სინაფსი
MSRP $35.00
"Synapse არის მოციმციმე PlayStation VR2-ის ექსკლუზიური როგელიტი, რომელიც ძალიან მეორდება საკუთარი სიკეთისთვის."
Დადებითი
- განსაცვიფრებელი ვიზუალი
- ტელეკინეტიკური ძალები
- დამაინტრიგებელი ამბავი
მინუსები
- შინაარსის მრავალფეროვნების ნაკლებობა
- ხაზოვანი როგელიტის სტრუქტურა
აქამდე არასდროს მიმოვიხილე თამაში VR-ში, ასე რომ სინაფსი საკმაოდ დამაფიქრებელი გამოცდილება იყო. კრიტიკულად მომიწია მისი შეფასება ვირტუალურ სივრცეში მთლიანად ჩაძირვისას და არა მხოლოდ თამაშისას და ბრტყელ ეკრანზე ყურებისას. ეს იყო უცნობი, მაგრამ ამაღელვებელი მიმოხილვის ტერიტორია, რომელიც მაიძულებდა ჩემი კრიტიკული უნარების ადაპტირებას სხვა გარემოში, ხოლო უცნობის წინაშე. და გარკვეულწილად, ამან უფრო დამაახლოვა სინაფსიგმირის გმირი, რომელიც თაღლითი აგენტის გონებაში ჩაყვინთვის და უნდა იბრძოლოს.
შინაარსი
- არ შემაწუხო
- სიგიჟის განმარტება
- რა განაპირობებს კარგ როგელიტს?
ეს ყველაფერი დაკავშირებულია პოლიტიკურ ჯაშუშურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ თრილერში, რომელიც შთაგონებულია დასაწყისი და Metal Gear (დეველოპერმა nDreams-მაც კი მიიღო Solid Snake-ის მსახიობი დევიდ ჰეიტერი ერთ-ერთი პერსონაჟის გასახმოვანებლად) და სტრუქტურირებული როგორც როგელიტი.
სინაფსი ტოვებს შესანიშნავ პირველ შთაბეჭდილებას, როგორც ვიზუალურად განსაცვიფრებელი და სახალისო VR პირველი პირის მსროლელი. PlayStation VR2 უიმედოდ სჭირდება მეტი წინსვლა. თაღლითი აგენტის გონებით, მე ვებრძოლებდი უამრავ გონებრივი კონტრაქტის მტერს სხვადასხვა იარაღით და ამაღელვებელი ძალებით მკვეთრად შემუშავებული შავ-თეთრი დონეები, უფრო ძლიერი ყოველი დონის შემდეგ გონების ჰაკის შესაძლებლობებით და ოდნავ უფრო ძლიერი ყოველი გაშვების შემდეგ Insight-ით განახლებები.თუმცა, რაც უფრო მეტს ვთამაშობდი, მით უფრო მეტი ბზარები და ხარვეზები მქონდა სინაფსის roguelite დიზაინი დაიწყო, რადგან ის არასოდეს შორდება საკმარისად შორს მისი ძირითადი კაკვები. თამაშის პირველად VR-ში გადახედვისას, მომიწია კონსოლის თამაშებში ჩართვისას შესწავლილი უნარების ხელახალი კონტექსტუალიზაცია; სამწუხაროდ, nDreams-ს არ შეეძლო იგივე გაეკეთებინა, როდესაც მისი ძლიერი VR მსროლელის დიზაინის ფილოსოფია როგელიტთან იყო დაკავშირებული.
არ შემაწუხო
სინაფსი შემიყვანეს საიდუმლო აგენტის სხეულში, რომელიც მუშაობდა ორგანიზაციაში სახელწოდებით Bureau V და გამიშვეს შორეულ კუნძულზე პოლკოვნიკ პიტერ კონრადის გამოსაყვანად. კონრადი არის ბიუროს ყოფილი აგენტი, რომელიც გაიქცა და სავარაუდოდ გეგმავს ტერორისტულ თავდასხმას და ერთადერთი გზა ჩემთვის იმის გარკვევა, თუ სად ხდება თავდასხმა არის კონრადის გონებაში ჩაღრმავება, სადაც უმრავლესობაა დან სინაფსი ხდება. თავდაპირველად, თამაში მოთამაშეებს ძალიან ცოტას ეუბნება გარე სამყაროს შესახებ, მაგრამ ფსონები და დაძაბულობა მაინც ძალიან საგრძნობი იყო, რადგან მე ვარსებობდი ამ სამყაროში VR-ში.
