე მოიგეს Watch Dogs: Legion და Assassin's Creed Valhalla გასაგებია, რომ ფორმულაზე ამ ეტაპზე დაიწვა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო ჯავშანი Immortals Fenyx Rising-ში და სად ვიპოვოთ იგი
- Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth გამოწვევის სახელმძღვანელო
- სად ვიპოვოთ ყველა გადაღებული მოგონებები BOTW-ში
- 10 აუცილებელი რჩევა Immortals Fenyx Rising-ში დასაწყებად
- Immortals Fenyx Rising პრაქტიკული: Assassin's Wild