現在、互換性のある Mac デバイスで外部グラフィックス カードをサポートする MacOS 10.13.4 が利用可能になっていますが、エンクロージャとアドイン カードの追加コストは投資する価値がありますか? グラフィックスを多用するアプリケーションではこれが可能かもしれませんが、制限があります。 この機能は AMD のグラフィックス カードのみをサポートしており、Mac デバイスには統合された Thunderbolt 3 ポートが必要です。 また、Boot Camp では外部 GPU のサポートがなく、現時点では Mac の内蔵画面に対する「公式」の外部 GPU サポートもありません。
最近のベンチマーク 2015を使用して 15インチMacBook Pro Core i7-6820HQ プロセッサーとディスクリート AMD Radeon Pro 460 グラフィックス チップを搭載した場合、Radeon RX 580 アドインを使用するとパフォーマンスが大幅に向上しました。 グラフィックスカード 外部エンクロージャ内。 たとえば、Cinebench R15 の OpenGL テストでは、Pro 460 チップは 56 フレーム/秒を管理しましたが、外部 RX 580 は 86 フレーム/秒でクロックインしました。
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ゲーム面では、 ワールド オブ ウォークラフト Apple の Metal グラフィックス API、1080p 解像度、および高詳細設定を使用すると、平均 71 内部グラフィックス チップでは 1 秒あたりのフレーム数、外部グラフィックスでは 141 フレーム/秒 チップ。 一方、 文明 VI、内部 GPU は 1 秒あたり平均 66 フレームのスコアを記録しましたが、外部 GPU は、OpenGL グラフィックス API、1080p 解像度、および高詳細設定を使用して 1 秒あたり平均 73 フレームを達成しました。
その他のベンチマークは次のとおりです。
GFXベンチ 4 メタル: オフスクリーン (1080p)
- ティラノサウルス: 354 (内部) – 835 (外部)
- マンハッタン: 159 (内部) – 425 (外部)
- マンハッタン 3.1: 130 (内部) – 349 (外部)
GFXベンチ 4 GL: オフスクリーン
- ティラノサウルス: 249 (内部) – 435 (外部)
- マンハッタン: 101 (内部) – 173 (外部)
最近の MacBook Pro ベンチマークに関するその他の注目すべき言及は次のとおりです。 ヒットマン内蔵のテスト ツールは、ラップトップの内蔵グラフィックス チップのベンチマークを実行する場合には問題なく動作しましたが、外部 GPU をテストしようとするとシステムのハード クラッシュを引き起こしました。 その後、ゲームがまったくロードされなくなり、追加のトラブルシューティングが必要になりました。 一方、Final Cut Pro は、より強力なソリューションの恩恵を受ける可能性がある Apple 開発のアプリケーションである外部グラフィックスをサポートしていません。
「macOS High Sierra 10.13.4 の eGPU サポートは、強力な eGPU の恩恵を受ける Metal、OpenGL、および OpenCL アプリケーションを高速化するように設計されています。」 Appleは明確に述べています. 「ただし、すべてのアプリケーションが eGPU アクセラレーションをサポートしているわけではありません。 詳細については、アプリケーションの開発者に問い合わせてください。」
Apple の外部グラフィックス カードのサポートには次のものが含まれます。
- Radeon RX 470 そして RX480 (サファイアパルスシリーズ推奨)
- Radeon RX 570 そして RX580 (サファイアパルスシリーズ推奨)
- Radeon プロ WX 7100
- Radeon RX ベガ 56 そして RXベガ64 (サファイアとXFXを推奨)
- Radeon プロ WX 9100
エンクロージャに詰め込まれた外部グラフィックス カードのサポートは、Windows 10 にとって新しいものではありません。
前述したように、外部 GPU は外部ディスプレイのみをサポートします。 それは電力を供給しません マックの 内蔵ディスプレイ。 この制限はおそらくソフトウェアのみのものであり、近い将来サードパーティ開発者によってアプリケーションごとに対処される可能性があります。
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