クレイトス、「ゴッド・オブ・ウォー」アップデートのフォトモードでユーモアのセンスを発揮

エンターテインメント業界の若いクリエイターが年齢を重ね、子供を産むにつれて、気が進まないが思いやりのある父親に関する記事が主流メディアに登場することが増えています。 映画やテレビの面では、『ローガン』のような映画や、『マンダロリアン』や『オビ=ワン』のようなドラマがこの型に当てはまります。 ソニーは、2013 年の『The Last of Us』と 2018 年の『God of』でビデオ ゲームの分野でこの種のストーリーを支持してきました。 戦争、両方とも子供の世話を強いられる複雑な父親についての物語(実の子供であれ、代理母であれ) 1つ)。 一方、God of War Ragnarok は単なる「お父さんゲーム」ではなく、人間関係を改善するために誰もが学ぶことができるしっかりとしたメッセージを持っています。
虐待的で操作的な傾向のある親子関係を美化する代わりに、ゴッド・オブ・ウォーは ラグナロクは、他者を尊重し、耳を傾け、必要なときに人々にスペースを与えることがいかに重要であるかを強調します。 あなたが父親でなくても、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』には、誰もが心にとめることができる、コミュニケーションについての痛ましいメッセージが込められています。
この記事には『God of War Ragnarok』の軽いネタバレが含まれています。
問題を伝える
典型的な父親の物語は、設定された前提に従います。問題を抱えた過去を持つ猛々しい戦士は、自分で何かを愛することを学ばなければなりません。 旅の終わりまでに、彼らは自分の子供と優しい瞬間を共有し、血のつながりがあるか、拾われたかに関係なく、子供を守るためにできることは何でもすると決意しました。 これらの物語は感情的で面白い場合もありますが、不快な雰囲気が含まれていることもよくあります。 これらの物語は、親しい人に対して過保護な登場人物を予告する傾向がありますが、それが愛から来ていることを示すことでそれを正当化します。
その結果、ゲーム業界の最悪の父親の一部が過度に美化される可能性があります。 たとえば、『The Last of Us』のジョエルは、娘をまた失いたくないという理由だけで、世界から治療法を奪おうとする利己的な男としてゲームを終了します。 それでも、彼はシリーズとそのファン界のヒーローとして記憶されており、彼の最も見当違いのセリフの一つがHBOの次期TVアニメ化作品の宣伝に使われた(「喪失が何なのか、君には分からない」)。 これらの物語は今でも全体的に機能しています。 それらは健全な関係の輝かしい例ではありません。


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ソニーのゲームはこの点についてより慎重になっています。 ジョエルは、『The Last of Us Part II』でのひどい行為により深刻な結果に見舞われます。 逆に言えば、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』ではクレイトスが人間として向上することを可能にし、彼の無知な行動を批判し、誰でも学べる教訓をテーマに沿って提供しています。
『ゴッド・オブ・ウォー』の終わりまでにクレイトスは息子との関係がより良くなったように見えましたが、ラグナロクでは彼がアトレウスに対して過保護で制限的な態度に戻っていることがわかります。 アトレウスが年齢を重ね、自分自身のアイデンティティと折り合いをつけようとしているときにも、そのような行動が見られる。 ゲームのオープニングを通して、アトレウスとミーミルは意思疎通が取れていないときに常に声をかけ、アトレウスはさらに進んでフィンブルヴィンターを終わらせるよう励ましました。
クレイトスは、アトレウスが生き残ることと、予言された死の前にできるだけ多くの時間を彼と一緒に過ごすことだけを気にしていることを明らかにしました。 彼は、初期のサイドクエストで息子が閉じ込められた生き物を解放するのを手伝うことで、アトレウスに衝撃を与えました。 それでも、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の最初の部分では、クレイトスが最終的にどのように奮闘するかが強調されています。 アトレウスとコミュニケーションをとるため、たとえ彼がそうしたいと思っていたとしても、彼の行動やコメントは意地悪で利己的であるように感じられます。 役に立ちます。

