
Advance Wars 1+2 გადატვირთვის ბანაკი
MSRP $59.99
„Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ისეთი შეგრძნებაა, როგორც ძველ მეგობართან დაკავშირება და იმის გარკვევა, რომ მათი საუკეთესო თვისებები ხელუხლებელი დარჩა წლების განმავლობაში“.
Დადებითი
- ჩართულობის ტაქტიკა
- მომხიბვლელი პერსონაჟები
- შესანიშნავი პრეზენტაცია და მუსიკა
- საყვარელი ვიზუალური განახლება
მინუსები
- ისტორიებს აკლია დაძაბულობა
- ჩატვირთვის დიდი დრო
როგორც ვთამაშობ Advance Wars 1+2: Reboot Camp, მე ვბრუნდები პირველის დაკვრაზე წინასწარი ომები თამაში ჩემს Game Boy-ზე ბავშვობაში სკოლის ავტობუსში ჩემი მოგზაურობის დროს. მე ვიყავი ბავშვი, რომელიც ვიყავი, მე ნამდვილად არ მქონდა ამის გააზრება მონაცვლეობაზე დაფუძნებული სტრატეგია გეიმპლეი და ხშირად მარცხდებოდა ბრძოლების დროს. ერთადერთი სხვა თამაში, რომელიც მე ვითამაშე იმ მომენტში, იყო პოკემონი წინასწარი ომები სრულიად უცხო გამოცდილება იყო. მე უიმედოდ გავგზავნე ტალღა შემდეგ ტალღა ქვეითი ქვედანაყოფების ტანკების დიდი ფლოტის ამოღების მიზნით, მხოლოდ იმისთვის, რომ დავინახე, რომ ჩემი ჯარები ერთიმეორის მიყოლებით ანადგურებდნენ. ბოლოს და ბოლოს, პოკემონში თქვენი საწყისი პარტნიორის ზედმეტად გასწორება მოწინააღმდეგეების უმეტესობას აფერხებს. რატომაც არა
წინასწარი ომები? უკან რომ ვიხედები, მიკვირს, რომ ვიცოდი, როგორ გამომეძახებინა მეტი ერთეული.შინაარსი
- Მსოფლიო ომში
- მარტში
- სწრაფი მოწესრიგება
ახლა, ორ ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, წინასწარი ომები და Advance Wars 2: Black Hole Rising გადაკეთებულია Nintendo Switch-ისთვის და შეფუთულია როგორც Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. ახალი ვერსიები ბევრს არ ამუშავებს ორიგინალებს, არამედ ფუნდამენტურად სხვა რამეს აქვს შეიცვალა: მე. მრავალი წლის განმავლობაში თამაშის დროს, მე საბოლოოდ შევძელი ჩემი 8 წლის თამაშის დასრულება არ შეეძლო მაშინ და მოეპოვებინა უფრო დიდი შეფასება ღრმა ტაქტიკური სისტემების მიმართ, რომლებიც აყალიბებდნენ მთელ ჟანრს.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp ზუსტად ისეთია, როგორიც მახსოვს ორიგინალების თამაში 2001 წელს, მაგრამ განახლებული გრაფიკით, რომელიც გამოცდილებას ახალ სიცოცხლეს აძლევს. სტრატეგიული გეიმპლეი მოხდენილად დაძველდა და ქმნის ტაქტიკურ გამოცდილებას, რომელიც მისასალმებელია ახალბედებისთვის, ხოლო სერიის ვეტერანებს საშუალებას აძლევს იცხოვრონ თავიანთი ძველი ომის ისტორიებით.
Მსოფლიო ომში
აქ შეტანილი არც ერთი თამაში არ არის ძალიან საინტერესო. ამბავი წინასწარი ომები შედარებით მარტივია: ნარინჯისფერი ვარსკვლავის ერი მიდის ომში ლურჯი მთვარის ერთან. მაგრამ შემდეგ კიდევ ორი ერი, ოქროს კომეტა და მწვანე დედამიწა, ჩაერთვებიან, როდესაც ნარინჯისფერი ვარსკვლავის ახალ მეთაურ ოფიცერს (CO), ენდის, ბრალს სდებენ მათ არაპროვოცირებულ თავდასხმაში. მაქსსა და სემისთან ერთად, ენდი და ნარინჯისფერი ვარსკვლავი უნდა იბრძოლონ სხვადასხვა კონტინენტზე, რათა გაერკვნენ, თუ ვინ იკავებს ძაფებს ამ გლობალურ კონფლიქტში. სიუჟეტი არ არის აქ მთავარი აქცენტი, რადგან ის მხოლოდ სტრატეგიული თამაშის ფონს იძლევა და საკუთარ თავს ძალიან სერიოზულად არ აღიქვამს.
