თან ავეუმის უკვდავები მიღება ა ბოლო წამის შეფერხება, ივლისს ეკუთვნის პიკმინი 4. Nintendo-ს შემდეგი დიდი Switch-ის ექსკლუზივი, როგორც ჩანს, კომპანიის ერთ-ერთი ყველაზე ექსცენტრიული ფრენჩაიზია კონსოლზე მიიყვანს, რომელმაც სასწაულები მოახდინა უცნაური GameCube-ის თანამედროვეებისთვის, როგორიცაა Animal Crossing. ეს შეიძლება იყოს სერიის მეოთხე ნაწილი, მაგრამ დიდი შანსია, რომ ის იმოქმედოს როგორც შესვლის წერტილი Switch-ის საკმაოდ დიდი რაოდენობის მფლობელებისთვის.
შინაარსი
- ცხოვრების ხარისხის ცვლილებები
- ახალი ფუნქციები
- დანდორის ბრძოლები
Pikmin 4 - Nintendo Direct 6.21.2023
ეს გაგრძელებას რთულ მდგომარეობაში აყენებს იმის გათვალისწინებით, რომ ის ყოველთვის იყო Nintendo-ს ერთ-ერთი უფრო რთული თვისება. მიმზიდველი ვიზუალისა და ბუშტუკოვანი ხმების მიუხედავად, ის მაინც რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშია, რომელიც მოიცავს მრავალ დავალებას. როგორ გაუადვილებთ ამ ფორმულას ახალ მოთამაშეებს იმის გაგება, თუ რა ხდის სერიას განსაკუთრებულს? იმის მიხედვით, რაც მე ვითამაშე, პიკმინი 4 აქვს ბევრი ჭკვიანი პასუხი ამ პრობლემაზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
მიჰყვება ლგასული კვირის Nintendo Direct, მივედი ხელით პიკმინი 4, თამაშობს ერთი საათის განმავლობაში მისი ერთმოთამაშიანი რეჟიმის და რამდენიმე რაუნდის მის მრავალმოთამაშიან Dandori ბრძოლებში. ამ მოკლე მონაკვეთში, მე უკვე ვპოულობ ვიზუალურად სასიამოვნო დაბრუნებას სერიაში, რომელიც გარკვეულწილად მისასალმებელია. ამან უნდა დარგოს თესლი უფრო ოჯახური განვადებით, რომელზედაც ყველა ასაკის ახალბედას შეუძლია გათხრა.
ცხოვრების ხარისხის ცვლილებები
ჩემი დემო ვერსია დაიწყება თამაშის სრული ინსტრუქციის შესავლის შემდეგ. მე უკვე ვაკონტროლებ ნაკბენის ზომის ასტრონავტს, მე მაქვს გემი სავსე წითელი პიკმინით და ჩემი ძაღლის კომპანიონი, ოაჩი, სიამოვნებით მიჯდება ჩემს გვერდით. ჩემი მთავარი მიზანია ვიპოვო კაპიტანი ოლიმარი, თუმცა ჩემი პირველი ამოცანა იქნება რამდენიმე სხვა დაკარგული ასტრონავტის გადარჩენა, რომლებიც მიმოფანტულნი არიან პირველი საკვლევი ზონის, მზის ლაქების ტერასის გარშემო.
