PlayStation 4 が発売されてから 5 年近くが経ち、その膨大な販売台数と独占的なゲームのライブラリにもかかわらず、一部のプレイヤーはこのシステムの後継機に関するニュースを知りたがっています。 ただし、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのジョン・コデラ社長によると、それが実現するまでにはあと数年かかるという。
小寺氏は「これからの3年間を次のステップの準備に費やし、より高みの未来に跳べるようしゃがんでいきたい」と述べた。 ウォールストリートジャーナル. 「私たちは、コンソールのライフサイクルに対する従来の見方から脱却する必要があります。 私たちはもはや、コンソールとネットワークだけを別のもののように考えることができる時代ではありません。」
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このコメントは小寺氏の発言を後退させるものとみられる 週の初めにの中で同氏は、PlayStation 4はライフサイクルの「最終段階」にあると述べた。 PlayStation 4 Pro のパワーが向上したため、ゲームは以前よりもはるかに高い解像度とフレームレートで実行できるようになりました。 標準の PlayStation 4 ですが、新しいシステムには真の独占機能がないため、その機能を完全に活用する開発者の能力が多少制限されます。 力。
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従来のプレイヤー側のコンピューティング能力とクラウドベースのテクノロジーを組み合わせることで、現世代のゲームは通常ではできないことを実行できるようになりました。 のようなゲームに加えて、 運命 そして 分裂 MMO ゲームと同様の方法で多数のプレイヤーをペアリングする、Xbox One および PC の次期タイトル 取り締まり Microsoft の Azure クラウド サーバーを利用して、マルチプレイヤーに強化された環境破壊をもたらします。
これまでのところ、ソニーはこれについてはそれほど実験しておらず、コンソールのハードウェア競争で主導権を握るために従来のシングルプレイヤーゲームに頼っていますが、 PlayStation Now のサブスクリプション サービスは、プレーヤーにゲームをストリーミングする方法をすでに提供していますが、これを拡張して、コンソールでは不可能なゲームを提供できる可能性があります。 一人で。
4月にはPlayStation 4が発売 プレイステーション3を超えたたとえ古いシステムが置き換えられるまで7年間も使用されていたにもかかわらずです。 ソニーのゲーム機も 毎月のハードウェア売上高がトップに 優れたものの裏側に ゴッド・オブ・ウォー.
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