OLED モニターにとって、明るいほど良いわけではありません。 専門家がその理由を語った

HDR デモを表示する OLED ゲーミング モニター。
デジタルトレンド
ジェイコブ・ローチによるReSpecヒーローアート
このストーリーは、PC ゲームとハードウェアの世界をカバーする Jacob Roach の ReSpec シリーズの一部です。

「それは暗すぎます。」

コンテンツ

  • リンゴからオレンジへ
  • 意図しない結果
  • 知覚 vs. 現実

レビューするときにいつも受け取るフィードバックと同じです OLEDゲーミングモニター、今年を通して話題を呼びました。 この批判は、驚くべき色彩と完璧なコントラストに水を差すことになる。 輝度の測定結果は確かにその疑いを裏付けるものであり、従来の LCD ディスプレイの半分以上の輝度が得られることがあることが示されています。 しかし、本当に暗すぎるのでしょうか?

OLED がどのように異なるのかをより深く理解するために、OTI Lumionics の副社長兼共同創設者である Jacky Qiu に話を聞きました。 OTI はパネルを製造していませんが、その技術の研究は、今日の大手企業による OLED の使用方法にとって重要です。 そして Qiu 氏によれば、OLED の薄暗さには十分な理由があるため、何を求めるか注意してください。

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ダン・ベイカー / デジタル トレンド

OTI は OLED を知り尽くした企業です。 同社は材料会社、あるいは邱氏の言葉を借りれば、OLED技術の「ハードサイエンス関連のものなら何でも」だ。 その名声の主な主張は、素材に「窓」を開けてディスプレイの下にセンサーを配置する CPM パターニングです。 Qiu 氏は、Face ID の実装として、カメラ、IR エミッター、IR カメラを例として挙げました。

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しかし、私たちの目的のために、同社はサムスン、LG、ユニバーサル ディスプレイ コーポレーションなどの企業からの支援を受けて、OLED テクノロジーを研究しています。 そこで、私の最初の質問は、OLED パネルの薄暗さに関して私がいつも目にするフィードバックに焦点を当てました。 Qiu 氏は、LCD モニターと OLED モニターの根本的な違いを指摘しました。「LCD には基本的にバックライトがあり、必要なだけ明るくすることができます。」

Qiu 氏が指摘するように、LCD と OLED は根本的に異なります。 このため、LCD の輝度と OLED の輝度の比較は失敗する可能性があります。「照明か何かに使用されるものを比較しているのです。」 [それは] OLED の場合は非常に明るい場合があります。つまり、基本的にモニター内の個々のセルがそれぞれ独立した小さな発光体として機能します。 ダイオード。"

OLED は明るいバックライトのみに依存できないため、常に暗くなります。 Qiu 氏は、家の周りにある LED 電球を指さしました。

「LED電球で部屋を照らすことができるので、その光を強く照射するだけで十分です。」 液晶モニター 調光ゾーンを使用して、明るい光を照射する画面上の場所を選択して、 対比。 ミニ LED などの一部の技術には、コントラストを慎重に制御するために膨大な数の調光ゾーンが含まれています。

研究開発室で開発中の燐光青色 OLED 材料を照らすユニバーサル ディスプレイ コーポレーションの化学者。
株式会社ユニバーサルディスプレイ

OLED ディスプレイはそのようには機能しません。 各ピクセルは独自の自発光ダイオード (基本的には電流を流すことができる小さなチャネル) であるため、バックライトを点灯するだけで輝度を高めることはできません。 バックライトはありません。

LCD のバックライトがなければ、次の選択肢は、ダイオードにさらに多くの電流を流して輝度を高めることですが、ここで OLED が問題に遭遇する可能性があります。

意図しない結果

蛍光体の焼き付き (「画面焼き付き」) が、琥珀色のモノクロ CRT コンピューター モニターに表示されます。
ウィキメディア・コモンズ

OLED モニターについて最初に耳にするのは、暗すぎるということです。 次に聞こえるのは、OLED モニターです。 焼き付きに苦しむ. ここでは、静的な要素が時間の経過とともに画面にフェードインし、取り除くことができなくなります。 Rtings は最近、OLED ゲーミング モニターに関する焼き付きレポートを発表し、一部のディスプレイではわずか 700 時間で焼き付きが発生する可能性があることを発見しました。 印刷機を止めてください!

OLED焼き付きのリスクが誇張されている. Qui 氏は、ほとんどのユースケースではバーンインの問題は発生しないと述べました。

「現場にあるもののほとんどは、たとえば PlayStation Vita など、10 年前のものであっても、使用目的に応じて焼き付きは大きな問題ではありません」と Qiu 氏は言います。 「基本的にCNNを視聴したり、24時間365日ノンストップでスポーツ観戦をするためにOLED TVを使用していない限り、焼き付きは発生しません。 目立つほど。」 Qiu 氏は、「私たちは OLED に取り組んでおり、私の言うことは常に小さな単位で受け止めます」と明確にするよう注意しました。 塩。"

焼き付きは、単一​​のダイオードがどれだけ劣化したかの結果です。 ピクセルのセットに静的要素がある場合、コンテンツと色が常に変化するディスプレイの他の部分よりも、その 1 つの画像を表示する方が早く消耗します。 ただし、最新の OLED モニターにはこのリスクを回避する方法があります。

Alienware 34 QD-OLED の焼き付き通知。
Alienware 34 QD-OLED は焼き付き通知を提供します。ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

