数字で見ると、Nvidia は第 4 四半期の GAAP 調整後の収益が 2.91 ドルとなり、記録的な年となりました。 10億ドル(前年比34%増)、年間総額は97億1000万ドルとなり、前年比41%増となった。 年。 AMD の収益は減りましたが、間違いなくより重要な年でした。 2016 年に 5 億ドルの純利益損失に直面した後、なんとか年間純利益を生み出すことができました。 総収益 53 億 3,000 万ドルのうち 4,300 万ドルが控除され、その 4 分の 1 以上が第 4 四半期に発生しました。 四半期。
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AMD は、2017 年に Ryzen CPU に対する消費者の強い反応から確かに恩恵を受けましたが、同社と Nvidia の両方がアドイン グラフィックス カードに多大な関心を寄せていました。 ゲーマーと典型的な休日需要が好調の原因の一部でしたが、 グラフィックスカード 両社の売上高のもう一つの原動力は、仮想通貨マイナーでした。 この市場からの需要が非常に高いため、ゲーマーは手頃な価格のものを見つけるのに苦労しています。
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両社とも明言していない 完全に 2017 年にそれぞれの収益が好調だったのはマイナーのおかげだとしているが、Nvidia の CFO である Colette Kress 氏は次のように述べています。 ポリゴンとのチャット 仮想通貨マイナーからの需要はすべての予想を上回っていました。 同氏はまた、これらの売上高が売上高に占める割合が前四半期よりも高いことを示唆した。
Nvidia は、販売するすべてのグラフィックス カードがどこで販売されるかを追跡することはできません。特に、パートナー小売業者が自社で販売する場合はそうです。 それらのパートナーに対し、マイナーへの販売を削減するよう呼びかけた. そのため、数を制限する場合もあります。
たとえ、 約束されたマイナーグラフィックスカード. ただし、グラフィックス カード メーカーが問題を解決することが重要です。 として ハッシュフレアさん エドガー・バース氏はデジタル・トレンドの最近のインタビューで、マイナーは彼らよりも早くカードを使い切ると語った。 通常のゲーム使用では、長時間の利用を求めるため、莫大な返品率につながる可能性があります。 保証。
もう 1 つの潜在的な問題は、アップグレードできないことに不満を抱いたゲーマーが、代わりにコンソールに頼る可能性があることです。 ただし、AMD は Xbox One と PS4 の両方にグラフィックス チップを提供しているため、これは完全な損失ではありません。 Nintendo SwitchにはNvidia Tegraが採用されています。
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