Horizon Call of Mountain
MSRP $59.99
"Horizon Call of the Mountain მუშაობს, როგორც შთამბეჭდავი PSVR2 ტექნიკური გამოფენა, მაგრამ ზედმეტად ამბიციური იდეები მას ნაკლებად მიმზიდველს ხდის, როგორც სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშს."
Დადებითი
- ულამაზესი პეიზაჟები
- მასშტაბის შესანიშნავი გრძნობა
- ფიზიკური ცოცვა
- მშვილდი თავს შესანიშნავად გრძნობს
მინუსები
- ბრტყელი ამბავი და გმირი
- Finnicky VR ურთიერთქმედება
- ზედმეტად რთული ბრძოლა
როდესაც მე ავწევ უზარმაზარი რობოტი-დინოზავრის ჩონჩხიHorizon Call of Mountainქვემო სამყაროში წარმოუდგენლად მაღლა დევს, ვხვდები, რამდენად შორს მივიდა ჩემი ურთიერთობა VR-თან.
შინაარსი
- აკლია სპინოფი
- ასვლა
- ბრძოლა კონტროლებთან
როდესაც 10 წლის წინ პირველად გამოვაქვეყნე ტექნოლოგია, შევხვდი გასაოცარ მომენტს, როდესაც ჩემი რეალური სიმაღლის შიში ციფრული გახდა. გამოცდილების კურირებული დემო რგოლის დროს, ცათამბჯენებს შორის დაკიდებულ ხის თხელ ფიცარზე გადავედი. უცებ შევამჩნიე, რომ ჩემი სხეული ინსტინქტურად დაჭყლეტილი იყო, რაც შეძლებისდაგვარად მამზადებდა პოტენციური დაცემისთვის. წარმოვიდგინე, რომ კინომაყურებლები ხედავდნენ
მატარებლის ჩამოსვლა La Ciotat სადგურზეშიშისგან ყვიროდა, რადგან ეგონათ, რომ ლოკომოტივი ლულაში ჩასულიყო კამერის ლინზა და გამოდი ეკრანიდან. ვიცოდი, რომ ფიზიკური საფრთხე არ მემუქრებოდა, მაგრამ ამან არ შეცვალა ის მღელვარება, რასაც იმ მომენტში ვგრძნობდი.ახლა მე აქ ვიყავი ათწლეულის შემდეგ, სრულიად უცვლელი, რადგან არასტაბილურად ჩამოვხრჩობდი ბევრად უფრო საშიში სიმაღლიდან, მსოფლიოში მზრუნველობის გარეშე.
დაკავშირებული
- შეგიძლიათ ითამაშოთ PSVR თამაშები PSVR2-ზე?
- შეგიძლიათ გამოიყენოთ PSVR2 კომპიუტერზე?
- PlayStation VR2 კიდევ უფრო მეტ თამაშს ამატებს თავის გაშვების ხაზს
ეს დინამიკა ხაზს უსვამს შესამჩნევ ცვლილებას, თუ როგორ გადავიდა ზოლი VR თამაშებისთვის. „იმერსიული გამოცდილება“ საკმარისი არ არის 2023 წელს VR თამაშის გასატარებლად; ისინი უნდა იყვნენ ისეთივე ძლიერი და მექანიკურად ჟღერადობის და მიმზიდველი, როგორც ნებისმიერი კონსოლის თამაში. აი სად Horizon Call of Mountain აღმოჩნდება ჩარჩენილი კლდესა და სხვა კლდეს შორის. როგორც PlayStation VR2-ის პირველი ძირითადი გამოშვება, სამოქმედო-სათავგადასავლო სათაური წარმატებით ასრულებს ტექნიკური დემოს როლს, რომელსაც შეუძლია წარმოაჩინოს ყურსასმენის ახალი ფუნქციები და ტექნიკური შესაძლებლობები. მიუხედავად იმისა, რომ მას უფრო რთული დრო აქვს ამის დასაბალანსებლად თავისი ფართო ამბიციებით, ღრმა სათამაშო სისტემების დაბალანსებით მარტივი ურთიერთქმედებით, რაც სონის ახალი Sense კონტროლერების სახელმძღვანელოს ჰგავს. ეს ქმნის შერეული გაშვების თამაშს, რომელიც უფრო შთამბეჭდავი იქნება, რაც ნაკლებად იცნობთ VR-ს.
