Viewfinder მიმოხილვა: PS5 თავსატეხი არის კაცობრიობის დამაფიქრებელი ოდა

Viewfinder მიმოხილვა ps5 PC რთული თავსატეხი

მნახველი

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
„Viewfinder არის გენიალური თავსატეხი, რომელიც აღფრთოვანებს ყოველ ჯერზე, მაშინაც კი, თუ მისი სამეცნიერო ფანტასტიკური ისტორია გადაჭიმულია, რათა იპოვნოს უფრო ღრმა მნიშვნელობა მის დამაფიქრებელ ფოტო კაუჭში“.

Დადებითი

  • გენიალური თავსატეხი
  • ოთახი მრავალი გადაწყვეტისთვის
  • ჭკვიანი გეიმპლეის გადახვევები
  • არ აჩერებს მის მისალმებას

მინუსები

  • შეზღუდული ექსპერიმენტი
  • რაღაც მოუხერხებელი ამბავი

The პირველი მომენტი 2D ფოტო ავიღე მნახველი და დავინახე, რომ ის შეუფერხებლად გარდაიქმნება სრულად გადაკვეთად 3D სივრცეში, ვიგრძენი, რომ შემეძლო შევასრულო შეუძლებელი. ეს დაუჯერებელი ხრიკია, რომელიც მაშინვე აიძულებს ინდი თავსატეხს უსაზღვროდ იგრძნოს. არ შემეძლო შემეწყვიტა ყველა პრობლემის კრეატიული გადაწყვეტის ოცნებები, რაც დამაყენებდა, რაც იმას ვამტკიცებდი, რომ ყოველთვის საკმარისად ჭკვიანი ვიყავი ყველაზე რთულ გამოცანებზეც კი.

შინაარსი

  • ნამდვილი ჯადოსნური ხრიკი
  • შეუძლებელი პრობლემები

რომ დაჯილდოების gameplay loop ქმნის მნახველიმით უფრო ტრაგიკული ამბავია. მისი მზიანი საგამოცდო კამერების კედლების მიღმა, ფერადი ფლორით სავსე, რეალური სამყარო უდაბნოა. კლიმატის ცვლილების ზეგავლენით განადგურებული პლანეტა გაჟღენთილია ბუნდოვანი წითელი ბურუსით, რაც მას უფრო ჰგავს მარსს, ვიდრე დედამიწას. როცა ვწყვეტ ფოტოებით ხალისიან თამაშს და ვიწყებ წებოვანი ჩანაწერების და კვლევების დასტას ჩემს ირგვლივ მიმოფანტული მორები, აღმოვაჩინე მეცნიერის ისტორია, რომელიც სასოწარკვეთილია იპოვოს ერთი პასუხი, რომელიც გამოასწორებს მას ყველა. ეს შეუძლებელი პრობლემაა შეუძლებელი გადაწყვეტის ძიებაში - ისეთი, რომლის გადაჭრაც რეალობის დამახინჯებული ჯადოსნური ხრიკითაც კი არ შეიძლება.

მოსწონს პორტალი, მნახველი არის ისეთი თამაში, რომელიც დაუყოვნებლივ აოცებს გასაოცარი ცენტრალური კაკლის წყალობით, რომელიც მუშაობს შეუფერხებლად. მიუხედავად იმისა, რომ მისი თვითსერიოზული ნარატივი შეიძლება ზოგჯერ სრულიად მოწყვეტილი იყოს ამ სათამაშო სისტემიდან, ის ერთგვარი გენიალურია თავსატეხი, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს დარჩეს ცნობისმოყვარეობა და ყოველთვის გაუმკლავდეს ყველა პრობლემას ყველა პერსპექტივიდან, რაც მათ ადრე იპოვეს დანებება.

