![グループはビデオゲームの暴力行為の増加を警告 グループはビデオゲームの暴力行為の増加を警告](/f/426f7ec0c8aa7e45ea731b4006f797c8.jpg)
の 国立メディアと家族研究所 を発行しました ビデオゲーム業界に関する 2007 年の通信簿、そして、いくつかのかなり驚くべき結論に達しました:子供たちの暴力的なビデオゲームへのアクセスを制限するためにいくつかの小売業者が措置を講じたにもかかわらず 新しいソフトウェアやペアレンタルコントロールなど、これらの取り組みはゲームパブリッシャーのペースに追いついていず、ビデオゲームにおける暴力行為は依然として続いています。 増加。 さらに同団体は、ビデオゲーム業界がビデオゲームのコンテンツ基準について現状に満足しており、子供たちが不適切なゲームのプレイに多くの時間を費やしていることが判明していると警告している。 2007 年を「不気味な逆境」と表現し、この団体はビデオゲームの評価に大幅な変更を求めている システムを強化し、ビデオゲームトーナメントが若者をますます暴力的な方向に勧誘するために利用されていることについて保護者に警告する ゲーム。
Harris Interactive が実施した MediaWise の年次世論調査によると、親の半数強 (54 人) パーセント)子供ができるタイトルとできないタイトルを決める際に、ビデオゲームのレーティングを利用したことがある、と主張する 遊ぶ; しかし、保護者の 72% は評価システムについてほとんどまたはまったく知らず、多くは AO (成人専用) や EC (幼児) などの評価の意味を認識できませんでした。 また、この調査では、子供がプレイするゲームをプレイする親はほとんどおらず、子供がビデオゲームのプレイに費やす時間も少ないことが判明した。 子どもと家族の 38% が、いつビデオ ゲームをプレイしてもよいかについて口論になったと報告しています。
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この報告書ではまた、小売業者の約 3 分の 2 が ESRB 評価について顧客に教育しようとしている一方で、未成年者は適切に教育を行うことができることも明らかにしています。 約半分の確率で M 指定のゲームを購入します (ただし、KMart、Hollywood Video、EB Games などの一部の小売業者では 100% の割合でゲームを購入しています) コンプライアンス)。 全体として、年長の十代の若者は M 指定のゲームをより簡単に購入することができ、若い店員は未成年者に不適切なゲームを購入させる可能性が高くなりました。
では、国立メディア家族研究所は、子供たちから遠ざけるように推奨しているゲームは何でしょうか? それらはすべて「成熟」の M と評価されています。
- アサシンクリード
- コール オブ デューティ 4
- コナン
- 闇
- ジェリコ
- ケイン&リンチ:デッドメン
- マンハント 2
- バイオハザード アンブレラ クロニクルズ
- ストラングルホールド
- タイムシフト
また、同研究所は子供や青少年にどのようなタイトルを推奨していますか?
- FIFA サッカー 08
- ギターヒーロー III: レジェンド オブ ロック
- ハンナ モンタナ: スポットライト ワールド ツアー
- マッデン NFL 08
- マリオとソニック AT オリンピック
- ニード・フォー・スピード プロストリート
- ザ・シムズ 2: キャストアウェイ
- スーパーマリオブラザーズ。 3
- スーパーマリオギャラクシー
- ビバ ピニャータ
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