აკლია სპინოფი
Horizon Call of Mountain არ არის მხოლოდ მნიშვნელოვანი იმით, რომ არის PSVR2-ის ერთადერთი მთავარი გაშვების თამაში; ის ასევე არის პირველი რეალური სპინოფი Sony-ს Horizon სერიისთვის. ორივე Horizon Zero Dawn და აკრძალული დასავლეთი წოდება შორის სონის საუკეთესო ტიტულები, გთავაზობთ დამაინტრიგებელ სამყაროს მშენებლობას და საკულტო გმირს Aloy-ში. მთის ზარი ცდილობს დაიჭიროს ამ ჯადოქრობის ნაწილი, მაგრამ ხშირად ის უფრო ჰგავს სერიებზე დაფუძნებულ გასართობ პარკს, ვიდრე მის გაფართოებას.
სიუჟეტი მოგვითხრობს ახალ პერსონაჟს, ჩრდილოვანი კარჯას მეამბოხეს სახელად რიასს, რომელსაც ევალება გამოავლინოს საფრთხე სანდომის ტერიტორიისთვის შეწყალების სანაცვლოდ. სიუჟეტი თავისთავად თხელია, ძირითადად რიასს უგზავნის ქვესტების სერიას „იპოვე ნივთი“, რომელიც საკმაოდ სტანდარტული „ცუდი ბიჭის“ ნარატივის გასწვრივ მოძრაობს. ცოტა სირცხვილია ჩინებულიდან გამომოსვლა ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი, რომელიც იყენებს სერიის უნიკალურ ტექნო-დისტოპიას, რათა შექმნას მწარე კომენტარი იმის შესახებ, თუ როგორ ექცევიან დიდი ტექნიკური მილიარდერები დედამიწას, როგორც საკუთარ სათამაშო მოედანს. აქ უფრო ფართო მნიშვნელობა არ მოიძებნება; მე დავტოვე ჩემი თავგადასავალი სამყაროს შესახებ (როგორც ჩემი, ასევე თამაშის) შესახებ, როგორც ამას ვითამაშებდი.
სიუჟეტმა შეიძლება გამოტოვოს ნიშანი, მაგრამ მთის ზარი საუკეთესო გზაა ჰორიზონტის სამყაროსთან დასაკავშირებლად.
ეს არ უწყობს ხელს, რომ რიასი არის ალოის, როგორც მთავარი გმირის გადადგმული ნაბიჯი. მიუხედავად ძლიერი ისტორიისა, ის არის ზოგადი გმირი, რომელიც უხეში ხუმრობით ხუმრობს და ხმამაღლა ახმოვანებს თავსატეხების გადაწყვეტილებებს. როცა ვთამაშობდი, არ შემეძლო თავი შეიკავო, თითქოს თვალს ვადევნებდი თვალს, როგორი იქნებოდა ჰორიზონი, პირველად რომ გაკეთდა 15 წლის წინ. რიასი თავს უბრუნდება მკაცრი ბიჭების გმირების ეპოქაში, რომელთა პიროვნების ნაკლებობა ყოველთვის განიხილებოდა, როგორც თვისება, რაც საშუალებას აძლევს ადამიანებს უფრო ადვილად მოთავსდნენ საკუთარ თავს. ეს იყო იმ დროისთვის პერსონაჟის აგების შეზღუდული გზა და ამას ხაზს ვუსვამ, როცა რიას ალოის გვერდით ვდებ, მდიდარ პერსონაჟს, რომელსაც ვუკავშირდები, რადგან მასში ადამიანობის პოვნა შემიძლია.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასპექტები ქმნის იმედგაცრუებულ სპინოფს, მთის ზარი აჯობებს, როდესაც საქმე ეხება მის ვიზუალურ კავშირს სერიალთან. Sundom არის შიშის მომგვრელი ადგილი, რომელიც სავსეა თვალწარმტაცი ხედებითა და ცოცხალი ფერებით, რომლებიც სტილიზებენ ბუნებას, მაგრამ მაინც გრძნობენ თავს მასზე დაფუძნებულად. როცა მთაზე მაღლა ვდგავარ და ირგვლივ 360 გრადუსით ვიყურები, თითქმის ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს ძველ ჰოლივუდურ მქრქალი ნახატს ვუყურებ. ყოველი პეიზაჟი სიცოცხლეზე დიდია, იმდენი დეტალითაა ჩასმული. მე ვგრძნობ ჩემი გარემოს სიყვარულით შექმნილ ბუნებას, როცა ვუყურებ რთულად დაპროექტებულ მთის მწვერვალს, გარშემო შემოხვეული მასიური, რობოტული ღეროებით.