რასაც ნამდვილად აკეთებს წინასწარი ომები იმდენად მომხიბვლელია მისი პერსონაჟები.
Advance Wars 2: Black Hole Risingსიუჟეტი ინარჩუნებს ერთსა და იმავე ტონს, სხვადასხვა ეროვნების ყველა COs გაერთიანებულია საერთო საფრთხის აღმოსაფხვრელად. ვინაიდან პირველი თამაშის ისტორიაში მხოლოდ სამი Orange Star CO-ის თამაში იყო შესაძლებელი, თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც CO-ები სხვა ქვეყნებიდანაც. ეს უზრუნველყოფს ყველა პერსონაჟს შორის ერთიანობისა და მეგობრობის განცდას, ასევე ბევრად უფრო მრავალფეროვან თამაშს.
რასაც ნამდვილად აკეთებს წინასწარი ომები იმდენად მომხიბვლელია მისი პერსონაჟები. აიღეთ, მაგალითად, პირველი თამაშის კასტი. ენდი არის ახალგაზრდა CO, რომლის სამოყვარულო ტენდენციები მას სრულყოფილ გმირად აქცევს. მაქსი ჯგუფის გულკეთილი ხორცის ხელმძღვანელია, ხოლო სემი - დონის ხელმძღვანელი. სხვა ერების CO-ებს ასევე აქვთ განსხვავებული პიროვნებები. Eagle Green Earth-დან არის ტუზი მფრინავი ცაში მაღალი თავდაჯერებულობით, ხოლო სონია ოქროს კომეტადან არის ანალიტიკური და მტკიცე. მიუხედავად იმისა, რომ ომში არიან ერთმანეთთან, CO-ები ყოველთვის პატივისცემით ეპყრობიან ერთმანეთს და ერთვებიან მხიარულ ხუმრობაში.

სიუჟეტში არასოდეს არის დაძაბულობის გრძნობა, მაშინაც კი, როცა ფსონები ბოლომდე ამაღლებულია. თუმცა ეს სულაც არ არის ცუდი. ყველა ეს ასპექტი ხელს უწყობს წინასწარი ომებიზოგადად მშვიდი ტონი - გაგრძნობინებთ, რომ უსახელო ჯარების გაგზავნა მათ განწირულებაში მხოლოდ გართობა და თამაშია!
მარტში
ძირითადი ტაქტიკის გეიმპლეი ორივეში წინასწარი ომები თამაშები ძალიან მარტივია. უმეტეს შემთხვევაში, ბრძოლაში გამარჯვების გასაღები არის მოწინააღმდეგის ძალების განადგურება ან ქვეითი ქვედანაყოფის გამოყენება მათი შტაბის დასაპყრობად. ყოველი შემობრუნება, მოთამაშეები იღებენ დადგენილ თანხას მათ მიერ აღებული ქალაქების რაოდენობის მიხედვით და შეუძლიათ გამოიყენონ იგი შექმენით მეტი ერთეული, მათ შორის მანქანები, როგორიცაა ტანკები, გადამყვანი მანქანები და რაკეტების მატარებლები, ასევე თვითმფრინავები და საბრძოლო ხომალდები.
ყველა ტიპის ერთეულს აქვს საკუთარი ცეცხლის ძალა, მოძრაობის დიაპაზონი და თავდასხმის დიაპაზონი. იმდენი ვარიანტია, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აიღოს მოწინააღმდეგე, როგორც მოესურვებათ. ერთი და იგივე კამპანიის მისიების ხელახლა თამაშიც კი არ დამწყდა, რადგან ამან მიბიძგა დამეხვეწა ჩემი სტრატეგია ამ სასურველი S რეიტინგის მისაღწევად. რაც უფრო მაღალია რეიტინგი, მით მეტ ქულას იღებენ მოთამაშეები. ეს ქულები შეიძლება გამოყენებულ იქნას CO-ების გასახსნელად მრავალმოთამაშისთვის ან ახალი რუქებისთვის უფასო ბრძოლის რეჟიმისთვის, სუფთა პროგრესირების მარყუჟის დამატებით, რომელიც ერწყმის მის ყველა სხვადასხვა რეჟიმს.

