Octopath Traveler 2 მიმოხილვა: უფრო მეტი ვიდრე ლამაზი სახე

Octopath Traveler 2 საფარი

ოქტოპათი მოგზაური 2

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
"Octopath Traveler 2 ეფუძნება მისი წინამორბედის ძლიერ მხარეებს, რათა შექმნას კიდევ ერთი მომხიბვლელი რეტრო RPG."

Დადებითი

  • ჩართული საბრძოლო სისტემა
  • გაუმჯობესებული პერსონაჟების ურთიერთქმედება
  • ფანტასტიკური HD-2D ვიზუალი
  • შესანიშნავი მუსიკა

მინუსები

  • შემაშფოთებელი სირთულის მწვერვალები
  • არათანაბარი დონის ტემპი

Როდესაც ოქტოპათი მოგზაური 2018 წელს დაიწყო, მან მშვიდად დაიწყო რევოლუცია. Square Enix-ის რეტრო RPG-მ გამოავლინა უნიკალური ხელოვნების სტილი, რომელიც „HD-2D“ თამაშების ახალ ეპოქას წამოიწყებდა. მიმზიდველი პიქსელური ხელოვნება საოცრად კარგად ავსებდა 3D გარემოს, რის შედეგადაც ოქტოპათი მოგზაურიმარადიული პრეზენტაცია. გამოსვლიდან ხუთი წლის განმავლობაში, სხვა თამაშები, როგორიცაა Live a Live და სამკუთხედის სტრატეგია გამოიყენეს იგივე სტილი დიდი ეფექტისთვის, იქნება ეს ძველ სათაურებში სიცოცხლის ჩასუნთქვით თუ სხვა თამაშის მექანიკის ექსპერიმენტებით.

შინაარსი

  • რვა ბილიკი, რვა ამბავი
  • გააგრძელეთ ქულების დაწყობა
  • იჟღინთება სტილით

თუმცა ეს არ იყო მხოლოდ სტილი არსებითად. პირველმა თამაშმა კარგად გამოიყენა თავისი ინოვაციური ხელოვნების სტილი ფანტასტიკური ბრუნვით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემით და პერსონალიზაციის ძლიერი ვარიანტებით. მიუხედავად იმისა, რომ ის მაინც არის Switch-ის ერთ-ერთი გამორჩეული RPG, მას მაინც ჰქონდა პრობლემები. ბრძოლა და ხელოვნება მიზანმიმართული იყო, მაგრამ მის გმირთა ჯგუფს შორის შეზღუდულმა ურთიერთქმედებამ რვა გმირის წინაპირობა გამოიღო.

Ხუთი წლის შემდეგ, ოქტოპათი მოგზაური 2 არის აქ და ცდილობს ამ პრობლემების გამოსწორებას პირველი თამაშიდან, რაც ამტკიცებს, რომ სერია უფრო მეტია, ვიდრე ლამაზი სახე. ის ამას უმეტესწილად ახერხებს ძლიერი ვიზუალის, მუსიკისა და საბრძოლო სისტემის წყალობით, რომელიც ჯერ კიდევ სუფთაა. თუმცა, ჯერ კიდევ არსებობს მისი წინამორბედის გარკვეული ტკივილის წერტილები, რომლებიც აქ რჩება, კერძოდ, მისი გაჟღენთილი ტემპი და ზოგჯერ სირთულის მწვერვალი. გაგრძელება არის გარკვეული დონის ამაღლება, მაგრამ სერიას გამოცდილების დაგროვების ადგილი ჯერ კიდევ აქვს.