ნამდვილი ჯადოსნური ხრიკი

მაშინაც კი, თუ სახელი არ გსმენიათ მნახველი, არის შანსი, რომ რეალურად გინახავთ. პროექტი წარმოიშვა ა ვირუსული ტვიტი 2020 წელს, რომელშიც დეველოპერმა მეტ სტარკმა გააზიარა თავისი უნიკალური თავსატეხების სისტემის მიმდინარე პროტოტიპი. ვიდეოში ნაჩვენებია, რომ ის იღებს პოლაროიდის ფოტოებს ოთახში პირველ პირში და ათავსებს მათ, მყისიერად აქცევს მათ 3D გარემოში. საკმარისად მიიპყრო ყურადღება 200000-ზე მეტი ნახვის მოსაპოვებლად, მაგრამ ჟიურიმ არ გაარკვია, შეეძლო თუ არა ეს იდეა სრულ თამაშში ხრიკს გადალახოს. დარწმუნებული იყავით, ამას მარტივად აკეთებს.

სიურპრიზებით სავსე თამაში, რომელიც ყოველთვის მაინტერესებდა, კიდევ რა შეიძლებოდა.

პირველად, როდესაც თქვენ ხელახლა შექმნით ამ ხრიკს რამდენიმე თავსატეხის კამერიდან ერთ-ერთში, ნამდვილად ჯადოსნურია. მაგალითად, ერთი მარტივი ადრეული თავსატეხი მაიძულებს გავარკვიო, როგორ გადავლახო უფსკრული პლატფორმებს შორის, რომელიც გადახტომისთვის ძალიან გრძელია. ირგვლივ დათვალიერების შემდეგ ვპოულობ ხიდის ფოტოს. მე ზუსტად ისე ვდებ თავს ისე, რომ ის კარგად მოთავსდეს ორ პლატფორმას შორის და ვათავსებ მას ჩემს პრესასთან DualSense-ის მარჯვენა ტრიგერი. კადრის ვარდნის გარეშე, ეს ბრტყელი სურათი მყისიერად ხდება სამყაროს ნაწილი, ქმნის ახალ პლატფორმას, რომლის გასწვრივაც შემიძლია ვიარო.

ამის წერილობით ახსნა, ან თუნდაც ვიდეოში ყურება, არ შეესაბამება ამას. თქვენ თვითონ უნდა სცადოთ, რომ ნამდვილად გჯეროდეთ.

ხიდის ფოტო, რომელიც უკავშირდება პლატფორმებს Viewfinder-ში.
Sad Owl Studios

ეს არ არის მხოლოდ ერთჯერადი პონი. მნახველი პოულობს რამდენიმე გზას ამ იდეის გადასახვევად და თავსატეხების ფართო სპექტრის შესაქმნელად, რომლებიც პერსპექტივას თამაშობენ. თითქმის ყველა თავსატეხის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშეებმა უნდა მოძებნონ ტელეპორტერი, რომ გააგრძელონ, რომელიც ხშირად საჭიროებს რამდენიმე ბატარეის ჩართვას. ეს მიიღწევა დონის გარშემო არსებული კონკრეტული ფოტოების გამოყენებით ან პოლაროიდის კამერის გამოყენებით, რომელსაც აქვს შეზღუდული კადრები. ძირითადი იდეა მუტაციას განიცდის რამდენიმე ჭკვიანური გზით მთელი თავგადასავლების განმავლობაში, ჩვეულებრივ, უნიკალური გადაწყვეტისკენ. ერთი თავსატეხი მაიძულებს ბატარეის კლონირებას მისი ფოტოს გადაღებით, ბატარეის გადათრევით ამ კადრში მეორის გვერდით და ორივეს სურათის გადაღებით ოთხის შესაქმნელად. უფრო რთული ვარიაცია მაიძულებს გადავიღო ეს კადრი ჩემი კამერისთვის დამატებითი ფილმის გვერდით, რაც დავრწმუნდი, რომ შემიძლია გადაიღო შეუზღუდავი რაოდენობის კადრები. არცერთი თავსატეხი არ არის ძალიან რთული ამოსახსნელი იმის წყალობით, თუ რამდენად ადვილია ფოტოების განთავსება და დროის გადახვევა სხვა ჰიპოთეზის შესამოწმებლად ჯარიმების გარეშე.

