アバター: パンドラのフロンティア レビュー: 説教したことを実践する

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『アバター: パンドラのフロンティア』でイクロンに乗るナヴィ。

アバター: パンドラのフロンティア

メーカー希望小売価格 $70.00

スコアの詳細
「『アバター: パンドラのフロンティア』は、ナヴィ族を適切に尊重するほど人間性を脇に置くことはできない。」

長所

  • パンドラの美しい再現
  • 思慮深いナヴィ族のゲームプレイ
  • 緊迫したステルス性
  • 自然界の活動

短所

  • 銃撃戦は場違いに感じる
  • ストーリーは負荷の高い前提を決して報わない
  • 食いしん坊なデザイン
  • イライラする略奪者シューティング システム

アバター: パンドラのフロンティア』の主人公は、2つのアイデンティティの間で引き裂かれています。 彼らは平和な森に住む種族の子孫である真の青のナヴィですが、その誇り高き伝統は 彼らは子供の頃に人間に誘拐され、実験的な軍隊に放り込まれたという事実によって複雑になります プログラム。 そのため、彼らが凶悪な資源開発局 (RDA) の捕虜から逃れて美しいパンドラの世界に戻るとき、非常に個人的な危機が生じます。 銃を携えたハッカーはどうやって木々の間に溶け込めるのでしょうか?

コンテンツ

  • パンドラが生き返る
  • 戦争に行く
  • オープンワールドの肥大化

おそらく、Ubisoft の最新作が適切であると考えられます。 オープンワールドの冒険 同じ混乱をデザインに反映しています。 一方で、これは思慮深いナヴィの旅であり、プレイヤーは自然界と調和して生きる方法を学びます。 その最高の瞬間は、土地を離れて慎重に生きることについての穏やかなサバイバルゲームのようにプレイされます。 もちろん、平和だけではスリリングな大作にはなりません。そのため、本作は巧妙なヘッドショットと大音響の爆発に満ちた騒々しい一人称シューティング ゲームでもあります。 それは、フランケンシュタインの怪物のように、遠く離れた二つの部分が不安げに縫い合わされたものです。

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アバター: パンドラのフロンティア ケーキを持ってそれも食べようとします。 可能な限りあらゆるオープンワールド アクションの比喩を詰め込みながら、ナヴィ文化をインタラクティブなメディアに適応させることで、ジェームズ キャメロンの映画的ビジョンを尊重したいと考えています。 自然から必要なものだけを取る種族の物語としては、

パンドラのフロンティア 確かに過剰なものに取り憑かれているようだ。

パンドラが生き返る

パンドラのフロンティア を適応させます アバター映画シリーズ 不評だった2009年以来初めてビデオゲーム化される アバター: ゲーム. 2023 年のやり直しは、トム クランシーの『ディビジョン』スタジオ、マッシブ エンターテイメントの専門知識を取り入れた、より大規模でより成功したプロジェクトです。 開発者は、アバターが Ubisoft のオープンワールド フレームワークに完全に適合する理由を強く主張しています。 クラフト、食事の調理、材料の収穫、ベンダーとの物々交換、派閥との評判の構築、追跡 特別な感覚を使ったトレイル - これらはすべて、実際にナヴィの人々のもののように見える標準的なジャンルの定番です そうするだろう。

『アバター: パンドラのフロンティア』では、イクランがパンドラ上空を飛行します。
ユービーアイソフト

これらは型にはまったものですが、Massive は、レースの精神に合わせてこれらのアイデアの一部を調整する方法を思慮深く検討しています。 木から果物を捕まえるとき、プレーヤーはボタンをすばやく押して、できるだけたくさん食べるわけではありません。 代わりに、そうすることで簡単なミニゲームがトリガーされ、リソースが無駄にならないように慎重にリソースを摘み取らなければなりません。 ナヴィ族は自分たちの惑星は神聖であると信じており、マッシブはそのためにさらに努力をします。 それが尊重されていることを確認してください.

