HDR სასაცილოდ ცუდია PC თამაშებისთვის უმეტეს შემთხვევაში და ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ ეს მართალია.
შინაარსი
- თამაშის პრობლემა
- მონიტორის პრობლემა
- სინათლე გვირაბის ბოლოს
რეკომენდებული ვიდეოები
თუმცა, ეს შეიძლება გაგიკვირდეთ, თუ განიხილავდით როგორ სათამაშო მონიტორები რეკლამირებულია. ყოველივე ამის შემდეგ, ქაღალდზე, HDR ტექნიკურად მხარდაჭერილია თქვენი მონიტორით, თამაშებით და გრაფიკული ბარათით. ჰეკ, Windows-საც კი მხარს უჭერს HDR-ს, შედარებით თავისუფალი შეცდომებისგან ამ დღეებში.
მერე ვინ არის დამნაშავე? კარგად, როდესაც ღრმად ჩავთხარე პასუხი, ვიპოვე სამი მთავარი დამნაშავე, რომლებიც ხსნიან ჩვენს ამჟამინდელ მდგომარეობას. და გვირაბის ბოლოს შუქის პირობებშიც კი, ეს მრავალმხრივი პრობლემა თავისთავად არ გაქრება.
დაკავშირებული
- მე პროფესიონალურად განვიხილავ სათამაშო მონიტორებს. აქ არის ყველაზე ცუდი ყიდვის შეცდომები, რასაც მე ვხედავ
- კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
- მე ვთხოვე დეველოპერებს აეხსნათ, რატომ მუშაობს კომპიუტერის პორტები 2023 წელს, როგორც ნაგავი
თამაშის პრობლემა
მე უნდა დავიწყო იმით, თუ რატომ არის HDR პრობლემა კონკრეტულად PC თამაშებში. ეს ძალიან ცვალებადი გამოცდილებაა იმისდა მიხედვით, თუ რა დისპლეი გაქვთ და რომელ თამაშს თამაშობთ, რაც მთელ ამ HDR არეულობას უფრო დამაბნეველს ხდის კომპიუტერზე. მთავარი მიზეზი არის სტატიკური მეტამონაცემები.
არსებობს სამი ძირითადი HDR სტანდარტი: HDR10, HDR10+ და Dolby Vision. ეს ორი უკანასკნელი მხარს უჭერს დინამიურ მეტამონაცემებს, რაც ძირითადად ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ ინფორმაციის ჩვენების მიწოდება დინამიურად იმის საფუძველზე, თუ რა შეუძლია მონიტორს და იმ სცენაზე, რომელშიც იმყოფებით (თუნდაც რომელ კადრზეა ამჟამად ეკრანი). HDR10, მეორეს მხრივ, აქვს მხოლოდ სტატიკური მეტამონაცემები.
დინამიური მეტამონაცემები არის დიდი მიზეზი იმისა, რომ კონსოლი HDR ბევრად უკეთესია, ვიდრე HDR კომპიუტერზე.
მხოლოდ რამდენიმე მონიტორი მხარს უჭერს Dolby Vision-ს, მაგალითად Apple-ის Pro Display XDRდა არცერთი მათგანი არ არის სათამაშო მონიტორი. არსებობს რამდენიმე HDR10+ მონიტორი, მაგრამ ისინი ექსკლუზიურად Samsung-ის ყველაზე ძვირადღირებული ეკრანებიდან არიან. მონიტორების დიდი უმრავლესობა სტატიკურ მეტამონაცემებთან არის საქმე. ტელევიზორები და კონსოლები ფართოდ უჭერენ მხარს Dolby Vision-ს, თუმცა, ეს არის დიდი მიზეზი იმისა, რომ კონსოლი HDR ბევრად უკეთესია, ვიდრე HDR კომპიუტერზე.
როგორც თამაშის ყოფილი შემქმნელი და პროდუქტის მენეჯერი Dolby Vision Gaming-ისთვის აღნიშნავს ალექსანდრე მეჯიასტატიკური მეტამონაცემები დიდ პრობლემას უქმნის თამაშების დეველოპერებს: „ბაზარზე უფრო და უფრო მეტი HDR ტელევიზორი, მონიტორი და ლეპტოპია, ვიდრე ოდესმე, მაგრამ თუ თქვენ აიღებთ წყვილს. ლოკალური დიდი საცალო ვაჭრობა, თქვენი თამაში მკვეთრად განსხვავებულად გამოიყურება თითოეულ მათგანზე… საიდან იცით, რომ თქვენს სტუდიაში დაყენებული სახე იგივე იქნება როგორც მოთამაშე ხედავს?"
