ხილვაში რაღაც ძალიან ცუდია ჰალო Mac-ზე. Apple-ის კომპიუტერები არ არის ცნობილი თამაშებით, რა თქმა უნდა, მაგრამ ჰალოკერძოდ, უადგილოდ გამოიყურება. ეს არის მაიკროსოფტის ვარსკვლავი და ეს არის ფრენჩაიზია, რომელზეც მაიკროსოფტმა ქუდი 22 წლის განმავლობაში ჩამოიხრჩო.
შინაარსი
- Halo, Mac-ის ექსკლუზივი?
- თამაშის Porting Toolkit არეულობა
- შეიძლებოდა ყველაფერი სხვაგვარად ყოფილიყო
რეკომენდებული ვიდეოები
მაგრამ თამაში თავდაპირველად შეიქმნა Mac-ისთვის და ახლა შეგიძლიათ ითამაშოთ პირდაპირ თქვენს MacBook-ზე. Apple-ის უახლესი Game Porting Toolkit ხდის Windows-ის ყველა სახის თამაშს დაკვრას Mac-ზე — თეორიულად. თუ გავითვალისწინებ ფრენჩაიზის ისტორიას Apple-თან ერთად, მე შევეცადე გამეგო, მზად არის თუ არა პლატფორმა პრაიმ-ტაიმისთვის და შევძლებდი თუ არა შემესრულებინა მემკვიდრეობა ჰალო როგორც სპეციალურად Mac-ისთვის შექმნილი თამაში.
Halo, Mac-ის ექსკლუზივი?
გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ თამაშის ოფიციალური გზა არ არსებობს ჰალო Mac-ზე. Microsoft ამჟამად არ ფლობს თამაშის დეველოპერს, Bungie-ს, მაგრამ ის ნამდვილად ფლობს ჰალო, რაც ნიშნავს, რომ ფრენჩაიზის უმეტესი ნაწილი ხელმისაწვდომი იყო ექსკლუზიურად Xbox-სა და PC-ზე წლების განმავლობაში. ეს დღესაც ასე რჩება მთავარი მთავარი კოლექცია, რომელიც გახდა დე ფაქტო საშუალება, რომ ითამაშოთ თამაშების ყველა განახლებული ვერსია ერთი სახურავის ქვეშ, მოკლედ ჰალო უსასრულო.
თუმცა, Halo-ს ისტორიის ერთი ნაწილია, რომელსაც მაიკროსოფტი ურჩევნია არ იზეიმოს. კონკრეტულად, ბუნგის ადრეული დასაწყისი, როგორც Apple-ის ეკოსისტემის პლაკატის ბავშვი - არა Microsoft-ის.
კომპანია დააარსეს ალექს სეროპიანმა და ჯეისონ ჯონსმა 1991 წელს. 1992 წელს, კომპანიამ პირველი თამაში გამოუშვა: მინოტავრი. თამაში თავდაპირველად შეიქმნა ჯონსის მიერ და დუეტმა გადაიტანეს ის Macintosh-ზე Apple II-დან. იქიდან ბუნგი Apple-ის სუპერვარსკვლავად გადაიქცა. უმეტესობას ახსოვს Bungie Apple-ზე თავისით მარათონი ტრილოგია, რომელიც შეიქმნა Apple-ის პლატფორმისთვის, როგორც კომპიუტერის ექსკლუზიური მსროლელების ალტერნატივა.
Apple-ის მჭიდრო პარტნიორობა Bungie-სთან კომპანიის პირველ წლებში შეუმჩნეველი არ დარჩენილა. ეს ყველაფერი გაერთიანდა Macworld-ზე 1999 წელს, სადაც სტივ ჯობსმა თავისი ხელმოწერით შავი კუსფერი ეცვა, გამოაცხადა ახალი თამაში ექსკლუზიურად Mac-ისთვის შექმნილი: ჰალო. ეს არ არის ჰალო ჩვენ ვიცით დღეს. Master Chief იქ არის, მაგრამ თამაში თავდაპირველად შემუშავებული იყო, როგორც სტრატეგიული თამაში, და როდესაც ის გამოცხადდა Macworld-ში, იყო მესამე პირის მსროლელი.
შემდეგ ყველაფერი შეიცვალა. მაიკროსოფტმა იყიდა Bungie 2000 წელს და წარმოადგინა თავისი პირველი კონსოლის ექსკლუზივი. Halo: Combat Evolved. ეს გავრცელებული ინფორმაციით, ჯობსი აღაშფოთა. რატომ? როგორც ჩანს, ჯობსს სურდა შეიძინეთ Bungie თავისთვის.
Halo: Combat Evolved გამოვიდა 2001 წელს ექსკლუზიურად Microsoft-ის ახალი Xbox კონსოლისთვის. ორი წლის შემდეგ, 2003 წელს, ის საბოლოოდ პორტირებული იქნა PC-ზე და Mac-ზე, ედ ფრისის, Microsoft-ის თამაშის გამომცემლობის ყოფილი ვიცე-პრეზიდენტის დაპირების შემდეგ. მას შემდეგ არც ერთი Halo თამაში არ გამოსულა Mac-ზე. Mac-ის ორიგინალი გამოშვება ხელმისაწვდომია, თუ ონლაინში უყურებთ და შეგიძლიათ ითამაშოთ მანამ, სანამ იყენებთ macOS Mojave-ს ან უფრო ძველს.