როდესაც კონრადს გონებაში ჩავუღრმავდი, ყველაფერი სწრაფად გადავიდა სხვა სამყაროში. სამყაროდან ფერი ამოიწურა და ყველაფერი შავ-თეთრი გახდა, რაც ცხადყოფდა, რომ კონრადის გონების ბნელ ჩაღრმავებებს ვიკვლევდი და იქ არ მინდოდა. ეს ესთეტიკა იძლევა სინაფსი მშვენიერი და დაუყოვნებლივ ცნობადი ვიზუალური იდენტურობა და AAA გრძნობს, რომ ვისურვებდი, რომ უკვე მეტი გვენახა PlayStation VR2. ის არ არის სრულიად მოკლებული ფერს, თუმცა, რადგან ზოგიერთი კაშკაშა ბლუზი, ვარდისფერი და იასამნისფერი დაკავშირებულია თამაშის ძირითად ძალასთან. სინაფსი: ტელეკინეზი.
სინაფსი მაძლევს უამრავ იარაღს ვირტუალური რეჟიმში სათამაშოდ, პისტოლეტებიდან დაწყებული თოფებით, ყუმბარმტყორცნებით დამთავრებული. ისინი მშვენივრად კლავენ გონებრივი კონსტრუქციის მტრებს, რადგან დამიზნება ზუსტია. Რა აკეთებს სინაფსი თუმცა, გამოირჩევა მისი ტელეკინეზიური ძალა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აიღონ ობიექტები - და საბოლოოდ, მტრები - მიმოფანტული თითოეულ ცხრა დონეზე.
მე შემიძლია გადავიტანო „გონებრივი ბლოკის“ კუბურები გადასაფარებლად ან მტრების დასამარცხებლად, გადაადგილება და აფეთქება აფეთქებული ლულების და საბოლოოდ ავიღო გარკვეული მტრები და გადავყარო ისინი, როგორც მე მინდა. ბავშვური გართობა იყო, როცა მტერს ავიყვანე და არაერთხელ ვეჯაჯგურე მიწაზე ან ჰაერში ვესროლე, გრძნობა მხოლოდ VR-ში ყოფნით გამიმძაფრდა. (მე აუცილებლად გირჩევთ მიიღოთ განახლებები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ აიღოთ მტრები და ყუმბარები რაც შეიძლება მალე.)
თამაშის რეალურმა მოქმედებამ გამუდმებით მეფიქრა ვარსკვლავურ ომებზე…
მიუხედავად იმისა, რომ ეს უფრო მეტად ცდილობს ნოლანისა და კოჯიმას დამაინტრიგებელი ჯაშუშური თრილერების მაიმუნს, თამაშის რეალური მოქმედება გამუდმებით მაწუხებდა ვფიქრობდი ვარსკვლავურ ომებზე, რადგან ვიყენებდი ძალებს მტრების გადასაყრელად ან თეძოდან ვესროლე პისტოლეტს, როგორც ჰანი სოლო. როგორც ნათესავი VR ახალბედა, ასეთი მომენტები ჩემთვის საყვარელია და ადრეული სინაფსი ბევრი მათგანი მქონდა, რადგან შევეჩვიე იარაღს და ტელეკინეზის, გავფართოვდი შესაძლებლობებით Insight-ის განახლებით და აღმოვაჩინე ახალი Mind Hack შესაძლებლობები.
ეს არის გეიმპლეი, ვიზუალური ესთეტიკური მარყუჟი და ნარატივი, რომლის შესახებაც nDreams-მა შექმნა მთელი როგელიტის გამოცდილება. ისინი ყველა ქმნიან მყარ პირველ შთაბეჭდილებას და ნამდვილად არიან VR სპექტრის უფრო გაპრიალებულ და სასიამოვნო ბოლოში. სამწუხაროდ, თამაშის თაღლითური სტრუქტურისთვის, მეტი არაფერია სინაფსი ვიდრე ის.
