E3 コロシアム: ジェイソンとテッド: バック トゥ ザ フューチャー オブ ゲーム パネル
Oculusのコンテンツ担当副社長ジェイソン・ルービン氏は、Oculus Riftヘッドセットの「かなりの割合」が オーナーはルームスケールの動きを利用するよりも、むしろ座って仮想現実を楽しみたいと考えています。 検出。 彼は、Insomniac の創設者兼 CEO の Ted Price に対してこの暴露を行った。 先週の E3 2018 でのステージトーク.
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CES 2013 の密室で Oculus Rift を初めて体験したとき、プレフェイスブック スタジオは、のバージョンを使用したデモを提供しました 壮大な城塞 プレイヤー以外のキャラクターが存在します。 デモ中は座って、Xbox ゲームパッドを使用して 3D 空間を移動しながら、ヘッドセット自体で全方向を見ることができました。 当時、この体験は目を見張るものであり、VR の未来のように思えました。
Rift と HTC の競合する Vive ヘッドセットの発売以来、私たちはルームスケールのモーション トラッキングを利用して、物理的に動き回ることができるようになりました。 私たちは物理的に充電された仮想空間に浸りながら、野生の鶏のように空間を飛び回り、家具、壁、人々を叩きのめします。 しかし、席から離れて行動する必要のない体験もあります。 スタートレック: ブリッジクルー.
しかし、打ち上げ前の着席デモにもかかわらず、打ち上げ時の頭の動きを追跡するバンドルされたセンサーは 1 つだけであり、ルームスケールの動きはサポートされていません。 Oculus Riftが市場に出てから1年後まで追跡していたルービン氏は会話の中で、Oculusチームは誰もがそうなると想定していた、と語った。 なれ 立っている VR 体験で。 Touch コントローラーが登場する前の製品の状態を考えると、このコメントは矛盾しているように思えます。
しかし、真実のように聞こえるのは、人間は VR を探索するときに必ずしも野生のニワトリのように羽ばたく必要はないということです。 「多くの人、つまり完全に健康な人は、忙しい一日の仕事や何をしていても終わりには、ただ座っていたいと思っていることが分かりました」とプライス氏は語った。 「しかし、彼らは VR やその他すべての没入感を高く評価しています。 だから、私たちはそれを期待していませんでした。」
コメントはプライス氏との会話の14分強で到着したが、この会話は主に今後のOculus Riftゲームを宣伝するために行われたものだった。 ストームランド. 同氏は、Facebook傘下の同社はゲーマーがVRを愛するが、座ってプレイすることも好むことを十分に認識していると述べた。 それは明らかです。最初のゲーム以来、私たちは尻に座ってゲームをすることしかしていませんでした。 ポン 1970 年代に模倣品が家庭に入りました。 VR は新しく進化するプラットフォームであり、ゲーマーをソファから引き離しながら、まだ足場を見つけようとしています。
「(VR で座ることは)矛盾しているように思えます」とルービン氏は付け加えました。 「そんなことは全くありません。 彼らはそれが大好きです。 これは、Rift を立ち上げたとき、Oculus の誰もそのようなことになるとは考えていなかったものの良い例です。 それ は このケースは、かなりの割合のプレーヤーが座ってプレイすることが多いのです。」
ルービン氏は、着席ゲームプレイ モードを求める Reddit のリクエストがますます増えていると語った。 Oculus Rift の進化を考えると、プラットフォームの新たに発見されたルームスケールのモーション検出機能により、所有者はこれらのモードを目にすることが少なくなるかもしれません。 彼は、フィードバックにより、開発者は次のような着席モードを実装していると述べました。 他の太陽から.
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