Horizon-ის სერიები სრულყოფილად ემთხვევა VR-ს, რადგან ტექნოლოგია ეხმარება გააძლიეროს მასშტაბის უკვე გამორჩეული გრძნობა მის რობოტულ მონსტრებში. Thunderjaws-ის მსგავსი მანქანები აქ ბევრად უფრო საშიშად გრძნობენ თავს, რადგან ფაქტიურად მჭირდება კისრის აწევა, რომ დავინახო მათი თავები ჩემს ზემოთ. როდესაც მე მიწევს დამალვა მაღალ ბალახში, რათა თავიდან ავიცილო დამკვირვებლის მზერა, უფრო დიდ დაძაბულობას ვგრძნობ, რადგან მისი ცისფერი შუქი ჩემს თვალებს ყოველი დანის მეშვეობით ირეცხავს. ტექნოლოგია ხელს უწყობს ვიდეო თამაშის მომენტების გარდაქმნას, რომლებიც მექანიკურად იგრძნობა უფრო პირად მომენტებად, რომლებიც ნამდვილად ათავსებენ მოთამაშეებს სახიფათო სამყაროში, სადაც გადარჩენა ნამდვილი გამოწვევაა. სიუჟეტმა შეიძლება გამოტოვოს ნიშანი, მაგრამ მთის ზარი საუკეთესო გზაა ჰორიზონტის სამყაროსთან დასაკავშირებლად.
ასვლა
ხოლო მისაბმელიანი ამისთვის მთის ზარი გავაცინეთ ჰორიზონტის სრული თამაში, რომელიც თარგმნის მთელ მის კინემატოგრაფიულ მოქმედებას VR-ზე, ეს ცოტა შეცდომაში შემყვანია. სინამდვილეში, იფიქრეთ იმაზე, როგორც ძალიან მომაბეზრებელ ფიტნეს თამაშად. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს პირველი პირის საბრძოლო და მსოფლიო აქტივობები, რომლებიც უნდა მოიძებნოს ძიების გზით, მისი უახლოესი პარალელი რეალურად არის The Climb. ეს პოპულარული VR სერია არსებითად არის კლდეზე ცოცვის სიმულატორი, სადაც მოთამაშეები თავისუფლად ადიდებენ კლდის ვირტუალურ გვერდებს და ამ პროცესში ამუშავებენ ხელებს. Უმრავლესობა მთის ზარიროგორც ჩანს, თამაში შთაგონებას იღებს ამ თამაშებიდან და შედეგი გულწრფელად გენიალურია.
განზრახ თუ არა, ის კარგად ფუნქციონირებს როგორც გათამაშებული ფიტნესის ნაწილი.
რიასის თავგადასავალი ძირითადად ვერტიკალურია, რადგან მოთამაშეები ადიან გიგანტურ მთებს და გადაყრილ ეგზოჩონჩხებს პირველ პირში. მონიშნული კლდეები, კლდეები და ლითონი შეიძლება დაიჭიროთ სენსორულ კონტროლერებზე ტრიგერის დაჭერით, თითოეული მათგანი მოქმედებს როგორც რიასის ერთ-ერთი ხელი. ეს არის დამაკმაყოფილებელი, ფიზიკური გეიმპლეი, რომელსაც ნამდვილად შეუძლია ოფლიანობა, თუ მას ვარჯიშად მოექცევით. როცა ვთამაშობდი, სიამოვნებით ვდებდი ჩემს სხეულს ყოველ ასვლაზე, ავწევდი მაღლა საგნებს ძალით და ვჭიმავდი, რამდენადაც შემეძლო, უსაფრთხოდ გადაადგილება კლდეებს შორის.