სწორედ იქ ვიღებ ძლიერ გრძნობას პიკმინი 4ახალი ხელოვნების სტილი, რომელიც ოდნავ უფრო კაშკაშა და მულტფილმად იგრძნობა, ვიდრე წინა თამაშებში. პირველი სამი Pikmin თამაში თამაშობს ბუნების უფრო რეალისტური პარამეტრებით, გარემოში ხშირად შეღებილი მწვანე და ყავისფერი ფერებით. ეს ჯერ კიდევ არსებობს, მაგრამ სამყაროში ცოტა მეტი ახირებაა. მზიანი ტერასა არსებითად ისე გამოიყურება, როგორც ის გამოყვანილია ძვირფასო, მე შევამცირე ბავშვები, ცოცხალი გარეუბნის შემოგარენი სათამაშო მოედანად აქცევს. ეს არის დახვეწილი ტონალური ცვლილება, რომელიც შეიძლება არ მოეწონოს დიდი ხნის გულშემატკივრებს, რომლებსაც უყვართ ორიგინალის უცნაური უცნაურობა. ამის ნაცვლად, ეს ვერსია Pikmin-ის ვიზუალურ სტილს უფრო უხდება ფრენჩაიზებს, როგორიცაა Mario ან Yoshi.
ეს ნაბიჯი არის საშუალება, რომ Pikmin-ი ახალი მოთამაშეებისთვის უფრო ნაცნობი იყოს, და ეს არის ის, რასაც მაშინვე ვამჩნევ, როდესაც ვისწავლე მისი კონტროლი. Pikmin-ის მიმართულება ბევრად უფრო მარტივია, ვიდრე წინა თამაშები, რადგან მე არ მჭირდება ხელით გადაადგილება ხაზის გარშემო, რათა მივმართო ჩემს მეგობრებს. სამაგიეროდ, მარჯვენა ტრიგერის დაჭერით ჩნდება სწორი წითელი ხაზი, რომელიც ადვილად იკეცება ურთიერთქმედებად ობიექტებზე. წამებში ვმართავ ჩემს წითელ პიკმინის არმიას, რომ დაამარცხოს პატარა მტრები და აიღოს საგნები ჩემს გემზე უფრო სწრაფად, ვიდრე ოდესმე.
ეს საკმაოდ მარტივია მაშინაც კი, როცა დავიწყებ ახალი მეგობრების პოვნას. არც ისე დიდი დროა, სანამ არ შევხვდები თამაშის ორი ახალი ტიპის არსებიდან ერთ-ერთს: ice Pikmin. ამ ხელსაყრელ არსებებს შეუძლიათ მტრების გაყინვა მათზე თავდასხმით (ისინი ასევე გაყინავენ მტერს, თუ შეჭამენ), რაც მაძლევს შანსს გამომიგზავნო უფრო ძლიერი პიკმინი უსაფრთხო თავდასხმისთვის. ცოტა ხნის შემდეგ აღმოვაჩინე ყვითელი პიკმინი, რომელიც უძლებს ელექტროენერგიას. Joy-Con-ის მარჯვენა ბამპერის სწრაფი დაჭერით, შემიძლია ავირჩიო რა ტიპის Pikmin მსურს ბრძანება და დავიწყე სროლა. ეს, დახვეწილ ტემპთან ერთად, ბევრად აადვილებს მრავალ დავალების შესრულებას და რამდენიმე მინი-რაზმის ერთდროულად შესრულებას რამდენიმე დავალებას. ერთ მიწისქვეშა მონაკვეთში მე მქონდა ყვითელი პიკმინების ჯგუფი, რომელიც ანგრევს ელექტრო კედელს, ხოლო რამდენიმე წითელი ასუფთავებდა ცეცხლოვან ბილიკს მეორე მხარეს. ეს ყველაფერი ცოტათი უფრო გლუვია მთლიანობაში, თუმცა მე მენატრება ჩემი Pikmin-ის რკალი აყვანის უნარი იმ განზრახვით, რომ ისინი მაღლა ასწიოს.
ასევე, როგორც ჩანს, არსებობს გზა D-pad-ზე კონკრეტული Pikmin ბრძანებების დასახატად, ინსტრუმენტული რჩევის მიხედვით, რომელიც ვნახე დემო-ს დროს, თუმცა ამის გამოცდა ვერ მოვახერხე. მე ვიცი, რომ თამაშში არის ბრძანების მენიუ, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიყენონ კონკრეტული ხელსაწყოები ან შეუკვეთონ Oatchi-ს სურნელის ამოღება. ვვარაუდობ, რომ ისინი შეიძლება სწრაფად განთავსდეს ამ ღილაკებზე, რაც კიდევ უფრო გაადვილებს მოქმედებების შესრულებას. ასევე არის გადახვევის დროის ვარიანტი, რომელიც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს გაათავისუფლონ ცოდვები 30 პიკმინის შემთხვევით დახრჩობის შემდეგ.