この指針となる哲学は、Pandora 自体のおかげで初めてうまく機能し、これはオープンワールド ジャンルの成果です。 この巨大な惑星は複雑に細部まで再現されており、土地の隅々まで鮮やかな植物が咲き誇ります。 これは、キャメロンの映画世界の畏敬の念を抱かせる美しさを完璧に捉えた、多層の垂直空間、深い洞窟、浮遊島で満たされた広大なマップです。 終わった後も、きっと絵のように美しい景色のほんの一部しか見たことがなかったと思います。

その壮大なデザインは、スペースを埋めるための余分な方法ではありません。 パンドラのフロンティア プレイヤーにエコシステムを真に学んでもらいたいと考えています。 ミッションはプレイヤーに従うべき正確なマーカーを与えるのではなく、目標が近くにあるランドマークを示す一連の指示を与えます。 詳細な追跡システムにより、プレーヤーはすべての植物とその場所に関する情報を得ることができます。 光る木は健康アップグレードやスキル ポイントを支払うトーテムの代わりであり、大きなアイコンの標識はありません。 より強くなりたいなら、時間をかけてその土地を学び、何もせずに自分の道を見つけられるようにする必要がある メニューに飛び出す - これは、オープンワールドの地図がほとんど判読できないことを考えると重要です。 小さなUI。

荒野でのサバイバル ゲームとして楽しむのが最適です。

とクリックしました パンドラのフロンティア その空間に浸り、ナヴィのように暮らすことができたときが一番です。 私のお気に入りの瞬間は、大ヒットストーリーミッションから生まれたものではなく、むしろ、それに向かって飛び込む何気ないミッションから生まれました。 空飛ぶイクランで地面をすり抜け、湖面をすり抜けて、エネルギーを回復する魚を捕まえることができます。 口。 プレイヤーが常に食事を貪り食う必要がある混乱を招くエネルギー管理システムを除けば、大自然の中でのサバイバル ゲームとして楽しむのが最適です。 もし パンドラのフロンティア 『Subnautica』のようなものにアバターをテーマにしたひねりを作成するために自信を持ってそのスタイルに傾いたなら、それは完璧な適応となるでしょう…しかし、それはその分裂したアイデンティティの良い面にすぎません。

戦争に行く

ナヴィ中心のデザインには創意工夫が感じられますが、 パンドラのフロンティア 他の分野では残念なことに想像力に欠けています。 自然なプラットフォームの穏やかな瞬間が、別のゲームから完全に抜粋されたように感じる一人称視点のシューティングによって中断されます。 そうですね、特に 1 つのゲーム: 程遠い.

『アバター: パンドラのフロンティア』でナヴィがメカに銃を撃ちます。
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パンドラのフロンティア そのシリーズの DNA をクローンしてハリウッド アクションの基礎を構築するのですが、これは衝撃的な決定です。 ほとんどの主要なストーリーミッションでは、RDA基地に忍び込み、パイプラインを爆破したりガスバルブを閉めたりして、世界を汚染する彼らの活動を妨害します。 こっそりプレイしていると、突然、何も知らない人間を矢でヘッドショットする殺人マシンになります。 そして、騒ぎが大きくなると、私はアサルトライフルを取り出し、少数の再利用メカにクリップを空にし始めます。 それは、私を魅了した平和的な探検とはまったく違います。

私の悲劇的な生い立ちは、銃による暴力を最前線に保つための便利な方法として存在しているように感じます…

核となるアクションループが「楽しくない」わけではありません。 戦闘はさらに進んでいきます ソニーのHorizo​​nシリーズ 満足のいくアーチェリーで、RDA の悪党を恐ろしい精度で倒すことができました。 前哨基地のミッションでは、静かに機械塔を登ったり、影のように軍事作戦を停止したりするので、刺激的なステルス性の高さも提供されます。 それはすべて、残りの平和的なデザインが主張するすべてのものと非常に矛盾しているように感じます。 世界中で人間の大群を平気でなぎ倒し、爆破して火を放っている 樽を爆発させたり、メカパイロットの体の間に帯電した槍を投げつけて感電死させたりする。 目。 決してぴったりとはいきません。

その感情が意図的かつ効果的に機能する世界があります。 パンドラのフロンティア 主人公が盗まれた遺産を取り戻すための複雑な旅を設定する強力な物語の導入部があります。 私は、いつか抑圧者の道具を捨て、ショットガンやロケットランチャーを捨ててナヴィの武器を手に入れるかもしれないと考えました。 ストーリーは、その負荷の高い設定では決して大したことはありません。 パンドラに放り込まれたとき、私は人間の習慣を忘れて自分の伝統を受け入れることにあまり時間を費やしません。 私は最後までハイブリッドであり、大規模な銃撃戦で人間の波を撃ち倒し、さらには銃弾を撃ち込んで体に祈りを捧げる野生動物の群れさえも撃ち倒しました。 私の悲劇的なバックストーリーは、銃による暴力をお金がかかるビデオゲームの最前線に保つための便利な方法として存在しているように感じます。