მოსწონს ნებისმიერი კარგი თავსატეხი, დამატებითი მექანიკური გადახვევები აგრძელებს კამერების ჩართულობას კომპაქტური, ოთხსაათიანი გამოცდილების ბოლომდე. დონეების ერთ კომპლექტს წარმოგიდგენთ ხმის ძრავით მომუშავე ტელეპორტერებს, რომლებიც მაიძულებენ გადავიღო ხმაურიანი რადიოს ფოტოები და ვათავსებ მათ სენსორის გვერდით. მოგვიანებით ვპოულობ ქსეროქსს, რომელიც საშუალებას მაძლევს გავაკეთო ფოტოების კლონირება და M-თან დაკავშირება. C. დერეფნების ესჩერის მსგავსი ლაბირინთი. არ არის დუდი პარტიაში, როგორც მნახველი ფრთხილობს, რომ არ გადააჭარბოს მის არცერთ იდეას. აქ არის გამაგრილებელი თავშეკავება, რადგან დეველოპერი Sad Owl Studios ყოველთვის ყურადღებას ამახვილებს ექსპერიმენტებზე, რომლებიც უფრო სახალისოა და არა რთული გამოწვევის გამო. თუმცა ვისურვებდი, რომ მეტი ადგილი მქონოდა ექსპერიმენტებისთვის მისი რამდენიმე მჭიდროდ აშენებული თავსატეხების ოთახების მიღმა, რომლებიც ხშირად ასახავს ნათელ გადაწყვეტას.

Უპირველეს ყოვლისა, მნახველი არასოდეს ავიწყდება გართობა. დონეები შეფუთულია პატარა სააღდგომო კვერცხებით, რომლებიც ძირითადად იქ არის სუფთა სათამაშო ურთიერთქმედებების შესაქმნელად. ერთ დონეზე, ვიღებ კომპიუტერის დესკტოპის ეკრანის სურათს და ვიწყებ ხატვას Microsoft Paint-ის სტილის აპლიკაციაში. მეორეში ვდებ ბავშვთა უბრალო ნახატს სამყაროში და გაოგნებული ვარ, როცა ვხვდები, რომ შემიძლია მასში უხეშად დახატული ფანქრით დახატული სახლის შესასვლელი კარიდან გავლა. ეს არის სიურპრიზებით სავსე თამაში, რომელიც ყოველთვის მაინტერესებდა, კიდევ რა შეიძლებოდა.

შეუძლებელი პრობლემები

მიუხედავად იმისა, რომ დიდად არ ველოდი თხრობას, მნახველი სინამდვილეში საკმაოდ ბევრი რამ აქვს სათქმელი გასაკვირი სამეცნიერო ფანტასტიკის შებრუნების წყალობით. მე არ ვმუშაობ შემთხვევითი თავსატეხების დონეზე, არამედ ვმუშაობ პრობლემებს ციფრული სიმულაციის საშუალებით, რომელიც შექმნილია გადაწყვეტილებების შესამოწმებლად, რომლებმაც შეიძლება გადაჭრას პლანეტის უფრო სერიოზული კრიზისი. შეიძლება იკითხოთ, თუ როგორ უკავშირდება პოლაროიდის ფოტოსისტემა თემატურად კლიმატის ცვლილებაზე სერიოზულ მედიტაციას. მართალია, ეს არის მთავარი მონაკვეთი.

Viewfinder-ში აკვარელის ლანდშაფტი გამოჩნდება.
Sad Owl Studios

ნარატივის ფონზე, ვერ ვგრძნობდი, რომ მისი დიდი სურათების ისტორია უფრო გვიან განვითარდა, ვიდრე სახელმძღვანელო გეიმპლეი. ურთიერთქმედებასა და სამყაროს მშენებლობას შორის კავშირი ზოგჯერ სრულიად შემთხვევით ჩანს ფოტოსისტემა ძლივს კონტექსტუალიზებულია სიუჟეტში მკვლევარების შესახებ, რომლებიც ცდილობენ ხელახლა დანერგონ მცენარეული სიცოცხლე ა მკვდარი პლანეტა. ისევე, როგორც ეს გმირები შეუდგნენ რთული პრობლემის გადაჭრას მარტივი პასუხის გარეშე, დეველოპერი Sad Owl შესაძლოა, იმავე დაბრკოლებას წააწყდა, როდესაც ცდილობდა სწორი მნიშვნელობის ამოღებას სახალისო თამაშიდან ხრიკი.