クレイトスはゲーム内の複数のポイントでアトレウスを常に押しのけ、独自の旅を続けます。 クレイトスの失敗はもはや経験不足のせいではありません。 それはコミュニケーションの問題です。 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』を通じて、クレイトスは自分がアトレウスの導き手であり続けることができると同時に、息子の声に耳を傾け、必要なときにスペースを与えなければならないことを学ばなければなりません。 あなたが親であるかどうかに関係なく、これはあらゆる個人的な関係に適用できる良い考え方です。
ゲーム内コミュニケーション 
コミュニケーション不足の危険性は、ゲームの他の部分にも反映されます。 サイドクエスト「The Lost Treasure」では、クレイトスは息子が傷つかないように一人で宝物を探していたときに亡くなった父親に遭遇します。 さらに調査を進めると、クレイトスは息子も別の宝物で同じことをしようとして知らせなかったため、死亡したことを知りました。 その父と息子は、お互いを守ろうとするあまり意思疎通ができず、そのせいで苦しんでいたのです。 この他には重要ではないサイドクエストは、テーマ的には、クレイトスとアトレウスの関係が機能不全に陥り、コミュニケーションが取れなくなった場合にどのような結末を迎えるかについての警告となっています。
クレイトスとアトレウスは、状況が好転する前に厳しい状況に直面します。 アトレウスは、冒険の中で最終的にクレイトスに反抗し、ある人物に出会い、彼はすぐにより理想的な父親像として見始めます。 彼は以前より親切で、よりコミュニケーション能力が高いですが、彼のコメントには陰湿な下心が潜んでいる可能性があることが明らかになりました。 『God of War Ragnarok』は、誰もがお互いに正直でオープンでなければ、人間関係は建設的ではないことを示しています。

『God of War Ragnarok』のすべての部分が 2018 年の前作から進歩しているわけではありませんが、間違いなく改善されている領域が 1 つあります。それはアクションです。 前回の冒険と同様、クレイトスは重いリヴァイアサンの斧を使って敵を切り刻み、ブレード オブ カオスを使って業火の雨を降らせます。 どちらのツールも続編では同じように感じられますが、戦闘に追加の動きと決定をもたらす要素能力が追加されて変更されています。

ただし、このゲームの進化した戦闘で最も印象に残っているのは、少し派手さがないことです。 God of War Ragnarok には、プレイヤーがより多くのコンボをアンロックできるスキル ツリーがいくつかあります。 近年、ソニーのファーストパーティ限定製品の定番となっているため、これは少々ありきたりだ。 ただし、Ragnarok のスキル ツリーは、ロックが解除されたらプレイヤーが実際にスキルを使用できるようにする新しいカスタマイズ システムにより、ほとんどのゲームよりも一歩進んでいます。 この機能は非常に効果的であるため、今後すべてのキャラクターベースのアクション ゲームがこの機能に注目してくれることを願っています。
スキルを活用しましょう
God of War Ragnarok のスキル ツリーは、それを含む他のゲームとほぼ同じように機能します。 クレイトスはモンスターを倒すと経験値を獲得し、そのポイントを使って新しいスキルをアンロックできます。 Leviathan Axe と Blades of Chaos の両方には、アトレウスと同様に、独自の 3 本柱のスキル ツリーがあります。 クレイトスがリソースを使用して武器をレベルアップするたびに、より多くのスキルが購入可能になります。 ゲームの終わりまでに、プレイヤーはボタンを押したり、動きをコンボしたりするなど、かなり幅広い動きにアクセスできるようになります。

続編は、常にではありませんが、通常、前作よりも規模を拡大しようとする傾向があります。 2018 年のゲームと比較すると、『God of War Ragnarok』には確かに大きな期待が寄せられていましたが、少なくともほとんどの人にとってはそれを超えることができました。 この続編について誰もが同意できることの 1 つは、前作よりも明らかに規模が大きいということです。 これは一部の人にとっては良いニュースになるかもしれませんが、他の人にとっては懸念の原因となる可能性があります。

ゲームの長さはさまざまな要因によって決まりますが、ゲームのプレイ方法に応じて、God of War Ragnarok にどれだけの時間投資がかかるかを見積もることができます。 難易度設定、オプションのコンテンツなど、どれくらいの時間プレイできるかについての完全なガイドは次のとおりです。 北欧神話の世界におけるクレイトスとアトレウスの最終章が『ゴッド・オブ・ウォー』で続くことを期待する ラグナロク。