政治については公正な議論が必要だ パンドラのフロンティア. このゲームは、人間の同盟者ではなくナヴィ族に焦点を当てることで、映画版の問題の一部を解決していると主張する人もいるかもしれません。 おそらく、私はこの映画を、抑圧された集団が土地を取り戻すために立ち上がり、敵の道具を彼らに向けるという無害なシューティングゲームとして受け入れることを学ぶことができるかもしれません。 結局のところ、ファンタジーの文脈でちょっとしたエコテロリズムを行うことができて満足です。 しかし、私の大部分は、先住民の闘争の寓話が別の西洋化された権力幻想に還元されるのを見るのに不安を感じています。

ええと、そう思います。

オープンワールドの肥大化

同様にうんざりするのは、肥大化してテンプレート化された性質です。 パンドラのフロンティアの構造。 のように アサシンクリード 「ファー クライ」や「パンドラ」には、最も執着的なプレイヤーが時間をかけて夢中になれる「コンテンツ」が詰め込まれています。 発見すべきサイドクエスト、征服すべき拠点、収集すべき戦利品が山ほどあります。 それは本質的にネガティブなことではありません。 リストにある観光スポットを積極的にチェックしようとしていないときは、密集した世界に隠れた自然の名所を発見することで得られる満足感があります。 野生のナビ族のトーテム、つまり編み込まれた矢印で周囲を案内してくれるトーテムに出会う​​と、それが実際に世界に属しているように感じます。 強力な世界設計により、その発見ループが人工的ではなくなります。

それは肥大化し、派生的であり、紛れもなく美しいので、おそらく他のものは何も重要ではありません。

しかし、さらに驚くべきことは、それがどれほど繰り返されるかということです。 ある時点で、すべてのミッションで私は森の中の香りを追って戦っているように感じます いくつかの敵や略奪品を手に入れ、ファストトラベルで基地に戻り、乾いたNPCと連携します。 会話。 時々、ちょっとした推理をするために感覚を使う必要があるので、詳細な林床に散らばっている、インタラクションできる小さなアイテムを見つけるのに苦労します。 Massive は、使い古されたハッキン​​グ ミニゲームをこっそり取り入れる方法も見つけました。 サイバーパンク 2077アバターの世界ではなく。

ここでの一部の比喩は、トップダウンのデザイン義務から項目をチェックするために存在しているかのように、義務的に感じられます。 それは特に、RPG ルーター シューターのギア システムに当てはまります。 パンドラのフロンティア 最も苛立たしいとき。 ライブサービスの MMO のように、私はさまざまな程度のレア度やそれに付随するパワー番号を持つ新しいギアや MOD を常に入手しています。 ギアの強さは私の全体的なパワーレベルを決定し、クエストに挑むのに十分な強さを持っているかどうかを決定します。 ただし、これは欺瞞的な統計です。 強力すぎる銃が 1 つあると、私のレベルが膨れ上がる可能性があり、銃撃戦で踊りながら、防御力が不十分なためにパルメザン チーズに切り刻まれると、自信過剰に感じてしまいます。 サイドミッションで得られる報酬に一貫性がなく、継続的なクラフトは面倒になるため、適切な装備を見つけるのも面倒です。

『アバター: パンドラのフロンティア』では、イクランが船に向かって飛びます。
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これらすべては、プレイヤーがマイクロトランザクションで自分のキャラクターをカスタマイズできる食いしん坊の化粧品店に至るまで、私が他の場所で教えられたナヴィのコードと矛盾しているように感じます。 レアな銃のMODやイクランのサドルを買いだめするのではなく、必要なものだけを取るべきではないでしょうか? パンドラのフロンティア 皮肉なことに、それはアバターそのものです。 それはナヴィの心の中に侵入しようとしますが、その体のパイロットは紛れもなく人間です。

もちろん、こうしたやっかいな問題をすべて無視して、その光景を楽しむことも可能です。 豊かなディテールと鮮やかな色彩を備えた Pandora ほど活気があり、魅力的なオープンワールドはほとんどありません。 巨額予算を費やしたセットプレーで繰り広げられる激しい銃撃戦のおかげで、大作のスリルにも事欠きません。 そうであれば パンドラのフロンティア 結局のところ、これはある種の完璧なアバター ゲームです。肥大化しており、派生的であり、紛れもなく美しいため、おそらく他に重要なものは何もありません。

アバター: パンドラのフロンティア PC上でテストされ、 レギオンゴー.

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