ეს არ ნიშნავს იმას მნახველი სრულიად წარუმატებელია თავის ნარატიულ ამბიციებში. აღმოვჩნდი, რომ ვუკავშირდები გადამწყვეტი მკვლევარის ისტორიას, რომელიც ებრძვის უიმედობის მზარდ გრძნობას. ეს რკალი, რომელიც მთლიანად მიმოფანტული ნოტებისა და ფონოგრაფიის ჩანაწერების საშუალებით არის ნათქვამი, ლამაზად ემთხვევა თამაშის საკუთარი სირთულის მრუდი, რადგან მისი იმედგაცრუება უფრო რთულ თავსატეხებს აწყდება, რის გამოც ტვინი მაიძულებდა პასუხები. ამ ორი გამოცდილების სიმძიმე არის მოუხერხებელი შეუსაბამობა, მაგრამ ეს არის გააზრებული გზა, რათა წარმოვადგინოთ „მთელი იმედი დაკარგულია“ აგებული თავსატეხების თამაშის სტრუქტურის მეშვეობით.

მნახველი ყოველ შემთხვევაში მაძლევს იმედს, რომ ადამიანური გამოგონება ყოველთვის იპოვის გზას გამარჯვებისკენ.

მნახველი საუკეთესოა, როდესაც ის უფრო ფართო ტერმინებით საუბრობს ადამიანის გამოცდილებაზე. ეს არის ჩვენი სიმყუდროვის ზეიმი, რომელიც ამოწმებს ჩვენს უნარს მოთმინებისკენ, როცა მზად ვართ პრობლემის ყველა პერსპექტივიდან შევხედოთ. ყველა კარგად შემუშავებული ვიდეო თამაშის თავსატეხისთვის არის მინიმუმ ერთი გამოსავალი. და მიუხედავად იმისა, რომ დიზაინის ეს ფილოსოფია შეიძლება არ ითარგმნოს იმ უზარმაზარ, ეგზისტენციალურ საფრთხეებზე, რომლებსაც რეალურ სამყაროში ვაწყდებით, მნახველი ყოველ შემთხვევაში მაძლევს იმედს, რომ ადამიანური გამოგონება ყოველთვის იპოვის გზას გამარჯვებისკენ.

და როგორ არ მეგონა, რომ მას შემდეგ, რაც რაღაც მსგავსი მნახველი? მისი ყველა თავსატეხის დასრულების შემდეგაც კი, მე მაინც აღფრთოვანებული ვარ, როგორ შეუძლია დეველოპერს შექმნას ასეთი გონების დამახინჯებული სისტემა, გახდეს ვირუსული შეგრძნება და აქციოს ეს იმპულსი სრულ განთავისუფლებად, როგორც შთამბეჭდავად ეს. თუ ეს წარმოუდგენელი წარმატების ისტორია ცოტა იმედს არ გიტოვებთ, შესაძლოა, მას არასწორი კუთხით უყურებთ.

მნახველი განხილული იყო PS5-ზე, რომელიც დაკავშირებულია ა TCL 6-სერიის R635.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო PS5 თამაშები ბავშვებისთვის
  • საუკეთესო PS5 კონტროლერები 2023 წლისთვის
  • გადააქციეთ თქვენი PS5 ფერად უკანა პლანშეტად ამ გამჭვირვალე წინა ფირფიტებით
  • საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • PlayStation ავლენს ახალ ფუნქციებს და ინტერფეისს თავისი PS5 Access Controller-ისთვის

კატეგორიები

Ბოლო

Motorola Moto X მიმოხილვა

Motorola Moto X მიმოხილვა

Motorola Moto X MSRP $199.00 ქულის დეტალები D...

Samsung Galaxy Nexus მიმოხილვა

Samsung Galaxy Nexus მიმოხილვა

Samsung Galaxy Nexus ქულის დეტალები DT რედაქტ...