すべてのビデオゲームをプレイした人はいません。 専門家でもありません。 で やり残し, Digital Trends のゲーム チームは、これまでプレイしたことのない重要なゲームを振り返り、何が特別なのか、そうでないのかを確認します。
コンテンツ
- クローン以上のもの
- 魅力と危険が出会う
- Terraria ならまだゆっくりできます
やや見落とされていたことを聞いた後、 テラリア リリースから驚くべきことに 9 年後に最終アップデートを受け取りました。私は実際に実行する準備としてコピーの埃を払いました。 表紙も同じで、草っぽい 8 ビットのロゴと、全く異なるアート スタイルの鎧を着た戦士が奇妙な組み合わせでした。 しかし、それが実はこのゲームの魅力なのです。
遊ぶ テラリア 2020年、あなたの考えはおそらく次のような方向に向かうでしょう。 スターデューバレー (けれど、 テラリア 彼らの美学が似ていて、農耕と戦闘の共通の組み合わせのおかげで、最初にリリースされました。 しかし、見た目以上のものがあります。 文字通り。
その名前からもわかるように、 テラリア プレイヤーに世界の裏側を探索してもらいましょう。本当に奨励します。 宝物を採掘することも、単に探索することもできます。 そして、公園を散歩することはできません。 モンスターに捕まることもよくありますが、その中には通常のアクション プラットフォーマーに違和感のないものも含まれています。
クローン以上のもの
他のタイトルに比べて知名度は低いかもしれませんが、 テラリア それ以上のものです。 ファンはインターネット上で自分の世界や家を共有しており、この本はなんと 3,000 万部も販売されています。 リリースからほぼ 10 年が経ったにもかかわらず、コミュニティが依然として活動しており、最後のアップデートを祝っているという事実は印象的です。
もちろん、私も不思議に思いました。 私には何が欠けているのでしょうか?
新しいプレイヤーは必ず基本的な手順を説明する NPC ガイドに迎えられますが、私はそれでも迷ったように感じました。 私は一人で洞窟を探索しようと試みましたが、世界の夜が闇に覆われた後、陸に戻るのに苦労しました。
ここで比較するのは、 スターデューバレーお入りください。 どちらもプレイヤーをほとんど指示なしで農業、採掘、戦闘、NPC との関係に挑戦させます。 あなた 各ゲームで何に焦点を当てるかを自由に選択できます。それがマスターバトラーになることを意味するか、自分の能力を強化することを意味するかにかかわらず、 ホームステッド。 全体的にゲームプレイは似ており、この 2 つはよく比較されます。
しかし、 スターデューバレー 人間関係をより重視し、最終的には結婚することができます。 農業が中心であり、戦いは後回しです。 テラリア 大きなボス、探索、テラフォーミング、建築を提供します。
そして、その最後の部分が、 テラリア 自分の家を建てようとしたとき、本当に印象に残りました。
決められた住居で間に合わせるのではなく、自分の家をデザインすることには何か意味があります。 スターデューバレー (およびこのジャンルの他の多くのゲーム)。 ここで影響を受けるのが、 マインクラフト、 前にあったもの テラリア ほんの数年で、それが感じられます。 しかし、 テラリア また、横スクロールのゲームプレイがうまく機能しており、Mojang の巨大な人気タイトルとは一線を画しています。
ただ家を建てるために建てたわけではありません。 最後の木のブロックが所定の位置に収まり、家が提供するはずのシェルターと保護を効果的に提供したとき、私はついに玄関にいるゾンビを撃退したように感じました。 私は彼らが中に入ろうともがき、私の音の構造にぶつかり続けるのを眺めていました。
そしてもちろん、私の非常に親切な NPC の友人がドアに近づきすぎて、大群を中に入れてしまいました。 おそらく、A.I. まだいくつかの作業を使用できるかもしれません。
魅力と危険が出会う
私の家は質素なものでしたが、そのおかげで大規模な製作プロジェクトに取り組むことができました。 すぐに、私はより良い武器と防御、豪華な家具を手に入れ、息を整えて広大なメニューをより深く見る機会を得ました。
ただし、メニューを開いたとしても、周囲で起こっていることが一時停止するわけではありません。 簡単に作成したり在庫を確認したりしているときに、突然スライムに襲われることがあります。 これはメニューで変更できますが、自動ではありません。
採掘のクエスト中に砂が見え始めたら、引き返す時が来たということを私は苦労して学びました。 それは落下し、最終的には窒息し、あなたの間違いを苦々しい思い出として殺風景な墓石を残します。
それを知らせてくれるオブジェクトを見つけたり作ったりするまでは、今何時かを知ることさえできません。 そして隣人を魅了することを忘れてください。 彼ら全員が入居できる家を作る必要があります。
やるべきことが山ほどあるのに、すぐに何も分からなくなってしまった テラリア 簡単に来ます。 基本的にどちらよりも難しいゲームです スターデューバレー または マインクラフト. しかし、これは私に自分が望む世界を作る自由も与えてくれました。
テラリアの 8 ビット グラフィックスは、多くの退屈なブロックの配置と微妙な動きを変換して、素晴らしく機能的なホーム ベースを作成します。 テラリアの ただし、ゲームプレイは挑戦的な戦闘に依存しています。 同様に、ベースを構築する必要がありますが、 マインクラフト、基地構築システムにはそれほど深みがありません。
代わりに、自分の作品がゲームのより挑戦的な戦闘や非常に複雑なクラフトとどのように相互作用するかに深みを感じることができます。 かどうかはわかりません テラリア または マインクラフト 最終的にはベテランプレイヤーがさらに深く掘り下げることができますが、 テラリア 確かに、3D の前作のライバルのように感じます。
Terraria ならまだゆっくりできます
きっと経験豊富だと思います テラリア プレイヤーはより激しいプレイスルーを好みます。 しかし、私が自分自身に楽しんだゆっくりとした燃焼は、私が楽しんだ他の同様のゲームの安っぽいコピーとは感じられない喜びでした。 それは、彼らの最高の資質のいくつかを新しい形で思い出させてくれたように感じました。
テラリア のようなのんびりとしたゲームの魅力に欠けています。 スターデューバレー そして どうぶつの森そして、それは私に同じように創造性を解放し、家を建てることを与えてくれません。 マインクラフト かもしれない。 しかし、このゲームが私の「精神的な休憩が必要なときにプレイするもの」リストに含まれていることは明らかです。
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