რელიეფი ასევე დიდ როლს თამაშობს ბრძოლაში. მიუხედავად იმისა, რომ ქვეითებს შეუძლიათ მთის ფილებზე გადაადგილება, მანქანებს არ შეუძლიათ. საჰაერო დანაყოფებს, როგორიცაა საბრძოლო ფრენები და ბომბდამშენები, ასევე არ აქვთ რელიეფის შეზღუდვები. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი თავისუფლად არიან გადალახონ მთები, ისინი ასევე არ იღებენ რელიეფის ბონუსებს, როგორც თავდაცვის გამაძლიერებელი ქვეითი ქვედანაყოფები იღებენ მთების გადაკვეთისას. ეს უზრუნველყოფს, რომ ყველა ერთეული დაბალანსებული და მნიშვნელოვანია ბრძოლაში; უბრალო ქვეით ნაწილს ისეთივე სარგებლობა აქვს, როგორც გამანადგურებელს.
CO-ებს აქვთ განსაკუთრებული შესაძლებლობები, მათი პიროვნებიდან გამომდინარე, რაც ამატებს სტრატეგიის დამატებით ფენას მისიის დაგეგმვისას. მაგალითად, მაქსი სპეციალიზირებულია ახლო დისტანციურ ბრძოლაში, ამიტომ მისი ტანკები ჩვეულებრივზე უფრო ძლიერად მოხვდებიან. თუმცა, მაქსი არ არის ისეთი კომპეტენტური შორ მანძილზე მყოფ დანაყოფებთან მიმართებაში, ამიტომ მისი მანქანები, როგორიცაა საარტილერიო და სარაკეტო მატარებლები, უფრო სუსტია ვიდრე CO-ების უმეტესობა. ზოგიერთი მისია ტრიალებს კონკრეტულ CO-ს ირგვლივ, მაგრამ ის, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს აირჩიონ თავიანთი ერთეული, ნამდვილად ამახვილებენ ყურადღებას პერსონაჟების სიღრმეზე.
მრავალი ელემენტი ქმნის ღრმა სტრატეგიის გეიმპლეის ციკლს, სადაც ყველა გადაწყვეტილება მნიშვნელოვანია.
სემი სპეციალიზირებულია ქვეით ნაწილებში, ამიტომ მისი სახმელეთო ნაწილები უფრო სწრაფად დაიკავებენ ბაზებსა და ქალაქებს. სამისთან ერთად ერთ-ერთ მისიაში, საბოლოოდ აღმოვჩნდი გადატვირთული მტრის ქვედანაყოფების რაოდენობით ბრძოლის ველზე. ასე რომ, მე ხელახლა დავიწყე მისია მაქსთან ერთად და აღმოვაჩინე, რომ პირდაპირი ცეცხლსასროლი იარაღის მიდგომა უკეთესად მუშაობდა ამ რუქისთვის, მთლიანად გაანადგურა მტერი, ნაცვლად იმისა, რომ ფოკუსირება მოეხდინა შტაბის ხელში ჩაგდებაზე.
არ მისცეთ უფლება მულტფილმის არტის სტილს და მომხიბვლელ გმირებს მოგატყუოთ, რომ ეს თამაში პარკში გასეირნებაა; არის რეალური სირთულე და სიღრმე. რუქის განლაგება და საწყისი ერთეულები განსხვავდება ბრძოლიდან ბრძოლამდე და მტერს შეუძლია მთლიანად გადააბრუნოს ცხრილი ერთი მხრივ, თუ ფრთხილად არ იქნებით. გააკეთეთ ერთი არასწორი ნაბიჯი და შემდეგი, რაც იცით, თქვენი ყველა ტანკი განადგურებულია, რადგან მტერმა გადააჭარბა თქვენ და არ არის საკმარისი სახსრები მეტის ასაშენებლად.