მე ვისიამოვნე იმავე ძირითადი ციკლით ასვლა 2 on მეტა ქვესტი 2, მაგრამ მე ვერასოდეს მივიღებ სრულ ინვესტიციას ძლიერი პერსონალური კაკლის გარეშე. აქ, ნარატიული წყობა მეხმარება სამყაროში მიზიდვაში, უკეთესად დამაყენებს მთამსვლელის ადგილზე. უზარმაზარი სიმაღლეები ასევე არის მოტივატორი, რაც ქმნის უფრო მაღალ ფსონებს, როდესაც მე ფრთხილად ვატარებ თითოეულ ადგილას. ის შეიძლება განმეორდეს, განსაკუთრებით შვიდი ან რვა საათის შემდეგ, მაგრამ განზრახ თუ არა, ის კარგად მუშაობს. გათამაშებული ფიტნესის ნაწილი.
გარდა ძირითადი ასვლისა, მთის ზარი თამაშობს მეტი ხელსაწყოებით ჰორიზონტის სამყაროდან, რათა შექმნას ჭკვიანი და ტაქტილური პირველი პირის პლატფორმა. მაგალითად, საბაგიროს გამოსაყენებლად, პირველ რიგში, მე მჭირდება მისი დაჭერა დაფენილ ზედაპირზე, როგორც წესი, ერთი ხელით, როდესაც მე მეორე ხელით ვარ ჩამოკიდებული რაფაზე. შემდეგ, მე უნდა დავიჭირო მისი დაკიდებული თოკი და ჩავდე შორეულ ბალიშში. ეს ქმნის ქვევით საბაგირო ბილიკს, რომლის დაჭერით შემიძლია ჩამოვძვერი. ასეთი მომენტები მხოლოდ კოპირება არ ხდება ასვლაშენიშვნები, მაგრამ შეიტანეთ ინოვაცია ფორმულაში, ჭკვიანურად გამოიყენებთ სერიებს, რომლებზეც დაფუძნებულია.
მიუხედავად იმისა, რომ მე დიდწილად აღფრთოვანებული ვარ ამ ძირითადი იდეებით, VR-ის ზოგიერთი უცნაურობა ხელს უშლის. ზოგიერთი კედელი მოითხოვს, გამოვიყენო მწკრივები, კედელზე ყოველი დარტყმის დროს თავი მაღლა ავიწიო. ეს ურთიერთქმედება შეიძლება ცოტათი ბინძური იყოს იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად კარგად გაქვთ PSVR2 კალიბრირებული. ხშირად ვხვდებოდი, რომ ნაჯახს კედელს ვეჯახები იმის ნაცვლად, რომ ამოთხარო, რამაც შემთხვევით დაცემა გამოიწვია. მე მქონდა მსგავსი იმედგაცრუება შეჭიდების ხელსაწყოსთან დაკავშირებით, რომელიც მაძლევდა საშუალებას მივამაგრებდი წერტილს და გადამეხვია ხარვეზებზე. მე, როგორც წესი, თავს რამდენჯერმე ვატრიალებ მკლავზე, სანამ თოკი ფაქტობრივად გაშვებულიყო, დაბნეული ვყოფილვარ იმის შესახებ, არასწორად ვაკეთებდი ამას თუ ტექნიკური აპარატი არ აფიქსირებდა ჩემს მოძრაობებს.