მიუხედავად მისი წარმოშობისა, ჰალო რჩება ყველაზე შორს Apple-თან ასოცირებისგან, როგორც თქვენ წარმოიდგენთ. მაგრამ Apple-ის ახალი Game Porting Toolkit-ით შეიარაღებული, მე ვაპირებდი ჩასვლას რევიზიონისტულ ისტორიაში.
თამაშის Porting Toolkit არეულობა
Apple-ის ახალი თამაშის Porting Toolkit დიდი საქმეა. თუ უცნობი ხართ, ეს ხელსაწყოები არსებითად აშენებს Windows ემულაციის გარემოს თავად macOS-ის შიგნით. იგი შექმნილია როგორც დეველოპერის ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს დეველოპერებს გამოსცადონ თავიანთი თამაშები Mac-ზე რამდენიმე წუთში, სანამ სრულ პორტს მიუძღვნიან. ის ასევე მხარს უჭერს DirectX 12-ს, ხოლო ვირტუალიზაციის სხვა ინსტრუმენტებს, როგორიცაა CrossOver, არა. რაც მთავარია, Game Porting Toolkit არის უფასო რესურსი, რომელიც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Apple-ის დეველოპერისგან ვებსაიტი - და ეს უკვე აღინიშნება, როგორც Mac-ების ლეგიტიმურ თამაშად გარდაქმნის გზა პლატფორმა.
ჩემდა იმედგაცრუებულად, თამაშის Porting Toolkit-ის დაყენება საკმაოდ რთულია. დამწყებთათვის, თქვენ უნდა გამოიყენოთ macOS Ventura და გჭირდებათ Xcode 15 ბეტა, რომ ის იმუშაოს. ინსტრუმენტარიუმის ჩამოტვირთვისა და დამონტაჟების შემდეგ, Apple გთავაზობთ ჩანაწერს მისი ინსტალაციისთვის, რომელიც მოიცავს ბრძანებებს, რომლებიც უნდა შეიყვანოთ ტერმინალში.
ამას საათობით ვცდილობდი, მაგრამ ვერასდროს ვერ მოვახერხე თამაშის პორტირების ინსტრუმენტარიუმის სწორად აშენება. ინსტრუმენტთა ნაკრების ინსტალაციის გარდა, თქვენ უნდა შეასრულოთ გარკვეული სამუშაო, რათა მიუთითოთ ის სწორი დირექტორიაში, დააკონფიგურიროთ Wine და დააინსტალიროთ მაღაზიის ვიტრინები, როგორიცაა Steam, მთელი ტერმინალის მეშვეობით. ეს უბედურებაა. ვფიქრობ, არის მიზეზი, რომ მე ვარ მწერალი და არა თამაშის დეველოპერი, არა?
საბედნიეროდ, არ მჭირდებოდა პრობლემების გადატანა. ღია კოდის პროგრამა სახელად ვისკი შეუძლია ამ ყველაფრის ხელით კონფიგურაცია და ეს არის ის, რაც მე გამოვიყენე თამაშის პორტირების ინსტრუმენტარიუმის მუშაობისთვის M1 Pro MacBook Pro. ის ქმნის „ბოთლებს“, რომლებშიც განთავსებულია სხვადასხვა ვირტუალური მანქანები, მათთან ერთად გრაფიკული ინტერფეისი მათი კონფიგურაციისთვის. გავაკეთე Windows 10-ის ბოთლი, გადმოვწერე Windows-ის საინსტალაციო ფაილები Steam-ისთვის, მოვათავსე ისინი ვირტუალურ C: დისკში და წავედი რბოლებზე.
ახლა დაყენების და ჩატვირთვის დრო იყო მთავარი მთავარი კოლექცია. რამდენიმე მცდელობა დასჭირდა, მაგრამ რამდენიმე წუთის შემდეგ მე მესმოდა საკულტო გრიგორიანული გალობა, რომელიც აფრქვევდა MacBook Pro-ს შესანიშნავი დინამიკებიდან. უცნაური.
თუმცა, ეს მაშინ მოხდა. Halo Reach მოყვება წინასწარ დაინსტალირებული და კარგად მუშაობდა. მე ვითამაშე რამდენიმე მისია და მცირე ჭუჭყისა და გრაფიკული პრობლემების გარდა, ეს იყო გლუვი, თუნდაც გაუმჯობესებული გრაფიკის წინასწარ დაყენებით. Halo CE საიუბილეო გამოცემა სრულიად განსხვავებული მხეცი იყო.
