将来の仮想現実ヘッドセットでは、PC への接続に必要なケーブルは 1 本だけになるでしょう。 今日の PC ベースの VR 体験に多数のケーブルを必要とするのではなく、Nvidia が主導する業界コンソーシアムは、 オキュラスValve、AMD、Microsoft は、ヘッドセット上の 1 つの USB-C コネクタに依存する新しい VirtualLink 仕様を使用して、VR ヘッドセットと PC の接続を簡素化したいと考えています。 VirtualLink は USB-C の代替モードに基づいており、将来のヘッドセットで HDMI、USB、電源ケーブルを 1 本のケーブルに置き換えることができます。
「VirtualLink により、単一の高帯域幅 USB Type-C コネクタを使用して次世代 VR ヘッドセットを PC またはその他のデバイスに接続できるようになります。」 コンソーシアムは声明でこう述べた. 「これには、高解像度ディスプレイ用の 4 レーンの HBR3 DisplayPort、ヘッドセット カメラとセンサー用の USB3.1 Gen2 SuperSpeed、および最大 27 ワットの電力供給のサポートが含まれます。」
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やり方と同じように USB-C ビデオ、USB データを処理し、今日の電源を入れることができます。 ラップトップ およびデスクトップでは、VirtualLink 標準の 1 本の USB-C ケーブルで VR エクスペリエンスが簡素化され、ケーブルの煩雑さが軽減されます。 消費者にとって 1 本のケーブルで簡単かつ迅速にセットアップできるため、VR 導入に対する摩擦が軽減されます。
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VirtualLink は、仮想現実専用に構築された接続標準として説明されており、このコネクタは遅延を削減し、VR の帯域幅需要に対応するように最適化されていると主張しています。 この標準は、PC ベースの仮想現実、拡張現実、複合現実にも役立つ可能性があります エクスペリエンスは、Samsung の Oculus ベースの Gear VR ヘッドセットのようなモバイル ファーストのデバイスと競合します。 に依存しています
スマートフォン、PCではなく。さらに、今日の仮想現実体験は複数のコネクタを処理できる PC に限定されており、単一のコネクタに依存しています。 ケーブルは、VirtualLink が薄型軽量ノートブックやその他の小型フォーム ファクターなど、より多くのフォーム ファクターに仮想現実をもたらすのに役立ちます。 デバイス。
本格的な VR および AR エクスペリエンスには、より高度なプロセッサとグラフィック チップが必要ですが、カジュアルな PC ユーザーは、これらを入手する必要はありません。 HPのオーメンX たとえば、VR を始めるにはバックパックを使用します。 Microsoft の関与を考慮すると、VirtualLink が将来実現するのは時間の問題かもしれません Windows Mixed Reality ヘッドセット. 「私たちは当初から VirtualLink に関与しており、業界標準のアプローチをサポートしています。 複合現実を含む新しい Windows エクスペリエンスです」と Microsoft Mixed Reality ゼネラル マネージャーのスコット エバンス氏は述べています。
これは新しい規格であるため、USB-C をサポートする将来のヘッドセットのみが VirtualLink の単一ケーブルの利点を活用できるようになります。
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