სიგიჟის განმარტება
მე მიყვარს კარგი თაღლითი ან თაღლითი; ზოგიერთი ჩემი ფავორიტი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში მოიცავს ჰადესი, Slay the Spire, და უფსკრული. როგორც ადამიანი, ვინც იბრძვის ვირტუალური რეალობის გახანგრძლივებული პერიოდის განმავლობაში, როგელიტები, სადაც სირბილს ერთი საათი ან ნაკლები დრო სჭირდება, შესანიშნავად მოერგება სათამაშო მედიუმს. სინაფსი არის თამაში, რომელიც იზიდავს იმ შესანიშნავი კომპიუტერებისა და კონსოლების როგელიტებისგან, რათა შექმნას მსგავსი ტიპის გამოცდილება VR-ში, მაგრამ ამას აკეთებს შერეული შედეგებით.
სინაფსი მთავრდება ზედმეტად წრფივი და განმეორებადი გრძნობა როგელიტისთვის.
ვხედავ სად სინაფსი გამოაქვს ჰადესი კერძოდ, ის, თუ როგორ ავრცელებს სიუჟეტს თანდათანობით და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ ექსკლუზიური შესაძლებლობები, რომლებიც უნდა აგრძნობინონ ყოველი რბენა წინასგან განსხვავებულად. სამწუხაროდ, ის არც ისე კარგად იზიდავს, როგორც მის თანატოლებს. ჰადესისიუჟეტი რეაგირებდა მოთამაშის ქმედებებზე, დინამიურად ერწყმოდა არჩევანსა და ძალას, რომელიც მიღებულ იქნა სირბილის დროს. სინაფსი უბრალოდ, დევიდ ჰაიტერს ან ჯენიფერ ჰეილს წაუკითხავთ ცოდნის ნაწილს, როცა დონეს დაასრულებთ. Mind Hacks-მა და ახლად შეძენილმა განახლებამ შეიძლება შეცვალოს ა სინაფსი გაშვება, მაგრამ თამაში ხშირად მაძლევდა იმავე გონების ჰაკებს, რბენის შემდეგ, რაც ამცირებს მის ხელახლა დაკვრას.
სინაფსი მთავრდება ზედმეტად წრფივი და განმეორებადი გრძნობა როგელიტისთვის. არსებობს ცხრა დონე, რომელიც გავრცელებულია წინაცნობიერში, ცნობიერსა და ქვეცნობიერში, მაგრამ ისინი თითქმის ყოველთვის ერთნაირი თანმიმდევრობით ჩნდებიან და აქვთ იგივე მიზნები. თითოეული დონის რუკა შეიძლება იყოს განსხვავებული და შეიძლება იყოს ბოს ბრძოლა მეოთხე დონის შუაში, მაგრამ მიზანი ყოველთვის არის 30-დან 80-მდე მტრის მოკვლა, სანამ პროგრესს მიაღწევთ. ერთადერთი რეალური არეულობა მომდინარეობდა მტრის სხვადასხვა კომბინაციიდან, რომელსაც მე მომსახურე და გონება ჰაკერები მქონდა აღჭურვა ყოველ ჯერზე, როცა შევედი დონეზე.
სინაფსი უბრალოდ მინდა, რომ იგივე გავაკეთო ზედიზედ ცხრაჯერ ბოლოს თხრობითი ჯილდოსთვის, რაც არ არის ყველაზე წამახალისებელი ან ამაღელვებელი ციკლი. კიდევ უფრო უარესი, მისი ფანტასტიკური ესთეტიკა საბოლოოდ ბრუნდება და საკუთარ თავს ავნებს ამ ხაზოვანის გამო განმეორება, რადგან ის ყველაფერს აძლევს ვიზუალურ ერთგვაროვნებას, რაც ამ დონეებს ერთნაირად ერწყმის უფრო.
რა განაპირობებს კარგ როგელიტს?
თამაშები, როგორიცაა ჰადესი და Slay Spire სასიამოვნოა გამეორება არა მხოლოდ სტრუქტურის გამო; ისინი მშვენივრები არიან, რადგან პოულობენ ჭკვიან გზებს ნივთების სიახლის შესანარჩუნებლად. ამ თამაშებში ყველა შეხვედრა არ არის ბრძოლა; ისინი ერთმანეთში აურევენ მაღაზიას, შემთხვევით მოვლენას ან რაიმე მოულოდნელს. თავის მხრივ, ეს მეტ ძალას მაძლევს მე, მოთამაშეს, იმის განსაზღვრაში, თუ რა მოხდება შემდეგ ჩემს პერსპექტივაში. სინაფსი აშორებს უამრავ სააგენტოს, მაგრამ არ სთავაზობს მისიის მრავალფეროვნებას მის კომპენსაციისთვის.