რვა ბილიკი, რვა ამბავი

ოქტოპათი მოგზაური 2 ხდება სოლისტიაში, რომელიც არის ა ბევრად უფრო ინდუსტრიული პარამეტრი, ვიდრე პირველი თამაშის Osterra. თანამედროვე ტექნოლოგიების ნაზავი, როგორიცაა ორთქლის ძრავა და მაგიური ელემენტები, როგორიცაა წყევლა და წინასწარმეტყველება, ქმნის მომხიბვლელ ადგილს. პირველი თამაშის მსგავსად, ზღაპარი მიჰყვება რვა ცალკეულ პერსონაჟს მთელს მსოფლიოში. თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი განსხვავებული ისტორია, მაგალითად, ჰიკარი, ხმლის მებრძოლი მისიის შეჩერების მიზნით ძმის ომის აღმძვრელი წესი და კასტი, ამნეზიით დაავადებული აფთიაქი, რომელიც ცდილობს მოგონებების აღდგენას მოგზაურობითა და განკურნებით გაჭირვებულები. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ და აირჩიონ რომელი პერსონაჟით უნდა დაიწყონ, შემდეგ კი გადაწყვიტონ თითოეული მოთხრობის თავები ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

თითოეული ამბავი თავისებურად დამაინტრიგებელია და, რაც მთავარია, არასდროს აჭარბებს მის მისალმებას. მეცნიერი ოსვალდის ზღაპარი განსაკუთრებით დამაჯერებელია, რადგან ის შურისძიების ძიებაშია იმ პიროვნებისთვის, ვინც მას 20 წლის წინ მისი ოჯახის მკვლელობისთვის დაადანაშაულა. მე მომეწონა იმის ყურება, რომ ოსვალდი შურისძიების ბნელ გზაზე გადის, ვისწავლე, თუ რამდენად შორს წავიდოდა, რათა გაენადგურებინა ისინი, ვინც მას ადანაშაულებდა. კასტის სიუჟეტში ის იგებს შემზარავ დეტალებს იმ აფთიაქის კლანის შესახებ, რომელსაც ეკუთვნის. მოგზაურობის დროს მას აინტერესებს, ჯობია თუ არა, არ ახსოვდეს, ვინ იყო ადრე. მისი ალტრუისტული ხასიათის ოკუპაცია, როგორც მკურნალი, პირდაპირ ეწინააღმდეგება ბოროტ საიდუმლოებებს, რომლებსაც მისი კლანი ფლობს.

Octopath Traveler 2 Crossover Episode

თანმხლები დუნდულები, რომლებიც ხაზს უსვამენ თითოეულ თავს, სწრაფია, რათა განთავსდეს რვავე პერსონაჟი მთავარ როლშიც. მათი უმეტესობა შედგება ხაზოვანი გადასასვლელებისგან, ბოლოში ბოსი და რამდენიმე განსხვავებული ბილიკი, დროდადრო საგანძურის სკივრით. მიუხედავად იმისა, რომ დუნდულის დიზაინი მარტივია, ის კარგად მუშაობს იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ უნდა ითამაშოთ რვავე პერსონაჟის მეშვეობით, რომელთაგან თითოეულს აქვს მინიმუმ ოთხი თავი. დუნდულები უფრო დახვეწილი რომ ყოფილიყო, ისინი შეიძლება შრომატევადი საქმე ყოფილიყო.

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა პირველი ოქტოპათი მოგზაური არის ის, რომ პერსონაჟებს ძალიან ცოტა გადაკვეთა ჰქონდათ საკუთარ ისტორიებს შორის. გაგრძელება, სამწუხაროდ, ინარჩუნებს იგივე პრობლემას, თუმცა უფრო მცირე ხარისხით. ოსვალდის შურისძიების ძიება არ კვეთს კასტის მოგზაურობას საკუთარი მოგონებების აღსადგენად, რაც თხრობას უფრო განსხვავებულად აგრძნობინებს, ვიდრე რთულად ნაქსოვი.