ყველა ეს ელემენტი ქმნის ღრმა სტრატეგიის გეიმპლეის ციკლს, სადაც ყველა გადაწყვეტილება მნიშვნელოვანია. ღირს თუ არა ქალაქის ხელში ჩაგდება ჯერ, რომ შემდეგ შემობრუნებაზე მეტი ფული მიიღოთ? ან ჯერ უნდა დავიჭირო ბაზა, რათა ახალი ადგილი მქონდეს მეტი ერთეულის ასაშენებლად? ახალ დანაყოფს არ შეუძლია იმოძრაოს იმავე მოსახვევზე, როგორც აშენდა, ასე რომ, არსებობს რისკი იმისა, რომ ახლომდებარე მტრის ქვედანაყოფები შემოვიდეს კუთხეში, რათა დასუსტდეს ან გაანადგუროს იგი, სანამ ის მოქმედებას შეძლებდა, შესაბამისად, ფუჭად დახარჯავ ჩემს სახსრებს. ყველა ამ ფაქტორმა მაიძულა სტრატეგიულად მეფიქრა ჩემს მომავალ ნაბიჯზე.
სწრაფი მოწესრიგება
მიუხედავად იმისა, რომ ტაქტიკური ბრძოლა ძირითადად უცვლელია სერიალის GBA დღეები, ხელახალი ჩატვირთვის ბანაკი ახდენს პრეზენტაციის მნიშვნელოვან ცვლილებებს. გრაფიკა განახლებულია ორიგინალური სპრაითზე დაფუძნებული მოდელებისგან, უფრო თანამედროვე სათამაშო ჯარისკაცის იერით. მას აქვს ახალი პერსონაჟების პორტრეტები და ახლად დამატებული ხმოვანი მოქმედება, რაც თამაშს ბევრად მეტ პიროვნებას ანიჭებს. როდესაც CO იყენებს თავის საბოლოო შესაძლებლობებს, მაგალითად, ჩნდება სპეციალური ანიმაციური ჩანაწერი. თავდაპირველ თამაშებში ჩანაწერი იქნება მხოლოდ პერსონაჟის სპრაიტი და შემდეგ მათი CO Power-ის სახელი. In ხელახალი ჩატვირთვის ბანაკიმაგალითად, ცისფერი მთვარე CO Grit აწვება თავის ქუდს და თითის იარაღით მიუთითებს ეკრანზე Snipe Attack-ის უნარის გააქტიურებისას.

ორიგინალური თამაშების მსგავსად, Switch-ის რიმეიქებში მულტიმოთამაშით ჩართვის სხვადასხვა გზა არსებობს. ოთხამდე მოთამაშეს შეუძლია ბრძოლა ერთ მატჩში, ხოლო Single Console რეჟიმი რეალურად საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადასცენ ერთი გადამრთველი, როდესაც ისინი რიგს ასრულებენ. თუ რამდენიმე Switch კონსოლი ხელმისაწვდომია, მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ ბრძოლა ადგილობრივი კომუნიკაციის საშუალებით. ახალი ერთად ხელახალი ჩატვირთვის ბანაკი არის ონლაინ მულტიმოთამაშის კომპონენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაუპირისპირდნენ ერთმანეთს მთელს მსოფლიოში (გავიდა ის დრო, როდესაც Game Boy Advance თამაშები მულტიპლეერით საჭიროებდა ბმულის კაბელს!).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp რადიკალურად არ ცვლის ძირითადი გეიმპლეი ორიგინალისგან, მაგრამ ეს არ სჭირდებოდა. ჯერ კიდევ 2001 წელს, წინასწარი ომები ლამაზად ითამაშა. ღრმა სისტემებთან დაწყვილებული მარტივი კონცეფცია საშუალებას აძლევდა სერიას გაუძლო დროის გამოცდას - რაც კიდევ უფრო ნათელია თანამედროვე Switch ვერსიით. უკრავს ხელახალი ჩატვირთვის ბანაკი ისეთი შეგრძნებაა, როგორც ძველ მეგობართან შეხვედრა და მათი საუკეთესო თვისებების გარკვევა წლების განმავლობაში ხელუხლებელი დარჩა. მათთვის, ვინც სტუმრობს პირველად Switch-ზემოემზადეთ ახალი უწყვეტი მეგობრობისთვის.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp განხილული იქნა Nintendo Switch-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp იღებს ახალ გამოშვების თარიღს უკრაინასთან დაკავშირებული დაგვიანების შემდეგ
- წინასწარი ომები: 1+2 ხელახალი ჩატვირთვის ბანაკი გადაიდო უკრაინის შემოჭრის გამო
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp გადაიდო 2022 წლის გაზაფხულისთვის