Qiu 氏はまた、最新の OLED ディスプレイが焼き付きのリスクにどのように対処しているかについても指摘しました。 1 つ目は、コンテンツを表示しているときに、ピクセルが静的要素上で移動し、焼き付きが目立たないようピクセルを均等に消耗させようとすることです。 その後、モニターは約 1 日に 1 回、ダイオードの電圧しきい値を調整して、ダイオードが均一になるようにします。 そして最後に、約 1,000 時間の使用ごとに、パネルはすべてのダイオードを通過してリフレッシュし、画面全体の均一性を高めます。 素材はまだ劣化しているので、それを回避する方法はありません。 しかし、これらの機能により劣化が均等になるため、ひどい焼き付きが発生することはありません。

この取り組みはすべて、OLED を構成する有機材料の避けられない死を遅らせることです。 時間の経過とともに劣化しますが、劣化が均一であれば焼き付きは気にならないはずです。

ディスプレイが明るいほど、焼き付きのリスクが大きくなります。

これは明るさにどのように影響するのでしょうか? 劣化を避けることはできませんが、ダイオードにより多くの電流を供給し、輝度を高めることで、そのプロセスがスピードアップされます。 「基本的には、より明るくなるか、より長く生きるかのどちらかを選択します」とQiu氏は言います。 「通常、それはトレードオフです。」

一例として、Qiu 氏は理論的に明るさが 20% 増加することを指摘しました。 「最終消費者は 20% 明るいことを望んでいますよね? つまり、20% 明るくする必要はなく、寿命が 1.5 倍長くなる可能性があります。」

その場合、焼き付きのリスクはより現実的になります。 6 年の寿命ではなく、わずか数年の人生を見るかもしれません。 OLEDメーカーは、明るさと寿命のバランスをとる必要があります。

これも新しい問題ではありません。 私は Digital Trends の常駐 TV 専門家 Caleb Denison と話していましたが、LCD パネルではバックライトの輝度を上げると同様の問題が発生すると教えてくれました。 LCD が直面するのは焼き付きではなく、輝度が上がるにつれて画質が低下することです。 LCD と OLED は輝度へのアプローチ方法が根本的に異なりますが、どちらも他の要素と輝度のバランスをとる必要があります。

知覚 vs. 現実

Alan Wake 2 は Samsung Odyssey OELD G9 で実行されます。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

OLED モニターは常に LCD よりも暗くなりますが、楽しい体験を得るために焼き付きに屈する必要はありません。 OLED が発する実際の明るさはもっと低くなりますが、それはあなたの目で認識されるものではありません。

Qiu 氏は、彼自身が認めているように、専門家ではないことを指摘しました。 しかし、それは多くの真実を含んでいます。 「OLED を使用すると、基本的には自己発光体であるため、より鮮明なコントラストが得られ、明るさの知覚が向上する効果が得られます。」

明るさにはコンテキストが必要ですが、輝度メーターから取得された 2 つの数値を比較する場合、コンテキストは窓の外に捨てられます。 OLEDは暗いですが、実際には暗く見えるのでしょうか? ほとんどの場合、そうではありません。

まずはコントラスト。 OLED は理論的には無限のコントラストを持ち、目が一度に取り込める光の量には限界があります。 明るく晴れた日は 2,000 ニットの液晶テレビよりもはるかに明るいですが、暗い部屋ではテレビの方が明るく見えるでしょう。 1 つの領域に局所的なコントラストが増えています。 OLEDでも同様です。 暗い部分が非常に暗いため、明るい部分は比較してより明るく見えます。

Alienware 34 QD-OLED モニター | 7 神話が崩れる

知覚される明るさには、他にもいくつかの要因が関係しています。 1 つは、光源がどれだけ目に近いかということです。 例として、ケイレブは、広い部屋で 1 つの電球が点いていることを取り上げました。 すぐそばに近づくと、目を傷つける可能性があります。 一歩離れると本が読めます。 部屋の反対側に行くと、靴ひもを結ぶのに十分な量が見えないかもしれません。

モニターにも同じことが当てはまります。 顔から数フィート以上離れることはないため、光の知覚ははるかに大きくなります。 視聴距離が明るさにどのくらい影響するかについてケイレブに尋ねると、彼は言葉を詰まらせることはなかった。 「かなり大きいと思います。」

ゲーム モニターの場合、おそらく 2 フィート以内の距離に座っているでしょう。

ここでのもう 1 つの要素は、光源の大きさです。 最近レビューしました サムスン オデッセイ OLED G9、値段の割に暗すぎるという意見が多かったです。 巨大なモニターなので、物理的な光源が大きいために暗く感じることはありませんでした。 実際、輝度計の数値とは関係なく、非常に明るく感じました。

実際に見える明るさは、見る距離、画面のコントラスト、色の純度、周囲の光などのいくつかの要因によって異なります。 OLED が問題に遭遇するのは最後の領域だけです。

OLED には部屋の周囲の光を克服できるほど明るくできないレベルがありますが、それはモニターが実際にどの程度明るく見えるかに影響を与えるいくつかの要因のうちの 1 つにすぎません。 また、ゲーム モニターの場合は、直射日光が当たらず、2 フィート以内の距離に座ることが考えられるため、あまり心配する必要はありません。

つまり、起こり得る最悪の事態は何でしょうか? シェードを引く必要がありますか?

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