ცხოვრების ხარისხის სხვა გაუმჯობესება მასალების გარშემო ტრიალებს. წინა თამაშებში პიკმინი ააგებდა ხიდებს და სხვა სტრუქტურებს ახლომდებარე მასალებზე ნადირობით და მათზე გადატანით. აქ, ეს მასალები მიმოფანტულია გარემოში და შეიძლება დაბრუნდეს გემზე და იქ მუდმივად ინახებოდეს. თუ ჩემს არსებებს ხიდის ასაშენებლად მივმართავ, ისინი ავტომატურად აითვისებენ ნებისმიერ თიხას, რომელიც მე გემში მაქვს შენახული და დაიწყებენ მშენებლობას. ამის გასაადვილებლად, მე შემიძლია სწრაფად გადავიტანო ჩემი გემი ნებისმიერ დროს, რუკის ირგვლივ რამდენიმე დანიშნულ ადგილას ბანაკის მოწყობით. ეს ყველაფერი სერიის ზოგიერთი ძირითადი გეიმპლეის ნაკადს ბევრად აადვილებს შესრულებას.
ხელნაკეთი მასალების გარდა, მე ვიპოვე პიკმინის ყველა ჩვეულებრივი კერძი მიმოფანტული მთელს მსოფლიოში, ხილიდან დაწყებული წვრილმანებით დამთავრებული. პროგრესის მიდგომა იმაში მდგომარეობს, რომ გემზე დაბრუნებული ყოველი ობიექტი მოთამაშეებს ანიჭებს უნივერსალურ მასალას და მისი საკმარისი მიღება ხსნის შემდეგ ადგილს. თითოეულ ზონაში უფრო სპეციფიკური ქვესტებია, მაგრამ ეს მარტივი გეიმპლეი ციკლი სრულიად აზრიანი იყო ჩემი საათიანი დემო-ს დასასრულისთვის. ეს ნაკლებად ეხება კონკრეტულ ნივთებზე ნადირობას და უფრო მეტად დროის რაც შეიძლება მეტი ოპტიმიზაციას, რომ მაქსიმალურად ისარგებლოთ დღის განმავლობაში.
ახალი ფუნქციები
მიუხედავად იმისა, რომ მთელი ეს მარყუჟი ნაცნობია, პიკმინი 4 აცნობს რამდენიმე ძალიან ახალ იდეას სერიაში, რომელიც არღვევს დადგენილ ფორმულას. Ერთისთვის, აქ არის ოაჩი. ყვითელი ძაღლი მოქმედებს როგორც მრავალმხრივი კომპანიონი, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს საგანძურის გათხრაში, საგნების ტარებაში ან ადვილად გატეხოს დიდი საგნები. მე შემიძლია შევარჩიო და მივმართო მას Pikmin-ის მსგავსად, ასევე ვუბრძანო მას წინ გაშვება X ღილაკის დაჭერით. რაც მთავარია, მე შემიძლია მისი ტარება და მთელი ჩემი პიკმინი საოცრად მიეკრა მის კონდახზე, როცა ამას ვაკეთებ (თუმცა Nintendo ადასტურებს, რომ, სამწუხაროდ, ძაღლს არ შეგიძლია მოფერება).