ჩემზე Samsung Odyssey G7, მაგალითად, თინა ტინის საოცრებათა ქვეყანა გამოიყურება ბნელი და არაბუნებრივი HDR ჩართულით, მაგრამ Devil May Cry 5 ბუნებრივად ენერგიულად გამოიყურება. მოძებნეთ მომხმარებლის გამოცდილება ამ ორ თამაშზე და იპოვით ანგარიშებს დაწყებული საუკეთესო HDR თამაში ოდესმე სრულიად საშინელი გამოსახულების ხარისხი.
ეს არ უწყობს ხელს იმას, რომ HDR, როგორც წესი, თამაშის დეველოპერების შემდგომი აზრია. მეჯია წერს, რომ დეველოპერებს „ჯერ კიდევ სჭირდებათ თქვენი თამაშის სტანდარტული დინამიური დიაპაზონის ვერსიის მიწოდება – და HDR-ისთვის ცალკე ვერსიის შექმნა ნიშნავს ორჯერ მეტ ოსტატობას, ტესტირებას და QA-ს. წარმატებებს გისურვებთ ამის შესახებ ხელმოწერის მიღებაში. ”
დეველოპერის აპათიის უამრავი მაგალითი არსებობს HDR-ის მიმართ. ცოტა ხნის წინ გამოვიდა ელდენის ბეჭედი, მაგალითად, აჩვენებს საშინელ ციმციმს რთულ სცენებში HDR და მოძრაობის ბუნდოვანი ჩართული (ზემოთ). გამორთეთ HDR და პრობლემა გაქრება (თუნდაც მოძრაობის დაბინდვა მაინც ჩართულია). Და ში ბედი 2, HDR კალიბრაცია გატეხილია ოთხი წელი. HDTVTest ნაპოვნია რომ 2018 წელს სლაიდერმა სიკაშკაშე სწორად არ დააფიქსირა. პრობლემა მხოლოდ 2022 წლის თებერვალში დაფიქსირდა გამოშვებით ჯადოქრის დედოფალი გაფართოება.
თამაშები არის პრობლემების წყარო კომპიუტერზე HDR-ისთვის, მაგრამ ეს არის თანმდევი პრობლემა: პრობლემა, რომელიც მომდინარეობს სათამაშო მონიტორების ბაზრიდან, რომელიც დროში გაყინული ჩანს.
მონიტორის პრობლემა
Windows-ის მრავალი ხარვეზის პირობებშიც კი, რაც HDR-მა გამოიწვია ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მონიტორები HDR პრობლემების მთავარი წყაროა. ნებისმიერ მსურველს, რომელიც შეესაბამება დისპლეის ტექნოლოგიას, შეუძლია ჩამოთვალოს საკითხები მეორე ფიქრის გარეშე და ეს არის მთავარი: წლების განმავლობაში HDR მონიტორების დატბორვის შემდეგ ბაზარზე, დისპლეები ძირითადად იმავე ადგილზეა, სადაც იყო HDR პირველად დაეშვა Windows-ზე.
ტრადიციული ცოდნა იყო, რომ კარგი HDR მოითხოვს მაქსიმალურ სიკაშკაშეს მინიმუმ 1000 nit, რაც მხოლოდ ნაწილობრივ მართალია. უფრო კაშკაშა დისპლეები გვეხმარება, მაგრამ მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ შეუძლიათ კონტრასტის უფრო მაღალი დონის აყვანა. მაგალითად, Samsung Odyssey Neo G9-ს შეუძლია ორჯერ მეტი სიკაშკაშე, ვიდრე მას Alienware 34 QD-OLED, მაგრამ Alienware დისპლეი გთავაზობთ ბევრად უკეთეს HDR-ს მისი ექსპონენტურად მაღალი კონტრასტის შეფარდების გამო.
არსებობს სამი რამ, რაც ეკრანს სჭირდება კარგი HDR შესრულების მისაღწევად:
- მაღალი კონტრასტის თანაფარდობა (10000:1 ან მეტი)
- დინამიური HDR მეტამონაცემები
- გაფართოებული ფერის დიაპაზონი (100% sRGB-ზე მეტი)
ტელევიზორები, როგორიცაა LG C2 OLED ძალიან სასურველია კონსოლის თამაშებისთვის, რადგან OLED პანელები უზრუნველყოფენ უზარმაზარ კონტრასტს (1,000,000:1 ან უფრო მაღალი). LED მონიტორების უმეტესობა მაღალია 3000:1, რაც არ არის საკმარისი მყარი HDR-ისთვის. ამის ნაცვლად, მონიტორები იყენებენ ადგილობრივ დაბნელებას - დამოუკიდებლად აკონტროლებენ შუქს ეკრანის გარკვეულ მონაკვეთებზე - კონტრასტის გასაზრდელად.