კროსოვერის ეპიზოდები იძლევა ნაზ მომენტებს პერსონაჟებს შორის…

გაგრძელება ამ საკითხს გარკვეულწილად აგვარებს პარტიის წევრებს შორის რამდენიმე განბლოკილი კროსოვერის ეპიზოდების მეშვეობით, როდესაც თქვენ აგრძელებთ თამაშის წინსვლას. ეს კროსვორდი ეპიზოდები იძლევა ნაზ მომენტებს პერსონაჟებს შორის, რომლებიც სხვაგვარად საერთოდ არ ელაპარაკებოდნენ ერთმანეთს მათი ინდივიდუალური პერსონაჟების რკალების დროს. მაგალითად, მე ვისიამოვნე, თუ როგორ დაუკავშირდნენ ჰიკარი და მოცეკვავე აგნეა მუსიკის სიყვარულს გიტარისტის დაკვრის მოსმენით სავსე მთვარის ქვეშ. აგნეას აქვს ყველაზე მსუბუქი ამბავი მთელს მსახიობთა შორის, რადგან მას სურს იმოგზაუროს მთელ მსოფლიოში და გართობა ხალხი მასთან ერთად ცეკვავს, ხოლო ჰიკარი წამით აჩერებს სისხლისმსმელ ძმას, რათა დატკბეს ღამის ცით ხედი. მათ ისტორიებს შორის კონტრასტული ტონები ხაზს უსვამს, თუ რამდენად განსხვავებულია მათი თავგადასავალი ცალკე, მაგრამ ეს კროსვორდი ეპიზოდები ასახავს ამ პერსონაჟებს მეტი სიღრმით და რამდენად შეიცავს მათ საერთო.

Პირველი ოქტოპათი თამაშში წარმოდგენილი იყო სასაცილო საუბრები ორ პერსონაჟს შორის გარკვეული სიუჟეტური მოვლენების შემდეგ, სადაც ისინი კომენტარს აკეთებდნენ იმაზე, რაც ახლახან განვითარდა. ისინი უბრალოდ გადაიყვანეს რაღაც იდუმალ შავ სიცარიელეში საუბრის გასამართად, თუმცა ჩაძირვის შეწყვეტა. ისინი ბრუნდებიან გაგრძელებაში, მაგრამ ამჯერად, ორი პერსონაჟი შეიძლება ნახოთ, რომლებიც საუბრობენ შესაბამისი ქალაქის ფონზე მათ უკან. ეს უმნიშვნელო ცვლილებაა, მაგრამ ხდის ხუმრობას ნაკლებად უცხოდ და რეალურ სამყაროს უფრო ნაწილად გრძნობს. ბანტერ სცენებს არ გააჩნიათ ხმოვანი მოქმედებები, რაც გამოტოვებულ შესაძლებლობას ჰგავს სიუჟეტის მიდგომის შეფერხებაში.

გააგრძელეთ ქულების დაწყობა

ოქტოპათი მოგზაური 2ყველაზე დიდი გაყიდვის წერტილი არის მისი შესანიშნავი საბრძოლო სისტემა, რომელიც ძირითადად უცვლელი რჩება პირველი თამაშიდან. მორიგეობით დაფუძნებული ბრძოლა იყენებს BP მექანიკოსს, სადაც ყოველი შემობრუნების ბოლოს, თითოეული პერსონაჟი იღებს ერთ BP-ს და შეუძლია ერთდროულად დაიჭიროს მაქსიმუმ ხუთი BP. პერსონაჟებს შეუძლიათ გამოიყენონ სამამდე BP თითო ბრუნვაში, რათა ან რამდენჯერმე დაარტყონ ერთსა და იმავე ბრუნში, ან გააძლიერონ უნარის ძალა.

საბრძოლო სისტემა მამხნევებს სტრატეგიის შემუშავებას და ადაპტირებას სხვადასხვა სიტუაციებთან ფრენის დროს.