თუმცა, ჟესტები თამაშის მთავარი ნაწილია მთის ზარი საბედნიეროდ აძლევს მოთამაშეებს საჭირო ინსტრუმენტებს თამაშის შესაცვლელად. მე ძირითადად ვთამაშობდი ისეთ პარამეტრს, რომელიც მომითხოვდა ხელების მაღლა და ქვევით აწევას, რომ გავრბოდი და ორი ღილაკი მეჭირა. თუ მსურდა, შემეძლო გადახვიდე ძირითადი ჯოხის კონტროლზე, მაგრამ აღმოვაჩინე, რომ სულელური ქმედება დაეხმარა ამ ფიტნესის იდეის განმტკიცებას. მე ვაფასებ დეველოპერ Firesprite-ს აქ სენს კონტროლერებთან თამაშით, დაწყებული მოთამაშეების ნახტომით ორივეს უკან დახევით და ახალი ხელსაწყოების დამზადებით სამუშაო მაგიდაზე მათი ფიზიკურად აწყობით. ეს არის გონივრული გზა იმის დემონსტრირებისთვის, თუ რისი გაკეთება შეუძლიათ Sony-ს ახალ კონტროლერებს, მაშინაც კი, თუ მისი გახსნის საათები შეიძლება იყოს ზოგჯერ რთული საკონტროლო გაკვეთილების სერია.
ბრძოლა კონტროლებთან
მიუხედავად იმისა, რომ ასვლა ხშირად განსაცვიფრებელი გამოცდილებაა, ბრძოლა ხშირად იმედგაცრუებას იწვევს. ძირითადი თამაშების მსგავსად, Ryas-ის ძირითადი იარაღი არის მშვილდი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას რობოტ დინოზავრებზე სროლისთვის და მათი ნაწილების საგულდაგულოდ ამოჭრა დამატებითი დაზიანებისთვის. მშვილდის სროლის აქტი აქ განსაკუთრებულია. მარცხენა ხელით ზურგიდან გამოვყავარ მშვილდი, მარჯვენა მხრიდან ვიჭერ ისარს მხრის უკნიდან, უკან ვიხევ ჩემს დარტყმას და ნებას ვუშვებ ისე, რომ სრულიად ბუნებრივია. როდესაც მე სნაიფებით ვზივარ ნგრევად ობიექტებზე ან დამალულ სამიზნეებზე მთელს მსოფლიოში, მე ვგრძნობ ნამდვილი სიამაყის გრძნობას, როდესაც სროლას ვეშვები.
ეს ელეგანტური სისტემა ბევრად უფრო ბინძური ხდება სწრაფი ბრძოლის კონტექსტში. მთელი სიუჟეტის განმავლობაში, რიასი რამდენიმე შეტაკებას წააწყდება, რომლებიც ჩვეულებრივ ტრიალებს სხვა ბოსის ან დამკვირვებელთა რამდენიმე ტალღის გარშემო. როდესაც ისინი ამოქმედდებიან, მე უცებ ჩაკეტილი ვარ წრიულ ღერძზე, რომლის ნავიგაციაც შემიძლია მხოლოდ ხელების მარცხნივ და მარჯვნივ გადახვევით. ბრძოლები მოითხოვს, რომ ავუარო შემომავალი დარტყმები ამ მოძრაობით, ხოლო მშვილდის დარტყმებს შუაში. ამ გამოცდილების მრისხანე ბუნება ხსნის ნაცნობ VR პრობლემას, რომელიც არც კი არის ახალი, უმაღლესი დონის ყურსასმენი შეუძლია გადაჭრას.
თქვენ დარჩებით რთული საბრძოლო სისტემით, რომლის გაგებაც წარმოუდგენლად რთული იქნება ახალი VR მიმღებებისთვის.
როდესაც ბრძოლებში სწრაფად ვმუშაობ, ჩემი თვისებები იწყებს ნგრევას. ვეცდები სწრაფად დავბრუნდე უკან, რომ ისარი ავიტანო, მხოლოდ ხელცარიელი ავდექი, რადგან კონტროლერი მხარზე საკმარისად შორს არ ავწიე. როცა სწრაფად ვცდილობ მშვილდში ისრის მოხვედრას, ხშირად ვცდილობ, რომ ის სწორად ჩავკეტო. კიდევ უფრო რთულია მისი საბრძოლო სისტემა, რომელიც განსაკუთრებით ზედმეტად იგრძნობა VR მახასიათებლების გამოსაჩენად. ისრის ტიპების შესაცვლელად, მშვილდი უნდა გადავუხვიო გვერდზე და ავირჩიო ისრების ერთ-ერთი ტიპი. ამის გაკეთება ჩვეულებრივად მარტივია, მაგრამ ძალიან რთულია ამის გაკეთება ფრენის დროს თავდასხმის ნიმუშების ყურებისას და მოძრაობისას. ხშირად ვხვდებოდი, რომ ვერ ვიჭერდი მარჯვენა ისარს ან საერთოდ არ ვიჭერდი არაფერს.