პრემიუმ (800$-ზე მეტი) სათამაშო მონიტორებსაც კი არ აქვთ საკმარისი ზონები. The LG 27GP950-B აქვს მხოლოდ 16, ხოლო Samsung Odyssey G7-ს აქვს უხერხული რვა. მართლაც მაღალი კონტრასტის კოეფიციენტისთვის, საჭიროა ბევრად მეტი ზონა, როგორიცაა Asus ROG Swift PG32UQX 1000-ზე მეტი ადგილობრივი ჩაბნელების ზონით - მონიტორი, რომელიც უფრო ძვირია, ვიდრე ახალი კომპიუტერის აშენება.
HDR მონიტორების აბსოლუტური უმრავლესობა არც კი ახშობს მინიმუმს. მაგალითად, Newegg-ზე, ამჟამად ხელმისაწვდომი 671 HDR სათამაშო მონიტორიდან 502 მხოლოდ აკმაყოფილებს VESA-ს DisplayHDR 400 სერთიფიკატი, რომელიც არ საჭიროებს ადგილობრივ დაბნელებას, გაფართოებულ ფერთა დიაპაზონს ან დინამიკას მეტამონაცემები.
პრემიუმ გამოცდილების დახარჯვა ახალი არ არის, მაგრამ ეს ასეა უკვე ოთხი წელია. იმის ნაცვლად, რომ პრემიუმ ფუნქციები გახდეს მთავარი, ბაზარი დატბორილია მონიტორებით, რომლებსაც შეუძლიათ HDR-ის რეკლამირება ისე, რომ არ შესთავაზონ რაიმე ფუნქცია, რაც პირველ რიგში ხდის HDR-ს. და მონიტორები, რომლებიც ამოწმებენ ამ ველებს $1000-ზე ნაკლები, როგორც წესი, ჭრიან კუთხეებს, რათა გააკეთონ რამდენიმე ადგილობრივი დაბნელების ზონა და უხამსი ფერების დაფარვა.
არის გამონაკლისები, როგორიცაა Asus ROG Swift PG27UQ, რომელიც გთავაზობთ დიდ HDR სათამაშო გამოცდილებას. მაგრამ საქმე ისაა, რომ დღეს არსებული მონიტორების დიდი უმრავლესობა არც თუ ისე განსხვავდება ოთხი წლის წინ არსებული მონიტორებისგან, ყოველ შემთხვევაში HDR-ის თვალსაზრისით.
სინათლე გვირაბის ბოლოს
HDR გამოცდილება კომპიუტერზე ძირითადად სტატიკური იყო ოთხი წლის განმავლობაში, მაგრამ ეს იცვლება დისპლეის ახალი ტექნოლოგიის გამო: QD-OLED. როგორც Alienware 34 QD-OLED აჩვენებს, ეს არის The პანელის ტექნოლოგია, რომელიც ნამდვილად ამოძრავებს HDR-ს PC თამაშებში. და კარგი ამბავი მოთამაშეებისთვის, თქვენ არ მოგიწევთ 2500 დოლარის ჩრდილოეთით დახარჯვა მასზე წვდომისთვის.
MSI ახლახან გამოაცხადა თავისი პირველი QD-OLED მონიტორი Alienware-ის იდენტური სპეციფიკაციებით და მეეჭვება, რომ ის ზუსტად იმავე პანელს გამოიყენებს. თუ ეს ასეა, მომავალი წლის დასაწყისისთვის ჩვენ უნდა დავინახოთ 21:9 QD-OLED მონიტორების ტალღა.
ჩვენ ვხედავთ უფრო მეტ OLED მონიტორებსაც, როგორიცაა 48 დიუმიანი LG 48GQ900, რომელიც ახლახან გამოცხადდა. რა თქმა უნდა, ეს არის ტელევიზორები, რომლებიც გაყიდულია როგორც სათამაშო მონიტორები, მაგრამ დისპლეის შემქმნელები აშკარად შეესაბამება მოთხოვნილებას OLED პანელებზე მოთამაშეების მხრიდან. იმედია, ჩვენ ვიხილავთ ზოგიერთს, რომელიც შესაბამისი მონიტორის ზომით მოდის.
არსებობს სხვა დისპლეის ტექნოლოგიები, რომლებიც უკეთებენ HDR შესრულებას, როგორიცაა მინი LED. მაგრამ QD-OLED არის სეისმური ცვლილება, რომელიც საბოლოოდ, იმედია, HDR-ს რეალობად აქცევს PC თამაშებისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე შევეცადე გამეცოცხლებინა Halo-ს მივიწყებული მემკვიდრეობა, როგორც Mac-ის ფრენჩაიზია - და ეს კატასტროფა იყო
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- მე შემიძლია დავისვენო - ჩემი ძიება კომპიუტერის სათამაშო კონტროლერის საბოლოო დასრულებულია
- Apple-მა შესაძლოა ახლახან ჩართო Windows-ის ათასობით თამაში Mac-ზე
- ყველა დროის ყველაზე ცუდი კომპიუტერის პორტები - და რატომ იყო ისინი ასე ცუდი