10 年後、『バイオハザード 6』には二度目のチャンスが与えられる

それほど寛容ではないタイムラインでは、バイオハザード6ゲーム史上最高のホラー シリーズの終焉を迎える可能性がありました。

コンテンツ

  • 回し蹴り
  • バイオハザードの真髄
  • 賭け金を完了する

批判的(そして倫理的)な批判から脱却する バイオハザード5、フランチャイズの6番目のメインラインの分割払いは、 最悪だと広く考えられている. このタイトルは、シリーズの特徴であるパズルボックスホラーから完全に離れ、映画のようなクイックタイムイベントに過度に依存した、ペースの速いアクションゲームを選択します。 その離脱は、ずさんな実行と相まって、プレイヤーの口に酸っぱい味を残すことになるでしょう。 このゲームは 2012 年に発売され、 平凡なレビュー しかし、カプコンが設定した高い売上期待には届かなかった。 このシリーズは、悪い投資家が「あなたは死んでいます」という画面から一歩離れたところにあるように感じました。

バイオハザード 6 公開トレーラー

その評判はすぐに地に落ちたので、発売当時はプレイする気力がありませんでした。 このシリーズを愛して育った者として、私はかつて流行をもたらしたシリーズがそのアイデンティティを失うのを見てがっかりしました。 それは『バイオハザード』にとっての損失であるだけでなく、ハリウッドを再現しようとすることの特別さをトレードオフにしているように見えたので、ゲーム業界全体にとっても損失であると感じた。

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10 年かかりました (そしてゲームに簡単にアクセスできるようになりました) PS Plus経由)勇気を出してついにプレイしました。 そして実際にプレイしてみると、明らかな欠点があるにもかかわらず、ある意味素晴らしいものであるという発見にショックを受けました。 はい、 バイオハザード6 『』は完全に混乱しているが、2012 年に掛けられていた期待から外れてしまった今、再訴訟に値する誤解されたゲームだ。 古典的なバイオハザード ゲームとは思えないかもしれませんが、多くの点で最もバイオハザードらしいゲームです。

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回し蹴り

批判の多くは、

バイオハザード6 2016年の新鮮なリマスターでさえ、その傷を隠すことはできませんでした。 この規模のフランチャイズのメジャーリリースとしては珍しくずさんで、カプコンの品質管理を通過したとは信じられない。 そのコントロールは混乱を招き、容赦のないクイックアクションは実行するのが文字通り苦痛であり、すべてをさらに手に負えないものに感じさせる健全な「ジャンク」が存在します。

これらすべての問題 (そして、信じてください、他にもたくさんの問題) はすべて、記憶に残る体験に曖昧なフィルターをかけてしまいます。 何 バイオハザード6 シリーズの残りの部分と比べて優れているのは、最初から何が必要かを理解しており、それに固執していることです。 最初から最後まで最高のアクション ゲームであることを目指しています。これは可能な限り最高の意味でのことです。 それは、シリーズのゆっくりとした系統的な銃撃戦を窓の外に放り出し、絶対的な騒乱を支持する、そのワイルドな戦闘によって最もよく表されます。 プレイヤーはボタンをタップしてゾンビの敵から残っている脳をパンチやキックで取り除くことができるため、戦闘では近接攻撃がより大きな役割を果たします。 キャラクターはレスリングの一連の動きをすべて利用し、ジャーマン スープレックスのような技を頭を爆発させるフィニッシュ操作に変えます。

レオン S. 『バイオハザード6』でケネディが廊下でゾンビを撃つ。

バイオハザード6』の陽気でばかばかしい戦闘は、シリーズが今日まで抱えている問題を解決します。 歴史的に見て、『バイオハザード』シリーズはサバイバル ホラーとアクションのバランスをとるのに常に苦労してきました。 シリーズの多くのゲームは、緊張感のあるお化け屋敷のスリラーとして始まりますが、最終段階では銃撃戦が激化して終わります。 バイオハザード7たとえば、不気味な人里離れたベイカーの敷地を、銃撃するカビの怪物でいっぱいの巨大なボートと交換したとき、勢いを失いました。 このペースの変化は、通路の両側で機能できる戦闘システムを作成しなければならない開発者にとって課題となります。 突然のハイオクタンなアクションシーンではゆっくりとしたシューティングは適切とは思えないため、ゲームがバラバラに感じられることがよくあります。

それは問題ではありません バイオハザード6これは、カプコンが一度に 2 つのジャンルをぎこちなくやりくりしようとするのではなく、実際に 1 つのジャンルに取り組む珍しい作品だからです。 このアプローチが好きか嫌いかは別として、このアプローチによりゲームのエンドツーエンドがより安定したものになることは間違いありません。

バイオハザードの真髄

サバイバル ホラーを廃止するという決定は、ゲーム デザインの観点からは完全に理にかなっていましたが、当然のことながら、当時のファンは不快な思いをしました。 結局のところ、バイオハザードは特にその緊迫したジャンプスケアで知られています。 閉所恐怖症のパズルボックスのゲームプレイ. それらをシザーキックやクイックタイムイベントと交換することで、カプコンが現代のゲームトレンドを追うというシリーズの中心を裏切っているように感じました。

しかし、 バイオハザード6 一見したように見えるほど大きな変化ではありません。 シリーズの核となるゲームプレイの原則は放棄していますが、世界クラスのサメのジャンプというシリーズの真の特徴を理解しています。