თავიდან აცილება ერთნაირად არათანმიმდევრულია, რადგან ხშირად ვცდილობდი გადამეტანა რამდენადაც მინდოდა. ხანდახან, პირველ ცდაზე საერთოდ არ ვიძრობდი, მაძლევდა ხელების ახვევას, რადგან დამწვარი ვარ რობოტის დამანგრეველი ლაზერული შეტევის შედეგად. შეუთავსეთ ეს ორი რთული საკონტროლო ხრიკი იხვის ჭუკთან, უხერხული იარაღის გადართვასთან და ფრენის დროს საბრძოლო მასალის დამზადებასთან, რაც ფიზიკურად მოითხოვს შეაგროვეთ ახალი ისრების პარტია და დარჩებით რთული საბრძოლო სისტემით, რომელიც წარმოუდგენლად რთული იქნება ახალი VR მიმღებებისთვის დაჯექი.
კონტროლის ეს იმედგაცრუებები სირცხვილია, რადგან აქ ბრძოლა თეორიულად ისეთივე დამაკმაყოფილებელია, როგორც ნებისმიერი Horizon თამაში. იგივე თავსატეხის მსგავს სიამოვნებას ვიღებ, როდესაც წარმატებით ვშორდები გლინთაუკის მკერდს ან Thunderjaw-ის ზურგის ლაზერს. ის იღებს ყველაფერს, რაც მიყვარს სერიალის ბრძოლაში, მაგრამ აძლევს მას დამატებით ფიზიკურობას, რაც სახალისოა ქაღალდზე. მე უბრალოდ არ ვარ დარწმუნებული, რომ ტექნოლოგიას ჯერ კიდევ შეუძლია საიმედოდ გაუმკლავდეს ისეთ სწრაფ და რთულ ურთიერთქმედებებს, რომლებსაც იღებთ ტრადიციულ თამაშში. მე ბევრად უფრო კომფორტული ვარ, როცა მთებზე საკუთარი ტემპით ავდივარ, ჩემი გონება მხოლოდ ბუნებრივ ურთიერთქმედებებზეა ორიენტირებული.
მიუხედავად ყველა იმ კრიტიკისა, Horizon Call of Mountain იგრძნობა, რომ აუცილებლად უნდა იყიდოს მათთვის, ვინც ეძებს ინვესტირებას Sony-ს ახალ ყურსასმენში – თუმცა ეს თითქმის ნაგულისხმევია, წყალობით გამშვები თხელი ხაზი. მისი მშვენიერი ვიზუალი აჩვენებს, თუ რას შეიძლება ველოდოთ VR-ის ახალი ეპოქისგან და ამჟამად არ არსებობს უკეთესი გზა Sense კონტროლერების შესასწავლად. ის უბრალოდ იბრძვის, რაც უფრო მეტად ცდილობს ამ ტექნიკური გამოფენის ინსტინქტების მორგებას Sony-ის ერთ-ერთ ხელმოწერა სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშში. PlayStation-ის საუკეთესო თამაშებმა წარმატებას მიაღწიეს გასულ ათწლეულში დიდი ფიქრით, მაგრამ Horizon Call of Mountain გვიჩვენებს, რომ PSVR2 შეიძლება მოითხოვდეს Sony-ს ამ ამბიციების შემცირება.
Horizon Call of Mountain ტესტირება მოხდა PlayStation VR2.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PlayStation Showcase 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Atari აქვეყნებს თავის პირველ VR თამაშს და ის მოდის PSVR2-ზე
- საუკეთესო PSVR2 თამაშები
- PlayStation Plus-მა ახლახან შექმნა პირველი მხარის ახალი პრეცედენტი Horizon Forbidden West-თან
- PlayStation VR2-ის გაშვების ხაზს აქვს არა მხოლოდ Horizon Call of the Mountain