ძირითადი მარყუჟი სინაფსი საკმარისად აკმაყოფილებს, რომ შემიძლია ვურჩიო ის VR მფლობელებს…
ზოგიერთი კომპლექტი ზოგჯერ აჩვენებს ტელეკინეზის შესაძლებლობების პოტენციალს, მაგალითად, დონეს, სადაც მე უნდა დავძლიო პლატფორმა, რომელიც ვიყავი. წინ ვიდექი, როგორც მტრები თავს დაესხნენ ორივე მხრიდან და მეორე, სადაც მე მომიწია პლატფორმების გაყვანა ჩემსკენ, რათა შემექმნა გზა. პროგრესი. ტელეკინეტიკური შემოქმედება იქ შეჩერდა; მე სიამოვნებით მენახა შემთხვევითი თავსატეხი, პლატფორმა ან თხრობაზე ორიენტირებული ოთახი, რომ რბენის დროს რამე შეირყა.
nDreams-მა იპოვა ფორმულა, რომელიც მუშაობდა სინაფსი და ძალიან არ შორდებოდა მისგან. იგივეა, მე კომფორტულად ვთამაშობდი კონსოლებსა და კომპიუტერულ თამაშებს წლების განმავლობაში და თავს თავშეკავებულად ვგრძნობდი ვირტუალური გარნიტურის ყურსასმენის აკრეფისა და მისთვის თამაშების დიდი ხნის განმავლობაში გადახედვისას. Synapse-ის სიმარტივე კარგი იქნება უფრო წრფივ ან მოკლე თავგადასავალში, მაგრამ პრობლემა ხდება მაშინ, როდესაც თამაში გრძელდება რვა-დან 12 საათამდე და მოელის, რომ მოთამაშეები იგივეს გააკეთებენ ისევ და ისევ.
შესაძლოა, ეს არის მე ველოდები ძალიან ბევრს VR-ისგან, თუ შევადარებ მას ზოგიერთ საუკეთესო თანამედროვე კონსოლის როგელიტთან. მაშინაც კი, მე ვხედავ ყველა სისტემასა და იდეას, რომელიც უკვე არსებობს შიგნით სინაფსი რომლითაც თამაში უკეთესად შეიძლებოდა. საბოლოოდ ავიღე ნახტომი, რომ ავიყვანე PlayStation VR2 და გამოვიკვლიე მის მიერ შემოთავაზებული VR გამოცდილების მრავალფეროვნება; nDreams-მა ეს ნახტომი არ მიიღო სინაფსი იპოვონ მისი მომხიბლავი გეიმპლეი სისტემების სრული პოტენციალი.
PlayStation VR2 არის სასოწარკვეთილი მყარი ექსკლუზიურებისთვისდა core loop of სინაფსი საკმარისად აკმაყოფილებს, რომ შემიძლია ვურჩიო ის VR მფლობელებს, რომლებიც ეძებენ რაიმე ახალს მათზე სათამაშოდ ყურსასმენი $550. ამის თქმით, მე გირჩევდი გადასვლას სინაფსი მას შემდეგ რაც შეავსებთ მის ტელეკინეტიკური გეიმპლეიით, მაშინაც კი, თუ ეს დატოვებს თხრობას არასრულს და ყველაზე დიდ გადახრებს გამოუვლენელს. ეს არ არის საკმარისად მრავალფეროვანი როგელიტი, რომ ბოლომდე მიაღწიოს მას.
სინაფსი განხილული იქნა PlayStation VR2-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Synapse-ის საუკეთესო განახლებები: 3 შესაძლებლობა, რომ შეიძინოთ პირველი Insight-ით
- Spider-Man 2: გამოსვლის თარიღის ფანჯარა, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Marvel's Spider-Man 2-ს აქვს ველური გეიმპლეის თრეილერი, მაგრამ გამოსვლის თარიღი არ არის
- შეგიძლიათ ითამაშოთ PSVR თამაშები PSVR2-ზე?
- Death Stranding 2: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა