Sony-ს შეეძლო ჰქონოდა თავისი პოპულარული საკუთრების სათამაშო ძრავა და მეტავერსი. ამის ნაცვლად, ის უბრალოდ ნებას რთავს თითებში ჩასრიალდეს.
შინაარსი
- თითქმის მეტავერსია
- ყურადღების ნაკლებობა
მედია მოლეკულა არის პირდაპირი მხარდაჭერის დასრულება სიზმრები, მისი უაღრესად ამბიციური თამაშის შექმნისა და სათამაშო ინსტრუმენტი PS4-ისთვის, 1 სექტემბერს. მისი სერვერები ამჟამად რჩება ონლაინში - და მანამდე მას აქვს კიდევ რამდენიმე შინაარსის განახლება - მაგრამ აგვისტოს შემდეგ არ იქნება ახალი ხელსაწყოები, პორტები ან ღონისძიებები. სიზმრები. ეს ნიშნავს, რომ ის არ მოდის PS5, PlayStation VR2და, რაც მთავარია, კომპიუტერი.
რეკომენდებული ვიდეოები
მე არ ვითამაშე სიზმრები ბევრი, მხოლოდ მოკლედ ჩართვა უფასო ცდა დაახლოებით იმ დროს, როდესაც ის ხელმისაწვდომი გახდა. მიუხედავად ამისა, ჩემზე დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა ზოგიერთმა უფრო ამბიციურმა თამაშმა და კომედიურმა შემოქმედებამ. მე დავინახე დიდი პოტენციალი Dreams-ში მის გამოშვებამდე, როგორც მძლავრ ინსტრუმენტს Sony-ს შეუძლია გამოიყენოს როგორც სახალისო სათამაშო ცენტრად და პოტენციურ სათამაშო ძრავად, რომელსაც შეუძლია მომავალი ინდი თამაშების გამომუშავება. სამწუხაროდ, არცერთი არ მოხდება. Sony-ის მარცხი ფოკუსირება იმ სფეროებზე, სადაც
სიზმრები შეიძლება იყოს უფრო წარმატებული და საბოლოოდ განწირული იყოს ამ ბედისთვის, პოტენციურად წაართვას PlayStation-ს შესანიშნავი ცოცხალი სერვისის გამოცდილება, რომელიც, როგორც ჩანს, მინდა ახლა უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე.თითქმის მეტავერსია
მიუხედავად მედიამოლეკულის მიღებისა ძალიან ამბიციური პროდუქტი ათწლეულის განმავლობაში, დამაჯერებელი პრომოუშენის ნაკლებობამ დააზარალა სიზმრები დასაწყისიდან. ის პირველად აინტერესებდა PS4-ის გამოვლენის ღონისძიებაზე, მაგრამ არ ჩანდა, რომ ძალიან ბევრი აურზაური წამოიწყო, როდესაც საბოლოოდ გამოვიდა შვიდი წლის შემდეგ, 2020 წელს. მე წარმომიდგენია, რომ ბევრმა მოთამაშემ შეამოწმა Media Molecule-ის შემოქმედება, ითამაშა რამდენიმე მომხმარებლის მიერ შექმნილი და შემდეგ თამაშს არ დაუფიქრებია.
ეს სირცხვილია, რადგან ზოგიერთი იდეა ძირშია სიზმრები საკმაოდ ტრენდული გახდა გამოსვლის შემდეგ წლების განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ AI ახლა უფრო მეტ ყურადღებას იქცევს, "მეტავერსი" იყო თამაშების დიდი ოქროს ბატი რამდენიმე წლის განმავლობაში. ეს არის დიდი სოციალური სივრცის იდეა, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ არა მხოლოდ გაერთონ, არამედ შექმნან შინაარსი. თავის არსში, ეს ნიშნავს, რომ მას სჭირდება კარგი ხელსაწყოები მომხმარებლის მიერ გენერირებული შინაარსის შესაქმნელად, რაც არის რაღაც სიზმრები გამოირჩეოდა
Ტერმინი მეტავერსი შეიძლება იყოს საკმაოდ ხმაურიანი სიტყვა და ხშირად ასოცირდება უფრო მეტთან ბოროტი ბიზნეს პრაქტიკა, მაგრამ არ შემიძლია უარვყო, რომ მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის ხერხემალი ნაწილია იმისა, რაც სათაურებს ჰგავს Fortnite წარმატებული. სიზმრები წარმოადგინა ინსტრუმენტების ვრცელი ნაკრები, რომელიც შესაძლოა ოდნავ უკეთესიც კი ყოფილიყო, ვიდრე მისი ზოგიერთი მეტავერსიული კონკურენტი, რომელიც ამაყობს თავისი ტექნოლოგიით. Media Molecule-მაც კი მოიხსენია მისი ფართო ეკოსისტემა, როგორც Dreamiverse, ასე რომ, დეველოპერების მხრიდან მაინც იყო გარკვეული თვითშეგნება.
ამის მიუხედავად, სონი არასოდეს ყოფილა საჯაროდ პოზიციონირებული სიზმრები როგორც მისი დიდი მეტავერსიის ცოცხალი სერვისი ან მოითხოვდა, რომ მიეღო PlayStation Home-ის მსგავსი სოციალური სივრცეები, რომლებსაც შეეძლოთ მისი ამაღლება ამ სივრცეში. თუ არ იყავით ჰარდკორის ფანი, რომელმაც უკვე შეიძინა სიზმრები, არ არსებობდა ბევრი მიზეზი იმისა, რომ რაღაცეები გაეკეთებინათ, ვიდრე რაღაც მსგავსი Fortnite კრეატიული - არა ის, რომ ამ თანამდებობაზე მყოფთა უმეტესობამ იცოდა სიზმრები მისი ხილვადობის ნაკლებობის გამო.
ყურადღების ნაკლებობა
Ზოგადად, სიზმრები წარუმატებელი აღმოჩნდა, რადგან ის საკმარისად პოპულარული არ იყო, რადგან Sony-მ ვერ მიიზიდა ადამიანები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ იყვნენ ჩართული ამ იდეაში. სიზმრები აქვს პატარა, მაგრამ ვნებიანი საზოგადოება, რომელიც მოითხოვდა ახალ ფუნქციებს და ჩართული იყო მსგავსი ღონისძიებებით DreamsCom და Impy Awards, მაგრამ ამ ნივთებმა ვერ მოიპოვა დიდი ხმაური ან დაწინაურება იმ სივრცეების მიღმა, რომლებიც ძირითადად ორიენტირებულია უკვე ჩართულ ადამიანებზე სიზმრები. Sony-მ ვერ შეძლო ამ თამაშის კარგად პოპულარიზაცია გაშვების შემდეგ, რაც გადამწყვეტია იმისთვის, რაც დიდად ეყრდნობა დიდ, ჩართულ საზოგადოებას.
თუ სიზმრები თავს ძალიან განცალკევებულად და უყურადღებოდ ვგრძნობდი სონის მიერ ჩემთვის, ჟურნალისტი, რომელიც ჩაეფლო უამრავ სათამაშო სიახლეში, მე მხოლოდ შემეძლო წარმოიდგინეთ, რა ძნელი იყო ამ თამაშისთვის ახალი შემთხვევითი მოთამაშეების ყურადღების მიქცევა სამი წლის განმავლობაში გაშვება. საუკეთესო რამ, რაც თამაშთან არის დაკავშირებული, არის ის, რომ მიზანმიმართული იყოს მყარი დეველოპერები, რომლებსაც შეუძლიათ მისი გამოყენება შინაარსის შესაქმნელად და გასაყიდად. სიზმრები უფრო წარმატებული ამ ფრონტზეც შეიძლებოდა ყოფილიყო.
2020 წელს გამოშვების დროსაც კი იგრძნობა სიზმრები არ გამოვიდოდა თავისთავად მანამ, სანამ არ მოვიდოდა კომპიუტერზე მაუსის და კლავიატურის მხარდაჭერით. ეს არის პლატფორმა ბევრად უფრო სასურველია თამაშების შესაქმნელად, ვიდრე PS4 და PSVR DualShock 4 და PlayStation Move კონტროლით. Sony-ს ახალი კომპიუტერის მხარდაჭერა ძალიან ჩამორჩა სიზმრებიდა, სამწუხაროდ, ეს არ იყო ისეთი პრიორიტეტული, როგორც კრიტიკულად აღიარებული ძვირფასი ქვების მიღება, როგორიცაა ომის ღმერთი და უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I კომპიუტერზე.
არასდროს არსებობდა კარგი გზა თამაშის შემოქმედების გამოვლენისა და მონეტიზაციისთვის სიზმრები PS4-ზე ან სხვა პლატფორმებზე. როდესაც თქვენი თამაშის ძრავა არ მუშაობს კარგად, როგორც სათამაშო ძრავა საკუთარი პატარა კედლიანი ბაღის გარეთ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაიჭიროთ, რაც არ უნდა შთამბეჭდავი იყოს.
Media Molecule-ის საუკეთესო ძალისხმევის მიუხედავად, ეს ასე გამოიყურება სიზმრები არასოდეს მიუღია Sony-ს მხარდაჭერა, რომელიც სჭირდებოდა ჭეშმარიტად აყვავებისთვის. შედეგად, მისი მგზნებარე საზოგადოება დარჩება მტვერში, რადგან მედია მოლეკულა გადადის ახლის შექმნაზე საგნებს და Sony ინვესტირებას უწევს უამრავ ფულს ახალი ცოცხალი სერვისების შესაქმნელად, იმის ნაცვლად, რომ გამოიყენოს იგი უკვე ჰქონდა. სიზმრები თავს გრძნობს, როგორც Sony-ის ერთ-ერთ ყველაზე დიდ თამაშში გასული ათწლეულის განმავლობაში, არა იმიტომ, რომ ეს ცუდი თამაშია, არამედ იმიტომ, რომ ვერასოდეს მიაღწია სრულ ხედვას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- გადააქციეთ თქვენი PS5 ფერად უკანა პლანშეტად ამ გამჭვირვალე წინა ფირფიტებით
- PlayStation Showcase-ის ყველაზე საინტერესო თრეილერი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის მაისში PlayStation Showcase-ზე
- Final Fantasy XVI-ის პირველი 3 საათი თამაშობს მაღალი ფანტაზიის მსგავსად Last of Us
- Humanity არის საუკეთესო PS5 (და PSVR2) თამაში, რომელიც აქამდე მითამაშია
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.