ジェイク・ミュラーは『バイオハザード 6』でモンスターから逃げます。

このシリーズを説明するのに使いたい言葉はたくさんありますが、「頭脳的」という言葉はその中にはありません。 バイオハザードは、 間抜けなB級映画 下手な演技、グロいホラー、不条理なセットでいっぱいだ。 各ゲームは、ゲームの範囲からモンスター自体に至るまで、すべてを大幅に拡大することで、前作をさらに強化しようとしています。 そういう意味では、 バイオハザード6 これは、シリーズの可能な限り最も論理的な展開です。 何十年にもわたってゆっくりと煮詰まった後、最終的にこのフランチャイズは見事な形で沸騰しました。

レオン S. たとえば、ケネディのストーリーは、ゾンビ化した米国大統領を射殺するところから始まります。 まるで恋人を裏切ったメロドラマの登場人物のように、レオンがメロドラマのように自分の行動に不機嫌になるシーンは、大笑いする瞬間だ。 クリス・レッドフィールドは、軍事化されたモンスターの軍隊と戦う、彼自身の戦争映画のスターです。 文字通りのサメとの騒々しい左フィールドのボスの戦いさえあります。 それぞれの瞬間は最後の瞬間よりも信じられないほど素晴らしく、まったく予測できないポップコーンのスリルの挑戦になります。

レオンが米国大統領を殺害 - バイオハザード 6

私はこれらの瞬間を皮肉的に賞賛しているわけではありません。 カプコンはここで最も遊び心があり、シリーズのおバカな要素を取り入れています。 『バイオハザード』はあまり真剣に受け止められるものではなく、ホラーとメロドラマのハイブリッドとして最適に機能することがわかります。 バイオハザード6の最大の強みは、血統を過度に重視していないことです。 シリーズを複製するのではなく、シリーズをエスカレートさせることに興味があるのです。

賭け金を完了する

このエスカレーションは単なる見せかけではありません。 バイオハザード6 フランチャイズの全体的なストーリーにおいて重要な役割を果たしており、数十年にわたる賭けを報います。 前 6, バイオハザードのゲームは主に失敗した実験に焦点を当てていました。 全体的な物語は、人間と動物を対象にウイルスを実験する怪しげな製薬会社、アンブレラ コーポレーションを中心に展開します。 根底にある恐怖は、アンブレラ社が自社のゾンビウイルスを高値で軍に売却できる生物超兵器に変えようとしているということだ。 これらの計画を阻止する英雄が常に存在するため、それは空虚な脅威でしたが、これが悪人の手に渡ったらどうなるのかという恐ろしい疑問を引き起こしました。

バイオハザード6でレオン・S・ケネディが犬を撃ちます。

バイオハザード6 ついにその質問に答えます。 ネオアンブレラと呼ばれる不正グループが C ウイルスを入手し、それを使用して世界規模のテロ攻撃を開始します (これが前述のゾンビ大統領の由来です)。 その結果、シリーズが常に予告していた悪夢が起こり、過度の軍事化に対する不安が完全に現実化します。 主要都市は、文字通りの怪物の軍隊が襲いかかる戦争地帯と化します。 それは、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインがスペンサー邸で阻止しようと戦ったすべてだ。

過去のゲームのいくつかの側面は、その文脈で遡及的に意味をなし始めます。 たとえば、それまでのシリーズでは常に動物実験に重点が置かれており、巨大なサメやサソリがボスとして登場していました。 アンブレラが自社のウイルスを動物でテストしているというのが正当化されたが、それは常に、大規模な戦いを行うための都合の良いビデオゲーム的な言い訳のように感じられた。

しかし、最終的には、いくつかの賢明な (そして愚かな) 見返りを得ることができます。 バイオハザード6. C-ウイルスに感染したジャヴォ兵士の多くは動物のDNAを注入されており、彼らをより強力な殺人機械に変えているようだ。 Noga-Trchanje は、素早く逃げて敵に襲いかかることができる、クモのような脚を持つ兵士です。 初めてこのタランチュラと対峙したとき、私は初代『バイオハザード』で巨大なタランチュラと戦ったことを思い出し、「これがアンブレラがこれらの実験を行っていた理由だ」と思いました。 それか クリス・レッドフィールドの物語では、彼がステルスマントをまとったヘビ(スペンサー川で戦った爬虫類の軍事化されたバージョン)と戦うときに、その感情が特に頭に浮かびます。 マンション。

『バイオハザード 6』でクリス・レッドフィールドが突然変異したゾンビを殴る。

バイオハザード6 少し似ています アベンジャーズ:エンドゲーム、何十年にもわたって構築されてきた広大な物語の大きな結論であるという点で。 最悪のシナリオがついに展開するにつれて、あらゆる生物学的災害が6年に爆発的に頂点に達します。 この特定のストーリーがタイトなホラー ゲームではなく、純粋なアクション ゲームを必要とするのは当然です。これは全面戦争であり、アンブレラ自身の最終ゲームです。

嫌いになるには正当な理由がたくさんある バイオハザード6、しかし、発売をめぐる感情的な混乱から取り除かれ、再調整された期待を持ってそれに参加すると、(明らかに愚かな)楽しみがたくさんあります。 記憶に残るジャンプスケアが満載の古典的なパズルボックスホラーゲームではありませんが、変異したサメなど、隅々までバイオハザードであることは間違いありません。

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