バルブソフトウェアは次のように述べています。 Steam の規制をある程度停止します。 Valve は、違法かつ「正真正銘の荒らし行為」とみなしたものをすべて排除する十分な余地を自らに与えています。 これまでコンテンツの監視に費やされていた時間を解放し、コンテンツをフィルタリングするツールの開発に費やすことができます。 顧客側。
「すでにいくつかのツールはありますが、あまりにも隠されており、十分に包括的ではありません」と Valve 氏は述べています。 「推奨アルゴリズムをオーバーライドして、興味のないトピックを含むゲームを非表示にできるようにします。 したがって、ストアでアニメ ゲームを見たくない場合は、その選択をすることができます。」
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この動きは、Steam スタッフが製品の提出中に何が飛んで何が死ぬかをどのように判断するかについての議論から生まれました。 告発は、外部の利益団体からの影響、決済処理業者からの影響、または特定の特性に基づいて提出を拒否する自動システムからの影響の可能性から生じます。 事実ではないと Valve は言うが、苦情を受けてスタッフは製品の承認への取り組み方を再考することになったという。
そこで新しいフィルタリング システムが登場する可能性があります。 アダルト コンテンツや暴力的なコンテンツを含むゲームを拒否する Steam ストアの代わりに、物議を醸すあらゆるトピックを提供するプラットフォームを提供する方が時間を節約できる優れたアプローチです。 さらに、スタッフはゲームを実際に定義するものや、その製品が商用リリースに適した品質レベルに達しているかどうかを判断する必要もなくなります。
「単一の国や州を選択する場合でも、これらのトピックに関する法的定義が広すぎたり曖昧すぎたりするため、主観的かつ解釈的な決定を避けることができない可能性があります」とValve氏は述べた。 「この分野の厳しい現実は、私たちのジレンマの根幹にあり、一部のプレイヤーを本当に怒らせずにこの分野を切り抜ける方法は絶対にないということです。」
Steam 上で何が許可され、何が許可されないかに関する決定は、Valve 自体内だけでなくコミュニティでも物議を醸す主題です。 Valve 社内の全員が現在のタイトル規制に同意しているわけではないため、「本当に怒っている」という声明は従業員、その家族、友人、コミュニティにまで及びます。 大衆を満足させるために、Steam はそのルーツである選択の自由に立ち返ろうとしています。
この基盤は、顧客が好きなゲームを自由に購入してプレイできる必要があることを意味します。 開発者には、現地の法律に違反しないものを作成および販売する自由があるべきです。 さらに、Valve はゲーマーや開発者のために選択を行うべきではなく、選択を行って Steam を快適に感じるためのツールを作成する必要があります。
最終的に、顧客は自分が絶対に嫌いなゲームと、Steam に最適だと考えるゲームを目にすることになります。 このストアは、誰もが次の権利を持っているという信念を除いて、Valve の価値観を反映しなくなりました。 あらゆるゲームの売買 (法的な)内容は関係ありません。
「短期的には、これまでに説明したツールの一部が完成するまで、Steam に登場するものに大きな変更を加えることはありません」と Valve 氏は述べています。
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