ეს არის ფანტასტიკური ტრიალი ტრადიციული ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლა ფორმულა, რომელიც გაგრძნობინებთ ბევრად უფრო ჩართულობას ყოველი შემობრუნებისას. მტრებს ასევე აქვთ ციფრული ფარები, რაც მკვეთრად ამცირებს ზარალის რაოდენობას, რომელსაც ისინი იღებენ თქვენი შეტევებისგან. მტრის ელემენტარულ ან იარაღის სისუსტის დარტყმით, თქვენ შეგიძლიათ დაასუსტოთ მათი ფარები ნულამდე, რაც ააქტიურებს მათ შემდეგ შემობრუნებამდე და აიძულებს მათ მეტი ზიანი მიაყენონ.

საბრძოლო სისტემა მამხნევებს სტრატეგიის შემუშავებას და ადაპტირებას სხვადასხვა სიტუაციებთან ფრენის დროს. შესაძლოა, მე ვაპირებდი ყოვლისმომცველი შეტევის დაწყებას უფროსზე, მაგრამ შემდეგ ეს მიანიშნებს, რომ ის განახორციელებს საბოლოო შეტევას მის მომავალ მხრივ. შედეგად, მე ახლა პრიორიტეტი უნდა მივცე მისი ფარის გატეხვას, რათა ეს არ მოხდეს. ეს არის დელიკატური ბალანსი თქვენი BP-ის დაზოგვას შორის, როცა ეს ყველაზე მეტად გჭირდებათ ფარების გასატეხად და მტრების აღდგენამდე შეზღუდული დროის ოპტიმიზაციის მცდელობას შორის. ყოველთვის არის დაძაბულობის გამამხნევებელი გრძნობა, თუ ბრძოლა გვერდით წავა. მაგრამ როდესაც ყველაფერი ისე მიდის, როგორც დაგეგმილი იყო, დიდი კმაყოფილება გექნებათ ბოსისთვის უზარმაზარი ზიანის გადატვირთვით.

პერსონალიზაცია, შედარებისთვის, საკმაოდ მარტივია. თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი საწყისი კლასი, როგორიცაა სასულიერო პირი და მონადირე. რაც უფრო წინ მიიწევთ თამაშში, პერსონაჟებს შეუძლიათ აღჭურონ მეორე ქვეკლასი, რათა მათ კიდევ უფრო მეტი უნარები მიიღონ. მიუხედავად იმისა, რომ მინიჭებული საწყისი კლასის შეცვლა შეუძლებელია, ქვეკლასის დამატება უზრუნველყოფს დიდ მოქნილობას, თუ როგორ ავაშენებდი ჩემს სასურველ წვეულებას. ქურდს, თორნს, გამომგონებლის ქვეკლასი მივეცი, რადგან მას არ აქვს წვდომა იარაღების მრავალ ტიპზე, რომლითაც სისუსტეებს დაარტყა. გამომგონებელს ჰქონდა კატაპულტის უნარი, რომელსაც გააჩნდა იარაღის ყველა არსებული ტიპი, რაც დაეხმარა ტახტის ხარვეზების კომპენსაციას.

Octopath Traveler 2 BP სისტემა
Square Enix

მიუხედავად იმისა, რომ მე კარგად ვარ მომენტ-მომენტში თამაშისას, RPG-ს შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული იმედგაცრუებული სირთულის მწვერვალები. მისი ღია სტრუქტურის შედეგად, სადაც შეგიძლიათ თითოეული ამბის წინსვლა ნებისმიერი თანმიმდევრობით, რაც გსურთ, არის შემთხვევები, როდესაც შეხვდებით საოცრად მძიმე ბოსს. საბედნიეროდ, შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს დატოვოთ, რათა ერთდროულად გაუმკლავდეთ სხვა ისტორიებს და გააძლიეროთ თქვენი პერსონაჟები, თუ რაიმე პრობლემა გაქვთ კონკრეტულ უფროსთან. თუმცა, საკითხი არათანმიმდევრული ნიველირებაა. გამოცდილების ქულებს იღებენ მხოლოდ პარტიის წევრები, რომლებიც მონაწილეობენ ბრძოლაში. თითოეულ თავს აქვს რეკომენდირებული დონე პერსონაჟისთვის და ამიტომ ხანდახან ვგრძნობდი, რომ უსაფუძვლოდ მიწევდა გახეხვა, რათა მათ შეძლონ ამ ზღურბლის მიღწევა. მსგავსი გამოცდილების გაზიარება, რომელიც Pokemon-ის სერიამ გამოიყენა, ძალიან სასარგებლო იქნებოდა სხვა პერსონაჟების ჩამორჩენის თავიდან ასაცილებლად.