ჩემი დემოს დასასრულს გავიგებდი, რომ Oatchi შეიძლება განახლდეს, სწორედ აქ არის პიკმინი 4 მართლაც განსხვავებული ხდება. რამდენიმე ასტრონავტის გადარჩენის შემდეგ, მე გავხსნიდი რამდენიმე ხელსაწყოს და პროგრესირების კაკვებს. პირველ რიგში, შემიძლია გავაუმჯობესო Oatchi-ის სტატისტიკა, რათა ის უფრო ეფექტური გავხადო გარკვეულ ამოცანებში. მაგალითად, მე დავხარჯე გარკვეული ვალუტა მისი „buff“ სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად, რაც გაადვილებდა ობიექტების გატეხვას. ასევე, სხვა NPC გახსნის მაღაზიას, რომელიც დროდადრო აღიჭურვება ახალი მოწყობილობებით, მათ შორის თვითმფრინავით, რომელიც მაძლევს ტერიტორიების დათვალიერების საშუალებას. ორივე არის პატარა, მაგრამ სასიამოვნო შეხება, რომელიც, როგორც ჩანს, ინარჩუნებს ძირითადი სტრატეგიის კაუჭის ცვლილებას.
მოსწონს პიკმინი 2 და 3, მიწისქვეშა ტერიტორიებიც ერთმანეთში აირია. ჩემი თავგადასავლების დროს ვპოულობ ორ განსხვავებულ მინი დუნდულს დამატებითი საგანძურით სავსე. ეს უფრო მოკლე, ნაკბენის ზომის გამოწვევებია, რომლებიც ჩემს ცოდნას გამოცდის თითოეული პიკმინის ტიპის შესახებ, თუ ვაპირებ მათგან ყველა საგანძურის ხელში ჩაგდებას. ცეცხლის თემატიკის ერთ უბანში, მე უნდა გამოვიყენო ჩემი წითელი პიკმინი მაგმაზე გასავლელი ბილიკების შესაქმნელად და ყვითელი პიკმინის გადასაყრელად მაღლა მდებარე ობიექტების დასაჭერად, რომლებსაც მხოლოდ მათ შეუძლიათ წვდომა. ასევე აღსანიშნავია, რომ ეს ტერიტორიები შეიცავს მრავალ ქვედონეებს, რომლებიც უბრუნდებიან გამოყენებულ ფორმულას პიკმინი 2.
ერთადერთი, რისი ნახვის საშუალება არ მქონდა, იყო პიკმინი 4ახალი ღამის სექციები, რომლებიც ნაჩვენები იყო ივნისის Nintendo Direct-ის დროს. ჯერჯერობით მხოლოდ ის ვიცით, რომ ისინი შეიცავს ახალ მწვანე „ნათებას“ Pikmin-ს, რომელიც ექსკლუზიურია ამ სექციებისთვის და ფუნქციონირებს როგორც კოშკის თავდაცვის თამაში. ეს ჟღერს ტემპის კიდევ ერთი ჭკვიანური ცვლილება, რომელიც გაამრავალფეროვნებს იმას, რასაც მოთამაშეები აკეთებენ სიუჟეტის დროს, მაგრამ უნდა დაველოდო და ვნახო, როგორ მოერგება.
დანდორის ბრძოლები
თავსატეხის ბოლო ნაწილია პიკმინი 4მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი. მთავარ თამაშში არის კოოპერაციის გარკვეული ფორმა, მაგრამ ასევე არის გასაოცრად სახალისო კონკურენტული რეჟიმი. დანდორის ბრძოლები ათავსებს ორ მოთამაშეს პატარა არენაზე, რომელიც სავსეა საგანძურით შესაგროვებლად და მტრებით საბრძოლველად. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ ორი ადამიანი ეჯიბრება იმისთვის, რომ შეაგროვოს ყველაზე მეტი ნივთი რამდენიმე წუთში და მათ შეუძლიათ გზაში ერთმანეთის საბოტაჟი სცადონ.