თამაშის გაშვების ერთადერთი გზა იყო ორიგინალური ტექსტურების გამოყენება - მაგალითად, 2001 წლის Xbox-ის ტექსტურები - და მაშინაც კი, კადრების სიხშირე იმატებდა ნებისმიერ დროს, როცა ბრძოლაში ვიქნებოდი. ზოგიერთი დონე, როგორიცაა საბოლოო მისია, სახელად The Maw, უბრალოდ არ ჩაიტვირთა. სხვა მისიები, ისეთი ვრცელი გარე რუკა, როგორიცაა The Silent Cartographer, გადაიქცა სლაიდშოუში, თუნდაც ბრძოლის გარეთ.
შესრულების საკითხების გარდა, ნამდვილად ბევრი სხვა პრობლემაა თამაშების ამ გზით თამაშის მცდელობისას. დამწყებთათვის, თაღლითობის საწინააღმდეგო პროგრამული უზრუნველყოფა გბლოკავს ნებისმიერი ონლაინ მულტიფლეიერის თამაშს. მაშინაც კი, თუ თქვენ შეგიძლიათ იცხოვროთ ამით, არის უამრავი ვიზუალური ხარვეზი და გამოყენებადობის პრობლემა და დარწმუნებული ვარ, რომ მე ვნახე მხოლოდ მათი ნაწილი, რომლებიც წარმოდგენილია პაკეტში შემავალ ექვს Halo თამაშში.
ყველაზე შემაშფოთებელი ის იყო, რომ პაუზის მენიუში რაიმე გადაფარვა არ ჩანდა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ თამაშის დროს არ შემეძლო გრაფიკის პარამეტრების კორექტირება და რომ თამაშის დატოვება მსურდა პროგრამის დახურვა ძალით. მსუბუქად რომ ვთქვათ, ყველა ამ პრობლემამ დაარღვია ჩაძირვა, თითქოს ეს თამაში რეალურად იყო შექმნილი Mac-ისთვის.
შეიძლებოდა ყველაფერი სხვაგვარად ყოფილიყო
მიუხედავად ყველა ხარვეზისა, მთავარი მთავარი კოლექცია ტექნიკურად მუშაობს Mac-ზე Game Porting Toolkit-ის მეშვეობით და ცოტა სიურეალისტური იყო მისი ამუშავება - მეჭეჭები და ყველაფერი. ეს განცდა კიდევ უფრო ძლიერი იყო, როდესაც მე უარი ვთქვი Apple-ის ოფიციალურ ინსტრუმენტთა კომპლექტზე და გამოვცადე CrossOver. რადგან Halo-ს შეუძლია DirectX11-ზე გაშვება, მთავარი მთავარი კოლექცია დაკვრა გახდა CrossOver-ის გამოყენებით, განახლებით 2022 წლის დასაწყისში. დაყენება უფრო მარტივი იყო და შესრულება ბევრად უფრო სტაბილური იყო ყველა თამაშში.
მას ჯერ კიდევ ჰქონდა პრობლემები CrossOver-ში (განსაკუთრებით ჰალო 2), მაგრამ წამიერად შევძელი წარმომედგინა რა შეიძლებოდა ყოფილიყო. მე ვხედავდი ალტერნატიულ ისტორიას, როდესაც Apple-მა იყიდა Bungie და შეინახა Halo როგორც Mac-ის ექსკლუზივი. როგორ შეიცვლება Halo როგორც თამაშის ფრენჩაიზია? არასოდეს მიაღწევდა ინოვაციურ წარმატებას და არ მოახდენდა გავლენას პირველი პირის მსროლელების მომავალზე ისე, როგორც ეს გააკეთა? რა იქნებოდა Xbox Halo-ს გარეშე, როგორც მისი ფლაგმანი?
ჩვენ ვერასოდეს გავიგებთ ამ კითხვებზე პასუხს, მაგრამ ცხადია, როგორ შეეძლო Apple-ის მფლობელი Bungie-ს შეეცვალა Mac-ის კურსი. Apple-ს რომ მყარად დაეყენებინა თავისი დროშა PC თამაშების სამყაროში, Game Porting Toolkit არ იქნებოდა საჭირო არსებობა. ვინ იცის, რამდენად განსხვავებული იქნებოდა Mac-ის ბრენდი, ადრე რომ მიეღო თამაში.
როგორც დგას, Game Porting Toolkit არის პირველი ნაბიჯი იმ ყველაფრის დასაბრუნებლად, რაც Apple-მა დაკარგა ორ ათწლეულზე მეტი ხნის წინ. ამ დროისთვის, Halo-ს საბოლოო მემკვიდრეობა Mac-ზე დარჩება მხოლოდ ეს - მემკვიდრეობა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
- ყველა დროის ყველაზე ცუდი კომპიუტერის პორტები - და რატომ იყო ისინი ასე ცუდი
- როგორ შექმნის გენერაციული AI თამაშებს "უფრო ფართო, უფრო დიდი და ღრმა სამყაროებით"
- სათამაშო ლეპტოპები ჯერ კიდევ გვატყუებენ და ეს კიდევ უფრო რთულდება
- როგორ აგვარებს Unreal Engine 5 ყველაზე დიდ პრობლემას კომპიუტერულ თამაშებში