იჟღინთება სტილით

თამაშის ხელოვნების სტილიც და მუსიკაც აქ ანათებს, რაც გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ეს იყო პირველი თამაშის ძირითადი ფუნქცია. მიიღეთ პრეზენტაცია, მაგალითად, დიდი ბრძოლების დროს. უფროსები წარმოდგენილნი არიან, როგორც სიცოცხლისუნარიანები და აქვთ წინამორბედი ყოფნა, მაშინაც კი, თუ ისინი უბრალოდ ნორმალური ზომის არიან. ვაჭარი პარტიციოს ისტორიაში არის ბოსი, რომელიც ბრძოლის მიღმა უდანაშაულო პატარა ძაღლს ჰგავს. მაგრამ მას შემდეგ რაც თქვენ ჩაერთვებით, მისი საბრძოლო სპრაიტი გადაიქცევა გიგანტურ საშიშ ბულდოგად.

Octopath Traveler 2 საბრძოლო სისტემა

თამაშის ელექტრიფიცირებული საუნდტრეკი ასევე მატებს ბრძოლის მღელვარებას და მტრობას. ბრძოლის მიღმა, არსებობს სხვადასხვა ბილიკები, რომლებიც დაგეხმარებათ ხაზგასმით აღვნიშნოთ სხვადასხვა პარამეტრები Solista-ში. აგნეას მშობლიური ქალაქი არის გართობის მღელვარე ქალაქი, ამიტომ მართებულია, რომ მის თემაში გამოსახულია ოპტიმისტური ჯაზის მუსიკა, რომელსაც მოისმენთ ჩიკაგოს ცენტრში. ჰიკარის მშობლიური ქალაქი კიუ სავსეა ტრადიციული იაპონური ფლეიტის მუსიკით, რომელიც შეეფერება მის აღმოსავლეთ აზიის შთაგონებულ ფესვებს.

ოქტოპათი მოგზაური 2 არის ძალიან ძლიერი JRPG თამაში, რომელიც ადვილად გაგრძელდება 60 საათზე მეტს, რომ ბოლომდე მიაღწიოს კიდეც. არსებობს პერსონაჟების პერსონალიზაციის უამრავი ვარიანტი და საბრძოლო სისტემა სახალისო და მიმზიდველია თამაშისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ აქვს იგივე პრობლემები, რაც აწუხებდა პირველს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ხანგრძლივი ხარვეზი ითხოვს აღმოფხვრას, გაგრძელება საკმარისია გაუმჯობესებისთვის, რომელსაც მე მზად ვარ შევუერთდე ნებისმიერ მოგზაურობას.

ოქტოპათი მოგზაური 2განხილული იქნა Nintendo Switch-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Octopath Traveler 2 მოაქვს კიდევ ერთი რეტრო სტილის RPG Switch-ს თებერვალში

კატეგორიები

Ბოლო

IFTTT აპლიკაციის მიმოხილვა: ერთი აპი ყველას გასაკონტროლებლად

IFTTT აპლიკაციის მიმოხილვა: ერთი აპი ყველას გასაკონტროლებლად

კარგი შეფ-მზარეულის ყოფნა მოითხოვს დიდ გამოცდილ...

Doctor Strange in the Multiverse of Madness მიმოხილვა: ბინძური მაგია

Doctor Strange in the Multiverse of Madness მიმოხილვა: ბინძური მაგია

27 ფილმისა და სალაროებში ჩანაწერების გრძელი სიი...