ეს არის რეჟიმი, რომელიც საოცრად კონკურენტუნარიანი ხდება. თუ დავინახავ, რომ ჩემი ოპონენტი ცდილობს მასიური ფორთოხლის უკან დაბრუნებას გემზე, მე შემიძლია ვცადო მისი მოპარვა, ბრძანებით ჩემს პიკმინს, რომ მის ნაცვლად დაიჭიროს იგი. ღირს ეს ჩემი შეზღუდული რესურსებით, თუ უფრო ჭკვიანურია ჩემი გუნდის გაყოფა და ბრძოლის ველზე სხვა პატარა ნივთების ხელში ჩაგდება? ეს არის ის გადაწყვეტილებები, რომლებიც მე უნდა მივიღო ბრძოლების დროს, რაც რესურსების მართვის სახალისო გამოცდას ქმნის.
დანდორის ბრძოლებს, როგორც ჩანს, გარკვეული დრო სჭირდება შთაგონება მარიო ქართ ასევე, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ აითვისონ სხვადასხვა ნივთები, რომლებიც მათ მოწინააღმდეგეს ერევა. მე შემეძლო მეტეორების წვიმა ჩემს მტერს ან ტელეპორტირება არენის სხვა მონაკვეთში. დროდადრო რუკაზე ბომბებიც კი გაჩნდება და მე შემიძლია ვუბრძანებ ჩემს Pikmin-ს, აიღოს ერთი და გადაიტანოს იგი ჩემი მოწინააღმდეგის გემზე. მე ჩვეულებრივ ვმსჯელობ მსგავს მრავალმოთამაშიან თამაშს იმის მიხედვით, თუ რამდენად ვგრძნობ თავს იძულებული გახდა ნაგვის ლაპარაკიდა დარწმუნებული ვარ, Nintendo-ს წარმომადგენელი, რომლის წინააღმდეგაც ვითამაშე, დაადასტურებს, რომ ამპარტავან მონსტრად გადამაქცია… ისევე, როგორც მე მომწონს.
მიუხედავად იმისა, რომ GameCube-ის ორიგინალების თაყვანისმცემლებს შესაძლოა ახალი განვადება ცოტა მეტისმეტად გამარტივებული აღმოჩნდნენ უფრო ზუსტი სტრატეგიული გეიმპლეის ხარჯზე, Pikmin 4 სერიის გადამუშავების ჭკვიან გზად გამოიყურება ახალმოსულები. უფრო ადვილია მისი კონტროლი, ნაკლები ზეწოლა ხდება მისიების დროს და შედის შინაარსის უფრო მრავალფეროვანი დიაპაზონი. დემო ჩვენებამდე შესავლის დროს, წარმომადგენელმა პრესას უთხრა, რომ თამაშის სათაურის 4 უგულებელყო. Nintendo-ს სურს, რომ ხალხმა დაინახოს ეს, როგორც ახალი დასაწყისი სერიისთვის, რომელშიც ყველას შეუძლია გადახტომა. იმის მიხედვით, რაც მე ვითამაშე, ასე გამოიყურება პიკმინი 4 ზუსტად ამას მიაღწევს, მაშინაც კი, თუ ეს სერიალს უეცარი ვარსკვლავისკენ არ მიიყვანს.
პიკმინი 4 გამოდის 21 ივლისს Nintendo Switch-ისთვის. უფასო დემო ვერსია ხელმისაწვდომი იქნება Nintendo Switch eShop-ზე ოთხშაბათს, 28 ივნისს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Katamari Damacy-ის შემქმნელის ახალი თამაში არის T-პოზაში ჩარჩენილი მოზარდის შესახებ
- მე შევაფასე ამ ზაფხულის ყველაზე დიდი სათამაშო გამოფენები. ეს იყო საუკეთესო
- Super Mario Bros. Wonder ამ ოქტომბერში სერიას 2D-ში დააბრუნებს
- Super Mario RPG იღებს Switch-ის სრულ რიმეიქს და ის წელს გამოვა
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის ივნისის Nintendo Direct-ზე